]> source.dussan.org Git - svg.js.git/commitdiff
add babel, satisfy linter, build dist
authorUlrich-Matthias Schäfer <ulima.ums@googlemail.com>
Wed, 17 Oct 2018 21:09:34 +0000 (23:09 +0200)
committerUlrich-Matthias Schäfer <ulima.ums@googlemail.com>
Wed, 17 Oct 2018 21:09:34 +0000 (23:09 +0200)
dist/svg.js
gulpfile.js
package.json
src/controller.js
src/helpers.js
src/matrix.js
src/morph.js
src/runner.js
src/svg.js
src/timeline.js
src/transform.js

index 0754226aa343545a7978f2d0dc7f850a49ce8f84..7f633261674edf92830e3c0d20c3c875476e129f 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 * @copyright Wout Fierens <wout@mick-wout.com>
 * @license MIT
 *
-* BUILT: Fri Jun 29 2018 10:28:02 GMT+0200 (GMT+02:00)
+* BUILT: Wed Oct 17 2018 23:01:18 GMT+0200 (GMT+02:00)
 */;
 \r
 (function(root, factory) {\r
@@ -31,331 +31,311 @@ if (!supported)
   return {supported: false}\r
 \r
 // Otherwise, the library will be here\r
-/* global createElement, capitalize */\r
-/* eslint-disable new-cap */\r
-\r
-// The main wrapping element\r
-var SVG = this.SVG = function (element) {\r
-  if (SVG.supported) {\r
-    element = createElement(element)\r
-    return element\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// Svg must be supported if we reached this stage\r
-SVG.supported = true\r
-\r
-// Default namespaces\r
-SVG.ns = 'http://www.w3.org/2000/svg'\r
-SVG.xmlns = 'http://www.w3.org/2000/xmlns/'\r
-SVG.xlink = 'http://www.w3.org/1999/xlink'\r
-SVG.svgjs = 'http://svgjs.com/svgjs'\r
-\r
-// Element id sequence\r
-SVG.did = 1000\r
-\r
-// Get next named element id\r
-SVG.eid = function (name) {\r
-  return 'Svgjs' + capitalize(name) + (SVG.did++)\r
-}\r
-\r
-// Method for element creation\r
-SVG.create = function (name) {\r
-  // create element\r
-  return document.createElementNS(this.ns, name)\r
-}\r
-\r
-// Method for extending objects\r
-SVG.extend = function (modules, methods) {\r
-  var key, i\r
-\r
-  modules = Array.isArray(modules) ? modules : [modules]\r
-\r
-  for (i = modules.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-    if (modules[i]) {\r
-      for (key in methods) {\r
-        modules[i].prototype[key] = methods[key]\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// Invent new element\r
-SVG.invent = function (config) {\r
-  // Create element initializer\r
-  var initializer = typeof config.create === 'function' ? config.create\r
-    : function (node) {\r
-      config.inherit.call(this, node || SVG.create(config.create))\r
-    }\r
-\r
-  // Inherit prototype\r
-  if (config.inherit) {\r
-    initializer.prototype = new config.inherit()\r
-    initializer.prototype.constructor = initializer\r
-  }\r
-\r
-  // Extend with methods\r
-  if (config.extend) {\r
-    SVG.extend(initializer, config.extend)\r
-  }\r
-\r
-  // Attach construct method to parent\r
-  if (config.construct) { SVG.extend(config.parent || SVG.Container, config.construct) }\r
-\r
-  return initializer\r
-}\r
-\r
-// Adopt existing svg elements\r
-SVG.adopt = function (node) {\r
-  // check for presence of node\r
-  if (!node) return null\r
-\r
-  // make sure a node isn't already adopted\r
-  if (node.instance instanceof SVG.Element) return node.instance\r
-\r
-  if (!(node instanceof window.SVGElement)) {\r
-    return new SVG.HtmlNode(node)\r
-  }\r
-\r
-  // initialize variables\r
-  var element\r
-\r
-  // adopt with element-specific settings\r
-  if (node.nodeName === 'svg') {\r
-    element = new SVG.Doc(node)\r
-  } else if (node.nodeName === 'linearGradient' || node.nodeName === 'radialGradient') {\r
-    element = new SVG.Gradient(node)\r
-  } else if (SVG[capitalize(node.nodeName)]) {\r
-    element = new SVG[capitalize(node.nodeName)](node)\r
-  } else {\r
-    element = new SVG.Parent(node)\r
-  }\r
-\r
-  return element\r
-}\r
+"use strict";
 
-// Storage for regular expressions\r
-SVG.regex = {\r
-  // Parse unit value\r
-  numberAndUnit: /^([+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?)([a-z%]*)$/i,\r
-\r
-  // Parse hex value\r
-  hex: /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i,\r
-\r
-  // Parse rgb value\r
-  rgb: /rgb\((\d+),(\d+),(\d+)\)/,\r
-\r
-  // Parse reference id\r
-  reference: /#([a-z0-9\-_]+)/i,\r
-\r
-  // splits a transformation chain\r
-  transforms: /\)\s*,?\s*/,\r
-\r
-  // Whitespace\r
-  whitespace: /\s/g,\r
-\r
-  // Test hex value\r
-  isHex: /^#[a-f0-9]{3,6}$/i,\r
-\r
-  // Test rgb value\r
-  isRgb: /^rgb\(/,\r
-\r
-  // Test css declaration\r
-  isCss: /[^:]+:[^;]+;?/,\r
-\r
-  // Test for blank string\r
-  isBlank: /^(\s+)?$/,\r
-\r
-  // Test for numeric string\r
-  isNumber: /^[+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?$/i,\r
-\r
-  // Test for percent value\r
-  isPercent: /^-?[\d.]+%$/,\r
-\r
-  // Test for image url\r
-  isImage: /\.(jpg|jpeg|png|gif|svg)(\?[^=]+.*)?/i,\r
-\r
-  // split at whitespace and comma\r
-  delimiter: /[\s,]+/,\r
-\r
-  // The following regex are used to parse the d attribute of a path\r
-\r
-  // Matches all hyphens which are not after an exponent\r
-  hyphen: /([^e])-/gi,\r
-\r
-  // Replaces and tests for all path letters\r
-  pathLetters: /[MLHVCSQTAZ]/gi,\r
-\r
-  // yes we need this one, too\r
-  isPathLetter: /[MLHVCSQTAZ]/i,\r
-\r
-  // matches 0.154.23.45\r
-  numbersWithDots: /((\d?\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)((?:\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)+))+/gi,\r
-\r
-  // matches .\r
-  dots: /\./g\r
-}\r
+function _toConsumableArray(arr) { return _arrayWithoutHoles(arr) || _iterableToArray(arr) || _nonIterableSpread(); }
 
-\r
-SVG.utils = {\r
-  // Map function\r
-  map: function (array, block) {\r
-    var i\r
-    var il = array.length\r
-    var result = []\r
-\r
-    for (i = 0; i < il; i++) {\r
-      result.push(block(array[i]))\r
-    }\r
-\r
-    return result\r
-  },\r
-\r
-  // Filter function\r
-  filter: function (array, block) {\r
-    var i\r
-    var il = array.length\r
-    var result = []\r
-\r
-    for (i = 0; i < il; i++) {\r
-      if (block(array[i])) { result.push(array[i]) }\r
-    }\r
-\r
-    return result\r
-  },\r
-\r
-  // Degrees to radians\r
-  radians: function (d) {\r
-    return d % 360 * Math.PI / 180\r
-  },\r
-\r
-  // Radians to degrees\r
-  degrees: function (r) {\r
-    return r * 180 / Math.PI % 360\r
-  },\r
-\r
-  filterSVGElements: function (nodes) {\r
-    return this.filter(nodes, function (el) { return el instanceof window.SVGElement })\r
-  }\r
-\r
-}\r
+function _nonIterableSpread() { throw new TypeError("Invalid attempt to spread non-iterable instance"); }
 
-\r
-SVG.void = function () {}\r
-\r
-SVG.defaults = {\r
-\r
-  // Default animation values\r
-  timeline: {\r
-    duration: 400,\r
-    ease: '>',\r
-    delay: 0\r
-  },\r
-\r
-  // Default attribute values\r
-  attrs: {\r
-\r
-    // fill and stroke\r
-    'fill-opacity': 1,\r
-    'stroke-opacity': 1,\r
-    'stroke-width': 0,\r
-    'stroke-linejoin': 'miter',\r
-    'stroke-linecap': 'butt',\r
-    fill: '#000000',\r
-    stroke: '#000000',\r
-    opacity: 1,\r
-\r
-    // position\r
-    x: 0,\r
-    y: 0,\r
-    cx: 0,\r
-    cy: 0,\r
-\r
-    // size\r
-    width: 0,\r
-    height: 0,\r
-\r
-    // radius\r
-    r: 0,\r
-    rx: 0,\r
-    ry: 0,\r
-\r
-    // gradient\r
-    offset: 0,\r
-    'stop-opacity': 1,\r
-    'stop-color': '#000000',\r
-\r
-    // text\r
-    'font-size': 16,\r
-    'font-family': 'Helvetica, Arial, sans-serif',\r
-    'text-anchor': 'start'\r
-  }\r
-}\r
+function _iterableToArray(iter) { if (Symbol.iterator in Object(iter) || Object.prototype.toString.call(iter) === "[object Arguments]") return Array.from(iter); }
 
-SVG.Queue = SVG.invent({\r
-  create: function () {\r
-    this._first = null\r
-    this._last = null\r
-  },\r
-\r
-  extend: {\r
-    push: function (value) {\r
-      // An item stores an id and the provided value\r
-      var item = value.next ? value : { value: value, next: null, prev: null }\r
-\r
-      // Deal with the queue being empty or populated\r
-      if (this._last) {\r
-        item.prev = this._last\r
-        this._last.next = item\r
-        this._last = item\r
-      } else {\r
-        this._last = item\r
-        this._first = item\r
-      }\r
-\r
-      // Update the length and return the current item\r
-      return item\r
-    },\r
-\r
-    shift: function () {\r
-      // Check if we have a value\r
-      var remove = this._first\r
-      if (!remove) return null\r
-\r
-      // If we do, remove it and relink things\r
-      this._first = remove.next\r
-      if (this._first) this._first.prev = null\r
-      this._last = this._first ? this._last : null\r
-      return remove.value\r
-    },\r
-\r
-    // Shows us the first item in the list\r
-    first: function () {\r
-      return this._first && this._first.value\r
-    },\r
-\r
-    // Shows us the last item in the list\r
-    last: function () {\r
-      return this._last && this._last.value\r
-    },\r
-\r
-    // Removes the item that was returned from the push\r
-    remove: function (item) {\r
-      // Relink the previous item\r
-      if (item.prev) item.prev.next = item.next\r
-      if (item.next) item.next.prev = item.prev\r
-      if (item === this._last) this._last = item.prev\r
-      if (item === this._first) this._first = item.next\r
-\r
-      // Invalidate item\r
-      item.prev = null\r
-      item.next = null\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+function _arrayWithoutHoles(arr) { if (Array.isArray(arr)) { for (var i = 0, arr2 = new Array(arr.length); i < arr.length; i++) { arr2[i] = arr[i]; } return arr2; } }
+
+function _defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } }
+
+function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }
+
+function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
+
+function _objectSpread(target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i] != null ? arguments[i] : {}; var ownKeys = Object.keys(source); if (typeof Object.getOwnPropertySymbols === 'function') { ownKeys = ownKeys.concat(Object.getOwnPropertySymbols(source).filter(function (sym) { return Object.getOwnPropertyDescriptor(source, sym).enumerable; })); } ownKeys.forEach(function (key) { _defineProperty(target, key, source[key]); }); } return target; }
+
+function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }
+
+function _typeof(obj) { if (typeof Symbol === "function" && typeof Symbol.iterator === "symbol") { _typeof = function _typeof(obj) { return typeof obj; }; } else { _typeof = function _typeof(obj) { return obj && typeof Symbol === "function" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? "symbol" : typeof obj; }; } return _typeof(obj); }
+
+/* global createElement, capitalize */
+
+/* eslint-disable new-cap */
+// The main wrapping element
+var SVG = window.SVG = function (element) {
+  if (SVG.supported) {
+    element = createElement(element);
+    return element;
+  }
+}; // Svg must be supported if we reached this stage
+
+
+SVG.supported = true; // Default namespaces
+
+SVG.ns = 'http://www.w3.org/2000/svg';
+SVG.xmlns = 'http://www.w3.org/2000/xmlns/';
+SVG.xlink = 'http://www.w3.org/1999/xlink';
+SVG.svgjs = 'http://svgjs.com/svgjs'; // Element id sequence
+
+SVG.did = 1000; // Get next named element id
+
+SVG.eid = function (name) {
+  return 'Svgjs' + capitalize(name) + SVG.did++;
+}; // Method for element creation
+
+
+SVG.create = function (name) {
+  // create element
+  return document.createElementNS(this.ns, name);
+}; // Method for extending objects
+
+
+SVG.extend = function (modules, methods) {
+  var key, i;
+  modules = Array.isArray(modules) ? modules : [modules];
+
+  for (i = modules.length - 1; i >= 0; i--) {
+    if (modules[i]) {
+      for (key in methods) {
+        modules[i].prototype[key] = methods[key];
+      }
+    }
+  }
+}; // Invent new element
+
+
+SVG.invent = function (config) {
+  // Create element initializer
+  var initializer = typeof config.create === 'function' ? config.create : function (node) {
+    config.inherit.call(this, node || SVG.create(config.create));
+  }; // Inherit prototype
+
+  if (config.inherit) {
+    initializer.prototype = new config.inherit();
+    initializer.prototype.constructor = initializer;
+  } // Extend with methods
+
+
+  if (config.extend) {
+    SVG.extend(initializer, config.extend);
+  } // Attach construct method to parent
+
+
+  if (config.construct) {
+    SVG.extend(config.parent || SVG.Container, config.construct);
+  }
+
+  return initializer;
+}; // Adopt existing svg elements
+
+
+SVG.adopt = function (node) {
+  // check for presence of node
+  if (!node) return null; // make sure a node isn't already adopted
+
+  if (node.instance instanceof SVG.Element) return node.instance;
+
+  if (!(node instanceof window.SVGElement)) {
+    return new SVG.HtmlNode(node);
+  } // initialize variables
+
+
+  var element; // adopt with element-specific settings
+
+  if (node.nodeName === 'svg') {
+    element = new SVG.Doc(node);
+  } else if (node.nodeName === 'linearGradient' || node.nodeName === 'radialGradient') {
+    element = new SVG.Gradient(node);
+  } else if (SVG[capitalize(node.nodeName)]) {
+    element = new SVG[capitalize(node.nodeName)](node);
+  } else {
+    element = new SVG.Parent(node);
+  }
+
+  return element;
+}; // Storage for regular expressions
+
+
+SVG.regex = {
+  // Parse unit value
+  numberAndUnit: /^([+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?)([a-z%]*)$/i,
+  // Parse hex value
+  hex: /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i,
+  // Parse rgb value
+  rgb: /rgb\((\d+),(\d+),(\d+)\)/,
+  // Parse reference id
+  reference: /#([a-z0-9\-_]+)/i,
+  // splits a transformation chain
+  transforms: /\)\s*,?\s*/,
+  // Whitespace
+  whitespace: /\s/g,
+  // Test hex value
+  isHex: /^#[a-f0-9]{3,6}$/i,
+  // Test rgb value
+  isRgb: /^rgb\(/,
+  // Test css declaration
+  isCss: /[^:]+:[^;]+;?/,
+  // Test for blank string
+  isBlank: /^(\s+)?$/,
+  // Test for numeric string
+  isNumber: /^[+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?$/i,
+  // Test for percent value
+  isPercent: /^-?[\d.]+%$/,
+  // Test for image url
+  isImage: /\.(jpg|jpeg|png|gif|svg)(\?[^=]+.*)?/i,
+  // split at whitespace and comma
+  delimiter: /[\s,]+/,
+  // The following regex are used to parse the d attribute of a path
+  // Matches all hyphens which are not after an exponent
+  hyphen: /([^e])-/gi,
+  // Replaces and tests for all path letters
+  pathLetters: /[MLHVCSQTAZ]/gi,
+  // yes we need this one, too
+  isPathLetter: /[MLHVCSQTAZ]/i,
+  // matches 0.154.23.45
+  numbersWithDots: /((\d?\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)((?:\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)+))+/gi,
+  // matches .
+  dots: /\./g
+};
+SVG.utils = {
+  // Map function
+  map: function map(array, block) {
+    var i;
+    var il = array.length;
+    var result = [];
+
+    for (i = 0; i < il; i++) {
+      result.push(block(array[i]));
+    }
+
+    return result;
+  },
+  // Filter function
+  filter: function filter(array, block) {
+    var i;
+    var il = array.length;
+    var result = [];
+
+    for (i = 0; i < il; i++) {
+      if (block(array[i])) {
+        result.push(array[i]);
+      }
+    }
+
+    return result;
+  },
+  // Degrees to radians
+  radians: function radians(d) {
+    return d % 360 * Math.PI / 180;
+  },
+  // Radians to degrees
+  degrees: function degrees(r) {
+    return r * 180 / Math.PI % 360;
+  },
+  filterSVGElements: function filterSVGElements(nodes) {
+    return this.filter(nodes, function (el) {
+      return el instanceof window.SVGElement;
+    });
+  }
+};
+
+SVG.void = function () {};
+
+SVG.defaults = {
+  // Default animation values
+  timeline: {
+    duration: 400,
+    ease: '>',
+    delay: 0
+  },
+  // Default attribute values
+  attrs: {
+    // fill and stroke
+    'fill-opacity': 1,
+    'stroke-opacity': 1,
+    'stroke-width': 0,
+    'stroke-linejoin': 'miter',
+    'stroke-linecap': 'butt',
+    fill: '#000000',
+    stroke: '#000000',
+    opacity: 1,
+    // position
+    x: 0,
+    y: 0,
+    cx: 0,
+    cy: 0,
+    // size
+    width: 0,
+    height: 0,
+    // radius
+    r: 0,
+    rx: 0,
+    ry: 0,
+    // gradient
+    offset: 0,
+    'stop-opacity': 1,
+    'stop-color': '#000000',
+    // text
+    'font-size': 16,
+    'font-family': 'Helvetica, Arial, sans-serif',
+    'text-anchor': 'start'
+  }
+};
+SVG.Queue = SVG.invent({
+  create: function create() {
+    this._first = null;
+    this._last = null;
+  },
+  extend: {
+    push: function push(value) {
+      // An item stores an id and the provided value
+      var item = value.next ? value : {
+        value: value,
+        next: null,
+        prev: null // Deal with the queue being empty or populated
+
+      };
+
+      if (this._last) {
+        item.prev = this._last;
+        this._last.next = item;
+        this._last = item;
+      } else {
+        this._last = item;
+        this._first = item;
+      } // Update the length and return the current item
+
+
+      return item;
+    },
+    shift: function shift() {
+      // Check if we have a value
+      var remove = this._first;
+      if (!remove) return null; // If we do, remove it and relink things
+
+      this._first = remove.next;
+      if (this._first) this._first.prev = null;
+      this._last = this._first ? this._last : null;
+      return remove.value;
+    },
+    // Shows us the first item in the list
+    first: function first() {
+      return this._first && this._first.value;
+    },
+    // Shows us the last item in the list
+    last: function last() {
+      return this._last && this._last.value;
+    },
+    // Removes the item that was returned from the push
+    remove: function remove(item) {
+      // Relink the previous item
+      if (item.prev) item.prev.next = item.next;
+      if (item.next) item.next.prev = item.prev;
+      if (item === this._last) this._last = item.prev;
+      if (item === this._first) this._first = item.next; // Invalidate item
+
+      item.prev = null;
+      item.next = null;
+    }
+  }
+});
+/* globals fullHex, compToHex */
 
-/* globals fullHex, compToHex */\r
-\r
 /*\r
 \r
 Color {\r
@@ -383,749 +363,694 @@ new Color('hsl(30, 20, 10)')
 SVG.rgb(30, 20, 50).lab()\r
 SVG.hsl()\r
 SVG.lab('rgb(100, 100, 100)')\r
-*/\r
-\r
-// Module for color convertions\r
-SVG.Color = function (color, g, b) {\r
-  var match\r
-\r
-  // initialize defaults\r
-  this.r = 0\r
-  this.g = 0\r
-  this.b = 0\r
-\r
-  if (!color) return\r
-\r
-  // parse color\r
-  if (typeof color === 'string') {\r
-    if (SVG.regex.isRgb.test(color)) {\r
-      // get rgb values\r
-      match = SVG.regex.rgb.exec(color.replace(SVG.regex.whitespace, ''))\r
-\r
-      // parse numeric values\r
-      this.r = parseInt(match[1])\r
-      this.g = parseInt(match[2])\r
-      this.b = parseInt(match[3])\r
-    } else if (SVG.regex.isHex.test(color)) {\r
-      // get hex values\r
-      match = SVG.regex.hex.exec(fullHex(color))\r
-\r
-      // parse numeric values\r
-      this.r = parseInt(match[1], 16)\r
-      this.g = parseInt(match[2], 16)\r
-      this.b = parseInt(match[3], 16)\r
-    }\r
-  } else if (Array.isArray(color)) {\r
-    this.r = color[0]\r
-    this.g = color[1]\r
-    this.b = color[2]\r
-  } else if (typeof color === 'object') {\r
-    this.r = color.r\r
-    this.g = color.g\r
-    this.b = color.b\r
-  } else if (arguments.length === 3) {\r
-    this.r = color\r
-    this.g = g\r
-    this.b = b\r
-  }\r
-}\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Color, {\r
-  // Default to hex conversion\r
-  toString: function () {\r
-    return this.toHex()\r
-  },\r
-  toArray: function () {\r
-    return [this.r, this.g, this.b]\r
-  },\r
-  fromArray: function (a) {\r
-    return new SVG.Color(a)\r
-  },\r
-  // Build hex value\r
-  toHex: function () {\r
-    return '#' +\r
-      compToHex(Math.round(this.r)) +\r
-      compToHex(Math.round(this.g)) +\r
-      compToHex(Math.round(this.b))\r
-  },\r
-  // Build rgb value\r
-  toRgb: function () {\r
-    return 'rgb(' + [this.r, this.g, this.b].join() + ')'\r
-  },\r
-  // Calculate true brightness\r
-  brightness: function () {\r
-    return (this.r / 255 * 0.30) +\r
-      (this.g / 255 * 0.59) +\r
-      (this.b / 255 * 0.11)\r
-  },\r
-  // Make color morphable\r
-  morph: function (color) {\r
-    this.destination = new SVG.Color(color)\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Get morphed color at given position\r
-  at: function (pos) {\r
-    // make sure a destination is defined\r
-    if (!this.destination) return this\r
-\r
-    // normalise pos\r
-    pos = pos < 0 ? 0 : pos > 1 ? 1 : pos\r
-\r
-    // generate morphed color\r
-    return new SVG.Color({\r
-      r: ~~(this.r + (this.destination.r - this.r) * pos),\r
-      g: ~~(this.g + (this.destination.g - this.g) * pos),\r
-      b: ~~(this.b + (this.destination.b - this.b) * pos)\r
-    })\r
-  }\r
-\r
-})\r
-\r
-// Testers\r
-\r
-// Test if given value is a color string\r
-SVG.Color.test = function (color) {\r
-  color += ''\r
-  return SVG.regex.isHex.test(color) ||\r
-    SVG.regex.isRgb.test(color)\r
-}\r
-\r
-// Test if given value is a rgb object\r
-SVG.Color.isRgb = function (color) {\r
-  return color && typeof color.r === 'number' &&\r
-    typeof color.g === 'number' &&\r
-    typeof color.b === 'number'\r
-}\r
-\r
-// Test if given value is a color\r
-SVG.Color.isColor = function (color) {\r
-  return SVG.Color.isRgb(color) || SVG.Color.test(color)\r
-}\r
+*/
+// Module for color convertions
 
-/* global arrayClone */\r
-\r
-// Module for array conversion\r
-SVG.Array = function (array, fallback) {\r
-  array = (array || []).valueOf()\r
-\r
-  // if array is empty and fallback is provided, use fallback\r
-  if (array.length === 0 && fallback) {\r
-    array = fallback.valueOf()\r
-  }\r
-\r
-  // parse array\r
-  this.value = this.parse(array)\r
-}\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Array, {\r
-  // Make array morphable\r
-  morph: function (array) {\r
-    this.destination = this.parse(array)\r
-\r
-    // normalize length of arrays\r
-    if (this.value.length !== this.destination.length) {\r
-      var lastValue = this.value[this.value.length - 1]\r
-      var lastDestination = this.destination[this.destination.length - 1]\r
-\r
-      while (this.value.length > this.destination.length) {\r
-        this.destination.push(lastDestination)\r
-      }\r
-      while (this.value.length < this.destination.length) {\r
-        this.value.push(lastValue)\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Clean up any duplicate points\r
-  settle: function () {\r
-    // find all unique values\r
-    for (var i = 0, il = this.value.length, seen = []; i < il; i++) {\r
-      if (seen.indexOf(this.value[i]) === -1) {\r
-        seen.push(this.value[i])\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    // set new value\r
-    this.value = seen\r
-    return seen\r
-  },\r
-  // Get morphed array at given position\r
-  at: function (pos) {\r
-    // make sure a destination is defined\r
-    if (!this.destination) return this\r
-\r
-    // generate morphed array\r
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {\r
-      array.push(this.value[i] + (this.destination[i] - this.value[i]) * pos)\r
-    }\r
-\r
-    return new SVG.Array(array)\r
-  },\r
-  toArray: function () {\r
-    return this.value\r
-  },\r
-  // Convert array to string\r
-  toString: function () {\r
-    return this.value.join(' ')\r
-  },\r
-  // Real value\r
-  valueOf: function () {\r
-    return this.value\r
-  },\r
-  // Parse whitespace separated string\r
-  parse: function (array) {\r
-    array = array.valueOf()\r
-\r
-    // if already is an array, no need to parse it\r
-    if (Array.isArray(array)) return array\r
-\r
-    return array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)\r
-  },\r
-  // Reverse array\r
-  reverse: function () {\r
-    this.value.reverse()\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  clone: function () {\r
-    var clone = new this.constructor()\r
-    clone.value = arrayClone(this.value)\r
-    return clone\r
-  }\r
-})\r
+SVG.Color = function (color, g, b) {
+  var match; // initialize defaults
 
-\r
-// Poly points array\r
-SVG.PointArray = function (array, fallback) {\r
-  SVG.Array.call(this, array, fallback || [[0, 0]])\r
-}\r
-\r
-// Inherit from SVG.Array\r
-SVG.PointArray.prototype = new SVG.Array()\r
-SVG.PointArray.prototype.constructor = SVG.PointArray\r
-\r
-SVG.extend(SVG.PointArray, {\r
-  // Convert array to string\r
-  toString: function () {\r
-    // convert to a poly point string\r
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {\r
-      array.push(this.value[i].join(','))\r
-    }\r
-\r
-    return array.join(' ')\r
-  },\r
-\r
-  toArray: function () {\r
-    return this.value.reduce(function (prev, curr) {\r
-      return [].concat.call(prev, curr)\r
-    }, [])\r
-  },\r
-\r
-  // Convert array to line object\r
-  toLine: function () {\r
-    return {\r
-      x1: this.value[0][0],\r
-      y1: this.value[0][1],\r
-      x2: this.value[1][0],\r
-      y2: this.value[1][1]\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Get morphed array at given position\r
-  at: function (pos) {\r
-    // make sure a destination is defined\r
-    if (!this.destination) return this\r
-\r
-    // generate morphed point string\r
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {\r
-      array.push([\r
-        this.value[i][0] + (this.destination[i][0] - this.value[i][0]) * pos,\r
-        this.value[i][1] + (this.destination[i][1] - this.value[i][1]) * pos\r
-      ])\r
-    }\r
-\r
-    return new SVG.PointArray(array)\r
-  },\r
-\r
-  // Parse point string and flat array\r
-  parse: function (array) {\r
-    var points = []\r
-\r
-    array = array.valueOf()\r
-\r
-    // if it is an array\r
-    if (Array.isArray(array)) {\r
-      // and it is not flat, there is no need to parse it\r
-      if (Array.isArray(array[0])) {\r
-        return array\r
-      }\r
-    } else { // Else, it is considered as a string\r
-      // parse points\r
-      array = array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)\r
-    }\r
-\r
-    // validate points - https://svgwg.org/svg2-draft/shapes.html#DataTypePoints\r
-    // Odd number of coordinates is an error. In such cases, drop the last odd coordinate.\r
-    if (array.length % 2 !== 0) array.pop()\r
-\r
-    // wrap points in two-tuples and parse points as floats\r
-    for (var i = 0, len = array.length; i < len; i = i + 2) {\r
-      points.push([ array[i], array[i + 1] ])\r
-    }\r
-\r
-    return points\r
-  },\r
-\r
-  // Move point string\r
-  move: function (x, y) {\r
-    var box = this.bbox()\r
-\r
-    // get relative offset\r
-    x -= box.x\r
-    y -= box.y\r
-\r
-    // move every point\r
-    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {\r
-      for (var i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-        this.value[i] = [this.value[i][0] + x, this.value[i][1] + y]\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Resize poly string\r
-  size: function (width, height) {\r
-    var i\r
-    var box = this.bbox()\r
-\r
-    // recalculate position of all points according to new size\r
-    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-      if (box.width) this.value[i][0] = ((this.value[i][0] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-      if (box.height) this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Get bounding box of points\r
-  bbox: function () {\r
-    var maxX = -Infinity\r
-    var maxY = -Infinity\r
-    var minX = Infinity\r
-    var minY = Infinity\r
-    this.value.forEach(function (el) {\r
-      maxX = Math.max(el[0], maxX)\r
-      maxY = Math.max(el[1], maxY)\r
-      minX = Math.min(el[0], minX)\r
-      minY = Math.min(el[1], minY)\r
-    })\r
-    return {x: minX, y: minY, width: maxX - minX, height: maxY - minY}\r
-  }\r
-})\r
+  this.r = 0;
+  this.g = 0;
+  this.b = 0;
+  if (!color) return; // parse color
 
-/* globals arrayToString, pathRegReplace */\r
-\r
-var pathHandlers = {\r
-  M: function (c, p, p0) {\r
-    p.x = p0.x = c[0]\r
-    p.y = p0.y = c[1]\r
-\r
-    return ['M', p.x, p.y]\r
-  },\r
-  L: function (c, p) {\r
-    p.x = c[0]\r
-    p.y = c[1]\r
-    return ['L', c[0], c[1]]\r
-  },\r
-  H: function (c, p) {\r
-    p.x = c[0]\r
-    return ['H', c[0]]\r
-  },\r
-  V: function (c, p) {\r
-    p.y = c[0]\r
-    return ['V', c[0]]\r
-  },\r
-  C: function (c, p) {\r
-    p.x = c[4]\r
-    p.y = c[5]\r
-    return ['C', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5]]\r
-  },\r
-  S: function (c, p) {\r
-    p.x = c[2]\r
-    p.y = c[3]\r
-    return ['S', c[0], c[1], c[2], c[3]]\r
-  },\r
-  Q: function (c, p) {\r
-    p.x = c[2]\r
-    p.y = c[3]\r
-    return ['Q', c[0], c[1], c[2], c[3]]\r
-  },\r
-  T: function (c, p) {\r
-    p.x = c[0]\r
-    p.y = c[1]\r
-    return ['T', c[0], c[1]]\r
-  },\r
-  Z: function (c, p, p0) {\r
-    p.x = p0.x\r
-    p.y = p0.y\r
-    return ['Z']\r
-  },\r
-  A: function (c, p) {\r
-    p.x = c[5]\r
-    p.y = c[6]\r
-    return ['A', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5], c[6]]\r
-  }\r
-}\r
-\r
-var mlhvqtcsaz = 'mlhvqtcsaz'.split('')\r
-\r
-for (var i = 0, il = mlhvqtcsaz.length; i < il; ++i) {\r
-  pathHandlers[mlhvqtcsaz[i]] = (function (i) {\r
-    return function (c, p, p0) {\r
-      if (i === 'H') c[0] = c[0] + p.x\r
-      else if (i === 'V') c[0] = c[0] + p.y\r
-      else if (i === 'A') {\r
-        c[5] = c[5] + p.x\r
-        c[6] = c[6] + p.y\r
-      } else {\r
-        for (var j = 0, jl = c.length; j < jl; ++j) {\r
-          c[j] = c[j] + (j % 2 ? p.y : p.x)\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      return pathHandlers[i](c, p, p0)\r
-    }\r
-  })(mlhvqtcsaz[i].toUpperCase())\r
-}\r
-\r
-// Path points array\r
-SVG.PathArray = function (array, fallback) {\r
-  SVG.Array.call(this, array, fallback || [['M', 0, 0]])\r
-}\r
-\r
-// Inherit from SVG.Array\r
-SVG.PathArray.prototype = new SVG.Array()\r
-SVG.PathArray.prototype.constructor = SVG.PathArray\r
-\r
-SVG.extend(SVG.PathArray, {\r
-  // Convert array to string\r
-  toString: function () {\r
-    return arrayToString(this.value)\r
-  },\r
-  toArray: function () {\r
-    return this.value.reduce(function (prev, curr) {\r
-      return [].concat.call(prev, curr)\r
-    }, [])\r
-  },\r
-  // Move path string\r
-  move: function (x, y) {\r
-    // get bounding box of current situation\r
-    var box = this.bbox()\r
-\r
-    // get relative offset\r
-    x -= box.x\r
-    y -= box.y\r
-\r
-    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {\r
-      // move every point\r
-      for (var l, i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-        l = this.value[i][0]\r
-\r
-        if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {\r
-          this.value[i][1] += x\r
-          this.value[i][2] += y\r
-        } else if (l === 'H') {\r
-          this.value[i][1] += x\r
-        } else if (l === 'V') {\r
-          this.value[i][1] += y\r
-        } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {\r
-          this.value[i][1] += x\r
-          this.value[i][2] += y\r
-          this.value[i][3] += x\r
-          this.value[i][4] += y\r
-\r
-          if (l === 'C') {\r
-            this.value[i][5] += x\r
-            this.value[i][6] += y\r
-          }\r
-        } else if (l === 'A') {\r
-          this.value[i][6] += x\r
-          this.value[i][7] += y\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Resize path string\r
-  size: function (width, height) {\r
-    // get bounding box of current situation\r
-    var box = this.bbox()\r
-    var i, l\r
-\r
-    // recalculate position of all points according to new size\r
-    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-      l = this.value[i][0]\r
-\r
-      if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {\r
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-      } else if (l === 'H') {\r
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-      } else if (l === 'V') {\r
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-      } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {\r
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-        this.value[i][3] = ((this.value[i][3] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-        this.value[i][4] = ((this.value[i][4] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-\r
-        if (l === 'C') {\r
-          this.value[i][5] = ((this.value[i][5] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-          this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-        }\r
-      } else if (l === 'A') {\r
-        // resize radii\r
-        this.value[i][1] = (this.value[i][1] * width) / box.width\r
-        this.value[i][2] = (this.value[i][2] * height) / box.height\r
-\r
-        // move position values\r
-        this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-        this.value[i][7] = ((this.value[i][7] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Test if the passed path array use the same path data commands as this path array\r
-  equalCommands: function (pathArray) {\r
-    var i, il, equalCommands\r
-\r
-    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)\r
-\r
-    equalCommands = this.value.length === pathArray.value.length\r
-    for (i = 0, il = this.value.length; equalCommands && i < il; i++) {\r
-      equalCommands = this.value[i][0] === pathArray.value[i][0]\r
-    }\r
-\r
-    return equalCommands\r
-  },\r
-  // Make path array morphable\r
-  morph: function (pathArray) {\r
-    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)\r
-\r
-    if (this.equalCommands(pathArray)) {\r
-      this.destination = pathArray\r
-    } else {\r
-      this.destination = null\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Get morphed path array at given position\r
-  at: function (pos) {\r
-    // make sure a destination is defined\r
-    if (!this.destination) return this\r
-\r
-    var sourceArray = this.value\r
-    var destinationArray = this.destination.value\r
-    var array = []\r
-    var pathArray = new SVG.PathArray()\r
-    var i, il, j, jl\r
-\r
-    // Animate has specified in the SVG spec\r
-    // See: https://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathElement\r
-    for (i = 0, il = sourceArray.length; i < il; i++) {\r
-      array[i] = [sourceArray[i][0]]\r
-      for (j = 1, jl = sourceArray[i].length; j < jl; j++) {\r
-        array[i][j] = sourceArray[i][j] + (destinationArray[i][j] - sourceArray[i][j]) * pos\r
-      }\r
-      // For the two flags of the elliptical arc command, the SVG spec say:\r
-      // Flags and booleans are interpolated as fractions between zero and one, with any non-zero value considered to be a value of one/true\r
-      // Elliptical arc command as an array followed by corresponding indexes:\r
-      // ['A', rx, ry, x-axis-rotation, large-arc-flag, sweep-flag, x, y]\r
-      //   0    1   2        3                 4             5      6  7\r
-      if (array[i][0] === 'A') {\r
-        array[i][4] = +(array[i][4] !== 0)\r
-        array[i][5] = +(array[i][5] !== 0)\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    // Directly modify the value of a path array, this is done this way for performance\r
-    pathArray.value = array\r
-    return pathArray\r
-  },\r
-  // Absolutize and parse path to array\r
-  parse: function (array) {\r
-    // if it's already a patharray, no need to parse it\r
-    if (array instanceof SVG.PathArray) return array.valueOf()\r
-\r
-    // prepare for parsing\r
-    var s\r
-    var paramCnt = { 'M': 2, 'L': 2, 'H': 1, 'V': 1, 'C': 6, 'S': 4, 'Q': 4, 'T': 2, 'A': 7, 'Z': 0 }\r
-\r
-    if (typeof array === 'string') {\r
-      array = array\r
-        .replace(SVG.regex.numbersWithDots, pathRegReplace) // convert 45.123.123 to 45.123 .123\r
-        .replace(SVG.regex.pathLetters, ' $& ') // put some room between letters and numbers\r
-        .replace(SVG.regex.hyphen, '$1 -')      // add space before hyphen\r
-        .trim()                                 // trim\r
-        .split(SVG.regex.delimiter)   // split into array\r
-    } else {\r
-      array = array.reduce(function (prev, curr) {\r
-        return [].concat.call(prev, curr)\r
-      }, [])\r
-    }\r
-\r
-    // array now is an array containing all parts of a path e.g. ['M', '0', '0', 'L', '30', '30' ...]\r
-    var result = []\r
-    var p = new SVG.Point()\r
-    var p0 = new SVG.Point()\r
-    var index = 0\r
-    var len = array.length\r
-\r
-    do {\r
-      // Test if we have a path letter\r
-      if (SVG.regex.isPathLetter.test(array[index])) {\r
-        s = array[index]\r
-        ++index\r
-      // If last letter was a move command and we got no new, it defaults to [L]ine\r
-      } else if (s === 'M') {\r
-        s = 'L'\r
-      } else if (s === 'm') {\r
-        s = 'l'\r
-      }\r
-\r
-      result.push(pathHandlers[s].call(null,\r
-          array.slice(index, (index = index + paramCnt[s.toUpperCase()])).map(parseFloat),\r
-          p, p0\r
-        )\r
-      )\r
-    } while (len > index)\r
-\r
-    return result\r
-  },\r
-  // Get bounding box of path\r
-  bbox: function () {\r
-    SVG.parser().path.setAttribute('d', this.toString())\r
-    return SVG.parser.nodes.path.getBBox()\r
-  }\r
-\r
-})\r
+  if (typeof color === 'string') {
+    if (SVG.regex.isRgb.test(color)) {
+      // get rgb values
+      match = SVG.regex.rgb.exec(color.replace(SVG.regex.whitespace, '')); // parse numeric values
 
-\r
-// Module for unit convertions\r
-SVG.Number = SVG.invent({\r
-  // Initialize\r
-  create: function (value, unit) {\r
-    unit = Array.isArray(value) ? value[1] : unit\r
-    value = Array.isArray(value) ? value[0] : value\r
-\r
-    // initialize defaults\r
-    this.value = 0\r
-    this.unit = unit || ''\r
-\r
-    // parse value\r
-    if (typeof value === 'number') {\r
-      // ensure a valid numeric value\r
-      this.value = isNaN(value) ? 0 : !isFinite(value) ? (value < 0 ? -3.4e+38 : +3.4e+38) : value\r
-    } else if (typeof value === 'string') {\r
-      unit = value.match(SVG.regex.numberAndUnit)\r
-\r
-      if (unit) {\r
-        // make value numeric\r
-        this.value = parseFloat(unit[1])\r
-\r
-        // normalize\r
-        if (unit[5] === '%') { this.value /= 100 } else if (unit[5] === 's') {\r
-          this.value *= 1000\r
-        }\r
-\r
-        // store unit\r
-        this.unit = unit[5]\r
-      }\r
-    } else {\r
-      if (value instanceof SVG.Number) {\r
-        this.value = value.valueOf()\r
-        this.unit = value.unit\r
-      }\r
-    }\r
-  },\r
-  // Add methods\r
-  extend: {\r
-    // Stringalize\r
-    toString: function () {\r
-      return (this.unit === '%' ? ~~(this.value * 1e8) / 1e6\r
-        : this.unit === 's' ? this.value / 1e3\r
-        : this.value\r
-      ) + this.unit\r
-    },\r
-    toJSON: function () {\r
-      return this.toString()\r
-    },   // Convert to primitive\r
-    toArray: function () {\r
-      return [this.value, this.unit]\r
-    },\r
-    valueOf: function () {\r
-      return this.value\r
-    },\r
-    // Add number\r
-    plus: function (number) {\r
-      number = new SVG.Number(number)\r
-      return new SVG.Number(this + number, this.unit || number.unit)\r
-    },\r
-    // Subtract number\r
-    minus: function (number) {\r
-      number = new SVG.Number(number)\r
-      return new SVG.Number(this - number, this.unit || number.unit)\r
-    },\r
-    // Multiply number\r
-    times: function (number) {\r
-      number = new SVG.Number(number)\r
-      return new SVG.Number(this * number, this.unit || number.unit)\r
-    },\r
-    // Divide number\r
-    divide: function (number) {\r
-      number = new SVG.Number(number)\r
-      return new SVG.Number(this / number, this.unit || number.unit)\r
-    },\r
-    // Convert to different unit\r
-    to: function (unit) {\r
-      var number = new SVG.Number(this)\r
-\r
-      if (typeof unit === 'string') {\r
-        number.unit = unit\r
-      }\r
-\r
-      return number\r
-    },\r
-    // Make number morphable\r
-    morph: function (number) {\r
-      this.destination = new SVG.Number(number)\r
-\r
-      if (number.relative) {\r
-        this.destination.value += this.value\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Get morphed number at given position\r
-    at: function (pos) {\r
-      // Make sure a destination is defined\r
-      if (!this.destination) return this\r
-\r
-      // Generate new morphed number\r
-      return new SVG.Number(this.destination)\r
-          .minus(this)\r
-          .times(pos)\r
-          .plus(this)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+      this.r = parseInt(match[1]);
+      this.g = parseInt(match[2]);
+      this.b = parseInt(match[3]);
+    } else if (SVG.regex.isHex.test(color)) {
+      // get hex values
+      match = SVG.regex.hex.exec(fullHex(color)); // parse numeric values
+
+      this.r = parseInt(match[1], 16);
+      this.g = parseInt(match[2], 16);
+      this.b = parseInt(match[3], 16);
+    }
+  } else if (Array.isArray(color)) {
+    this.r = color[0];
+    this.g = color[1];
+    this.b = color[2];
+  } else if (_typeof(color) === 'object') {
+    this.r = color.r;
+    this.g = color.g;
+    this.b = color.b;
+  } else if (arguments.length === 3) {
+    this.r = color;
+    this.g = g;
+    this.b = b;
+  }
+};
+
+SVG.extend(SVG.Color, {
+  // Default to hex conversion
+  toString: function toString() {
+    return this.toHex();
+  },
+  toArray: function toArray() {
+    return [this.r, this.g, this.b];
+  },
+  fromArray: function fromArray(a) {
+    return new SVG.Color(a);
+  },
+  // Build hex value
+  toHex: function toHex() {
+    return '#' + compToHex(Math.round(this.r)) + compToHex(Math.round(this.g)) + compToHex(Math.round(this.b));
+  },
+  // Build rgb value
+  toRgb: function toRgb() {
+    return 'rgb(' + [this.r, this.g, this.b].join() + ')';
+  },
+  // Calculate true brightness
+  brightness: function brightness() {
+    return this.r / 255 * 0.30 + this.g / 255 * 0.59 + this.b / 255 * 0.11;
+  },
+  // Make color morphable
+  morph: function morph(color) {
+    this.destination = new SVG.Color(color);
+    return this;
+  },
+  // Get morphed color at given position
+  at: function at(pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this; // normalise pos
+
+    pos = pos < 0 ? 0 : pos > 1 ? 1 : pos; // generate morphed color
+
+    return new SVG.Color({
+      r: ~~(this.r + (this.destination.r - this.r) * pos),
+      g: ~~(this.g + (this.destination.g - this.g) * pos),
+      b: ~~(this.b + (this.destination.b - this.b) * pos)
+    });
+  }
+}); // Testers
+// Test if given value is a color string
+
+SVG.Color.test = function (color) {
+  color += '';
+  return SVG.regex.isHex.test(color) || SVG.regex.isRgb.test(color);
+}; // Test if given value is a rgb object
+
+
+SVG.Color.isRgb = function (color) {
+  return color && typeof color.r === 'number' && typeof color.g === 'number' && typeof color.b === 'number';
+}; // Test if given value is a color
+
+
+SVG.Color.isColor = function (color) {
+  return SVG.Color.isRgb(color) || SVG.Color.test(color);
+};
+/* global arrayClone */
+// Module for array conversion
+
+
+SVG.Array = function (array, fallback) {
+  array = (array || []).valueOf(); // if array is empty and fallback is provided, use fallback
+
+  if (array.length === 0 && fallback) {
+    array = fallback.valueOf();
+  } // parse array
+
+
+  this.value = this.parse(array);
+};
+
+SVG.extend(SVG.Array, {
+  // Make array morphable
+  morph: function morph(array) {
+    this.destination = this.parse(array); // normalize length of arrays
+
+    if (this.value.length !== this.destination.length) {
+      var lastValue = this.value[this.value.length - 1];
+      var lastDestination = this.destination[this.destination.length - 1];
+
+      while (this.value.length > this.destination.length) {
+        this.destination.push(lastDestination);
+      }
+
+      while (this.value.length < this.destination.length) {
+        this.value.push(lastValue);
+      }
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Clean up any duplicate points
+  settle: function settle() {
+    // find all unique values
+    for (var i = 0, il = this.value.length, seen = []; i < il; i++) {
+      if (seen.indexOf(this.value[i]) === -1) {
+        seen.push(this.value[i]);
+      }
+    } // set new value
+
+
+    this.value = seen;
+    return seen;
+  },
+  // Get morphed array at given position
+  at: function at(pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this; // generate morphed array
+
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
+      array.push(this.value[i] + (this.destination[i] - this.value[i]) * pos);
+    }
+
+    return new SVG.Array(array);
+  },
+  toArray: function toArray() {
+    return this.value;
+  },
+  // Convert array to string
+  toString: function toString() {
+    return this.value.join(' ');
+  },
+  // Real value
+  valueOf: function valueOf() {
+    return this.value;
+  },
+  // Parse whitespace separated string
+  parse: function parse(array) {
+    array = array.valueOf(); // if already is an array, no need to parse it
+
+    if (Array.isArray(array)) return array;
+    return array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat);
+  },
+  // Reverse array
+  reverse: function reverse() {
+    this.value.reverse();
+    return this;
+  },
+  clone: function clone() {
+    var clone = new this.constructor();
+    clone.value = arrayClone(this.value);
+    return clone;
+  }
+}); // Poly points array
+
+SVG.PointArray = function (array, fallback) {
+  SVG.Array.call(this, array, fallback || [[0, 0]]);
+}; // Inherit from SVG.Array
+
+
+SVG.PointArray.prototype = new SVG.Array();
+SVG.PointArray.prototype.constructor = SVG.PointArray;
+SVG.extend(SVG.PointArray, {
+  // Convert array to string
+  toString: function toString() {
+    // convert to a poly point string
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
+      array.push(this.value[i].join(','));
+    }
+
+    return array.join(' ');
+  },
+  toArray: function toArray() {
+    return this.value.reduce(function (prev, curr) {
+      return [].concat.call(prev, curr);
+    }, []);
+  },
+  // Convert array to line object
+  toLine: function toLine() {
+    return {
+      x1: this.value[0][0],
+      y1: this.value[0][1],
+      x2: this.value[1][0],
+      y2: this.value[1][1]
+    };
+  },
+  // Get morphed array at given position
+  at: function at(pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this; // generate morphed point string
+
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
+      array.push([this.value[i][0] + (this.destination[i][0] - this.value[i][0]) * pos, this.value[i][1] + (this.destination[i][1] - this.value[i][1]) * pos]);
+    }
+
+    return new SVG.PointArray(array);
+  },
+  // Parse point string and flat array
+  parse: function parse(array) {
+    var points = [];
+    array = array.valueOf(); // if it is an array
+
+    if (Array.isArray(array)) {
+      // and it is not flat, there is no need to parse it
+      if (Array.isArray(array[0])) {
+        return array;
+      }
+    } else {
+      // Else, it is considered as a string
+      // parse points
+      array = array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat);
+    } // validate points - https://svgwg.org/svg2-draft/shapes.html#DataTypePoints
+    // Odd number of coordinates is an error. In such cases, drop the last odd coordinate.
+
+
+    if (array.length % 2 !== 0) array.pop(); // wrap points in two-tuples and parse points as floats
+
+    for (var i = 0, len = array.length; i < len; i = i + 2) {
+      points.push([array[i], array[i + 1]]);
+    }
+
+    return points;
+  },
+  // Move point string
+  move: function move(x, y) {
+    var box = this.bbox(); // get relative offset
+
+    x -= box.x;
+    y -= box.y; // move every point
+
+    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {
+      for (var i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+        this.value[i] = [this.value[i][0] + x, this.value[i][1] + y];
+      }
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Resize poly string
+  size: function size(width, height) {
+    var i;
+    var box = this.bbox(); // recalculate position of all points according to new size
+
+    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+      if (box.width) this.value[i][0] = (this.value[i][0] - box.x) * width / box.width + box.x;
+      if (box.height) this.value[i][1] = (this.value[i][1] - box.y) * height / box.height + box.y;
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Get bounding box of points
+  bbox: function bbox() {
+    var maxX = -Infinity;
+    var maxY = -Infinity;
+    var minX = Infinity;
+    var minY = Infinity;
+    this.value.forEach(function (el) {
+      maxX = Math.max(el[0], maxX);
+      maxY = Math.max(el[1], maxY);
+      minX = Math.min(el[0], minX);
+      minY = Math.min(el[1], minY);
+    });
+    return {
+      x: minX,
+      y: minY,
+      width: maxX - minX,
+      height: maxY - minY
+    };
+  }
+});
+/* globals arrayToString, pathRegReplace */
+
+var pathHandlers = {
+  M: function M(c, p, p0) {
+    p.x = p0.x = c[0];
+    p.y = p0.y = c[1];
+    return ['M', p.x, p.y];
+  },
+  L: function L(c, p) {
+    p.x = c[0];
+    p.y = c[1];
+    return ['L', c[0], c[1]];
+  },
+  H: function H(c, p) {
+    p.x = c[0];
+    return ['H', c[0]];
+  },
+  V: function V(c, p) {
+    p.y = c[0];
+    return ['V', c[0]];
+  },
+  C: function C(c, p) {
+    p.x = c[4];
+    p.y = c[5];
+    return ['C', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5]];
+  },
+  S: function S(c, p) {
+    p.x = c[2];
+    p.y = c[3];
+    return ['S', c[0], c[1], c[2], c[3]];
+  },
+  Q: function Q(c, p) {
+    p.x = c[2];
+    p.y = c[3];
+    return ['Q', c[0], c[1], c[2], c[3]];
+  },
+  T: function T(c, p) {
+    p.x = c[0];
+    p.y = c[1];
+    return ['T', c[0], c[1]];
+  },
+  Z: function Z(c, p, p0) {
+    p.x = p0.x;
+    p.y = p0.y;
+    return ['Z'];
+  },
+  A: function A(c, p) {
+    p.x = c[5];
+    p.y = c[6];
+    return ['A', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5], c[6]];
+  }
+};
+var mlhvqtcsaz = 'mlhvqtcsaz'.split('');
+
+for (var i = 0, il = mlhvqtcsaz.length; i < il; ++i) {
+  pathHandlers[mlhvqtcsaz[i]] = function (i) {
+    return function (c, p, p0) {
+      if (i === 'H') c[0] = c[0] + p.x;else if (i === 'V') c[0] = c[0] + p.y;else if (i === 'A') {
+        c[5] = c[5] + p.x;
+        c[6] = c[6] + p.y;
+      } else {
+        for (var j = 0, jl = c.length; j < jl; ++j) {
+          c[j] = c[j] + (j % 2 ? p.y : p.x);
+        }
+      }
+      return pathHandlers[i](c, p, p0);
+    };
+  }(mlhvqtcsaz[i].toUpperCase());
+} // Path points array
+
+
+SVG.PathArray = function (array, fallback) {
+  SVG.Array.call(this, array, fallback || [['M', 0, 0]]);
+}; // Inherit from SVG.Array
+
+
+SVG.PathArray.prototype = new SVG.Array();
+SVG.PathArray.prototype.constructor = SVG.PathArray;
+SVG.extend(SVG.PathArray, {
+  // Convert array to string
+  toString: function toString() {
+    return arrayToString(this.value);
+  },
+  toArray: function toArray() {
+    return this.value.reduce(function (prev, curr) {
+      return [].concat.call(prev, curr);
+    }, []);
+  },
+  // Move path string
+  move: function move(x, y) {
+    // get bounding box of current situation
+    var box = this.bbox(); // get relative offset
+
+    x -= box.x;
+    y -= box.y;
+
+    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {
+      // move every point
+      for (var l, i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+        l = this.value[i][0];
+
+        if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {
+          this.value[i][1] += x;
+          this.value[i][2] += y;
+        } else if (l === 'H') {
+          this.value[i][1] += x;
+        } else if (l === 'V') {
+          this.value[i][1] += y;
+        } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {
+          this.value[i][1] += x;
+          this.value[i][2] += y;
+          this.value[i][3] += x;
+          this.value[i][4] += y;
+
+          if (l === 'C') {
+            this.value[i][5] += x;
+            this.value[i][6] += y;
+          }
+        } else if (l === 'A') {
+          this.value[i][6] += x;
+          this.value[i][7] += y;
+        }
+      }
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Resize path string
+  size: function size(width, height) {
+    // get bounding box of current situation
+    var box = this.bbox();
+    var i, l; // recalculate position of all points according to new size
+
+    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+      l = this.value[i][0];
+
+      if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {
+        this.value[i][1] = (this.value[i][1] - box.x) * width / box.width + box.x;
+        this.value[i][2] = (this.value[i][2] - box.y) * height / box.height + box.y;
+      } else if (l === 'H') {
+        this.value[i][1] = (this.value[i][1] - box.x) * width / box.width + box.x;
+      } else if (l === 'V') {
+        this.value[i][1] = (this.value[i][1] - box.y) * height / box.height + box.y;
+      } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {
+        this.value[i][1] = (this.value[i][1] - box.x) * width / box.width + box.x;
+        this.value[i][2] = (this.value[i][2] - box.y) * height / box.height + box.y;
+        this.value[i][3] = (this.value[i][3] - box.x) * width / box.width + box.x;
+        this.value[i][4] = (this.value[i][4] - box.y) * height / box.height + box.y;
+
+        if (l === 'C') {
+          this.value[i][5] = (this.value[i][5] - box.x) * width / box.width + box.x;
+          this.value[i][6] = (this.value[i][6] - box.y) * height / box.height + box.y;
+        }
+      } else if (l === 'A') {
+        // resize radii
+        this.value[i][1] = this.value[i][1] * width / box.width;
+        this.value[i][2] = this.value[i][2] * height / box.height; // move position values
+
+        this.value[i][6] = (this.value[i][6] - box.x) * width / box.width + box.x;
+        this.value[i][7] = (this.value[i][7] - box.y) * height / box.height + box.y;
+      }
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Test if the passed path array use the same path data commands as this path array
+  equalCommands: function equalCommands(pathArray) {
+    var i, il, equalCommands;
+    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray);
+    equalCommands = this.value.length === pathArray.value.length;
+
+    for (i = 0, il = this.value.length; equalCommands && i < il; i++) {
+      equalCommands = this.value[i][0] === pathArray.value[i][0];
+    }
+
+    return equalCommands;
+  },
+  // Make path array morphable
+  morph: function morph(pathArray) {
+    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray);
+
+    if (this.equalCommands(pathArray)) {
+      this.destination = pathArray;
+    } else {
+      this.destination = null;
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Get morphed path array at given position
+  at: function at(pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this;
+    var sourceArray = this.value;
+    var destinationArray = this.destination.value;
+    var array = [];
+    var pathArray = new SVG.PathArray();
+    var i, il, j, jl; // Animate has specified in the SVG spec
+    // See: https://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathElement
+
+    for (i = 0, il = sourceArray.length; i < il; i++) {
+      array[i] = [sourceArray[i][0]];
+
+      for (j = 1, jl = sourceArray[i].length; j < jl; j++) {
+        array[i][j] = sourceArray[i][j] + (destinationArray[i][j] - sourceArray[i][j]) * pos;
+      } // For the two flags of the elliptical arc command, the SVG spec say:
+      // Flags and booleans are interpolated as fractions between zero and one, with any non-zero value considered to be a value of one/true
+      // Elliptical arc command as an array followed by corresponding indexes:
+      // ['A', rx, ry, x-axis-rotation, large-arc-flag, sweep-flag, x, y]
+      //   0    1   2        3                 4             5      6  7
+
+
+      if (array[i][0] === 'A') {
+        array[i][4] = +(array[i][4] !== 0);
+        array[i][5] = +(array[i][5] !== 0);
+      }
+    } // Directly modify the value of a path array, this is done this way for performance
+
+
+    pathArray.value = array;
+    return pathArray;
+  },
+  // Absolutize and parse path to array
+  parse: function parse(array) {
+    // if it's already a patharray, no need to parse it
+    if (array instanceof SVG.PathArray) return array.valueOf(); // prepare for parsing
+
+    var s;
+    var paramCnt = {
+      'M': 2,
+      'L': 2,
+      'H': 1,
+      'V': 1,
+      'C': 6,
+      'S': 4,
+      'Q': 4,
+      'T': 2,
+      'A': 7,
+      'Z': 0
+    };
+
+    if (typeof array === 'string') {
+      array = array.replace(SVG.regex.numbersWithDots, pathRegReplace) // convert 45.123.123 to 45.123 .123
+      .replace(SVG.regex.pathLetters, ' $& ') // put some room between letters and numbers
+      .replace(SVG.regex.hyphen, '$1 -') // add space before hyphen
+      .trim() // trim
+      .split(SVG.regex.delimiter); // split into array
+    } else {
+      array = array.reduce(function (prev, curr) {
+        return [].concat.call(prev, curr);
+      }, []);
+    } // array now is an array containing all parts of a path e.g. ['M', '0', '0', 'L', '30', '30' ...]
+
+
+    var result = [];
+    var p = new SVG.Point();
+    var p0 = new SVG.Point();
+    var index = 0;
+    var len = array.length;
+
+    do {
+      // Test if we have a path letter
+      if (SVG.regex.isPathLetter.test(array[index])) {
+        s = array[index];
+        ++index; // If last letter was a move command and we got no new, it defaults to [L]ine
+      } else if (s === 'M') {
+        s = 'L';
+      } else if (s === 'm') {
+        s = 'l';
+      }
+
+      result.push(pathHandlers[s].call(null, array.slice(index, index = index + paramCnt[s.toUpperCase()]).map(parseFloat), p, p0));
+    } while (len > index);
+
+    return result;
+  },
+  // Get bounding box of path
+  bbox: function bbox() {
+    SVG.parser().path.setAttribute('d', this.toString());
+    return SVG.parser.nodes.path.getBBox();
+  }
+}); // Module for unit convertions
+
+SVG.Number = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function create(value, unit) {
+    unit = Array.isArray(value) ? value[1] : unit;
+    value = Array.isArray(value) ? value[0] : value; // initialize defaults
+
+    this.value = 0;
+    this.unit = unit || ''; // parse value
+
+    if (typeof value === 'number') {
+      // ensure a valid numeric value
+      this.value = isNaN(value) ? 0 : !isFinite(value) ? value < 0 ? -3.4e+38 : +3.4e+38 : value;
+    } else if (typeof value === 'string') {
+      unit = value.match(SVG.regex.numberAndUnit);
+
+      if (unit) {
+        // make value numeric
+        this.value = parseFloat(unit[1]); // normalize
+
+        if (unit[5] === '%') {
+          this.value /= 100;
+        } else if (unit[5] === 's') {
+          this.value *= 1000;
+        } // store unit
+
+
+        this.unit = unit[5];
+      }
+    } else {
+      if (value instanceof SVG.Number) {
+        this.value = value.valueOf();
+        this.unit = value.unit;
+      }
+    }
+  },
+  // Add methods
+  extend: {
+    // Stringalize
+    toString: function toString() {
+      return (this.unit === '%' ? ~~(this.value * 1e8) / 1e6 : this.unit === 's' ? this.value / 1e3 : this.value) + this.unit;
+    },
+    toJSON: function toJSON() {
+      return this.toString();
+    },
+    // Convert to primitive
+    toArray: function toArray() {
+      return [this.value, this.unit];
+    },
+    valueOf: function valueOf() {
+      return this.value;
+    },
+    // Add number
+    plus: function plus(number) {
+      number = new SVG.Number(number);
+      return new SVG.Number(this + number, this.unit || number.unit);
+    },
+    // Subtract number
+    minus: function minus(number) {
+      number = new SVG.Number(number);
+      return new SVG.Number(this - number, this.unit || number.unit);
+    },
+    // Multiply number
+    times: function times(number) {
+      number = new SVG.Number(number);
+      return new SVG.Number(this * number, this.unit || number.unit);
+    },
+    // Divide number
+    divide: function divide(number) {
+      number = new SVG.Number(number);
+      return new SVG.Number(this / number, this.unit || number.unit);
+    },
+    // Convert to different unit
+    to: function to(unit) {
+      var number = new SVG.Number(this);
+
+      if (typeof unit === 'string') {
+        number.unit = unit;
+      }
+
+      return number;
+    },
+    // Make number morphable
+    morph: function morph(number) {
+      this.destination = new SVG.Number(number);
+
+      if (number.relative) {
+        this.destination.value += this.value;
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // Get morphed number at given position
+    at: function at(pos) {
+      // Make sure a destination is defined
+      if (!this.destination) return this; // Generate new morphed number
+
+      return new SVG.Number(this.destination).minus(this).times(pos).plus(this);
+    }
+  }
+}); // Add events to elements
 
-// Add events to elements\r
 /*\r
 ;[ 'click',\r
   'dblclick',\r
@@ -1148,3585 +1073,4671 @@ SVG.Number = SVG.invent({
       return this\r
     }\r
   })\r
-*/\r
-\r
-SVG.listenerId = 0\r
-\r
-// Add event binder in the SVG namespace\r
-SVG.on = function (node, events, listener, binding, options) {\r
-  var l = listener.bind(binding || node)\r
-  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node\r
-\r
-  // events can be an array of events or a string of events\r
-  events = Array.isArray(events) ? events : events.split(SVG.regex.delimiter)\r
-\r
-  // ensure instance object for nodes which are not adopted\r
-  n.instance = n.instance || {events: {}}\r
-\r
-  // pull event handlers from the element\r
-  var bag = n.instance.events\r
-\r
-  // add id to listener\r
-  if (!listener._svgjsListenerId) {\r
-    listener._svgjsListenerId = ++SVG.listenerId\r
-  }\r
-\r
-  events.forEach(function (event) {\r
-    var ev = event.split('.')[0]\r
-    var ns = event.split('.')[1] || '*'\r
-\r
-    // ensure valid object\r
-    bag[ev] = bag[ev] || {}\r
-    bag[ev][ns] = bag[ev][ns] || {}\r
-\r
-    // reference listener\r
-    bag[ev][ns][listener._svgjsListenerId] = l\r
-\r
-    // add listener\r
-    n.addEventListener(ev, l, options || false)\r
-  })\r
-}\r
-\r
-// Add event unbinder in the SVG namespace\r
-SVG.off = function (node, events, listener, options) {\r
-  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node\r
-  if (!n.instance) return\r
-\r
-  // listener can be a function or a number\r
-  if (typeof listener === 'function') {\r
-    listener = listener._svgjsListenerId\r
-    if (!listener) return\r
-  }\r
-\r
-  // pull event handlers from the element\r
-  var bag = n.instance.events\r
-\r
-  // events can be an array of events or a string or undefined\r
-  events = Array.isArray(events) ? events : (events || '').split(SVG.regex.delimiter)\r
-\r
-  events.forEach(function (event) {\r
-    var ev = event && event.split('.')[0]\r
-    var ns = event && event.split('.')[1]\r
-    var namespace, l\r
-\r
-    if (listener) {\r
-      // remove listener reference\r
-      if (bag[ev] && bag[ev][ns || '*']) {\r
-        // removeListener\r
-        n.removeEventListener(ev, bag[ev][ns || '*'][listener], options || false)\r
-\r
-        delete bag[ev][ns || '*'][listener]\r
-      }\r
-    } else if (ev && ns) {\r
-      // remove all listeners for a namespaced event\r
-      if (bag[ev] && bag[ev][ns]) {\r
-        for (l in bag[ev][ns]) { SVG.off(n, [ev, ns].join('.'), l) }\r
-\r
-        delete bag[ev][ns]\r
-      }\r
-    } else if (ns) {\r
-      // remove all listeners for a specific namespace\r
-      for (event in bag) {\r
-        for (namespace in bag[event]) {\r
-          if (ns === namespace) { SVG.off(n, [event, ns].join('.')) }\r
-        }\r
-      }\r
-    } else if (ev) {\r
-      // remove all listeners for the event\r
-      if (bag[ev]) {\r
-        for (namespace in bag[ev]) { SVG.off(n, [ev, namespace].join('.')) }\r
-\r
-        delete bag[ev]\r
-      }\r
-    } else {\r
-      // remove all listeners on a given node\r
-      for (event in bag) { SVG.off(n, event) }\r
-\r
-      n.instance.events = {}\r
-    }\r
-  })\r
-}\r
-\r
-SVG.dispatch = function (node, event, data) {\r
-  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node\r
-\r
-  // Dispatch event\r
-  if (event instanceof window.Event) {\r
-    n.dispatchEvent(event)\r
-  } else {\r
-    event = new window.CustomEvent(event, {detail: data, cancelable: true})\r
-    n.dispatchEvent(event)\r
-  }\r
-  return event\r
-}\r
-\r
-SVG.EventTarget = SVG.invent({\r
-  create: function () {},\r
-  extend: {\r
-    // Bind given event to listener\r
-    on: function (event, listener, binding, options) {\r
-      SVG.on(this, event, listener, binding, options)\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Unbind event from listener\r
-    off: function (event, listener) {\r
-      SVG.off(this, event, listener)\r
-      return this\r
-    },\r
-    dispatch: function (event, data) {\r
-      return SVG.dispatch(this, event, data)\r
-    },\r
-    // Fire given event\r
-    fire: function (event, data) {\r
-      this.dispatch(event, data)\r
-      return this\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+*/
+
+SVG.listenerId = 0; // Add event binder in the SVG namespace
+
+SVG.on = function (node, events, listener, binding, options) {
+  var l = listener.bind(binding || node);
+  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node; // events can be an array of events or a string of events
+
+  events = Array.isArray(events) ? events : events.split(SVG.regex.delimiter); // ensure instance object for nodes which are not adopted
+
+  n.instance = n.instance || {
+    events: {} // pull event handlers from the element
+
+  };
+  var bag = n.instance.events; // add id to listener
+
+  if (!listener._svgjsListenerId) {
+    listener._svgjsListenerId = ++SVG.listenerId;
+  }
+
+  events.forEach(function (event) {
+    var ev = event.split('.')[0];
+    var ns = event.split('.')[1] || '*'; // ensure valid object
+
+    bag[ev] = bag[ev] || {};
+    bag[ev][ns] = bag[ev][ns] || {}; // reference listener
+
+    bag[ev][ns][listener._svgjsListenerId] = l; // add listener
+
+    n.addEventListener(ev, l, options || false);
+  });
+}; // Add event unbinder in the SVG namespace
+
+
+SVG.off = function (node, events, listener, options) {
+  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node;
+  if (!n.instance) return; // listener can be a function or a number
+
+  if (typeof listener === 'function') {
+    listener = listener._svgjsListenerId;
+    if (!listener) return;
+  } // pull event handlers from the element
+
+
+  var bag = n.instance.events; // events can be an array of events or a string or undefined
+
+  events = Array.isArray(events) ? events : (events || '').split(SVG.regex.delimiter);
+  events.forEach(function (event) {
+    var ev = event && event.split('.')[0];
+    var ns = event && event.split('.')[1];
+    var namespace, l;
+
+    if (listener) {
+      // remove listener reference
+      if (bag[ev] && bag[ev][ns || '*']) {
+        // removeListener
+        n.removeEventListener(ev, bag[ev][ns || '*'][listener], options || false);
+        delete bag[ev][ns || '*'][listener];
+      }
+    } else if (ev && ns) {
+      // remove all listeners for a namespaced event
+      if (bag[ev] && bag[ev][ns]) {
+        for (l in bag[ev][ns]) {
+          SVG.off(n, [ev, ns].join('.'), l);
+        }
+
+        delete bag[ev][ns];
+      }
+    } else if (ns) {
+      // remove all listeners for a specific namespace
+      for (event in bag) {
+        for (namespace in bag[event]) {
+          if (ns === namespace) {
+            SVG.off(n, [event, ns].join('.'));
+          }
+        }
+      }
+    } else if (ev) {
+      // remove all listeners for the event
+      if (bag[ev]) {
+        for (namespace in bag[ev]) {
+          SVG.off(n, [ev, namespace].join('.'));
+        }
+
+        delete bag[ev];
+      }
+    } else {
+      // remove all listeners on a given node
+      for (event in bag) {
+        SVG.off(n, event);
+      }
+
+      n.instance.events = {};
+    }
+  });
+};
+
+SVG.dispatch = function (node, event, data) {
+  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node; // Dispatch event
+
+  if (event instanceof window.Event) {
+    n.dispatchEvent(event);
+  } else {
+    event = new window.CustomEvent(event, {
+      detail: data,
+      cancelable: true
+    });
+    n.dispatchEvent(event);
+  }
+
+  return event;
+};
+
+SVG.EventTarget = SVG.invent({
+  create: function create() {},
+  extend: {
+    // Bind given event to listener
+    on: function on(event, listener, binding, options) {
+      SVG.on(this, event, listener, binding, options);
+      return this;
+    },
+    // Unbind event from listener
+    off: function off(event, listener) {
+      SVG.off(this, event, listener);
+      return this;
+    },
+    dispatch: function dispatch(event, data) {
+      return SVG.dispatch(this, event, data);
+    },
+    // Fire given event
+    fire: function fire(event, data) {
+      this.dispatch(event, data);
+      return this;
+    }
+  }
+});
+/* global createElement */
+
+SVG.HtmlNode = SVG.invent({
+  inherit: SVG.EventTarget,
+  create: function create(element) {
+    this.node = element;
+  },
+  extend: {
+    add: function add(element, i) {
+      element = createElement(element);
+
+      if (element.node !== this.node.children[i]) {
+        this.node.insertBefore(element.node, this.node.children[i] || null);
+      }
+
+      return this;
+    },
+    put: function put(element, i) {
+      this.add(element, i);
+      return element;
+    },
+    getEventTarget: function getEventTarget() {
+      return this.node;
+    }
+  }
+});
+/* global proportionalSize, assignNewId, createElement, matches, is */
+
+SVG.Element = SVG.invent({
+  inherit: SVG.EventTarget,
+  // Initialize node
+  create: function create(node) {
+    // event listener
+    this.events = {}; // initialize data object
+
+    this.dom = {}; // create circular reference
+
+    this.node = node;
+
+    if (this.node) {
+      this.type = node.nodeName;
+      this.node.instance = this;
+      this.events = node.events || {};
+
+      if (node.hasAttribute('svgjs:data')) {
+        // pull svgjs data from the dom (getAttributeNS doesn't work in html5)
+        this.setData(JSON.parse(node.getAttribute('svgjs:data')) || {});
+      }
+    }
+  },
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Move over x-axis
+    x: function x(_x) {
+      return this.attr('x', _x);
+    },
+    // Move over y-axis
+    y: function y(_y) {
+      return this.attr('y', _y);
+    },
+    // Move by center over x-axis
+    cx: function cx(x) {
+      return x == null ? this.x() + this.width() / 2 : this.x(x - this.width() / 2);
+    },
+    // Move by center over y-axis
+    cy: function cy(y) {
+      return y == null ? this.y() + this.height() / 2 : this.y(y - this.height() / 2);
+    },
+    // Move element to given x and y values
+    move: function move(x, y) {
+      return this.x(x).y(y);
+    },
+    // Move element by its center
+    center: function center(x, y) {
+      return this.cx(x).cy(y);
+    },
+    // Set width of element
+    width: function width(_width) {
+      return this.attr('width', _width);
+    },
+    // Set height of element
+    height: function height(_height) {
+      return this.attr('height', _height);
+    },
+    // Set element size to given width and height
+    size: function size(width, height) {
+      var p = proportionalSize(this, width, height);
+      return this.width(new SVG.Number(p.width)).height(new SVG.Number(p.height));
+    },
+    // Clone element
+    clone: function clone(parent) {
+      // write dom data to the dom so the clone can pickup the data
+      this.writeDataToDom(); // clone element and assign new id
+
+      var clone = assignNewId(this.node.cloneNode(true)); // insert the clone in the given parent or after myself
+
+      if (parent) parent.add(clone);else this.after(clone);
+      return clone;
+    },
+    // Remove element
+    remove: function remove() {
+      if (this.parent()) {
+        this.parent().removeElement(this);
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // Replace element
+    replace: function replace(element) {
+      this.after(element).remove();
+      return element;
+    },
+    // Add element to given container and return self
+    addTo: function addTo(parent) {
+      return createElement(parent).put(this);
+    },
+    // Add element to given container and return container
+    putIn: function putIn(parent) {
+      return createElement(parent).add(this);
+    },
+    // Get / set id
+    id: function id(_id) {
+      // generate new id if no id set
+      if (typeof _id === 'undefined' && !this.node.id) {
+        this.node.id = SVG.eid(this.type);
+      } // dont't set directly width this.node.id to make `null` work correctly
+
+
+      return this.attr('id', _id);
+    },
+    // Checks whether the given point inside the bounding box of the element
+    inside: function inside(x, y) {
+      var box = this.bbox();
+      return x > box.x && y > box.y && x < box.x + box.width && y < box.y + box.height;
+    },
+    // Show element
+    show: function show() {
+      return this.css('display', '');
+    },
+    // Hide element
+    hide: function hide() {
+      return this.css('display', 'none');
+    },
+    // Is element visible?
+    visible: function visible() {
+      return this.css('display') !== 'none';
+    },
+    // Return id on string conversion
+    toString: function toString() {
+      return this.id();
+    },
+    // Return array of classes on the node
+    classes: function classes() {
+      var attr = this.attr('class');
+      return attr == null ? [] : attr.trim().split(SVG.regex.delimiter);
+    },
+    // Return true if class exists on the node, false otherwise
+    hasClass: function hasClass(name) {
+      return this.classes().indexOf(name) !== -1;
+    },
+    // Add class to the node
+    addClass: function addClass(name) {
+      if (!this.hasClass(name)) {
+        var array = this.classes();
+        array.push(name);
+        this.attr('class', array.join(' '));
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // Remove class from the node
+    removeClass: function removeClass(name) {
+      if (this.hasClass(name)) {
+        this.attr('class', this.classes().filter(function (c) {
+          return c !== name;
+        }).join(' '));
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // Toggle the presence of a class on the node
+    toggleClass: function toggleClass(name) {
+      return this.hasClass(name) ? this.removeClass(name) : this.addClass(name);
+    },
+    // Get referenced element form attribute value
+    reference: function reference(attr) {
+      return SVG.get(this.attr(attr));
+    },
+    // Returns the parent element instance
+    parent: function parent(type) {
+      var parent = this; // check for parent
+
+      if (!parent.node.parentNode) return null; // get parent element
+
+      parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode);
+      if (!type) return parent; // loop trough ancestors if type is given
+
+      while (parent && parent.node instanceof window.SVGElement) {
+        if (typeof type === 'string' ? parent.matches(type) : parent instanceof type) return parent;
+        parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode);
+      }
+    },
+    // Get parent document
+    doc: function doc() {
+      var p = this.parent(SVG.Doc);
+      return p && p.doc();
+    },
+    // Get defs
+    defs: function defs() {
+      return this.doc().defs();
+    },
+    // return array of all ancestors of given type up to the root svg
+    parents: function parents(type) {
+      var parents = [];
+      var parent = this;
+
+      do {
+        parent = parent.parent(type);
+        if (!parent || !parent.node) break;
+        parents.push(parent);
+      } while (parent.parent);
+
+      return parents;
+    },
+    // matches the element vs a css selector
+    matches: function matches(selector) {
+      return _matches(this.node, selector);
+    },
+    // Returns the svg node to call native svg methods on it
+    native: function native() {
+      return this.node;
+    },
+    // Import raw svg
+    svg: function svg(_svg) {
+      var well, len; // act as a setter if svg is given
+
+      if (_svg && this instanceof SVG.Parent) {
+        // create temporary holder
+        well = document.createElementNS(SVG.ns, 'svg'); // dump raw svg
+
+        well.innerHTML = _svg; // transplant nodes
+
+        for (len = well.children.length; len--;) {
+          this.node.appendChild(well.firstElementChild);
+        } // otherwise act as a getter
+
+      } else {
+        // write svgjs data to the dom
+        this.writeDataToDom();
+        return this.node.outerHTML;
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // write svgjs data to the dom
+    writeDataToDom: function writeDataToDom() {
+      // dump variables recursively
+      if (this.is(SVG.Parent)) {
+        this.each(function () {
+          this.writeDataToDom();
+        });
+      } // remove previously set data
+
+
+      this.node.removeAttribute('svgjs:data');
+
+      if (Object.keys(this.dom).length) {
+        this.node.setAttribute('svgjs:data', JSON.stringify(this.dom)); // see #428
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // set given data to the elements data property
+    setData: function setData(o) {
+      this.dom = o;
+      return this;
+    },
+    is: function is(obj) {
+      return _is(this, obj);
+    },
+    getEventTarget: function getEventTarget() {
+      return this.node;
+    }
+  }
+});
+/* global abcdef arrayToMatrix closeEnough formatTransforms isMatrixLike matrixMultiply */
+
+SVG.Matrix = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function create(source) {
+    var base = arrayToMatrix([1, 0, 0, 1, 0, 0]); // ensure source as object
+
+    source = source instanceof SVG.Element ? source.matrixify() : typeof source === 'string' ? arrayToMatrix(source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)) : Array.isArray(source) ? arrayToMatrix(source) : _typeof(source) === 'object' && isMatrixLike(source) ? source : _typeof(source) === 'object' ? new SVG.Matrix().transform(source) : arguments.length === 6 ? arrayToMatrix([].slice.call(arguments)) : base; // Merge the source matrix with the base matrix
+
+    this.a = source.a != null ? source.a : base.a;
+    this.b = source.b != null ? source.b : base.b;
+    this.c = source.c != null ? source.c : base.c;
+    this.d = source.d != null ? source.d : base.d;
+    this.e = source.e != null ? source.e : base.e;
+    this.f = source.f != null ? source.f : base.f;
+  },
+  // Add methods
+  extend: {
+    // Clones this matrix
+    clone: function clone() {
+      return new SVG.Matrix(this);
+    },
+    // Transform a matrix into another matrix by manipulating the space
+    transform: function transform(o) {
+      // Check if o is a matrix and then left multiply it directly
+      if (isMatrixLike(o)) {
+        var matrix = new SVG.Matrix(o);
+        return matrix.multiplyO(this);
+      } // Get the proposed transformations and the current transformations
+
+
+      var t = formatTransforms(o);
+      var current = this;
+
+      var _transform = new SVG.Point(t.ox, t.oy).transform(current),
+          ox = _transform.x,
+          oy = _transform.y; // Construct the resulting matrix
+
+
+      var transformer = new SVG.Matrix().translateO(t.rx, t.ry).lmultiplyO(current).translateO(-ox, -oy).scaleO(t.scaleX, t.scaleY).skewO(t.skewX, t.skewY).shearO(t.shear).rotateO(t.theta).translateO(ox, oy); // If we want the origin at a particular place, we force it there
+
+      if (isFinite(t.px) || isFinite(t.py)) {
+        var origin = new SVG.Point(ox, oy).transform(transformer); // TODO: Replace t.px with isFinite(t.px)
+
+        var dx = t.px ? t.px - origin.x : 0;
+        var dy = t.py ? t.py - origin.y : 0;
+        transformer.translateO(dx, dy);
+      } // Translate now after positioning
+
+
+      transformer.translateO(t.tx, t.ty);
+      return transformer;
+    },
+    // Applies a matrix defined by its affine parameters
+    compose: function compose(o) {
+      if (o.origin) {
+        o.originX = o.origin[0];
+        o.originY = o.origin[1];
+      } // Get the parameters
+
+
+      var ox = o.originX || 0;
+      var oy = o.originY || 0;
+      var sx = o.scaleX || 1;
+      var sy = o.scaleY || 1;
+      var lam = o.shear || 0;
+      var theta = o.rotate || 0;
+      var tx = o.translateX || 0;
+      var ty = o.translateY || 0; // Apply the standard matrix
+
+      var result = new SVG.Matrix().translateO(-ox, -oy).scaleO(sx, sy).shearO(lam).rotateO(theta).translateO(tx, ty).lmultiplyO(this).translateO(ox, oy);
+      return result;
+    },
+    // Decomposes this matrix into its affine parameters
+    decompose: function decompose() {
+      var cx = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 0;
+      var cy = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0;
+      // Get the parameters from the matrix
+      var a = this.a;
+      var b = this.b;
+      var c = this.c;
+      var d = this.d;
+      var e = this.e;
+      var f = this.f; // Figure out if the winding direction is clockwise or counterclockwise
+
+      var determinant = a * d - b * c;
+      var ccw = determinant > 0 ? 1 : -1; // Since we only shear in x, we can use the x basis to get the x scale
+      // and the rotation of the resulting matrix
+
+      var sx = ccw * Math.sqrt(a * a + b * b);
+      var thetaRad = Math.atan2(ccw * b, ccw * a);
+      var theta = 180 / Math.PI * thetaRad;
+      var ct = Math.cos(thetaRad);
+      var st = Math.sin(thetaRad); // We can then solve the y basis vector simultaneously to get the other
+      // two affine parameters directly from these parameters
+
+      var lam = (a * c + b * d) / determinant;
+      var sy = c * sx / (lam * a - b) || d * sx / (lam * b + a); // Use the translations
+
+      var tx = e - cx + cx * ct * sx + cy * (lam * ct * sx - st * sy);
+      var ty = f - cy + cx * st * sx + cy * (lam * st * sx + ct * sy); // Construct the decomposition and return it
+
+      return {
+        // Return the affine parameters
+        scaleX: sx,
+        scaleY: sy,
+        shear: lam,
+        rotate: theta,
+        translateX: tx,
+        translateY: ty,
+        originX: cx,
+        originY: cy,
+        // Return the matrix parameters
+        a: this.a,
+        b: this.b,
+        c: this.c,
+        d: this.d,
+        e: this.e,
+        f: this.f
+      };
+    },
+    // Morph one matrix into another
+    morph: function morph(matrix) {
+      // Store new destination
+      this.destination = new SVG.Matrix(matrix);
+      return this;
+    },
+    // Get morphed matrix at a given position
+    at: function at(pos) {
+      // Make sure a destination is defined
+      if (!this.destination) return this; // Calculate morphed matrix at a given position
+
+      var matrix = new SVG.Matrix({
+        a: this.a + (this.destination.a - this.a) * pos,
+        b: this.b + (this.destination.b - this.b) * pos,
+        c: this.c + (this.destination.c - this.c) * pos,
+        d: this.d + (this.destination.d - this.d) * pos,
+        e: this.e + (this.destination.e - this.e) * pos,
+        f: this.f + (this.destination.f - this.f) * pos
+      });
+      return matrix;
+    },
+    // Left multiplies by the given matrix
+    multiply: function multiply(matrix) {
+      return this.clone().multiplyO(matrix);
+    },
+    multiplyO: function multiplyO(matrix) {
+      // Get the matrices
+      var l = this;
+      var r = matrix instanceof SVG.Matrix ? matrix : new SVG.Matrix(matrix);
+      return matrixMultiply(l, r, this);
+    },
+    lmultiply: function lmultiply(matrix) {
+      return this.clone().lmultiplyO(matrix);
+    },
+    lmultiplyO: function lmultiplyO(matrix) {
+      var r = this;
+      var l = matrix instanceof SVG.Matrix ? matrix : new SVG.Matrix(matrix);
+      return matrixMultiply(l, r, this);
+    },
+    // Inverses matrix
+    inverseO: function inverseO() {
+      // Get the current parameters out of the matrix
+      var a = this.a;
+      var b = this.b;
+      var c = this.c;
+      var d = this.d;
+      var e = this.e;
+      var f = this.f; // Invert the 2x2 matrix in the top left
+
+      var det = a * d - b * c;
+      if (!det) throw new Error('Cannot invert ' + this); // Calculate the top 2x2 matrix
+
+      var na = d / det;
+      var nb = -b / det;
+      var nc = -c / det;
+      var nd = a / det; // Apply the inverted matrix to the top right
+
+      var ne = -(na * e + nc * f);
+      var nf = -(nb * e + nd * f); // Construct the inverted matrix
+
+      this.a = na;
+      this.b = nb;
+      this.c = nc;
+      this.d = nd;
+      this.e = ne;
+      this.f = nf;
+      return this;
+    },
+    inverse: function inverse() {
+      return this.clone().inverseO();
+    },
+    // Translate matrix
+    translate: function translate(x, y) {
+      return this.clone().translateO(x, y);
+    },
+    translateO: function translateO(x, y) {
+      this.e += x || 0;
+      this.f += y || 0;
+      return this;
+    },
+    // Scale matrix
+    scale: function scale(x, y, cx, cy) {
+      var _this$clone;
+
+      return (_this$clone = this.clone()).scaleO.apply(_this$clone, arguments);
+    },
+    scaleO: function scaleO(x) {
+      var y = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : x;
+      var cx = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 0;
+      var cy = arguments.length > 3 && arguments[3] !== undefined ? arguments[3] : 0;
+
+      // Support uniform scaling
+      if (arguments.length === 3) {
+        cy = cx;
+        cx = y;
+        y = x;
+      }
+
+      var a = this.a,
+          b = this.b,
+          c = this.c,
+          d = this.d,
+          e = this.e,
+          f = this.f;
+      this.a = a * x;
+      this.b = b * y;
+      this.c = c * x;
+      this.d = d * y;
+      this.e = e * x - cx * x + cx;
+      this.f = f * y - cy * y + cy;
+      return this;
+    },
+    // Rotate matrix
+    rotate: function rotate(r, cx, cy) {
+      return this.clone().rotateO(r, cx, cy);
+    },
+    rotateO: function rotateO(r) {
+      var cx = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0;
+      var cy = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 0;
+      // Convert degrees to radians
+      r = SVG.utils.radians(r);
+      var cos = Math.cos(r);
+      var sin = Math.sin(r);
+      var a = this.a,
+          b = this.b,
+          c = this.c,
+          d = this.d,
+          e = this.e,
+          f = this.f;
+      this.a = a * cos - b * sin;
+      this.b = b * cos + a * sin;
+      this.c = c * cos - d * sin;
+      this.d = d * cos + c * sin;
+      this.e = e * cos - f * sin + cy * sin - cx * cos + cx;
+      this.f = f * cos + e * sin - cx * sin - cy * cos + cy;
+      return this;
+    },
+    // Flip matrix on x or y, at a given offset
+    flip: function flip(axis, around) {
+      return this.clone().flipO(axis, around);
+    },
+    flipO: function flipO(axis, around) {
+      return axis === 'x' ? this.scaleO(-1, 1, around, 0) : axis === 'y' ? this.scaleO(1, -1, 0, around) : this.scaleO(-1, -1, axis, around || axis); // Define an x, y flip point
+    },
+    // Shear matrix
+    shear: function shear(a, cx, cy) {
+      return this.clone().shearO(a, cx, cy);
+    },
+    shearO: function shearO(lx) {
+      var cx = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0;
+      var cy = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 0;
+      var a = this.a,
+          b = this.b,
+          c = this.c,
+          d = this.d,
+          e = this.e,
+          f = this.f;
+      this.a = a + b * lx;
+      this.c = c + d * lx;
+      this.e = e + f * lx - cy * lx;
+      return this;
+    },
+    // Skew Matrix
+    skew: function skew(x, y, cx, cy) {
+      var _this$clone2;
+
+      return (_this$clone2 = this.clone()).skewO.apply(_this$clone2, arguments);
+    },
+    skewO: function skewO(x) {
+      var y = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : x;
+      var cx = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 0;
+      var cy = arguments.length > 3 && arguments[3] !== undefined ? arguments[3] : 0;
+
+      // support uniformal skew
+      if (arguments.length === 3) {
+        cy = cx;
+        cx = y;
+        y = x;
+      } // Convert degrees to radians
+
+
+      x = SVG.utils.radians(x);
+      y = SVG.utils.radians(y);
+      var lx = Math.tan(x);
+      var ly = Math.tan(y);
+      var a = this.a,
+          b = this.b,
+          c = this.c,
+          d = this.d,
+          e = this.e,
+          f = this.f;
+      this.a = a + b * lx;
+      this.b = b + a * ly;
+      this.c = c + d * lx;
+      this.d = d + c * ly;
+      this.e = e + f * lx - cy * lx;
+      this.f = f + e * ly - cx * ly;
+      return this;
+    },
+    // SkewX
+    skewX: function skewX(x, cx, cy) {
+      return this.skew(x, 0, cx, cy);
+    },
+    skewXO: function skewXO(x, cx, cy) {
+      return this.skewO(x, 0, cx, cy);
+    },
+    // SkewY
+    skewY: function skewY(y, cx, cy) {
+      return this.skew(0, y, cx, cy);
+    },
+    skewYO: function skewYO(y, cx, cy) {
+      return this.skewO(0, y, cx, cy);
+    },
+    // Transform around a center point
+    aroundO: function aroundO(cx, cy, matrix) {
+      var dx = cx || 0;
+      var dy = cy || 0;
+      return this.translateO(-dx, -dy).lmultiplyO(matrix).translateO(dx, dy);
+    },
+    around: function around(cx, cy, matrix) {
+      return this.clone().aroundO(cx, cy, matrix);
+    },
+    // Convert to native SVGMatrix
+    native: function native() {
+      // create new matrix
+      var matrix = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGMatrix(); // update with current values
+
+      for (var i = abcdef.length - 1; i >= 0; i--) {
+        matrix[abcdef[i]] = this[abcdef[i]];
+      }
+
+      return matrix;
+    },
+    // Check if two matrices are equal
+    equals: function equals(other) {
+      var comp = new SVG.Matrix(other);
+      return closeEnough(this.a, comp.a) && closeEnough(this.b, comp.b) && closeEnough(this.c, comp.c) && closeEnough(this.d, comp.d) && closeEnough(this.e, comp.e) && closeEnough(this.f, comp.f);
+    },
+    // Convert matrix to string
+    toString: function toString() {
+      return 'matrix(' + this.a + ',' + this.b + ',' + this.c + ',' + this.d + ',' + this.e + ',' + this.f + ')';
+    },
+    toArray: function toArray() {
+      return [this.a, this.b, this.c, this.d, this.e, this.f];
+    },
+    valueOf: function valueOf() {
+      return {
+        a: this.a,
+        b: this.b,
+        c: this.c,
+        d: this.d,
+        e: this.e,
+        f: this.f
+      };
+    }
+  },
+  // Define parent
+  parent: SVG.Element,
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Get current matrix
+    ctm: function ctm() {
+      return new SVG.Matrix(this.node.getCTM());
+    },
+    // Get current screen matrix
+    screenCTM: function screenCTM() {
+      /* https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1344537\r
+         This is needed because FF does not return the transformation matrix\r
+         for the inner coordinate system when getScreenCTM() is called on nested svgs.\r
+         However all other Browsers do that */
+      if (this instanceof SVG.Doc && !this.isRoot()) {
+        var rect = this.rect(1, 1);
+        var m = rect.node.getScreenCTM();
+        rect.remove();
+        return new SVG.Matrix(m);
+      }
+
+      return new SVG.Matrix(this.node.getScreenCTM());
+    }
+  }
+}); // let extensions = {}
+// ['rotate'].forEach((method) => {
+//   let methodO = method + 'O'
+//   extensions[method] = function (...args) {
+//     return new SVG.Matrix(this)[methodO](...args)
+//   }
+// })
+//
+// SVG.extend(SVG.Matrix, extensions)
+// function matrixMultiplyParams (matrix, a, b, c, d, e, f) {
+//   return matrixMultiply({a, b, c, d, e, f}, matrix, matrix)
+// }
+
+SVG.Point = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function create(x, y, base) {
+    var source;
+    base = base || {
+      x: 0,
+      y: 0 // ensure source as object
+
+    };
+    source = Array.isArray(x) ? {
+      x: x[0],
+      y: x[1]
+    } : _typeof(x) === 'object' ? {
+      x: x.x,
+      y: x.y
+    } : {
+      x: x,
+      y: y // merge source
+
+    };
+    this.x = source.x == null ? base.x : source.x;
+    this.y = source.y == null ? base.y : source.y;
+  },
+  // Add methods
+  extend: {
+    // Clone point
+    clone: function clone() {
+      return new SVG.Point(this);
+    },
+    // Morph one point into another
+    morph: function morph(x, y) {
+      // store new destination
+      this.destination = new SVG.Point(x, y);
+      return this;
+    },
+    // Get morphed point at a given position
+    at: function at(pos) {
+      // make sure a destination is defined
+      if (!this.destination) return this; // calculate morphed matrix at a given position
+
+      var point = new SVG.Point({
+        x: this.x + (this.destination.x - this.x) * pos,
+        y: this.y + (this.destination.y - this.y) * pos
+      });
+      return point;
+    },
+    // Convert to native SVGPoint
+    native: function native() {
+      // create new point
+      var point = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGPoint(); // update with current values
+
+      point.x = this.x;
+      point.y = this.y;
+      return point;
+    },
+    // transform point with matrix
+    transform: function transform(m) {
+      // Perform the matrix multiplication
+      var x = m.a * this.x + m.c * this.y + m.e;
+      var y = m.b * this.x + m.d * this.y + m.f; // Return the required point
+
+      return new SVG.Point(x, y);
+    }
+  }
+});
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Get point
+  point: function point(x, y) {
+    return new SVG.Point(x, y).transform(this.screenCTM().inverse());
+  }
+});
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Set svg element attribute
+  attr: function attr(a, v, n) {
+    // act as full getter
+    if (a == null) {
+      // get an object of attributes
+      a = {};
+      v = this.node.attributes;
+
+      for (n = v.length - 1; n >= 0; n--) {
+        a[v[n].nodeName] = SVG.regex.isNumber.test(v[n].nodeValue) ? parseFloat(v[n].nodeValue) : v[n].nodeValue;
+      }
+
+      return a;
+    } else if (_typeof(a) === 'object') {
+      // apply every attribute individually if an object is passed
+      for (v in a) {
+        this.attr(v, a[v]);
+      }
+    } else if (v === null) {
+      // remove value
+      this.node.removeAttribute(a);
+    } else if (v == null) {
+      // act as a getter if the first and only argument is not an object
+      v = this.node.getAttribute(a);
+      return v == null ? SVG.defaults.attrs[a] : SVG.regex.isNumber.test(v) ? parseFloat(v) : v;
+    } else {
+      // convert image fill and stroke to patterns
+      if (a === 'fill' || a === 'stroke') {
+        if (SVG.regex.isImage.test(v)) {
+          v = this.doc().defs().image(v);
+        }
+
+        if (v instanceof SVG.Image) {
+          v = this.doc().defs().pattern(0, 0, function () {
+            this.add(v);
+          });
+        }
+      } // ensure correct numeric values (also accepts NaN and Infinity)
+
+
+      if (typeof v === 'number') {
+        v = new SVG.Number(v);
+      } else if (SVG.Color.isColor(v)) {
+        // ensure full hex color
+        v = new SVG.Color(v);
+      } else if (Array.isArray(v)) {
+        // parse array values
+        v = new SVG.Array(v);
+      } // if the passed attribute is leading...
+
+
+      if (a === 'leading') {
+        // ... call the leading method instead
+        if (this.leading) {
+          this.leading(v);
+        }
+      } else {
+        // set given attribute on node
+        typeof n === 'string' ? this.node.setAttributeNS(n, a, v.toString()) : this.node.setAttribute(a, v.toString());
+      } // rebuild if required
+
+
+      if (this.rebuild && (a === 'font-size' || a === 'x')) {
+        this.rebuild(a, v);
+      }
+    }
+
+    return this;
+  }
+});
+/* global arrayToMatrix getOrigin isMatrixLike */
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Reset all transformations
+  untransform: function untransform() {
+    return this.attr('transform', null);
+  },
+  // merge the whole transformation chain into one matrix and returns it
+  matrixify: function matrixify() {
+    var matrix = (this.attr('transform') || ''). // split transformations
+    split(SVG.regex.transforms).slice(0, -1).map(function (str) {
+      // generate key => value pairs
+      var kv = str.trim().split('(');
+      return [kv[0], kv[1].split(SVG.regex.delimiter).map(function (str) {
+        return parseFloat(str);
+      })];
+    }).reverse() // merge every transformation into one matrix
+    .reduce(function (matrix, transform) {
+      if (transform[0] === 'matrix') {
+        return matrix.lmultiply(arrayToMatrix(transform[1]));
+      }
+
+      return matrix[transform[0]].apply(matrix, transform[1]);
+    }, new SVG.Matrix());
+    return matrix;
+  },
+  // add an element to another parent without changing the visual representation on the screen
+  toParent: function toParent(parent) {
+    if (this === parent) return this;
+    var ctm = this.screenCTM();
+    var pCtm = parent.screenCTM().inverse();
+    this.addTo(parent).untransform().transform(pCtm.multiply(ctm));
+    return this;
+  },
+  // same as above with parent equals root-svg
+  toDoc: function toDoc() {
+    return this.toParent(this.doc());
+  }
+});
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Add transformations
+  transform: function transform(o, relative) {
+    // Act as a getter if no object was passed
+    if (o == null || typeof o === 'string') {
+      var decomposed = new SVG.Matrix(this).decompose();
+      return decomposed[o] || decomposed;
+    }
+
+    if (!isMatrixLike(o)) {
+      // Set the origin according to the defined transform
+      o = _objectSpread({}, o, {
+        origin: getOrigin(o, this)
+      });
+    } // The user can pass a boolean, an SVG.Element or an SVG.Matrix or nothing
+
+
+    var cleanRelative = relative === true ? this : relative || false;
+    var result = new SVG.Matrix(cleanRelative).transform(o);
+    return this.attr('transform', result);
+  }
+});
+/* global camelCase */
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Dynamic style generator
+  css: function css(s, v) {
+    var ret = {};
+    var t, i;
+
+    if (arguments.length === 0) {
+      // get full style as object
+      this.node.style.cssText.split(/\s*;\s*/).filter(function (el) {
+        return !!el.length;
+      }).forEach(function (el) {
+        t = el.split(/\s*:\s*/);
+        ret[t[0]] = t[1];
+      });
+      return ret;
+    }
+
+    if (arguments.length < 2) {
+      // get style properties in the array
+      if (Array.isArray(s)) {
+        for (i = s.length; i--;) {
+          ret[camelCase(s[i])] = this.node.style[camelCase(s[i])];
+        }
+
+        return ret;
+      } // get style for property
+
+
+      if (typeof s === 'string') {
+        return this.node.style[camelCase(s)];
+      } // set styles in object
+
+
+      if (_typeof(s) === 'object') {
+        for (i in s) {
+          // set empty string if null/undefined/'' was given
+          this.node.style[camelCase(i)] = s[i] == null || SVG.regex.isBlank.test(s[i]) ? '' : s[i];
+        }
+      }
+    } // set style for property
+
+
+    if (arguments.length === 2) {
+      this.node.style[camelCase(s)] = v == null || SVG.regex.isBlank.test(v) ? '' : v;
+    }
+
+    return this;
+  }
+});
+/* global createElement */
+
+SVG.Parent = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function create(node) {
+    SVG.Element.call(this, node);
+  },
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Returns all child elements
+    children: function children() {
+      return SVG.utils.map(this.node.children, function (node) {
+        return SVG.adopt(node);
+      });
+    },
+    // Add given element at a position
+    add: function add(element, i) {
+      element = createElement(element);
+
+      if (element.node !== this.node.children[i]) {
+        this.node.insertBefore(element.node, this.node.children[i] || null);
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // Basically does the same as `add()` but returns the added element instead
+    put: function put(element, i) {
+      this.add(element, i);
+      return element.instance || element;
+    },
+    // Checks if the given element is a child
+    has: function has(element) {
+      return this.index(element) >= 0;
+    },
+    // Gets index of given element
+    index: function index(element) {
+      return [].slice.call(this.node.children).indexOf(element.node);
+    },
+    // Get a element at the given index
+    get: function get(i) {
+      return SVG.adopt(this.node.children[i]);
+    },
+    // Get first child
+    first: function first() {
+      return this.get(0);
+    },
+    // Get the last child
+    last: function last() {
+      return this.get(this.node.children.length - 1);
+    },
+    // Iterates over all children and invokes a given block
+    each: function each(block, deep) {
+      var children = this.children();
+      var i, il;
+
+      for (i = 0, il = children.length; i < il; i++) {
+        if (children[i] instanceof SVG.Element) {
+          block.apply(children[i], [i, children]);
+        }
+
+        if (deep && children[i] instanceof SVG.Parent) {
+          children[i].each(block, deep);
+        }
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // Remove a given child
+    removeElement: function removeElement(element) {
+      this.node.removeChild(element.node);
+      return this;
+    },
+    // Remove all elements in this container
+    clear: function clear() {
+      // remove children
+      while (this.node.hasChildNodes()) {
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild);
+      } // remove defs reference
+
+
+      delete this._defs;
+      return this;
+    }
+  }
+});
+SVG.extend(SVG.Parent, {
+  flatten: function flatten(parent) {
+    // flattens is only possible for nested svgs and groups
+    if (!(this instanceof SVG.G || this instanceof SVG.Doc)) {
+      return this;
+    }
+
+    parent = parent || (this instanceof SVG.Doc && this.isRoot() ? this : this.parent(SVG.Parent));
+    this.each(function () {
+      if (this instanceof SVG.Defs) return this;
+      if (this instanceof SVG.Parent) return this.flatten(parent);
+      return this.toParent(parent);
+    }); // we need this so that SVG.Doc does not get removed
+
+    this.node.firstElementChild || this.remove();
+    return this;
+  },
+  ungroup: function ungroup(parent) {
+    // ungroup is only possible for nested svgs and groups
+    if (!(this instanceof SVG.G || this instanceof SVG.Doc && !this.isRoot())) {
+      return this;
+    }
+
+    parent = parent || this.parent(SVG.Parent);
+    this.each(function () {
+      return this.toParent(parent);
+    }); // we need this so that SVG.Doc does not get removed
+
+    this.remove();
+    return this;
+  }
+});
+SVG.Container = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function create(node) {
+    SVG.Element.call(this, node);
+  },
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Parent
+});
+SVG.Defs = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'defs',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container
+});
+SVG.G = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'g',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+  // Add class methods
+  extend: {},
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a group element
+    group: function group() {
+      return this.put(new SVG.G());
+    }
+  }
+}); // ### This module adds backward / forward functionality to elements.
+//
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Get all siblings, including myself
+  siblings: function siblings() {
+    return this.parent().children();
+  },
+  // Get the curent position siblings
+  position: function position() {
+    return this.parent().index(this);
+  },
+  // Get the next element (will return null if there is none)
+  next: function next() {
+    return this.siblings()[this.position() + 1];
+  },
+  // Get the next element (will return null if there is none)
+  prev: function prev() {
+    return this.siblings()[this.position() - 1];
+  },
+  // Send given element one step forward
+  forward: function forward() {
+    var i = this.position() + 1;
+    var p = this.parent(); // move node one step forward
+
+    p.removeElement(this).add(this, i); // make sure defs node is always at the top
+
+    if (p instanceof SVG.Doc) {
+      p.node.appendChild(p.defs().node);
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Send given element one step backward
+  backward: function backward() {
+    var i = this.position();
+
+    if (i > 0) {
+      this.parent().removeElement(this).add(this, i - 1);
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Send given element all the way to the front
+  front: function front() {
+    var p = this.parent(); // Move node forward
+
+    p.node.appendChild(this.node); // Make sure defs node is always at the top
+
+    if (p instanceof SVG.Doc) {
+      p.node.appendChild(p.defs().node);
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Send given element all the way to the back
+  back: function back() {
+    if (this.position() > 0) {
+      this.parent().removeElement(this).add(this, 0);
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Inserts a given element before the targeted element
+  before: function before(element) {
+    element.remove();
+    var i = this.position();
+    this.parent().add(element, i);
+    return this;
+  },
+  // Insters a given element after the targeted element
+  after: function after(element) {
+    element.remove();
+    var i = this.position();
+    this.parent().add(element, i + 1);
+    return this;
+  }
+});
+SVG.Mask = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'mask',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Unmask all masked elements and remove itself
+    remove: function remove() {
+      // unmask all targets
+      this.targets().forEach(function (el) {
+        el.unmask();
+      }); // remove mask from parent
+
+      return SVG.Element.prototype.remove.call(this);
+    },
+    targets: function targets() {
+      return SVG.select('svg [mask*="' + this.id() + '"]');
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create masking element
+    mask: function mask() {
+      return this.defs().put(new SVG.Mask());
+    }
+  }
+});
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Distribute mask to svg element
+  maskWith: function maskWith(element) {
+    // use given mask or create a new one
+    var masker = element instanceof SVG.Mask ? element : this.parent().mask().add(element); // apply mask
+
+    return this.attr('mask', 'url("#' + masker.id() + '")');
+  },
+  // Unmask element
+  unmask: function unmask() {
+    return this.attr('mask', null);
+  },
+  masker: function masker() {
+    return this.reference('mask');
+  }
+});
+SVG.ClipPath = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'clipPath',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Unclip all clipped elements and remove itself
+    remove: function remove() {
+      // unclip all targets
+      this.targets().forEach(function (el) {
+        el.unclip();
+      }); // remove clipPath from parent
+
+      return SVG.Element.prototype.remove.call(this);
+    },
+    targets: function targets() {
+      return SVG.select('svg [clip-path*="' + this.id() + '"]');
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create clipping element
+    clip: function clip() {
+      return this.defs().put(new SVG.ClipPath());
+    }
+  }
+}); //
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Distribute clipPath to svg element
+  clipWith: function clipWith(element) {
+    // use given clip or create a new one
+    var clipper = element instanceof SVG.ClipPath ? element : this.parent().clip().add(element); // apply mask
+
+    return this.attr('clip-path', 'url("#' + clipper.id() + '")');
+  },
+  // Unclip element
+  unclip: function unclip() {
+    return this.attr('clip-path', null);
+  },
+  clipper: function clipper() {
+    return this.reference('clip-path');
+  }
+});
+SVG.Gradient = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function create(type) {
+    SVG.Element.call(this, _typeof(type) === 'object' ? type : SVG.create(type + 'Gradient'));
+  },
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Add a color stop
+    stop: function stop(offset, color, opacity) {
+      return this.put(new SVG.Stop()).update(offset, color, opacity);
+    },
+    // Update gradient
+    update: function update(block) {
+      // remove all stops
+      this.clear(); // invoke passed block
+
+      if (typeof block === 'function') {
+        block.call(this, this);
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // Return the fill id
+    url: function url() {
+      return 'url(#' + this.id() + ')';
+    },
+    // Alias string convertion to fill
+    toString: function toString() {
+      return this.url();
+    },
+    // custom attr to handle transform
+    attr: function attr(a, b, c) {
+      if (a === 'transform') a = 'gradientTransform';
+      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c);
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create gradient element in defs
+    gradient: function gradient(type, block) {
+      return this.defs().gradient(type, block);
+    }
+  }
+}); // Add animatable methods to both gradient and fx module
+
+SVG.extend([SVG.Gradient, SVG.Timeline], {
+  // From position
+  from: function from(x, y) {
+    return (this._target || this).type === 'radialGradient' ? this.attr({
+      fx: new SVG.Number(x),
+      fy: new SVG.Number(y)
+    }) : this.attr({
+      x1: new SVG.Number(x),
+      y1: new SVG.Number(y)
+    });
+  },
+  // To position
+  to: function to(x, y) {
+    return (this._target || this).type === 'radialGradient' ? this.attr({
+      cx: new SVG.Number(x),
+      cy: new SVG.Number(y)
+    }) : this.attr({
+      x2: new SVG.Number(x),
+      y2: new SVG.Number(y)
+    });
+  }
+}); // Base gradient generation
+
+SVG.extend(SVG.Defs, {
+  // define gradient
+  gradient: function gradient(type, block) {
+    return this.put(new SVG.Gradient(type)).update(block);
+  }
+});
+SVG.Stop = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'stop',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // add color stops
+    update: function update(o) {
+      if (typeof o === 'number' || o instanceof SVG.Number) {
+        o = {
+          offset: arguments[0],
+          color: arguments[1],
+          opacity: arguments[2]
+        };
+      } // set attributes
+
+
+      if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity);
+      if (o.color != null) this.attr('stop-color', o.color);
+      if (o.offset != null) this.attr('offset', new SVG.Number(o.offset));
+      return this;
+    }
+  }
+});
+SVG.Pattern = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'pattern',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Return the fill id
+    url: function url() {
+      return 'url(#' + this.id() + ')';
+    },
+    // Update pattern by rebuilding
+    update: function update(block) {
+      // remove content
+      this.clear(); // invoke passed block
+
+      if (typeof block === 'function') {
+        block.call(this, this);
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // Alias string convertion to fill
+    toString: function toString() {
+      return this.url();
+    },
+    // custom attr to handle transform
+    attr: function attr(a, b, c) {
+      if (a === 'transform') a = 'patternTransform';
+      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c);
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create pattern element in defs
+    pattern: function pattern(width, height, block) {
+      return this.defs().pattern(width, height, block);
+    }
+  }
+});
+SVG.extend(SVG.Defs, {
+  // Define gradient
+  pattern: function pattern(width, height, block) {
+    return this.put(new SVG.Pattern()).update(block).attr({
+      x: 0,
+      y: 0,
+      width: width,
+      height: height,
+      patternUnits: 'userSpaceOnUse'
+    });
+  }
+});
+SVG.Doc = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function create(node) {
+    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('svg')); // set svg element attributes and ensure defs node
+
+    this.namespace();
+  },
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    isRoot: function isRoot() {
+      return !this.node.parentNode || !(this.node.parentNode instanceof window.SVGElement) || this.node.parentNode.nodeName === '#document';
+    },
+    // Check if this is a root svg. If not, call docs from this element
+    doc: function doc() {
+      if (this.isRoot()) return this;
+      return SVG.Element.prototype.doc.call(this);
+    },
+    // Add namespaces
+    namespace: function namespace() {
+      if (!this.isRoot()) return this.doc().namespace();
+      return this.attr({
+        xmlns: SVG.ns,
+        version: '1.1'
+      }).attr('xmlns:xlink', SVG.xlink, SVG.xmlns).attr('xmlns:svgjs', SVG.svgjs, SVG.xmlns);
+    },
+    // Creates and returns defs element
+    defs: function defs() {
+      if (!this.isRoot()) return this.doc().defs();
+      return SVG.adopt(this.node.getElementsByTagName('defs')[0]) || this.put(new SVG.Defs());
+    },
+    // custom parent method
+    parent: function parent(type) {
+      if (this.isRoot()) {
+        return this.node.parentNode.nodeName === '#document' ? null : this.node.parentNode;
+      }
+
+      return SVG.Element.prototype.parent.call(this, type);
+    },
+    // Removes the doc from the DOM
+    remove: function remove() {
+      if (!this.isRoot()) {
+        return SVG.Element.prototype.remove.call(this);
+      }
+
+      if (this.parent()) {
+        this.parent().removeChild(this.node);
+      }
+
+      return this;
+    },
+    clear: function clear() {
+      // remove children
+      while (this.node.hasChildNodes()) {
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild);
+      }
+
+      return this;
+    }
+  },
+  construct: {
+    // Create nested svg document
+    nested: function nested() {
+      return this.put(new SVG.Doc());
+    }
+  }
+});
+SVG.Shape = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function create(node) {
+    SVG.Element.call(this, node);
+  },
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element
+});
+SVG.Bare = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function create(element, inherit) {
+    // construct element
+    SVG.Element.call(this, SVG.create(element)); // inherit custom methods
+
+    if (inherit) {
+      for (var method in inherit.prototype) {
+        if (typeof inherit.prototype[method] === 'function') {
+          this[method] = inherit.prototype[method];
+        }
+      }
+    }
+  },
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element,
+  // Add methods
+  extend: {
+    // Insert some plain text
+    words: function words(text) {
+      // remove contents
+      while (this.node.hasChildNodes()) {
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild);
+      } // create text node
+
+
+      this.node.appendChild(document.createTextNode(text));
+      return this;
+    }
+  }
+});
+SVG.extend(SVG.Parent, {
+  // Create an element that is not described by SVG.js
+  element: function element(_element, inherit) {
+    return this.put(new SVG.Bare(_element, inherit));
+  }
+});
+SVG.Symbol = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'symbol',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+  construct: {
+    // create symbol
+    symbol: function symbol() {
+      return this.put(new SVG.Symbol());
+    }
+  }
+});
+SVG.Use = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'use',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Use element as a reference
+    element: function element(_element2, file) {
+      // Set lined element
+      return this.attr('href', (file || '') + '#' + _element2, SVG.xlink);
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a use element
+    use: function use(element, file) {
+      return this.put(new SVG.Use()).element(element, file);
+    }
+  }
+});
+SVG.Rect = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'rect',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a rect element
+    rect: function rect(width, height) {
+      return this.put(new SVG.Rect()).size(width, height);
+    }
+  }
+});
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Circle = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'circle',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create circle element, based on ellipse
+    circle: function circle(size) {
+      return this.put(new SVG.Circle()).rx(new SVG.Number(size).divide(2)).move(0, 0);
+    }
+  }
+});
+SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Timeline], {
+  // Radius x value
+  rx: function rx(_rx) {
+    return this.attr('r', _rx);
+  },
+  // Alias radius x value
+  ry: function ry(_ry) {
+    return this.rx(_ry);
+  }
+});
+SVG.Ellipse = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'ellipse',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create an ellipse
+    ellipse: function ellipse(width, height) {
+      return this.put(new SVG.Ellipse()).size(width, height).move(0, 0);
+    }
+  }
+});
+SVG.extend([SVG.Ellipse, SVG.Rect, SVG.Timeline], {
+  // Radius x value
+  rx: function rx(_rx2) {
+    return this.attr('rx', _rx2);
+  },
+  // Radius y value
+  ry: function ry(_ry2) {
+    return this.attr('ry', _ry2);
+  }
+}); // Add common method
+
+SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Ellipse], {
+  // Move over x-axis
+  x: function x(_x2) {
+    return _x2 == null ? this.cx() - this.rx() : this.cx(_x2 + this.rx());
+  },
+  // Move over y-axis
+  y: function y(_y2) {
+    return _y2 == null ? this.cy() - this.ry() : this.cy(_y2 + this.ry());
+  },
+  // Move by center over x-axis
+  cx: function cx(x) {
+    return x == null ? this.attr('cx') : this.attr('cx', x);
+  },
+  // Move by center over y-axis
+  cy: function cy(y) {
+    return y == null ? this.attr('cy') : this.attr('cy', y);
+  },
+  // Set width of element
+  width: function width(_width2) {
+    return _width2 == null ? this.rx() * 2 : this.rx(new SVG.Number(_width2).divide(2));
+  },
+  // Set height of element
+  height: function height(_height2) {
+    return _height2 == null ? this.ry() * 2 : this.ry(new SVG.Number(_height2).divide(2));
+  },
+  // Custom size function
+  size: function size(width, height) {
+    var p = proportionalSize(this, width, height);
+    return this.rx(new SVG.Number(p.width).divide(2)).ry(new SVG.Number(p.height).divide(2));
+  }
+});
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Line = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'line',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Get array
+    array: function array() {
+      return new SVG.PointArray([[this.attr('x1'), this.attr('y1')], [this.attr('x2'), this.attr('y2')]]);
+    },
+    // Overwrite native plot() method
+    plot: function plot(x1, y1, x2, y2) {
+      if (x1 == null) {
+        return this.array();
+      } else if (typeof y1 !== 'undefined') {
+        x1 = {
+          x1: x1,
+          y1: y1,
+          x2: x2,
+          y2: y2
+        };
+      } else {
+        x1 = new SVG.PointArray(x1).toLine();
+      }
+
+      return this.attr(x1);
+    },
+    // Move by left top corner
+    move: function move(x, y) {
+      return this.attr(this.array().move(x, y).toLine());
+    },
+    // Set element size to given width and height
+    size: function size(width, height) {
+      var p = proportionalSize(this, width, height);
+      return this.attr(this.array().size(p.width, p.height).toLine());
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a line element
+    line: function line(x1, y1, x2, y2) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      // x1 is not necessarily a number, it can also be an array, a string and a SVG.PointArray
+      return SVG.Line.prototype.plot.apply(this.put(new SVG.Line()), x1 != null ? [x1, y1, x2, y2] : [0, 0, 0, 0]);
+    }
+  }
+});
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Polyline = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'polyline',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a wrapped polyline element
+    polyline: function polyline(p) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      return this.put(new SVG.Polyline()).plot(p || new SVG.PointArray());
+    }
+  }
+});
+SVG.Polygon = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'polygon',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a wrapped polygon element
+    polygon: function polygon(p) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      return this.put(new SVG.Polygon()).plot(p || new SVG.PointArray());
+    }
+  }
+}); // Add polygon-specific functions
+
+SVG.extend([SVG.Polyline, SVG.Polygon], {
+  // Get array
+  array: function array() {
+    return this._array || (this._array = new SVG.PointArray(this.attr('points')));
+  },
+  // Plot new path
+  plot: function plot(p) {
+    return p == null ? this.array() : this.clear().attr('points', typeof p === 'string' ? p : this._array = new SVG.PointArray(p));
+  },
+  // Clear array cache
+  clear: function clear() {
+    delete this._array;
+    return this;
+  },
+  // Move by left top corner
+  move: function move(x, y) {
+    return this.attr('points', this.array().move(x, y));
+  },
+  // Set element size to given width and height
+  size: function size(width, height) {
+    var p = proportionalSize(this, width, height);
+    return this.attr('points', this.array().size(p.width, p.height));
+  }
+}); // unify all point to point elements
+
+SVG.extend([SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon], {
+  // Define morphable array
+  MorphArray: SVG.PointArray,
+  // Move by left top corner over x-axis
+  x: function x(_x3) {
+    return _x3 == null ? this.bbox().x : this.move(_x3, this.bbox().y);
+  },
+  // Move by left top corner over y-axis
+  y: function y(_y3) {
+    return _y3 == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, _y3);
+  },
+  // Set width of element
+  width: function width(_width3) {
+    var b = this.bbox();
+    return _width3 == null ? b.width : this.size(_width3, b.height);
+  },
+  // Set height of element
+  height: function height(_height3) {
+    var b = this.bbox();
+    return _height3 == null ? b.height : this.size(b.width, _height3);
+  }
+});
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Path = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'path',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Define morphable array
+    MorphArray: SVG.PathArray,
+    // Get array
+    array: function array() {
+      return this._array || (this._array = new SVG.PathArray(this.attr('d')));
+    },
+    // Plot new path
+    plot: function plot(d) {
+      return d == null ? this.array() : this.clear().attr('d', typeof d === 'string' ? d : this._array = new SVG.PathArray(d));
+    },
+    // Clear array cache
+    clear: function clear() {
+      delete this._array;
+      return this;
+    },
+    // Move by left top corner
+    move: function move(x, y) {
+      return this.attr('d', this.array().move(x, y));
+    },
+    // Move by left top corner over x-axis
+    x: function x(_x4) {
+      return _x4 == null ? this.bbox().x : this.move(_x4, this.bbox().y);
+    },
+    // Move by left top corner over y-axis
+    y: function y(_y4) {
+      return _y4 == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, _y4);
+    },
+    // Set element size to given width and height
+    size: function size(width, height) {
+      var p = proportionalSize(this, width, height);
+      return this.attr('d', this.array().size(p.width, p.height));
+    },
+    // Set width of element
+    width: function width(_width4) {
+      return _width4 == null ? this.bbox().width : this.size(_width4, this.bbox().height);
+    },
+    // Set height of element
+    height: function height(_height4) {
+      return _height4 == null ? this.bbox().height : this.size(this.bbox().width, _height4);
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a wrapped path element
+    path: function path(d) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      return this.put(new SVG.Path()).plot(d || new SVG.PathArray());
+    }
+  }
+});
+SVG.Image = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'image',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // (re)load image
+    load: function load(url, callback) {
+      if (!url) return this;
+      var img = new window.Image();
+      SVG.on(img, 'load', function (e) {
+        var p = this.parent(SVG.Pattern); // ensure image size
+
+        if (this.width() === 0 && this.height() === 0) {
+          this.size(img.width, img.height);
+        }
+
+        if (p instanceof SVG.Pattern) {
+          // ensure pattern size if not set
+          if (p.width() === 0 && p.height() === 0) {
+            p.size(this.width(), this.height());
+          }
+        }
+
+        if (typeof callback === 'function') {
+          callback.call(this, {
+            width: img.width,
+            height: img.height,
+            ratio: img.width / img.height,
+            url: url
+          });
+        }
+      }, this);
+      SVG.on(img, 'load error', function () {
+        // dont forget to unbind memory leaking events
+        SVG.off(img);
+      });
+      return this.attr('href', img.src = url, SVG.xlink);
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // create image element, load image and set its size
+    image: function image(source, callback) {
+      return this.put(new SVG.Image()).size(0, 0).load(source, callback);
+    }
+  }
+});
+SVG.Text = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function create(node) {
+    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('text'));
+    this.dom.leading = new SVG.Number(1.3); // store leading value for rebuilding
+
+    this._rebuild = true; // enable automatic updating of dy values
+
+    this._build = false; // disable build mode for adding multiple lines
+    // set default font
+
+    this.attr('font-family', SVG.defaults.attrs['font-family']);
+  },
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Parent,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Move over x-axis
+    x: function x(_x5) {
+      // act as getter
+      if (_x5 == null) {
+        return this.attr('x');
+      }
+
+      return this.attr('x', _x5);
+    },
+    // Move over y-axis
+    y: function y(_y5) {
+      var oy = this.attr('y');
+      var o = typeof oy === 'number' ? oy - this.bbox().y : 0; // act as getter
+
+      if (_y5 == null) {
+        return typeof oy === 'number' ? oy - o : oy;
+      }
+
+      return this.attr('y', typeof _y5 === 'number' ? _y5 + o : _y5);
+    },
+    // Move center over x-axis
+    cx: function cx(x) {
+      return x == null ? this.bbox().cx : this.x(x - this.bbox().width / 2);
+    },
+    // Move center over y-axis
+    cy: function cy(y) {
+      return y == null ? this.bbox().cy : this.y(y - this.bbox().height / 2);
+    },
+    // Set the text content
+    text: function text(_text) {
+      // act as getter
+      if (_text === undefined) {
+        var children = this.node.childNodes;
+        var firstLine = 0;
+        _text = '';
+
+        for (var i = 0, len = children.length; i < len; ++i) {
+          // skip textPaths - they are no lines
+          if (children[i].nodeName === 'textPath') {
+            if (i === 0) firstLine = 1;
+            continue;
+          } // add newline if its not the first child and newLined is set to true
+
+
+          if (i !== firstLine && children[i].nodeType !== 3 && SVG.adopt(children[i]).dom.newLined === true) {
+            _text += '\n';
+          } // add content of this node
+
+
+          _text += children[i].textContent;
+        }
+
+        return _text;
+      } // remove existing content
+
+
+      this.clear().build(true);
+
+      if (typeof _text === 'function') {
+        // call block
+        _text.call(this, this);
+      } else {
+        // store text and make sure text is not blank
+        _text = _text.split('\n'); // build new lines
+
+        for (var j = 0, jl = _text.length; j < jl; j++) {
+          this.tspan(_text[j]).newLine();
+        }
+      } // disable build mode and rebuild lines
+
+
+      return this.build(false).rebuild();
+    },
+    // Set / get leading
+    leading: function leading(value) {
+      // act as getter
+      if (value == null) {
+        return this.dom.leading;
+      } // act as setter
+
+
+      this.dom.leading = new SVG.Number(value);
+      return this.rebuild();
+    },
+    // Rebuild appearance type
+    rebuild: function rebuild(_rebuild) {
+      // store new rebuild flag if given
+      if (typeof _rebuild === 'boolean') {
+        this._rebuild = _rebuild;
+      } // define position of all lines
+
+
+      if (this._rebuild) {
+        var self = this;
+        var blankLineOffset = 0;
+        var dy = this.dom.leading * new SVG.Number(this.attr('font-size'));
+        this.each(function () {
+          if (this.dom.newLined) {
+            this.attr('x', self.attr('x'));
+
+            if (this.text() === '\n') {
+              blankLineOffset += dy;
+            } else {
+              this.attr('dy', dy + blankLineOffset);
+              blankLineOffset = 0;
+            }
+          }
+        });
+        this.fire('rebuild');
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // Enable / disable build mode
+    build: function build(_build) {
+      this._build = !!_build;
+      return this;
+    },
+    // overwrite method from parent to set data properly
+    setData: function setData(o) {
+      this.dom = o;
+      this.dom.leading = new SVG.Number(o.leading || 1.3);
+      return this;
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create text element
+    text: function text(_text2) {
+      return this.put(new SVG.Text()).text(_text2);
+    },
+    // Create plain text element
+    plain: function plain(text) {
+      return this.put(new SVG.Text()).plain(text);
+    }
+  }
+});
+SVG.Tspan = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'tspan',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Parent,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Set text content
+    text: function text(_text3) {
+      if (_text3 == null) return this.node.textContent + (this.dom.newLined ? '\n' : '');
+      typeof _text3 === 'function' ? _text3.call(this, this) : this.plain(_text3);
+      return this;
+    },
+    // Shortcut dx
+    dx: function dx(_dx) {
+      return this.attr('dx', _dx);
+    },
+    // Shortcut dy
+    dy: function dy(_dy) {
+      return this.attr('dy', _dy);
+    },
+    // Create new line
+    newLine: function newLine() {
+      // fetch text parent
+      var t = this.parent(SVG.Text); // mark new line
+
+      this.dom.newLined = true; // apply new position
+
+      return this.dy(t.dom.leading * t.attr('font-size')).attr('x', t.x());
+    }
+  }
+});
+SVG.extend([SVG.Text, SVG.Tspan], {
+  // Create plain text node
+  plain: function plain(text) {
+    // clear if build mode is disabled
+    if (this._build === false) {
+      this.clear();
+    } // create text node
+
+
+    this.node.appendChild(document.createTextNode(text));
+    return this;
+  },
+  // Create a tspan
+  tspan: function tspan(text) {
+    var tspan = new SVG.Tspan(); // clear if build mode is disabled
+
+    if (!this._build) {
+      this.clear();
+    } // add new tspan
+
+
+    this.node.appendChild(tspan.node);
+    return tspan.text(text);
+  },
+  // FIXME: Does this also work for textpath?
+  // Get length of text element
+  length: function length() {
+    return this.node.getComputedTextLength();
+  }
+});
+SVG.TextPath = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'textPath',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Text,
+  // Define parent class
+  parent: SVG.Parent,
+  // Add parent method
+  extend: {
+    MorphArray: SVG.PathArray,
+    // return the array of the path track element
+    array: function array() {
+      var track = this.track();
+      return track ? track.array() : null;
+    },
+    // Plot path if any
+    plot: function plot(d) {
+      var track = this.track();
+      var pathArray = null;
+
+      if (track) {
+        pathArray = track.plot(d);
+      }
+
+      return d == null ? pathArray : this;
+    },
+    // Get the path element
+    track: function track() {
+      return this.reference('href');
+    }
+  },
+  construct: {
+    textPath: function textPath(text, path) {
+      return this.defs().path(path).text(text).addTo(this);
+    }
+  }
+});
+SVG.extend([SVG.Text], {
+  // Create path for text to run on
+  path: function path(track) {
+    var path = new SVG.TextPath(); // if d is a path, reuse it
+
+    if (!(track instanceof SVG.Path)) {
+      // create path element
+      track = this.doc().defs().path(track);
+    } // link textPath to path and add content
+
+
+    path.attr('href', '#' + track, SVG.xlink); // add textPath element as child node and return textPath
+
+    return this.put(path);
+  },
+  // Todo: make this plural?
+  // Get the textPath children
+  textPath: function textPath() {
+    return this.select('textPath');
+  }
+});
+SVG.extend([SVG.Path], {
+  // creates a textPath from this path
+  text: function text(_text4) {
+    if (_text4 instanceof SVG.Text) {
+      var txt = _text4.text();
+
+      return _text4.clear().path(this).text(txt);
+    }
+
+    return this.parent().put(new SVG.Text()).path(this).text(_text4);
+  } // TODO: Maybe add `targets` to get all textPaths associated with this path
+
+});
+SVG.A = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'a',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Link url
+    to: function to(url) {
+      return this.attr('href', url, SVG.xlink);
+    },
+    // Link target attribute
+    target: function target(_target) {
+      return this.attr('target', _target);
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a hyperlink element
+    link: function link(url) {
+      return this.put(new SVG.A()).to(url);
+    }
+  }
+});
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Create a hyperlink element
+  linkTo: function linkTo(url) {
+    var link = new SVG.A();
+
+    if (typeof url === 'function') {
+      url.call(link, link);
+    } else {
+      link.to(url);
+    }
+
+    return this.parent().put(link).put(this);
+  }
+});
+SVG.Marker = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'marker',
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Set width of element
+    width: function width(_width5) {
+      return this.attr('markerWidth', _width5);
+    },
+    // Set height of element
+    height: function height(_height5) {
+      return this.attr('markerHeight', _height5);
+    },
+    // Set marker refX and refY
+    ref: function ref(x, y) {
+      return this.attr('refX', x).attr('refY', y);
+    },
+    // Update marker
+    update: function update(block) {
+      // remove all content
+      this.clear(); // invoke passed block
+
+      if (typeof block === 'function') {
+        block.call(this, this);
+      }
+
+      return this;
+    },
+    // Return the fill id
+    toString: function toString() {
+      return 'url(#' + this.id() + ')';
+    }
+  },
+  // Add parent method
+  construct: {
+    marker: function marker(width, height, block) {
+      // Create marker element in defs
+      return this.defs().marker(width, height, block);
+    }
+  }
+});
+SVG.extend(SVG.Defs, {
+  // Create marker
+  marker: function marker(width, height, block) {
+    // Set default viewbox to match the width and height, set ref to cx and cy and set orient to auto
+    return this.put(new SVG.Marker()).size(width, height).ref(width / 2, height / 2).viewbox(0, 0, width, height).attr('orient', 'auto').update(block);
+  }
+});
+SVG.extend([SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon, SVG.Path], {
+  // Create and attach markers
+  marker: function marker(_marker, width, height, block) {
+    var attr = ['marker']; // Build attribute name
+
+    if (_marker !== 'all') attr.push(_marker);
+    attr = attr.join('-'); // Set marker attribute
+
+    _marker = arguments[1] instanceof SVG.Marker ? arguments[1] : this.doc().marker(width, height, block);
+    return this.attr(attr, _marker);
+  }
+}); // // Define list of available attributes for stroke and fill
+// var sugar = {
+//   stroke: ['color', 'width', 'opacity', 'linecap', 'linejoin', 'miterlimit', 'dasharray', 'dashoffset'],
+//   fill: ['color', 'opacity', 'rule'],
+//   prefix: function (t, a) {
+//     return a === 'color' ? t : t + '-' + a
+//   }
+// }
+//
+// // Add sugar for fill and stroke
+// ;['fill', 'stroke'].forEach(function (m) {
+//   var extension = {}
+//   var i
+//
+//   extension[m] = function (o) {
+//     if (typeof o === 'undefined') {
+//       return this
+//     }
+//     if (typeof o === 'string' || SVG.Color.isRgb(o) || (o && typeof o.fill === 'function')) {
+//       this.attr(m, o)
+//     } else {
+//       // set all attributes from sugar.fill and sugar.stroke list
+//       for (i = sugar[m].length - 1; i >= 0; i--) {
+//         if (o[sugar[m][i]] != null) {
+//           this.attr(sugar.prefix(m, sugar[m][i]), o[sugar[m][i]])
+//         }
+//       }
+//     }
+//
+//     return this
+//   }
+//
+//   SVG.extend([SVG.Element, SVG.Timeline], extension)
+// })
+//
+// SVG.extend([SVG.Element, SVG.Timeline], {
+//   // Let the user set the matrix directly
+//   matrix: function (mat, b, c, d, e, f) {
+//     // Act as a getter
+//     if (mat == null) {
+//       return new SVG.Matrix(this)
+//     }
+//
+//     // Act as a setter, the user can pass a matrix or a set of numbers
+//     return this.attr('transform', new SVG.Matrix(mat, b, c, d, e, f))
+//   },
+//
+//   // Map rotation to transform
+//   rotate: function (angle, cx, cy) {
+//     return this.transform({rotate: angle, ox: cx, oy: cy}, true)
+//   },
+//
+//   // Map skew to transform
+//   skew: function (x, y, cx, cy) {
+//     return arguments.length === 1 || arguments.length === 3
+//       ? this.transform({skew: x, ox: y, oy: cx}, true)
+//       : this.transform({skew: [x, y], ox: cx, oy: cy}, true)
+//   },
+//
+//   shear: function (lam, cx, cy) {
+//     return this.transform({shear: lam, ox: cx, oy: cy}, true)
+//   },
+//
+//   // Map scale to transform
+//   scale: function (x, y, cx, cy) {
+//     return arguments.length === 1 || arguments.length === 3
+//       ? this.transform({ scale: x, ox: y, oy: cx }, true)
+//       : this.transform({ scale: [x, y], ox: cx, oy: cy }, true)
+//   },
+//
+//   // Map translate to transform
+//   translate: function (x, y) {
+//     return this.transform({ translate: [x, y] }, true)
+//   },
+//
+//   // Map relative translations to transform
+//   relative: function (x, y) {
+//     return this.transform({ relative: [x, y] }, true)
+//   },
+//
+//   // Map flip to transform
+//   flip: function (direction, around) {
+//     var directionString = typeof direction === 'string' ? direction
+//       : isFinite(direction) ? 'both'
+//       : 'both'
+//     var origin = (direction === 'both' && isFinite(around)) ? [around, around]
+//       : (direction === 'x') ? [around, 0]
+//       : (direction === 'y') ? [0, around]
+//       : isFinite(direction) ? [direction, direction]
+//       : [0, 0]
+//     this.transform({flip: directionString, origin: origin}, true)
+//   },
+//
+//   // Opacity
+//   opacity: function (value) {
+//     return this.attr('opacity', value)
+//   },
+//
+//   // Relative move over x axis
+//   dx: function (x) {
+//     return this.x(new SVG.Number(x).plus(this instanceof SVG.Timeline ? 0 : this.x()), true)
+//   },
+//
+//   // Relative move over y axis
+//   dy: function (y) {
+//     return this.y(new SVG.Number(y).plus(this instanceof SVG.Timeline ? 0 : this.y()), true)
+//   },
+//
+//   // Relative move over x and y axes
+//   dmove: function (x, y) {
+//     return this.dx(x).dy(y)
+//   }
+// })
+//
+// SVG.extend([SVG.Rect, SVG.Ellipse, SVG.Circle, SVG.Gradient, SVG.Timeline], {
+//   // Add x and y radius
+//   radius: function (x, y) {
+//     var type = (this._target || this).type
+//     return type === 'radialGradient' || type === 'radialGradient'
+//       ? this.attr('r', new SVG.Number(x))
+//       : this.rx(x).ry(y == null ? x : y)
+//   }
+// })
+//
+// SVG.extend(SVG.Path, {
+//   // Get path length
+//   length: function () {
+//     return this.node.getTotalLength()
+//   },
+//   // Get point at length
+//   pointAt: function (length) {
+//     return new SVG.Point(this.node.getPointAtLength(length))
+//   }
+// })
+//
+// SVG.extend([SVG.Parent, SVG.Text, SVG.Tspan, SVG.Timeline], {
+//   // Set font
+//   font: function (a, v) {
+//     if (typeof a === 'object') {
+//       for (v in a) this.font(v, a[v])
+//     }
+//
+//     return a === 'leading'
+//         ? this.leading(v)
+//       : a === 'anchor'
+//         ? this.attr('text-anchor', v)
+//       : a === 'size' || a === 'family' || a === 'weight' || a === 'stretch' || a === 'variant' || a === 'style'
+//         ? this.attr('font-' + a, v)
+//       : this.attr(a, v)
+//   }
+// })
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Store data values on svg nodes
+  data: function data(a, v, r) {
+    if (_typeof(a) === 'object') {
+      for (v in a) {
+        this.data(v, a[v]);
+      }
+    } else if (arguments.length < 2) {
+      try {
+        return JSON.parse(this.attr('data-' + a));
+      } catch (e) {
+        return this.attr('data-' + a);
+      }
+    } else {
+      this.attr('data-' + a, v === null ? null : r === true || typeof v === 'string' || typeof v === 'number' ? v : JSON.stringify(v));
+    }
+
+    return this;
+  }
+});
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Remember arbitrary data
+  remember: function remember(k, v) {
+    // remember every item in an object individually
+    if (_typeof(arguments[0]) === 'object') {
+      for (var key in k) {
+        this.remember(key, k[key]);
+      }
+    } else if (arguments.length === 1) {
+      // retrieve memory
+      return this.memory()[k];
+    } else {
+      // store memory
+      this.memory()[k] = v;
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Erase a given memory
+  forget: function forget() {
+    if (arguments.length === 0) {
+      this._memory = {};
+    } else {
+      for (var i = arguments.length - 1; i >= 0; i--) {
+        delete this.memory()[arguments[i]];
+      }
+    }
+
+    return this;
+  },
+  // Initialize or return local memory object
+  memory: function memory() {
+    return this._memory || (this._memory = {});
+  }
+});
+/* global idFromReference */
+// Method for getting an element by id
+
+SVG.get = function (id) {
+  var node = document.getElementById(idFromReference(id) || id);
+  return SVG.adopt(node);
+}; // Select elements by query string
+
+
+SVG.select = function (query, parent) {
+  return SVG.utils.map((parent || document).querySelectorAll(query), function (node) {
+    return SVG.adopt(node);
+  });
+};
+
+SVG.$$ = function (query, parent) {
+  return SVG.utils.map((parent || document).querySelectorAll(query), function (node) {
+    return SVG.adopt(node);
+  });
+};
+
+SVG.$ = function (query, parent) {
+  return SVG.adopt((parent || document).querySelector(query));
+};
+
+SVG.extend(SVG.Parent, {
+  // Scoped select method
+  select: function select(query) {
+    return SVG.select(query, this.node);
+  }
+});
+/* eslint no-unused-vars: 0 */
+
+function createElement(element, makeNested) {
+  if (element instanceof SVG.Element) return element;
+
+  if (_typeof(element) === 'object') {
+    return SVG.adopt(element);
+  }
+
+  if (element == null) {
+    return new SVG.Doc();
+  }
+
+  if (typeof element === 'string' && element.charAt(0) !== '<') {
+    return SVG.adopt(document.querySelector(element));
+  }
+
+  var node = SVG.create('svg');
+  node.innerHTML = element;
+  element = SVG.adopt(node.firstElementChild);
+  return element;
+}
+
+function isNulledBox(box) {
+  return !box.w && !box.h && !box.x && !box.y;
+}
+
+function domContains(node) {
+  return (document.documentElement.contains || function (node) {
+    // This is IE - it does not support contains() for top-level SVGs
+    while (node.parentNode) {
+      node = node.parentNode;
+    }
+
+    return node === document;
+  }).call(document.documentElement, node);
+}
+
+function pathRegReplace(a, b, c, d) {
+  return c + d.replace(SVG.regex.dots, ' .');
+} // creates deep clone of array
+
+
+function arrayClone(arr) {
+  var clone = arr.slice(0);
+
+  for (var i = clone.length; i--;) {
+    if (Array.isArray(clone[i])) {
+      clone[i] = arrayClone(clone[i]);
+    }
+  }
+
+  return clone;
+} // tests if a given element is instance of an object
+
+
+function _is(el, obj) {
+  return el instanceof obj;
+} // tests if a given selector matches an element
+
+
+function _matches(el, selector) {
+  return (el.matches || el.matchesSelector || el.msMatchesSelector || el.mozMatchesSelector || el.webkitMatchesSelector || el.oMatchesSelector).call(el, selector);
+} // Convert dash-separated-string to camelCase
+
+
+function camelCase(s) {
+  return s.toLowerCase().replace(/-(.)/g, function (m, g) {
+    return g.toUpperCase();
+  });
+} // Capitalize first letter of a string
+
+
+function capitalize(s) {
+  return s.charAt(0).toUpperCase() + s.slice(1);
+} // Ensure to six-based hex
+
+
+function fullHex(hex) {
+  return hex.length === 4 ? ['#', hex.substring(1, 2), hex.substring(1, 2), hex.substring(2, 3), hex.substring(2, 3), hex.substring(3, 4), hex.substring(3, 4)].join('') : hex;
+} // Component to hex value
+
+
+function compToHex(comp) {
+  var hex = comp.toString(16);
+  return hex.length === 1 ? '0' + hex : hex;
+} // Calculate proportional width and height values when necessary
+
+
+function proportionalSize(element, width, height) {
+  if (width == null || height == null) {
+    var box = element.bbox();
+
+    if (width == null) {
+      width = box.width / box.height * height;
+    } else if (height == null) {
+      height = box.height / box.width * width;
+    }
+  }
+
+  return {
+    width: width,
+    height: height
+  };
+} // Map matrix array to object
+
+
+function arrayToMatrix(a) {
+  return {
+    a: a[0],
+    b: a[1],
+    c: a[2],
+    d: a[3],
+    e: a[4],
+    f: a[5]
+  };
+} // Add centre point to transform object
+
+
+function ensureCentre(o, target) {
+  o.cx = o.cx == null ? target.bbox().cx : o.cx;
+  o.cy = o.cy == null ? target.bbox().cy : o.cy;
+} // PathArray Helpers
+
+
+function arrayToString(a) {
+  for (var i = 0, il = a.length, s = ''; i < il; i++) {
+    s += a[i][0];
+
+    if (a[i][1] != null) {
+      s += a[i][1];
+
+      if (a[i][2] != null) {
+        s += ' ';
+        s += a[i][2];
+
+        if (a[i][3] != null) {
+          s += ' ';
+          s += a[i][3];
+          s += ' ';
+          s += a[i][4];
+
+          if (a[i][5] != null) {
+            s += ' ';
+            s += a[i][5];
+            s += ' ';
+            s += a[i][6];
+
+            if (a[i][7] != null) {
+              s += ' ';
+              s += a[i][7];
+            }
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  return s + ' ';
+} // Deep new id assignment
+
+
+function assignNewId(node) {
+  // do the same for SVG child nodes as well
+  for (var i = node.children.length - 1; i >= 0; i--) {
+    assignNewId(node.children[i]);
+  }
+
+  if (node.id) {
+    return SVG.adopt(node).id(SVG.eid(node.nodeName));
+  }
+
+  return SVG.adopt(node);
+} // Add more bounding box properties
+
+
+function fullBox(b) {
+  if (b.x == null) {
+    b.x = 0;
+    b.y = 0;
+    b.width = 0;
+    b.height = 0;
+  }
+
+  b.w = b.width;
+  b.h = b.height;
+  b.x2 = b.x + b.width;
+  b.y2 = b.y + b.height;
+  b.cx = b.x + b.width / 2;
+  b.cy = b.y + b.height / 2;
+  return b;
+} // Get id from reference string
+
+
+function idFromReference(url) {
+  var m = (url || '').toString().match(SVG.regex.reference);
+  if (m) return m[1];
+} // Create matrix array for looping
+
+
+var abcdef = 'abcdef'.split('');
+
+function closeEnough(a, b, threshold) {
+  return Math.abs(b - a) < (threshold || 1e-6);
+}
+
+function isMatrixLike(o) {
+  return o.a != null || o.b != null || o.c != null || o.d != null || o.e != null || o.f != null;
+} // TODO: Refactor this to a static function of matrix.js
+
+
+function formatTransforms(o) {
+  // Get all of the parameters required to form the matrix
+  var flipBoth = o.flip === 'both' || o.flip === true;
+  var flipX = o.flip && (flipBoth || o.flip === 'x') ? -1 : 1;
+  var flipY = o.flip && (flipBoth || o.flip === 'y') ? -1 : 1;
+  var skewX = o.skew && o.skew.length ? o.skew[0] : isFinite(o.skew) ? o.skew : isFinite(o.skewX) ? o.skewX : 0;
+  var skewY = o.skew && o.skew.length ? o.skew[1] : isFinite(o.skew) ? o.skew : isFinite(o.skewY) ? o.skewY : 0;
+  var scaleX = o.scale && o.scale.length ? o.scale[0] * flipX : isFinite(o.scale) ? o.scale * flipX : isFinite(o.scaleX) ? o.scaleX * flipX : flipX;
+  var scaleY = o.scale && o.scale.length ? o.scale[1] * flipY : isFinite(o.scale) ? o.scale * flipY : isFinite(o.scaleY) ? o.scaleY * flipY : flipY;
+  var shear = o.shear || 0;
+  var theta = o.rotate || o.theta || 0;
+  var origin = new SVG.Point(o.origin || o.around || o.ox || o.originX, o.oy || o.originY);
+  var ox = origin.x;
+  var oy = origin.y;
+  var position = new SVG.Point(o.position || o.px || o.positionX, o.py || o.positionY);
+  var px = position.x;
+  var py = position.y;
+  var translate = new SVG.Point(o.translate || o.tx || o.translateX, o.ty || o.translateY);
+  var tx = translate.x;
+  var ty = translate.y;
+  var relative = new SVG.Point(o.relative || o.rx || o.relativeX, o.ry || o.relativeY);
+  var rx = relative.x;
+  var ry = relative.y; // Populate all of the values
+
+  return {
+    scaleX: scaleX,
+    scaleY: scaleY,
+    skewX: skewX,
+    skewY: skewY,
+    shear: shear,
+    theta: theta,
+    rx: rx,
+    ry: ry,
+    tx: tx,
+    ty: ty,
+    ox: ox,
+    oy: oy,
+    px: px,
+    py: py
+  };
+} // left matrix, right matrix, target matrix which is overwritten
+
+
+function matrixMultiply(l, r, o) {
+  // Work out the product directly
+  var a = l.a * r.a + l.c * r.b;
+  var b = l.b * r.a + l.d * r.b;
+  var c = l.a * r.c + l.c * r.d;
+  var d = l.b * r.c + l.d * r.d;
+  var e = l.e + l.a * r.e + l.c * r.f;
+  var f = l.f + l.b * r.e + l.d * r.f; // make sure to use local variables because l/r and o could be the same
+
+  o.a = a;
+  o.b = b;
+  o.c = c;
+  o.d = d;
+  o.e = e;
+  o.f = f;
+  return o;
+}
+
+function getOrigin(o, element) {
+  // Allow origin or around as the names
+  var origin = o.origin; // o.around == null ? o.origin : o.around
+
+  var ox, oy; // Allow the user to pass a string to rotate around a given point
+
+  if (typeof origin === 'string' || origin == null) {
+    // Get the bounding box of the element with no transformations applied
+    var string = (origin || 'center').toLowerCase().trim();
+
+    var _element$bbox = element.bbox(),
+        height = _element$bbox.height,
+        width = _element$bbox.width,
+        x = _element$bbox.x,
+        y = _element$bbox.y; // Calculate the transformed x and y coordinates
+
+
+    var bx = string.includes('left') ? x : string.includes('right') ? x + width : x + width / 2;
+    var by = string.includes('top') ? y : string.includes('bottom') ? y + height : y + height / 2; // Set the bounds eg : "bottom-left", "Top right", "middle" etc...
+
+    ox = o.ox != null ? o.ox : bx;
+    oy = o.oy != null ? o.oy : by;
+  } else {
+    ox = origin[0];
+    oy = origin[1];
+  } // Return the origin as it is if it wasn't a string
+
+
+  return [ox, oy];
+}
+/* globals fullBox, domContains, isNulledBox, Exception */
+
+
+SVG.Box = SVG.invent({
+  create: function create(source) {
+    var base = [0, 0, 0, 0];
+    source = typeof source === 'string' ? source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat) : Array.isArray(source) ? source : _typeof(source) === 'object' ? [source.left != null ? source.left : source.x, source.top != null ? source.top : source.y, source.width, source.height] : arguments.length === 4 ? [].slice.call(arguments) : base;
+    this.x = source[0];
+    this.y = source[1];
+    this.width = source[2];
+    this.height = source[3]; // add center, right, bottom...
+
+    fullBox(this);
+  },
+  extend: {
+    // Merge rect box with another, return a new instance
+    merge: function merge(box) {
+      var x = Math.min(this.x, box.x);
+      var y = Math.min(this.y, box.y);
+      return new SVG.Box(x, y, Math.max(this.x + this.width, box.x + box.width) - x, Math.max(this.y + this.height, box.y + box.height) - y);
+    },
+    transform: function transform(m) {
+      var xMin = Infinity;
+      var xMax = -Infinity;
+      var yMin = Infinity;
+      var yMax = -Infinity;
+      var pts = [new SVG.Point(this.x, this.y), new SVG.Point(this.x2, this.y), new SVG.Point(this.x, this.y2), new SVG.Point(this.x2, this.y2)];
+      pts.forEach(function (p) {
+        p = p.transform(m);
+        xMin = Math.min(xMin, p.x);
+        xMax = Math.max(xMax, p.x);
+        yMin = Math.min(yMin, p.y);
+        yMax = Math.max(yMax, p.y);
+      });
+      return new SVG.Box(xMin, yMin, xMax - xMin, yMax - yMin);
+    },
+    addOffset: function addOffset() {
+      // offset by window scroll position, because getBoundingClientRect changes when window is scrolled
+      this.x += window.pageXOffset;
+      this.y += window.pageYOffset;
+      return this;
+    },
+    toString: function toString() {
+      return this.x + ' ' + this.y + ' ' + this.width + ' ' + this.height;
+    },
+    toArray: function toArray() {
+      return [this.x, this.y, this.width, this.height];
+    },
+    morph: function morph(x, y, width, height) {
+      this.destination = new SVG.Box(x, y, width, height);
+      return this;
+    },
+    at: function at(pos) {
+      if (!this.destination) return this;
+      return new SVG.Box(this.x + (this.destination.x - this.x) * pos, this.y + (this.destination.y - this.y) * pos, this.width + (this.destination.width - this.width) * pos, this.height + (this.destination.height - this.height) * pos);
+    }
+  },
+  // Define Parent
+  parent: SVG.Element,
+  // Constructor
+  construct: {
+    // Get bounding box
+    bbox: function bbox() {
+      var box;
+
+      try {
+        // find native bbox
+        box = this.node.getBBox();
+
+        if (isNulledBox(box) && !domContains(this.node)) {
+          throw new Exception('Element not in the dom');
+        }
+      } catch (e) {
+        try {
+          var clone = this.clone(SVG.parser().svg).show();
+          box = clone.node.getBBox();
+          clone.remove();
+        } catch (e) {
+          console.warn('Getting a bounding box of this element is not possible');
+        }
+      }
+
+      return new SVG.Box(box);
+    },
+    rbox: function rbox(el) {
+      // IE11 throws an error when element not in dom
+      try {
+        var box = new SVG.Box(this.node.getBoundingClientRect());
+        if (el) return box.transform(el.screenCTM().inverse());
+        return box.addOffset();
+      } catch (e) {
+        return new SVG.Box();
+      }
+    }
+  }
+});
+SVG.extend([SVG.Doc, SVG.Symbol, SVG.Image, SVG.Pattern, SVG.Marker, SVG.ForeignObject, SVG.View], {
+  viewbox: function viewbox(x, y, width, height) {
+    // act as getter
+    if (x == null) return new SVG.Box(this.attr('viewBox')); // act as setter
+
+    return this.attr('viewBox', new SVG.Box(x, y, width, height));
+  }
+});
+
+SVG.parser = function () {
+  var b;
+
+  if (!SVG.parser.nodes.svg.node.parentNode) {
+    b = document.body || document.documentElement;
+    SVG.parser.nodes.svg.addTo(b);
+  }
+
+  return SVG.parser.nodes;
+};
+
+SVG.parser.nodes = {
+  svg: SVG().size(2, 0).css({
+    opacity: 0,
+    position: 'absolute',
+    left: '-100%',
+    top: '-100%',
+    overflow: 'hidden'
+  })
+};
+SVG.parser.nodes.path = SVG.parser.nodes.svg.path().node;
+/* global requestAnimationFrame */
+
+SVG.Animator = {
+  nextDraw: null,
+  frames: new SVG.Queue(),
+  timeouts: new SVG.Queue(),
+  timer: window.performance || window.Date,
+  transforms: [],
+  frame: function frame(fn) {
+    // Store the node
+    var node = SVG.Animator.frames.push({
+      run: fn
+    }); // Request an animation frame if we don't have one
+
+    if (SVG.Animator.nextDraw === null) {
+      SVG.Animator.nextDraw = requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw);
+    } // Return the node so we can remove it easily
+
+
+    return node;
+  },
+  transform_frame: function transform_frame(fn, id) {
+    SVG.Animator.transforms[id] = fn;
+  },
+  timeout: function timeout(fn, delay) {
+    delay = delay || 0; // Work out when the event should fire
+
+    var time = SVG.Animator.timer.now() + delay; // Add the timeout to the end of the queue
+
+    var node = SVG.Animator.timeouts.push({
+      run: fn,
+      time: time
+    }); // Request another animation frame if we need one
+
+    if (SVG.Animator.nextDraw === null) {
+      SVG.Animator.nextDraw = requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw);
+    }
+
+    return node;
+  },
+  cancelFrame: function cancelFrame(node) {
+    SVG.Animator.frames.remove(node);
+  },
+  clearTimeout: function clearTimeout(node) {
+    SVG.Animator.timeouts.remove(node);
+  },
+  _draw: function _draw(now) {
+    // Run all the timeouts we can run, if they are not ready yet, add them
+    // to the end of the queue immediately! (bad timeouts!!! [sarcasm])
+    var nextTimeout = null;
+    var lastTimeout = SVG.Animator.timeouts.last();
 
-/* global createElement */\r
-\r
-SVG.HtmlNode = SVG.invent({\r
-  inherit: SVG.EventTarget,\r
-  create: function (element) {\r
-    this.node = element\r
-  },\r
-\r
-  extend: {\r
-    add: function (element, i) {\r
-      element = createElement(element)\r
-\r
-      if (element.node !== this.node.children[i]) {\r
-        this.node.insertBefore(element.node, this.node.children[i] || null)\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    put: function (element, i) {\r
-      this.add(element, i)\r
-      return element\r
-    },\r
-\r
-    getEventTarget: function () {\r
-      return this.node\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+    while (nextTimeout = SVG.Animator.timeouts.shift()) {
+      // Run the timeout if its time, or push it to the end
+      if (now >= nextTimeout.time) {
+        nextTimeout.run();
+      } else {
+        SVG.Animator.timeouts.push(nextTimeout);
+      } // If we hit the last item, we should stop shifting out more items
 
-/* global proportionalSize, assignNewId, createElement, matches, is */\r
-\r
-SVG.Element = SVG.invent({\r
-  inherit: SVG.EventTarget,\r
-\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    // event listener\r
-    this.events = {}\r
-\r
-    // initialize data object\r
-    this.dom = {}\r
-\r
-    // create circular reference\r
-    this.node = node\r
-    if (this.node) {\r
-      this.type = node.nodeName\r
-      this.node.instance = this\r
-      this.events = node.events || {}\r
-\r
-      if (node.hasAttribute('svgjs:data')) {\r
-        // pull svgjs data from the dom (getAttributeNS doesn't work in html5)\r
-        this.setData(JSON.parse(node.getAttribute('svgjs:data')) || {})\r
-      }\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Move over x-axis\r
-    x: function (x) {\r
-      return this.attr('x', x)\r
-    },\r
-\r
-    // Move over y-axis\r
-    y: function (y) {\r
-      return this.attr('y', y)\r
-    },\r
-\r
-    // Move by center over x-axis\r
-    cx: function (x) {\r
-      return x == null ? this.x() + this.width() / 2 : this.x(x - this.width() / 2)\r
-    },\r
-\r
-    // Move by center over y-axis\r
-    cy: function (y) {\r
-      return y == null\r
-        ? this.y() + this.height() / 2\r
-        : this.y(y - this.height() / 2)\r
-    },\r
-\r
-    // Move element to given x and y values\r
-    move: function (x, y) {\r
-      return this.x(x).y(y)\r
-    },\r
-\r
-    // Move element by its center\r
-    center: function (x, y) {\r
-      return this.cx(x).cy(y)\r
-    },\r
-\r
-    // Set width of element\r
-    width: function (width) {\r
-      return this.attr('width', width)\r
-    },\r
-\r
-    // Set height of element\r
-    height: function (height) {\r
-      return this.attr('height', height)\r
-    },\r
-\r
-    // Set element size to given width and height\r
-    size: function (width, height) {\r
-      var p = proportionalSize(this, width, height)\r
-\r
-      return this\r
-        .width(new SVG.Number(p.width))\r
-        .height(new SVG.Number(p.height))\r
-    },\r
-\r
-    // Clone element\r
-    clone: function (parent) {\r
-      // write dom data to the dom so the clone can pickup the data\r
-      this.writeDataToDom()\r
-\r
-      // clone element and assign new id\r
-      var clone = assignNewId(this.node.cloneNode(true))\r
-\r
-      // insert the clone in the given parent or after myself\r
-      if (parent) parent.add(clone)\r
-      else this.after(clone)\r
-\r
-      return clone\r
-    },\r
-\r
-    // Remove element\r
-    remove: function () {\r
-      if (this.parent()) { this.parent().removeElement(this) }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Replace element\r
-    replace: function (element) {\r
-      this.after(element).remove()\r
-\r
-      return element\r
-    },\r
-\r
-    // Add element to given container and return self\r
-    addTo: function (parent) {\r
-      return createElement(parent).put(this)\r
-    },\r
-\r
-    // Add element to given container and return container\r
-    putIn: function (parent) {\r
-      return createElement(parent).add(this)\r
-    },\r
-\r
-    // Get / set id\r
-    id: function (id) {\r
-      // generate new id if no id set\r
-      if (typeof id === 'undefined' && !this.node.id) {\r
-        this.node.id = SVG.eid(this.type)\r
-      }\r
-\r
-      // dont't set directly width this.node.id to make `null` work correctly\r
-      return this.attr('id', id)\r
-    },\r
-\r
-    // Checks whether the given point inside the bounding box of the element\r
-    inside: function (x, y) {\r
-      var box = this.bbox()\r
-\r
-      return x > box.x &&\r
-        y > box.y &&\r
-        x < box.x + box.width &&\r
-        y < box.y + box.height\r
-    },\r
-\r
-    // Show element\r
-    show: function () {\r
-      return this.css('display', '')\r
-    },\r
-\r
-    // Hide element\r
-    hide: function () {\r
-      return this.css('display', 'none')\r
-    },\r
-\r
-    // Is element visible?\r
-    visible: function () {\r
-      return this.css('display') !== 'none'\r
-    },\r
-\r
-    // Return id on string conversion\r
-    toString: function () {\r
-      return this.id()\r
-    },\r
-\r
-    // Return array of classes on the node\r
-    classes: function () {\r
-      var attr = this.attr('class')\r
-      return attr == null ? [] : attr.trim().split(SVG.regex.delimiter)\r
-    },\r
-\r
-    // Return true if class exists on the node, false otherwise\r
-    hasClass: function (name) {\r
-      return this.classes().indexOf(name) !== -1\r
-    },\r
-\r
-    // Add class to the node\r
-    addClass: function (name) {\r
-      if (!this.hasClass(name)) {\r
-        var array = this.classes()\r
-        array.push(name)\r
-        this.attr('class', array.join(' '))\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Remove class from the node\r
-    removeClass: function (name) {\r
-      if (this.hasClass(name)) {\r
-        this.attr('class', this.classes().filter(function (c) {\r
-          return c !== name\r
-        }).join(' '))\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Toggle the presence of a class on the node\r
-    toggleClass: function (name) {\r
-      return this.hasClass(name) ? this.removeClass(name) : this.addClass(name)\r
-    },\r
-\r
-    // Get referenced element form attribute value\r
-    reference: function (attr) {\r
-      return SVG.get(this.attr(attr))\r
-    },\r
-\r
-    // Returns the parent element instance\r
-    parent: function (type) {\r
-      var parent = this\r
-\r
-      // check for parent\r
-      if (!parent.node.parentNode) return null\r
-\r
-      // get parent element\r
-      parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)\r
-\r
-      if (!type) return parent\r
-\r
-      // loop trough ancestors if type is given\r
-      while (parent && parent.node instanceof window.SVGElement) {\r
-        if (typeof type === 'string' ? parent.matches(type) : parent instanceof type) return parent\r
-        parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)\r
-      }\r
-    },\r
-\r
-    // Get parent document\r
-    doc: function () {\r
-      var p = this.parent(SVG.Doc)\r
-      return p && p.doc()\r
-    },\r
-\r
-    // Get defs\r
-    defs: function () {\r
-      return this.doc().defs()\r
-    },\r
-\r
-    // return array of all ancestors of given type up to the root svg\r
-    parents: function (type) {\r
-      var parents = []\r
-      var parent = this\r
-\r
-      do {\r
-        parent = parent.parent(type)\r
-        if (!parent || !parent.node) break\r
-\r
-        parents.push(parent)\r
-      } while (parent.parent)\r
-\r
-      return parents\r
-    },\r
-\r
-    // matches the element vs a css selector\r
-    matches: function (selector) {\r
-      return matches(this.node, selector)\r
-    },\r
-\r
-    // Returns the svg node to call native svg methods on it\r
-    native: function () {\r
-      return this.node\r
-    },\r
-\r
-    // Import raw svg\r
-    svg: function (svg) {\r
-      var well, len\r
-\r
-      // act as a setter if svg is given\r
-      if (svg && this instanceof SVG.Parent) {\r
-        // create temporary holder\r
-        well = document.createElementNS(SVG.ns, 'svg')\r
-        // dump raw svg\r
-        well.innerHTML = svg\r
-\r
-        // transplant nodes\r
-        for (len = well.children.length; len--;) {\r
-          this.node.appendChild(well.firstElementChild)\r
-        }\r
-\r
-      // otherwise act as a getter\r
-      } else {\r
-        // write svgjs data to the dom\r
-        this.writeDataToDom()\r
-\r
-        return this.node.outerHTML\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // write svgjs data to the dom\r
-    writeDataToDom: function () {\r
-      // dump variables recursively\r
-      if (this.is(SVG.Parent)) {\r
-        this.each(function () {\r
-          this.writeDataToDom()\r
-        })\r
-      }\r
-\r
-      // remove previously set data\r
-      this.node.removeAttribute('svgjs:data')\r
-\r
-      if (Object.keys(this.dom).length) {\r
-        this.node.setAttribute('svgjs:data', JSON.stringify(this.dom)) // see #428\r
-      }\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // set given data to the elements data property\r
-    setData: function (o) {\r
-      this.dom = o\r
-      return this\r
-    },\r
-    is: function (obj) {\r
-      return is(this, obj)\r
-    },\r
-    getEventTarget: function () {\r
-      return this.node\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
 
-/* global abcdef, arrayToMatrix, closeEnough, formatTransforms */\r
-\r
-SVG.Matrix = SVG.invent({\r
-  // Initialize\r
-  create: function (source) {\r
-    var base = arrayToMatrix([1, 0, 0, 1, 0, 0])\r
-\r
-    // ensure source as object\r
-    source = source instanceof SVG.Element ? source.matrixify()\r
-      : typeof source === 'string' ? arrayToMatrix(source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat))\r
-      : Array.isArray(source) ? arrayToMatrix(source)\r
-      : (typeof source === 'object' && (\r
-          source.a != null || source.b != null || source.c != null ||\r
-          source.d != null || source.e != null || source.f != null\r
-        )) ? source\r
-      : (typeof source === 'object') ? new SVG.Matrix().transform(source)\r
-      : arguments.length === 6 ? arrayToMatrix([].slice.call(arguments))\r
-      : base\r
-\r
-    // Merge the source matrix with the base matrix\r
-    this.a = source.a != null ? source.a : base.a\r
-    this.b = source.b != null ? source.b : base.b\r
-    this.c = source.c != null ? source.c : base.c\r
-    this.d = source.d != null ? source.d : base.d\r
-    this.e = source.e != null ? source.e : base.e\r
-    this.f = source.f != null ? source.f : base.f\r
-  },\r
-\r
-  // Add methods\r
-  extend: {\r
-\r
-    // Clones this matrix\r
-    clone: function () {\r
-      return new SVG.Matrix(this)\r
-    },\r
-\r
-    // Transform a matrix into another matrix by manipulating the space\r
-    transform: function (o) {\r
-      // Check if o is a matrix and then left multiply it directly\r
-      if (o.a != null) {\r
-        var matrix = new SVG.Matrix(o)\r
-        var newMatrix = this.lmultiply(matrix)\r
-        return newMatrix\r
-      }\r
-\r
-      // Get the proposed transformations and the current transformations\r
-      var t = formatTransforms(o)\r
-      var currentTransform = new SVG.Matrix(this)\r
-\r
-      // Construct the resulting matrix\r
-      var transformer = new SVG.Matrix()\r
-        .translate(-t.ox, -t.oy)\r
-        .scale(t.scaleX, t.scaleY)\r
-        .skew(t.skewX, t.skewY)\r
-        .shear(t.shear)\r
-        .rotate(t.theta)\r
-        .translate(t.ox, t.oy)\r
-        .translate(t.rx, t.ry)\r
-        .lmultiply(currentTransform)\r
-\r
-      // If we want the origin at a particular place, we force it there\r
-      if (isFinite(t.px) || isFinite(t.py)) {\r
-        // Figure out where the origin went and the delta to get there\r
-        var current = new SVG.Point(t.ox - t.rx, t.oy - t.ry).transform(transformer)\r
-        var dx = t.px ? t.px - current.x : 0\r
-        var dy = t.py ? t.py - current.y : 0\r
-\r
-        // Apply another translation\r
-        transformer = transformer.translate(dx, dy)\r
-      }\r
-\r
-      // We can apply translations after everything else\r
-      transformer = transformer.translate(t.tx, t.ty)\r
-      return transformer\r
-    },\r
-\r
-    // Applies a matrix defined by its affine parameters\r
-    compose: function (o) {\r
-      if (o.origin) {\r
-        o.originX = o.origin[0]\r
-        o.originY = o.origin[1]\r
-      }\r
-      // Get the parameters\r
-      var ox = o.originX || 0\r
-      var oy = o.originY || 0\r
-      var sx = o.scaleX || 1\r
-      var sy = o.scaleY || 1\r
-      var lam = o.shear || 0\r
-      var theta = o.rotate || 0\r
-      var tx = o.translateX || 0\r
-      var ty = o.translateY || 0\r
-\r
-      // Apply the standard matrix\r
-      var result = new SVG.Matrix()\r
-        .translate(-ox, -oy)\r
-        .scale(sx, sy)\r
-        .shear(lam)\r
-        .rotate(theta)\r
-        .translate(tx, ty)\r
-        .lmultiply(this)\r
-        .translate(ox, oy)\r
-      return result\r
-    },\r
-\r
-    // Decomposes this matrix into its affine parameters\r
-    decompose: function (cx = 0, cy = 0) {\r
-      // Get the parameters from the matrix\r
-      var a = this.a\r
-      var b = this.b\r
-      var c = this.c\r
-      var d = this.d\r
-      var e = this.e\r
-      var f = this.f\r
-\r
-      // Figure out if the winding direction is clockwise or counterclockwise\r
-      var determinant = a * d - b * c\r
-      var ccw = determinant > 0 ? 1 : -1\r
-\r
-      // Since we only shear in x, we can use the x basis to get the x scale\r
-      // and the rotation of the resulting matrix\r
-      var sx = ccw * Math.sqrt(a * a + b * b)\r
-      var thetaRad = Math.atan2(ccw * b, ccw * a)\r
-      var theta = 180 / Math.PI * thetaRad\r
-      var ct = Math.cos(thetaRad)\r
-      var st = Math.sin(thetaRad)\r
-\r
-      // We can then solve the y basis vector simultaneously to get the other\r
-      // two affine parameters directly from these parameters\r
-      var lam = (a * c + b * d) / determinant\r
-      var sy = ((c * sx) / (lam * a - b)) || ((d * sx) / (lam * b + a))\r
-\r
-      // Use the translations\r
-      let tx = e - cx + cx * ct * sx + cy * (lam * ct * sx - st * sy)\r
-      let ty = f - cy + cx * st * sx + cy * (lam * st * sx + ct * sy)\r
-\r
-      // Construct the decomposition and return it\r
-      return {\r
-        // Return the affine parameters\r
-        scaleX: sx,\r
-        scaleY: sy,\r
-        shear: lam,\r
-        rotate: theta,\r
-        translateX: tx,\r
-        translateY: ty,\r
-        originX: cx,\r
-        originY: cy,\r
-\r
-        // Return the matrix parameters\r
-        a: this.a,\r
-        b: this.b,\r
-        c: this.c,\r
-        d: this.d,\r
-        e: this.e,\r
-        f: this.f\r
-      }\r
-    },\r
-\r
-    // Morph one matrix into another\r
-    morph: function (matrix) {\r
-      // Store new destination\r
-      this.destination = new SVG.Matrix(matrix)\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Get morphed matrix at a given position\r
-    at: function (pos) {\r
-      // Make sure a destination is defined\r
-      if (!this.destination) return this\r
-\r
-      // Calculate morphed matrix at a given position\r
-      var matrix = new SVG.Matrix({\r
-        a: this.a + (this.destination.a - this.a) * pos,\r
-        b: this.b + (this.destination.b - this.b) * pos,\r
-        c: this.c + (this.destination.c - this.c) * pos,\r
-        d: this.d + (this.destination.d - this.d) * pos,\r
-        e: this.e + (this.destination.e - this.e) * pos,\r
-        f: this.f + (this.destination.f - this.f) * pos\r
-      })\r
-\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // Left multiplies by the given matrix\r
-    multiply: function (matrix) {\r
-      // Get the matrices\r
-      var l = this\r
-      var r = new SVG.Matrix(matrix)\r
-\r
-      // Work out the product directly\r
-      var a = l.a * r.a + l.c * r.b\r
-      var b = l.b * r.a + l.d * r.b\r
-      var c = l.a * r.c + l.c * r.d\r
-      var d = l.b * r.c + l.d * r.d\r
-      var e = l.e + l.a * r.e + l.c * r.f\r
-      var f = l.f + l.b * r.e + l.d * r.f\r
-\r
-      // Form the matrix and return it\r
-      var product = new SVG.Matrix(a, b, c, d, e, f)\r
-      return product\r
-    },\r
-\r
-    lmultiply: function (matrix) {\r
-      var result = new SVG.Matrix(matrix).multiply(this)\r
-      return result\r
-    },\r
-\r
-    // Inverses matrix\r
-    inverse: function () {\r
-      // Get the current parameters out of the matrix\r
-      var a = this.a\r
-      var b = this.b\r
-      var c = this.c\r
-      var d = this.d\r
-      var e = this.e\r
-      var f = this.f\r
-\r
-      // Invert the 2x2 matrix in the top left\r
-      var det = a * d - b * c\r
-      if (!det) throw new Error('Cannot invert ' + this)\r
-\r
-      // Calculate the top 2x2 matrix\r
-      var na = d / det\r
-      var nb = -b / det\r
-      var nc = -c / det\r
-      var nd = a / det\r
-\r
-      // Apply the inverted matrix to the top right\r
-      var ne = -(na * e + nc * f)\r
-      var nf = -(nb * e + nd * f)\r
-\r
-      // Construct the inverted matrix\r
-      return new SVG.Matrix(na, nb, nc, nd, ne, nf)\r
-    },\r
-\r
-    // Translate matrix\r
-    translate: function (x, y) {\r
-      return new SVG.Matrix(this).translateO(x, y)\r
-    },\r
-\r
-    translateO: function (x, y) {\r
-      this.e += x || 0\r
-      this.f += y || 0\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Scale matrix\r
-    scale: function (x, y, cx, cy) {\r
-      // Support uniform scaling\r
-      if (arguments.length === 1) {\r
-        y = x\r
-      } else if (arguments.length === 3) {\r
-        cy = cx\r
-        cx = y\r
-        y = x\r
-      }\r
-\r
-      // Scale the current matrix\r
-      var scale = new SVG.Matrix(x, 0, 0, y, 0, 0)\r
-      var matrix = this.around(cx, cy, scale)\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // Rotate matrix\r
-    rotate: function (r, cx, cy) {\r
-      // Convert degrees to radians\r
-      r = SVG.utils.radians(r)\r
-\r
-      // Construct the rotation matrix\r
-      var rotation = new SVG.Matrix(Math.cos(r), Math.sin(r), -Math.sin(r), Math.cos(r), 0, 0)\r
-      var matrix = this.around(cx, cy, rotation)\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // Flip matrix on x or y, at a given offset\r
-    flip: function (axis, around) {\r
-      return axis === 'x' ? this.scale(-1, 1, around, 0)\r
-        : axis === 'y' ? this.scale(1, -1, 0, around)\r
-        : this.scale(-1, -1, axis, around || axis) // Define an x, y flip point\r
-    },\r
-\r
-    // Shear matrix\r
-    shear: function (a, cx, cy) {\r
-      var shear = new SVG.Matrix(1, 0, a, 1, 0, 0)\r
-      var matrix = this.around(cx, cy, shear)\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // Skew Matrix\r
-    skew: function (x, y, cx, cy) {\r
-      // support uniformal skew\r
-      if (arguments.length === 1) {\r
-        y = x\r
-      } else if (arguments.length === 3) {\r
-        cy = cx\r
-        cx = y\r
-        y = x\r
-      }\r
-\r
-      // Convert degrees to radians\r
-      x = SVG.utils.radians(x)\r
-      y = SVG.utils.radians(y)\r
-\r
-      // Construct the matrix\r
-      var skew = new SVG.Matrix(1, Math.tan(y), Math.tan(x), 1, 0, 0)\r
-      var matrix = this.around(cx, cy, skew)\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // SkewX\r
-    skewX: function (x, cx, cy) {\r
-      return this.skew(x, 0, cx, cy)\r
-    },\r
-\r
-    // SkewY\r
-    skewY: function (y, cx, cy) {\r
-      return this.skew(0, y, cx, cy)\r
-    },\r
-\r
-    // Transform around a center point\r
-    around: function (cx, cy, matrix) {\r
-      var dx = cx || 0\r
-      var dy = cy || 0\r
-      return this.translate(-dx, -dy).lmultiply(matrix).translate(dx, dy)\r
-    },\r
-\r
-    // Convert to native SVGMatrix\r
-    native: function () {\r
-      // create new matrix\r
-      var matrix = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGMatrix()\r
-\r
-      // update with current values\r
-      for (var i = abcdef.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-        matrix[abcdef[i]] = this[abcdef[i]]\r
-      }\r
-\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // Check if two matrices are equal\r
-    equals: function (other) {\r
-      var comp = new SVG.Matrix(other)\r
-      return closeEnough(this.a, comp.a) && closeEnough(this.b, comp.b) &&\r
-        closeEnough(this.c, comp.c) && closeEnough(this.d, comp.d) &&\r
-        closeEnough(this.e, comp.e) && closeEnough(this.f, comp.f)\r
-    },\r
-\r
-    // Convert matrix to string\r
-    toString: function () {\r
-      return 'matrix(' + this.a + ',' + this.b + ',' + this.c + ',' + this.d + ',' + this.e + ',' + this.f + ')'\r
-    },\r
-\r
-    toArray: function () {\r
-      return [this.a, this.b, this.c, this.d, this.e, this.f]\r
-    },\r
-\r
-    valueOf: function () {\r
-      return {\r
-        a: this.a,\r
-        b: this.b,\r
-        c: this.c,\r
-        d: this.d,\r
-        e: this.e,\r
-        f: this.f\r
-      }\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Define parent\r
-  parent: SVG.Element,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Get current matrix\r
-    ctm: function () {\r
-      return new SVG.Matrix(this.node.getCTM())\r
-    },\r
-    // Get current screen matrix\r
-    screenCTM: function () {\r
-      /* https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1344537\r
-         This is needed because FF does not return the transformation matrix\r
-         for the inner coordinate system when getScreenCTM() is called on nested svgs.\r
-         However all other Browsers do that */\r
-      if (this instanceof SVG.Doc && !this.isRoot()) {\r
-        var rect = this.rect(1, 1)\r
-        var m = rect.node.getScreenCTM()\r
-        rect.remove()\r
-        return new SVG.Matrix(m)\r
-      }\r
-      return new SVG.Matrix(this.node.getScreenCTM())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+      if (nextTimeout === lastTimeout) break;
+    } // Run all of the animation frames
+
+
+    var nextFrame = null;
+    var lastFrame = SVG.Animator.frames.last();
+
+    while (nextFrame !== lastFrame && (nextFrame = SVG.Animator.frames.shift())) {
+      nextFrame.run();
+    }
+
+    SVG.Animator.transforms.forEach(function (el) {
+      el();
+    }); // If we have remaining timeouts or frames, draw until we don't anymore
+
+    SVG.Animator.nextDraw = SVG.Animator.timeouts.first() || SVG.Animator.frames.first() ? requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw) : null;
+  }
+};
+SVG.Morphable = SVG.invent({
+  create: function create(stepper) {
+    // FIXME: the default stepper does not know about easing
+    this._stepper = stepper || new SVG.Ease('-');
+    this._from = null;
+    this._to = null;
+    this._type = null;
+    this._context = null;
+    this._morphObj = null;
+  },
+  extend: {
+    from: function from(val) {
+      if (val == null) {
+        return this._from;
+      }
+
+      this._from = this._set(val);
+      return this;
+    },
+    to: function to(val) {
+      if (val == null) {
+        return this._to;
+      }
+
+      this._to = this._set(val);
+      return this;
+    },
+    type: function type(_type) {
+      // getter
+      if (_type == null) {
+        return this._type;
+      } // setter
+
+
+      this._type = _type;
+      return this;
+    },
+    _set: function _set(value) {
+      if (!this._type) {
+        var type = _typeof(value);
+
+        if (type === 'number') {
+          this.type(SVG.Number);
+        } else if (type === 'string') {
+          if (SVG.Color.isColor(value)) {
+            this.type(SVG.Color);
+          } else if (SVG.regex.delimiter.test(value)) {
+            this.type(SVG.regex.pathLetters.test(value) ? SVG.PathArray : SVG.Array);
+          } else if (SVG.regex.numberAndUnit.test(value)) {
+            this.type(SVG.Number);
+          } else {
+            this.type(SVG.Morphable.NonMorphable);
+          }
+        } else if (SVG.MorphableTypes.indexOf(value.constructor) > -1) {
+          this.type(value.constructor);
+        } else if (Array.isArray(value)) {
+          this.type(SVG.Array);
+        } else if (type === 'object') {
+          this.type(SVG.Morphable.ObjectBag);
+        } else {
+          this.type(SVG.Morphable.NonMorphable);
+        }
+      }
+
+      var result = new this._type(value).toArray();
+      this._morphObj = this._morphObj || new this._type();
+      this._context = this._context || Array.apply(null, Array(result.length)).map(Object);
+      return result;
+    },
+    stepper: function stepper(_stepper) {
+      if (_stepper == null) return this._stepper;
+      this._stepper = _stepper;
+      return this;
+    },
+    done: function done() {
+      var complete = this._context.map(this._stepper.done).reduce(function (last, curr) {
+        return last && curr;
+      }, true);
+
+      return complete;
+    },
+    at: function at(pos) {
+      var _this = this;
+
+      return this._morphObj.fromArray(this._from.map(function (i, index) {
+        return _this._stepper.step(i, _this._to[index], pos, _this._context[index], _this._context);
+      }));
+    }
+  }
+});
+SVG.Morphable.NonMorphable = SVG.invent({
+  create: function create(val) {
+    val = Array.isArray(val) ? val[0] : val;
+    this.value = val;
+  },
+  extend: {
+    valueOf: function valueOf() {
+      return this.value;
+    },
+    toArray: function toArray() {
+      return [this.value];
+    }
+  }
+});
+SVG.Morphable.TransformBag = SVG.invent({
+  create: function create(obj) {
+    if (Array.isArray(obj)) {
+      obj = {
+        scaleX: obj[0],
+        scaleY: obj[1],
+        shear: obj[2],
+        rotate: obj[3],
+        translateX: obj[4],
+        translateY: obj[5],
+        originX: obj[6],
+        originY: obj[7]
+      };
+    }
+
+    Object.assign(this, SVG.Morphable.TransformBag.defaults, obj);
+  },
+  extend: {
+    toArray: function toArray() {
+      var v = this;
+      return [v.scaleX, v.scaleY, v.shear, v.rotate, v.translateX, v.translateY, v.originX, v.originY];
+    }
+  }
+});
+SVG.Morphable.TransformBag.defaults = {
+  scaleX: 1,
+  scaleY: 1,
+  shear: 0,
+  rotate: 0,
+  translateX: 0,
+  translateY: 0,
+  originX: 0,
+  originY: 0
+};
+SVG.Morphable.ObjectBag = SVG.invent({
+  create: function create(objOrArr) {
+    this.values = [];
+
+    if (Array.isArray(objOrArr)) {
+      this.values = objOrArr;
+      return;
+    }
+
+    var entries = Object.entries(objOrArr || {}).sort(function (a, b) {
+      return a[0] - b[0];
+    });
+    this.values = entries.reduce(function (last, curr) {
+      return last.concat(curr);
+    }, []);
+  },
+  extend: {
+    valueOf: function valueOf() {
+      var obj = {};
+      var arr = this.values;
+
+      for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i += 2) {
+        obj[arr[i]] = arr[i + 1];
+      }
+
+      return obj;
+    },
+    toArray: function toArray() {
+      return this.values;
+    }
+  }
+});
+SVG.MorphableTypes = [SVG.Number, SVG.Color, SVG.Box, SVG.Matrix, SVG.Array, SVG.PointArray, SVG.PathArray, SVG.Morphable.NonMorphable, SVG.Morphable.TransformBag, SVG.Morphable.ObjectBag];
+SVG.extend(SVG.MorphableTypes, {
+  to: function to(val, args) {
+    return new SVG.Morphable().type(this.constructor).from(this.valueOf()).to(val, args);
+  },
+  fromArray: function fromArray(arr) {
+    this.constructor(arr);
+    return this;
+  }
+});
+/* global isMatrixLike getOrigin */
+
+SVG.easing = {
+  '-': function _(pos) {
+    return pos;
+  },
+  '<>': function _(pos) {
+    return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5;
+  },
+  '>': function _(pos) {
+    return Math.sin(pos * Math.PI / 2);
+  },
+  '<': function _(pos) {
+    return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1;
+  }
+};
+SVG.Runner = SVG.invent({
+  parent: SVG.Element,
+  create: function create(options) {
+    // Store a unique id on the runner, so that we can identify it later
+    this.id = SVG.Runner.id++; // Ensure a default value
+
+    options = options == null ? SVG.defaults.timeline.duration : options; // Ensure that we get a controller
+
+    options = typeof options === 'function' ? new SVG.Controller(options) : options; // Declare all of the variables
+
+    this._element = null;
+    this._timeline = null;
+    this.done = false;
+    this._queue = []; // Work out the stepper and the duration
+
+    this._duration = typeof options === 'number' && options;
+    this._isDeclarative = options instanceof SVG.Controller;
+    this._stepper = this._isDeclarative ? options : new SVG.Ease(); // We copy the current values from the timeline because they can change
+
+    this._history = {}; // Store the state of the runner
+
+    this.enabled = true;
+    this._time = 0;
+    this._last = 0;
+    this.tags = {}; // Save transforms applied to this runner
+
+    this.transforms = new SVG.Matrix();
+    this.transformId = 1; // Looping variables
+
+    this._haveReversed = false;
+    this._reverse = false;
+    this._loopsDone = 0;
+    this._swing = false;
+    this._wait = 0;
+    this._times = 1; // Callbacks
+
+    this._starts = [];
+    this._steps = [];
+    this._finishs = [];
+  },
+  construct: {
+    animate: function animate(duration, delay, when) {
+      var o = SVG.Runner.sanitise(duration, delay, when);
+      var timeline = this.timeline();
+      return new SVG.Runner(o.duration).loop(o).element(this).timeline(timeline).schedule(delay, when);
+    },
+    delay: function delay(by, when) {
+      return this.animate(0, by, when);
+    }
+  },
+  extend: {
+    /*\r
+    Runner Definitions\r
+    ==================\r
+    These methods help us define the runtime behaviour of the Runner or they\r
+    help us make new runners from the current runner\r
+    */
+    element: function element(_element3) {
+      if (_element3 == null) return this._element;
+      this._element = _element3;
+
+      _element3._prepareRunner();
+
+      return this;
+    },
+    timeline: function timeline(_timeline) {
+      // check explicitly for undefined so we can set the timeline to null
+      if (typeof _timeline === 'undefined') return this._timeline;
+      this._timeline = _timeline;
+      return this;
+    },
+    animate: function animate(duration, delay, when) {
+      var o = SVG.Runner.sanitise(duration, delay, when);
+      var runner = new SVG.Runner(o.duration);
+      if (this._timeline) runner.timeline(this._timeline);
+      if (this._element) runner.element(this._element);
+      return runner.loop(o).schedule(delay, when);
+    },
+    schedule: function schedule(timeline, delay, when) {
+      // The user doesn't need to pass a timeline if we already have one
+      if (!(timeline instanceof SVG.Timeline)) {
+        when = delay;
+        delay = timeline;
+        timeline = this.timeline();
+      } // If there is no timeline, yell at the user...
+
+
+      if (!timeline) {
+        throw Error('Runner cannot be scheduled without timeline');
+      } // Schedule the runner on the timeline provided
+
+
+      timeline.schedule(this, delay, when);
+      return this;
+    },
+    unschedule: function unschedule() {
+      var timeline = this.timeline();
+      timeline && timeline.unschedule(this);
+      return this;
+    },
+    loop: function loop(times, swing, wait) {
+      // Deal with the user passing in an object
+      if (_typeof(times) === 'object') {
+        swing = times.swing;
+        wait = times.wait;
+        times = times.times;
+      } // Sanitise the values and store them
+
+
+      this._times = times || Infinity;
+      this._swing = swing || false;
+      this._wait = wait || 0;
+      return this;
+    },
+    delay: function delay(_delay) {
+      return this.animate(0, _delay);
+    },
+
+    /*\r
+    Basic Functionality\r
+    ===================\r
+    These methods allow us to attach basic functions to the runner directly\r
+    */
+    queue: function queue(initFn, runFn, isTransform) {
+      this._queue.push({
+        initialiser: initFn || SVG.void,
+        runner: runFn || SVG.void,
+        isTransform: isTransform,
+        initialised: false,
+        finished: false
+      });
+
+      var timeline = this.timeline();
+      timeline && this.timeline()._continue();
+      return this;
+    },
+    during: function during(fn) {
+      return this.queue(null, fn);
+    },
+    after: function after(fn) {
+      return this.on('finish', fn);
+    },
+
+    /*\r
+    Runner animation methods\r
+    ========================\r
+    Control how the animation plays\r
+    */
+    time: function time(_time) {
+      if (_time == null) {
+        return this._time;
+      }
+
+      var dt = _time - this._time;
+      this.step(dt);
+      return this;
+    },
+    duration: function duration() {
+      return this._times * (this._wait + this._duration) - this._wait;
+    },
+    loops: function loops(p) {
+      var loopDuration = this._duration + this._wait;
+
+      if (p == null) {
+        var loopsDone = Math.floor(this._time / loopDuration);
+        var relativeTime = this._time - loopsDone * loopDuration;
+        var position = relativeTime / this._duration;
+        return Math.min(loopsDone + position, this._times);
+      }
+
+      var whole = Math.floor(p);
+      var partial = p % 1;
+      var time = loopDuration * whole + this._duration * partial;
+      return this.time(time);
+    },
+    position: function position(p) {
+      // Get all of the variables we need
+      var x = this._time;
+      var d = this._duration;
+      var w = this._wait;
+      var t = this._times;
+      var s = this._swing;
+      var r = this._reverse;
+      var position;
+
+      if (p == null) {
+        /*\r
+        This function converts a time to a position in the range [0, 1]\r
+        The full explanation can be found in this desmos demonstration\r
+          https://www.desmos.com/calculator/u4fbavgche\r
+        The logic is slightly simplified here because we can use booleans\r
+        */
+        // Figure out the value without thinking about the start or end time
+        var f = function f(x) {
+          var swinging = s * Math.floor(x % (2 * (w + d)) / (w + d));
+          var backwards = swinging && !r || !swinging && r;
+          var uncliped = Math.pow(-1, backwards) * (x % (w + d)) / d + backwards;
+          var clipped = Math.max(Math.min(uncliped, 1), 0);
+          return clipped;
+        }; // Figure out the value by incorporating the start time
+
+
+        var endTime = t * (w + d) - w;
+        position = x <= 0 ? Math.round(f(1e-5)) : x < endTime ? f(x) : Math.round(f(endTime - 1e-5));
+        return position;
+      } // Work out the loops done and add the position to the loops done
+
+
+      var loopsDone = Math.floor(this.loops());
+      var swingForward = s && loopsDone % 2 === 0;
+      var forwards = swingForward && !r || r && swingForward;
+      position = loopsDone + (forwards ? p : 1 - p);
+      return this.loops(position);
+    },
+    progress: function progress(p) {
+      if (p == null) {
+        return Math.min(1, this._time / this.duration());
+      }
+
+      return this.time(p * this.duration());
+    },
+    step: function step(dt) {
+      // If we are inactive, this stepper just gets skipped
+      if (!this.enabled) return this; // Update the time and get the new position
+
+      dt = dt == null ? 16 : dt;
+      this._time += dt;
+      var position = this.position(); // Figure out if we need to run the stepper in this frame
+
+      var running = this._lastPosition !== position && this._time >= 0;
+      this._lastPosition = position; // Figure out if we just started
+
+      var duration = this.duration();
+      var justStarted = this._lastTime < 0 && this._time > 0;
+      var justFinished = this._lastTime < this._time && this.time > duration;
+      this._lastTime = this._time;
+
+      if (justStarted) {} // this.fire('start', this)
+      // Work out if the runner is finished set the done flag here so animations
+      // know, that they are running in the last step (this is good for
+      // transformations which can be merged)
+
+
+      var declarative = this._isDeclarative;
+      this.done = !declarative && !justFinished && this._time >= duration; // Call initialise and the run function
+
+      if (running || declarative) {
+        this._initialise(running); // clear the transforms on this runner so they dont get added again and again
+
+
+        this.transforms = new SVG.Matrix();
+
+        var converged = this._run(declarative ? dt : position); // this.fire('step', this)
+
+      } // correct the done flag here
+      // declaritive animations itself know when they converged
+
+
+      this.done = this.done || converged && declarative; // if (this.done) {
+      //   this.fire('finish', this)
+      // }
+
+      return this;
+    },
+    finish: function finish() {
+      return this.step(Infinity);
+    },
+    reverse: function reverse(_reverse) {
+      this._reverse = _reverse == null ? !this._reverse : _reverse;
+      return this;
+    },
+    ease: function ease(fn) {
+      this._stepper = new SVG.Ease(fn);
+      return this;
+    },
+    active: function active(enabled) {
+      if (enabled == null) return this.enabled;
+      this.enabled = enabled;
+      return this;
+    },
+
+    /*\r
+    Runner Management\r
+    =================\r
+    Functions that are used to help index the runner\r
+    */
+    tag: function tag(name) {
+      // Act as a getter to get all of the tags on this object
+      if (name == null) return Object.keys(this.tags); // Add all of the tags to the object directly
+
+      name = Array.isArray(name) ? name : [name];
+
+      for (var i = name.length; i--;) {
+        this.tags[name[i]] = true;
+      }
 
-\r
-SVG.Point = SVG.invent({\r
-  // Initialize\r
-  create: function (x, y, base) {\r
-    var source\r
-    base = base || {x: 0, y: 0}\r
-\r
-    // ensure source as object\r
-    source = Array.isArray(x) ? {x: x[0], y: x[1]}\r
-      : typeof x === 'object' ? {x: x.x, y: x.y}\r
-      : {x: x, y: y}\r
-\r
-    // merge source\r
-    this.x = source.x == null ? base.x : source.x\r
-    this.y = source.y == null ? base.y : source.y\r
-  },\r
-\r
-  // Add methods\r
-  extend: {\r
-    // Clone point\r
-    clone: function () {\r
-      return new SVG.Point(this)\r
-    },\r
-\r
-    // Morph one point into another\r
-    morph: function (x, y) {\r
-      // store new destination\r
-      this.destination = new SVG.Point(x, y)\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Get morphed point at a given position\r
-    at: function (pos) {\r
-      // make sure a destination is defined\r
-      if (!this.destination) return this\r
-\r
-      // calculate morphed matrix at a given position\r
-      var point = new SVG.Point({\r
-        x: this.x + (this.destination.x - this.x) * pos,\r
-        y: this.y + (this.destination.y - this.y) * pos\r
-      })\r
-      return point\r
-    },\r
-\r
-    // Convert to native SVGPoint\r
-    native: function () {\r
-      // create new point\r
-      var point = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGPoint()\r
-\r
-      // update with current values\r
-      point.x = this.x\r
-      point.y = this.y\r
-      return point\r
-    },\r
-\r
-    // transform point with matrix\r
-    transform: function (m) {\r
-      // Perform the matrix multiplication\r
-      var x = m.a * this.x + m.c * this.y + m.e\r
-      var y = m.b * this.x + m.d * this.y + m.f\r
-\r
-      // Return the required point\r
-      return new SVG.Point(x, y)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-\r
-  // Get point\r
-  point: function (x, y) {\r
-    return new SVG.Point(x, y).transform(this.screenCTM().inverse())\r
-  }\r
-})\r
-
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Set svg element attribute\r
-  attr: function (a, v, n) {\r
-    // act as full getter\r
-    if (a == null) {\r
-      // get an object of attributes\r
-      a = {}\r
-      v = this.node.attributes\r
-      for (n = v.length - 1; n >= 0; n--) {\r
-        a[v[n].nodeName] = SVG.regex.isNumber.test(v[n].nodeValue)\r
-          ? parseFloat(v[n].nodeValue)\r
-          : v[n].nodeValue\r
-      }\r
-      return a\r
-    } else if (typeof a === 'object') {\r
-      // apply every attribute individually if an object is passed\r
-      for (v in a) this.attr(v, a[v])\r
-    } else if (v === null) {\r
-        // remove value\r
-      this.node.removeAttribute(a)\r
-    } else if (v == null) {\r
-      // act as a getter if the first and only argument is not an object\r
-      v = this.node.getAttribute(a)\r
-      return v == null ? SVG.defaults.attrs[a]\r
-        : SVG.regex.isNumber.test(v) ? parseFloat(v)\r
-        : v\r
-    } else {\r
-      // convert image fill and stroke to patterns\r
-      if (a === 'fill' || a === 'stroke') {\r
-        if (SVG.regex.isImage.test(v)) {\r
-          v = this.doc().defs().image(v)\r
-        }\r
-\r
-        if (v instanceof SVG.Image) {\r
-          v = this.doc().defs().pattern(0, 0, function () {\r
-            this.add(v)\r
-          })\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      // ensure correct numeric values (also accepts NaN and Infinity)\r
-      if (typeof v === 'number') {\r
-        v = new SVG.Number(v)\r
-      } else if (SVG.Color.isColor(v)) {\r
-        // ensure full hex color\r
-        v = new SVG.Color(v)\r
-      } else if (Array.isArray(v)) {\r
-        // parse array values\r
-        v = new SVG.Array(v)\r
-      }\r
-\r
-      // if the passed attribute is leading...\r
-      if (a === 'leading') {\r
-        // ... call the leading method instead\r
-        if (this.leading) {\r
-          this.leading(v)\r
-        }\r
-      } else {\r
-        // set given attribute on node\r
-        typeof n === 'string' ? this.node.setAttributeNS(n, a, v.toString())\r
-          : this.node.setAttribute(a, v.toString())\r
-      }\r
-\r
-      // rebuild if required\r
-      if (this.rebuild && (a === 'font-size' || a === 'x')) {\r
-        this.rebuild(a, v)\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  }\r
-})\r
+      return this;
+    },
+    untag: function untag(name) {
+      name = Array.isArray(name) ? name : [name];
 
-/* global arrayToMatrix getOrigin */\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Reset all transformations\r
-  untransform: function () {\r
-    return this.attr('transform', null)\r
-  },\r
-\r
-  // merge the whole transformation chain into one matrix and returns it\r
-  matrixify: function () {\r
-    var matrix = (this.attr('transform') || '')\r
-      // split transformations\r
-      .split(SVG.regex.transforms).slice(0, -1).map(function (str) {\r
-        // generate key => value pairs\r
-        var kv = str.trim().split('(')\r
-        return [kv[0],\r
-          kv[1].split(SVG.regex.delimiter)\r
-            .map(function (str) { return parseFloat(str) })\r
-        ]\r
-      })\r
-      .reverse()\r
-      // merge every transformation into one matrix\r
-      .reduce(function (matrix, transform) {\r
-        if (transform[0] === 'matrix') {\r
-          return matrix.lmultiply(arrayToMatrix(transform[1]))\r
-        }\r
-        return matrix[transform[0]].apply(matrix, transform[1])\r
-      }, new SVG.Matrix())\r
-\r
-    return matrix\r
-  },\r
-\r
-  // add an element to another parent without changing the visual representation on the screen\r
-  toParent: function (parent) {\r
-    if (this === parent) return this\r
-    var ctm = this.screenCTM()\r
-    var pCtm = parent.screenCTM().inverse()\r
-\r
-    this.addTo(parent).untransform().transform(pCtm.multiply(ctm))\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // same as above with parent equals root-svg\r
-  toDoc: function () {\r
-    return this.toParent(this.doc())\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-\r
-  // Add transformations\r
-  transform: function (o, relative) {\r
-    // Act as a getter if no object was passed\r
-    if (o == null || typeof o === 'string') {\r
-      var decomposed = new SVG.Matrix(this).decompose()\r
-      return decomposed[o] || decomposed\r
-    }\r
-\r
-    // Set the origin according to the defined transform\r
-    o.origin = getOrigin(o, this)\r
-\r
-    // The user can pass a boolean, an SVG.Element or an SVG.Matrix or nothing\r
-    var cleanRelative = relative === true ? this : (relative || false)\r
-    var result = new SVG.Matrix(cleanRelative).transform(o)\r
-    return this.attr('transform', result)\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Timeline, {\r
-  transform: function (o, relative, affine) {\r
-\r
-  //   // get target in case of the fx module, otherwise reference this\r
-  //   var target = this.target()\r
-  //     , matrix, bbox\r
-  //\r
-  //   // act as a getter\r
-  //   if (typeof o !== 'object') {\r
-  //     // get current matrix\r
-  //     matrix = new SVG.Matrix(target).extract()\r
-  //\r
-  //     return typeof o === 'string' ? matrix[o] : matrix\r
-  //   }\r
-  //\r
-  //   // ensure relative flag\r
-  //   relative = !!relative || !!o.relative\r
-  //\r
-  //   // act on matrix\r
-  //   if (o.a != null) {\r
-  //     matrix = new SVG.Matrix(o)\r
-  //\r
-  //   // act on rotation\r
-  //   } else if (o.rotation != null) {\r
-  //     // ensure centre point\r
-  //     ensureCentre(o, target)\r
-  //\r
-  //     // apply transformation\r
-  //     matrix = new SVG.Rotate(o.rotation, o.cx, o.cy)\r
-  //\r
-  //   // act on scale\r
-  //   } else if (o.scale != null || o.scaleX != null || o.scaleY != null) {\r
-  //     // ensure centre point\r
-  //     ensureCentre(o, target)\r
-  //\r
-  //     // ensure scale values on both axes\r
-  //     o.scaleX = o.scale != null ? o.scale : o.scaleX != null ? o.scaleX : 1\r
-  //     o.scaleY = o.scale != null ? o.scale : o.scaleY != null ? o.scaleY : 1\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Scale(o.scaleX, o.scaleY, o.cx, o.cy)\r
-  //\r
-  //   // act on skew\r
-  //   } else if (o.skewX != null || o.skewY != null) {\r
-  //     // ensure centre point\r
-  //     ensureCentre(o, target)\r
-  //\r
-  //     // ensure skew values on both axes\r
-  //     o.skewX = o.skewX != null ? o.skewX : 0\r
-  //     o.skewY = o.skewY != null ? o.skewY : 0\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Skew(o.skewX, o.skewY, o.cx, o.cy)\r
-  //\r
-  //   // act on flip\r
-  //   } else if (o.flip) {\r
-  //     if(o.flip == 'x' || o.flip == 'y') {\r
-  //       o.offset = o.offset == null ? target.bbox()['c' + o.flip] : o.offset\r
-  //     } else {\r
-  //       if(o.offset == null) {\r
-  //         bbox = target.bbox()\r
-  //         o.flip = bbox.cx\r
-  //         o.offset = bbox.cy\r
-  //       } else {\r
-  //         o.flip = o.offset\r
-  //       }\r
-  //     }\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Matrix().flip(o.flip, o.offset)\r
-  //\r
-  //   // act on translate\r
-  //   } else if (o.x != null || o.y != null) {\r
-  //     matrix = new SVG.Translate(o.x, o.y)\r
-  //   }\r
-  //\r
-  //   if(!matrix) return this\r
-  //\r
-  //   matrix.relative = relative\r
-  //\r
-  //   this.last().transforms.push(matrix)\r
-  //\r
-  //   return this._callStart()\r
-  // }\r
-  //     // ensure scale values on both axes\r
-  //     o.scaleX = o.scale != null ? o.scale : o.scaleX != null ? o.scaleX : 1\r
-  //     o.scaleY = o.scale != null ? o.scale : o.scaleY != null ? o.scaleY : 1\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Scale(o.scaleX, o.scaleY, o.cx, o.cy)\r
-  //\r
-  //   // act on skew\r
-  //   } else if (o.skewX != null || o.skewY != null) {\r
-  //     // ensure centre point\r
-  //     ensureCentre(o, target)\r
-  //\r
-  //     // ensure skew values on both axes\r
-  //     o.skewX = o.skewX != null ? o.skewX : 0\r
-  //     o.skewY = o.skewY != null ? o.skewY : 0\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Skew(o.skewX, o.skewY, o.cx, o.cy)\r
-  //\r
-  //   // act on flip\r
-  //   } else if (o.flip) {\r
-  //     if (o.flip === 'x' || o.flip === 'y') {\r
-  //       o.offset = o.offset == null ? target.bbox()['c' + o.flip] : o.offset\r
-  //     } else {\r
-  //       if (o.offset == null) {\r
-  //         bbox = target.bbox()\r
-  //         o.flip = bbox.cx\r
-  //         o.offset = bbox.cy\r
-  //       } else {\r
-  //         o.flip = o.offset\r
-  //       }\r
-  //     }\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Matrix().flip(o.flip, o.offset)\r
-  //\r
-  //   // act on translate\r
-  //   } else if (o.x != null || o.y != null) {\r
-  //     matrix = new SVG.Translate(o.x, o.y)\r
-  //   }\r
-  //\r
-  //   if (!matrix) return this\r
-  //\r
-  //   matrix.relative = relative\r
-  //\r
-  //   this.last().transforms.push(matrix)\r
-  //\r
-  //   return this._callStart()\r
-  }\r
-})\r
+      for (var i = name.length; i--;) {
+        delete this.tags[name[i]];
+      }
 
-/* global camelCase */\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Dynamic style generator\r
-  css: function (s, v) {\r
-    var ret = {}\r
-    var t, i\r
-    if (arguments.length === 0) {\r
-      // get full style as object\r
-      this.node.style.cssText.split(/\s*;\s*/).filter(function (el) { return !!el.length }).forEach(function (el) {\r
-        t = el.split(/\s*:\s*/)\r
-        ret[t[0]] = t[1]\r
-      })\r
-      return ret\r
-    }\r
-\r
-    if (arguments.length < 2) {\r
-      // get style properties in the array\r
-      if (Array.isArray(s)) {\r
-        for (i = s.length; i--;) {\r
-          ret[camelCase(s[i])] = this.node.style[camelCase(s[i])]\r
-        }\r
-        return ret\r
-      }\r
-\r
-      // get style for property\r
-      if (typeof s === 'string') {\r
-        return this.node.style[camelCase(s)]\r
-      }\r
-\r
-      // set styles in object\r
-      if (typeof s === 'object') {\r
-        for (i in s) {\r
-          // set empty string if null/undefined/'' was given\r
-          this.node.style[camelCase(i)] = (s[i] == null || SVG.regex.isBlank.test(s[i])) ? '' : s[i]\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    // set style for property\r
-    if (arguments.length === 2) {\r
-      this.node.style[camelCase(s)] = (v == null || SVG.regex.isBlank.test(v)) ? '' : v\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  }\r
-})\r
+      return this;
+    },
+    getEventTarget: function getEventTarget() {
+      return this._dispatcher;
+    },
 
-/* global createElement */\r
-\r
-SVG.Parent = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    SVG.Element.call(this, node)\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Element,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Returns all child elements\r
-    children: function () {\r
-      return SVG.utils.map(this.node.children, function (node) {\r
-        return SVG.adopt(node)\r
-      })\r
-    },\r
-    // Add given element at a position\r
-    add: function (element, i) {\r
-      element = createElement(element)\r
-\r
-      if (element.node !== this.node.children[i]) {\r
-        this.node.insertBefore(element.node, this.node.children[i] || null)\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Basically does the same as `add()` but returns the added element instead\r
-    put: function (element, i) {\r
-      this.add(element, i)\r
-      return element.instance || element\r
-    },\r
-    // Checks if the given element is a child\r
-    has: function (element) {\r
-      return this.index(element) >= 0\r
-    },\r
-    // Gets index of given element\r
-    index: function (element) {\r
-      return [].slice.call(this.node.children).indexOf(element.node)\r
-    },\r
-    // Get a element at the given index\r
-    get: function (i) {\r
-      return SVG.adopt(this.node.children[i])\r
-    },\r
-    // Get first child\r
-    first: function () {\r
-      return this.get(0)\r
-    },\r
-    // Get the last child\r
-    last: function () {\r
-      return this.get(this.node.children.length - 1)\r
-    },\r
-    // Iterates over all children and invokes a given block\r
-    each: function (block, deep) {\r
-      var children = this.children()\r
-      var i, il\r
-\r
-      for (i = 0, il = children.length; i < il; i++) {\r
-        if (children[i] instanceof SVG.Element) {\r
-          block.apply(children[i], [i, children])\r
-        }\r
-\r
-        if (deep && (children[i] instanceof SVG.Parent)) {\r
-          children[i].each(block, deep)\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Remove a given child\r
-    removeElement: function (element) {\r
-      this.node.removeChild(element.node)\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Remove all elements in this container\r
-    clear: function () {\r
-      // remove children\r
-      while (this.node.hasChildNodes()) {\r
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)\r
-      }\r
-\r
-      // remove defs reference\r
-      delete this._defs\r
-\r
-      return this\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-})\r
+    /*\r
+    Private Methods\r
+    ===============\r
+    Methods that shouldn't be used externally\r
+    */
+    // Save a morpher to the morpher list so that we can retarget it later
+    _rememberMorpher: function _rememberMorpher(method, morpher) {
+      this._history[method] = {
+        morpher: morpher,
+        caller: this._queue[this._queue.length - 1]
+      };
+    },
+    // Try to set the target for a morpher if the morpher exists, otherwise
+    // do nothing and return false
+    _tryRetarget: function _tryRetarget(method, target) {
+      if (this._history[method]) {
+        // if the last method wasnt even initialised, throw it away
+        if (!this._history[method].caller.initialised) {
+          var index = this._queue.indexOf(this._history[method].caller);
 
-SVG.extend(SVG.Parent, {\r
-  flatten: function (parent) {\r
-    // flattens is only possible for nested svgs and groups\r
-    if (!(this instanceof SVG.G || this instanceof SVG.Doc)) {\r
-      return this\r
-    }\r
-\r
-    parent = parent || (this instanceof SVG.Doc && this.isRoot() ? this : this.parent(SVG.Parent))\r
-\r
-    this.each(function () {\r
-      if (this instanceof SVG.Defs) return this\r
-      if (this instanceof SVG.Parent) return this.flatten(parent)\r
-      return this.toParent(parent)\r
-    })\r
-\r
-    // we need this so that SVG.Doc does not get removed\r
-    this.node.firstElementChild || this.remove()\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  ungroup: function (parent) {\r
-    // ungroup is only possible for nested svgs and groups\r
-    if (!(this instanceof SVG.G || (this instanceof SVG.Doc && !this.isRoot()))) {\r
-      return this\r
-    }\r
-\r
-    parent = parent || this.parent(SVG.Parent)\r
-\r
-    this.each(function () {\r
-      return this.toParent(parent)\r
-    })\r
-\r
-    // we need this so that SVG.Doc does not get removed\r
-    this.remove()\r
-\r
-    return this\r
-  }\r
-})\r
+          this._queue.splice(index, 1);
 
-SVG.Container = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    SVG.Element.call(this, node)\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Parent\r
-})\r
+          return false;
+        } // for the case of transformations, we use the special retarget function
+        // which has access to the outer scope
 
-SVG.Defs = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'defs',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container\r
-})\r
 
-SVG.G = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'g',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a group element\r
-    group: function () {\r
-      return this.put(new SVG.G())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+        if (this._history[method].caller.isTransform) {
+          this._history[method].caller.isTransform(target); // for everything else a simple morpher change is sufficient
 
-// ### This module adds backward / forward functionality to elements.\r
-\r
-//\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Get all siblings, including myself\r
-  siblings: function () {\r
-    return this.parent().children()\r
-  },\r
-\r
-  // Get the curent position siblings\r
-  position: function () {\r
-    return this.parent().index(this)\r
-  },\r
-\r
-  // Get the next element (will return null if there is none)\r
-  next: function () {\r
-    return this.siblings()[this.position() + 1]\r
-  },\r
-\r
-  // Get the next element (will return null if there is none)\r
-  prev: function () {\r
-    return this.siblings()[this.position() - 1]\r
-  },\r
-\r
-  // Send given element one step forward\r
-  forward: function () {\r
-    var i = this.position() + 1\r
-    var p = this.parent()\r
-\r
-    // move node one step forward\r
-    p.removeElement(this).add(this, i)\r
-\r
-    // make sure defs node is always at the top\r
-    if (p instanceof SVG.Doc) {\r
-      p.node.appendChild(p.defs().node)\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Send given element one step backward\r
-  backward: function () {\r
-    var i = this.position()\r
-\r
-    if (i > 0) {\r
-      this.parent().removeElement(this).add(this, i - 1)\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Send given element all the way to the front\r
-  front: function () {\r
-    var p = this.parent()\r
-\r
-    // Move node forward\r
-    p.node.appendChild(this.node)\r
-\r
-    // Make sure defs node is always at the top\r
-    if (p instanceof SVG.Doc) {\r
-      p.node.appendChild(p.defs().node)\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Send given element all the way to the back\r
-  back: function () {\r
-    if (this.position() > 0) {\r
-      this.parent().removeElement(this).add(this, 0)\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Inserts a given element before the targeted element\r
-  before: function (element) {\r
-    element.remove()\r
-\r
-    var i = this.position()\r
-\r
-    this.parent().add(element, i)\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Insters a given element after the targeted element\r
-  after: function (element) {\r
-    element.remove()\r
-\r
-    var i = this.position()\r
-\r
-    this.parent().add(element, i + 1)\r
-\r
-    return this\r
-  }\r
-})\r
+        } else {
+          this._history[method].morpher.to(target);
+        }
 
-SVG.Mask = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'mask',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Unmask all masked elements and remove itself\r
-    remove: function () {\r
-      // unmask all targets\r
-      this.targets().forEach(function (el) {\r
-        el.unmask()\r
-      })\r
-\r
-      // remove mask from parent\r
-      return SVG.Element.prototype.remove.call(this)\r
-    },\r
-\r
-    targets: function () {\r
-      return SVG.select('svg [mask*="' + this.id() + '"]')\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create masking element\r
-    mask: function () {\r
-      return this.defs().put(new SVG.Mask())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Distribute mask to svg element\r
-  maskWith: function (element) {\r
-    // use given mask or create a new one\r
-    var masker = element instanceof SVG.Mask ? element : this.parent().mask().add(element)\r
-\r
-    // apply mask\r
-    return this.attr('mask', 'url("#' + masker.id() + '")')\r
-  },\r
-  // Unmask element\r
-  unmask: function () {\r
-    return this.attr('mask', null)\r
-  },\r
-  masker: function () {\r
-    return this.reference('mask')\r
-  }\r
-})\r
+        this._history[method].caller.finished = false;
+        var timeline = this.timeline();
+        timeline && timeline._continue();
+        return true;
+      }
 
-SVG.ClipPath = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'clipPath',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Unclip all clipped elements and remove itself\r
-    remove: function () {\r
-      // unclip all targets\r
-      this.targets().forEach(function (el) {\r
-        el.unclip()\r
-      })\r
-\r
-      // remove clipPath from parent\r
-      return SVG.Element.prototype.remove.call(this)\r
-    },\r
-\r
-    targets: function () {\r
-      return SVG.select('svg [clip-path*="' + this.id() + '"]')\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create clipping element\r
-    clip: function () {\r
-      return this.defs().put(new SVG.ClipPath())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-//\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Distribute clipPath to svg element\r
-  clipWith: function (element) {\r
-    // use given clip or create a new one\r
-    var clipper = element instanceof SVG.ClipPath ? element : this.parent().clip().add(element)\r
-\r
-    // apply mask\r
-    return this.attr('clip-path', 'url("#' + clipper.id() + '")')\r
-  },\r
-  // Unclip element\r
-  unclip: function () {\r
-    return this.attr('clip-path', null)\r
-  },\r
-  clipper: function () {\r
-    return this.reference('clip-path')\r
-  }\r
-\r
-})\r
+      return false;
+    },
+    // Run each initialise function in the runner if required
+    _initialise: function _initialise(running) {
+      // If we aren't running, we shouldn't initialise when not declarative
+      if (!running && !this._isDeclarative) return; // Loop through all of the initialisers
 
-SVG.Gradient = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (type) {\r
-    SVG.Element.call(this, typeof type === 'object' ? type : SVG.create(type + 'Gradient'))\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Add a color stop\r
-    stop: function (offset, color, opacity) {\r
-      return this.put(new SVG.Stop()).update(offset, color, opacity)\r
-    },\r
-    // Update gradient\r
-    update: function (block) {\r
-      // remove all stops\r
-      this.clear()\r
-\r
-      // invoke passed block\r
-      if (typeof block === 'function') {\r
-        block.call(this, this)\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Return the fill id\r
-    url: function () {\r
-      return 'url(#' + this.id() + ')'\r
-    },\r
-    // Alias string convertion to fill\r
-    toString: function () {\r
-      return this.url()\r
-    },\r
-    // custom attr to handle transform\r
-    attr: function (a, b, c) {\r
-      if (a === 'transform') a = 'gradientTransform'\r
-      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create gradient element in defs\r
-    gradient: function (type, block) {\r
-      return this.defs().gradient(type, block)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-// Add animatable methods to both gradient and fx module\r
-SVG.extend([SVG.Gradient, SVG.Timeline], {\r
-  // From position\r
-  from: function (x, y) {\r
-    return (this._target || this).type === 'radialGradient'\r
-      ? this.attr({ fx: new SVG.Number(x), fy: new SVG.Number(y) })\r
-      : this.attr({ x1: new SVG.Number(x), y1: new SVG.Number(y) })\r
-  },\r
-  // To position\r
-  to: function (x, y) {\r
-    return (this._target || this).type === 'radialGradient'\r
-      ? this.attr({ cx: new SVG.Number(x), cy: new SVG.Number(y) })\r
-      : this.attr({ x2: new SVG.Number(x), y2: new SVG.Number(y) })\r
-  }\r
-})\r
-\r
-// Base gradient generation\r
-SVG.extend(SVG.Defs, {\r
-  // define gradient\r
-  gradient: function (type, block) {\r
-    return this.put(new SVG.Gradient(type)).update(block)\r
-  }\r
-\r
-})\r
-\r
-SVG.Stop = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'stop',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Element,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // add color stops\r
-    update: function (o) {\r
-      if (typeof o === 'number' || o instanceof SVG.Number) {\r
-        o = {\r
-          offset: arguments[0],\r
-          color: arguments[1],\r
-          opacity: arguments[2]\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      // set attributes\r
-      if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)\r
-      if (o.color != null) this.attr('stop-color', o.color)\r
-      if (o.offset != null) this.attr('offset', new SVG.Number(o.offset))\r
-\r
-      return this\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+      for (var i = 0, len = this._queue.length; i < len; ++i) {
+        // Get the current initialiser
+        var current = this._queue[i]; // Determine whether we need to initialise
 
-SVG.Pattern = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'pattern',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Return the fill id\r
-    url: function () {\r
-      return 'url(#' + this.id() + ')'\r
-    },\r
-    // Update pattern by rebuilding\r
-    update: function (block) {\r
-      // remove content\r
-      this.clear()\r
-\r
-      // invoke passed block\r
-      if (typeof block === 'function') {\r
-        block.call(this, this)\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Alias string convertion to fill\r
-    toString: function () {\r
-      return this.url()\r
-    },\r
-    // custom attr to handle transform\r
-    attr: function (a, b, c) {\r
-      if (a === 'transform') a = 'patternTransform'\r
-      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)\r
-    }\r
-\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create pattern element in defs\r
-    pattern: function (width, height, block) {\r
-      return this.defs().pattern(width, height, block)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Defs, {\r
-  // Define gradient\r
-  pattern: function (width, height, block) {\r
-    return this.put(new SVG.Pattern()).update(block).attr({\r
-      x: 0,\r
-      y: 0,\r
-      width: width,\r
-      height: height,\r
-      patternUnits: 'userSpaceOnUse'\r
-    })\r
-  }\r
-\r
-})\r
+        var needsIt = this._isDeclarative || !current.initialised && running;
+        running = !current.finished; // Call the initialiser if we need to
 
-SVG.Doc = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('svg'))\r
-\r
-    // set svg element attributes and ensure defs node\r
-    this.namespace()\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    isRoot: function () {\r
-      return !this.node.parentNode || !(this.node.parentNode instanceof window.SVGElement) || this.node.parentNode.nodeName === '#document'\r
-    },\r
-    // Check if this is a root svg. If not, call docs from this element\r
-    doc: function () {\r
-      if (this.isRoot()) return this\r
-      return SVG.Element.prototype.doc.call(this)\r
-    },\r
-    // Add namespaces\r
-    namespace: function () {\r
-      if (!this.isRoot()) return this.doc().namespace()\r
-      return this\r
-        .attr({ xmlns: SVG.ns, version: '1.1' })\r
-        .attr('xmlns:xlink', SVG.xlink, SVG.xmlns)\r
-        .attr('xmlns:svgjs', SVG.svgjs, SVG.xmlns)\r
-    },\r
-    // Creates and returns defs element\r
-    defs: function () {\r
-      if (!this.isRoot()) return this.doc().defs()\r
-      return SVG.adopt(this.node.getElementsByTagName('defs')[0]) || this.put(new SVG.Defs())\r
-    },\r
-    // custom parent method\r
-    parent: function (type) {\r
-      if (this.isRoot()) {\r
-        return this.node.parentNode.nodeName === '#document' ? null : this.node.parentNode\r
-      }\r
-\r
-      return SVG.Element.prototype.parent.call(this, type)\r
-    },\r
-    // Removes the doc from the DOM\r
-    remove: function () {\r
-      if (!this.isRoot()) {\r
-        return SVG.Element.prototype.remove.call(this)\r
-      }\r
-\r
-      if (this.parent()) {\r
-        this.parent().removeChild(this.node)\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    clear: function () {\r
-      // remove children\r
-      while (this.node.hasChildNodes()) {\r
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)\r
-      }\r
-      return this\r
-    }\r
-  },\r
-  construct: {\r
-    // Create nested svg document\r
-    nested: function () {\r
-      return this.put(new SVG.Doc())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+        if (needsIt && running) {
+          current.initialiser.call(this);
+          current.initialised = true;
+        }
+      }
+    },
+    // Run each run function for the position or dt given
+    _run: function _run(positionOrDt) {
+      // Run all of the _queue directly
+      var allfinished = true;
+
+      for (var i = 0, len = this._queue.length; i < len; ++i) {
+        // Get the current function to run
+        var current = this._queue[i]; // Run the function if its not finished, we keep track of the finished
+        // flag for the sake of declarative _queue
+
+        var converged = current.runner.call(this, positionOrDt);
+        current.finished = current.finished || converged === true;
+        allfinished = allfinished && current.finished;
+      } // We report when all of the constructors are finished
+
+
+      return allfinished;
+    },
+    addTransform: function addTransform(transform, index) {
+      this.transforms.lmultiplyO(transform);
+      return this;
+    },
+    clearTransform: function clearTransform() {
+      this.transforms = new SVG.Matrix();
+      return this;
+    }
+  }
+});
+SVG.Runner.id = 0;
+
+SVG.Runner.sanitise = function (duration, delay, when) {
+  // Initialise the default parameters
+  var times = 1;
+  var swing = false;
+  var wait = 0;
+  duration = duration || SVG.defaults.timeline.duration;
+  delay = delay || SVG.defaults.timeline.delay;
+  when = when || 'last'; // If we have an object, unpack the values
+
+  if (_typeof(duration) === 'object' && !(duration instanceof SVG.Stepper)) {
+    delay = duration.delay || delay;
+    when = duration.when || when;
+    swing = duration.swing || swing;
+    times = duration.times || times;
+    wait = duration.wait || wait;
+    duration = duration.duration || SVG.defaults.timeline.duration;
+  }
+
+  return {
+    duration: duration,
+    delay: delay,
+    swing: swing,
+    times: times,
+    wait: wait,
+    when: when
+  };
+};
+
+SVG.FakeRunner =
+/*#__PURE__*/
+function () {
+  function _class() {
+    var transforms = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : new SVG.Matrix();
+    var id = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : -1;
+    var done = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : true;
+
+    _classCallCheck(this, _class);
+
+    this.transforms = transforms;
+    this.id = id;
+    this.done = done;
+  }
+
+  return _class;
+}();
+
+SVG.extend([SVG.Runner, SVG.FakeRunner], {
+  mergeWith: function mergeWith(runner) {
+    return new SVG.FakeRunner(runner.transforms.lmultiply(this.transforms), runner.id);
+  }
+}); // SVG.FakeRunner.emptyRunner = new SVG.FakeRunner()
+
+var lmultiply = function lmultiply(last, curr) {
+  return last.lmultiplyO(curr);
+};
+
+var getRunnerTransform = function getRunnerTransform(runner) {
+  return runner.transforms;
+};
+
+function mergeTransforms() {
+  // Find the matrix to apply to the element and apply it
+  var runners = this._transformationRunners.runners;
+  var netTransform = runners.map(getRunnerTransform).reduce(lmultiply, new SVG.Matrix());
+  this.transform(netTransform);
+
+  this._transformationRunners.merge();
+
+  if (this._transformationRunners.length() === 1) {
+    this._frameId = null;
+  }
+}
+
+var RunnerArray =
+/*#__PURE__*/
+function () {
+  function RunnerArray() {
+    _classCallCheck(this, RunnerArray);
+
+    this.runners = [];
+    this.ids = [];
+  }
+
+  _createClass(RunnerArray, [{
+    key: "add",
+    value: function add(runner) {
+      if (this.runners.includes(runner)) return;
+      var id = runner.id + 1;
+      var leftSibling = this.ids.reduce(function (last, curr) {
+        if (curr > last && curr < id) return curr;
+        return last;
+      }, 0);
+      var index = this.ids.indexOf(leftSibling) + 1;
+      this.ids.splice(index, 0, id);
+      this.runners.splice(index, 0, runner);
+      return this;
+    }
+  }, {
+    key: "getByID",
+    value: function getByID(id) {
+      return this.runners[this.ids.indexOf(id + 1)];
+    }
+  }, {
+    key: "remove",
+    value: function remove(id) {
+      var index = this.ids.indexOf(id + 1);
+      this.ids.splice(index, 1);
+      this.runners.splice(index, 1);
+      return this;
+    }
+  }, {
+    key: "merge",
+    value: function merge() {
+      var _this2 = this;
+
+      var lastRunner = null;
+      this.runners.forEach(function (runner, i) {
+        if (lastRunner && runner.done && lastRunner.done) {
+          _this2.remove(runner.id);
 
-\r
-SVG.Shape = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    SVG.Element.call(this, node)\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Element\r
-})\r
+          _this2.edit(lastRunner.id, runner.mergeWith(lastRunner));
+        }
 
-\r
-SVG.Bare = SVG.invent({\r
-  // Initialize\r
-  create: function (element, inherit) {\r
-    // construct element\r
-    SVG.Element.call(this, SVG.create(element))\r
-\r
-    // inherit custom methods\r
-    if (inherit) {\r
-      for (var method in inherit.prototype) {\r
-        if (typeof inherit.prototype[method] === 'function') {\r
-          this[method] = inherit.prototype[method]\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Element,\r
-\r
-  // Add methods\r
-  extend: {\r
-    // Insert some plain text\r
-    words: function (text) {\r
-      // remove contents\r
-      while (this.node.hasChildNodes()) {\r
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)\r
-      }\r
-\r
-      // create text node\r
-      this.node.appendChild(document.createTextNode(text))\r
-\r
-      return this\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Parent, {\r
-  // Create an element that is not described by SVG.js\r
-  element: function (element, inherit) {\r
-    return this.put(new SVG.Bare(element, inherit))\r
-  }\r
-})\r
+        lastRunner = runner;
+      });
+      return this;
+    }
+  }, {
+    key: "edit",
+    value: function edit(id, newRunner) {
+      var index = this.ids.indexOf(id + 1);
+      this.ids.splice(index, 1, id);
+      this.runners.splice(index, 1, newRunner);
+      return this;
+    }
+  }, {
+    key: "length",
+    value: function length() {
+      return this.ids.length;
+    }
+  }, {
+    key: "clearBefore",
+    value: function clearBefore(id) {
+      var deleteCnt = this.ids.indexOf(id + 1) || 1;
+      this.ids.splice(0, deleteCnt, 0);
+      this.runners.splice(0, deleteCnt, new SVG.FakeRunner());
+      return this;
+    }
+  }]);
 
-\r
-SVG.Symbol = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'symbol',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  construct: {\r
-    // create symbol\r
-    symbol: function () {\r
-      return this.put(new SVG.Symbol())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+  return RunnerArray;
+}();
 
-\r
-SVG.Use = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'use',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Use element as a reference\r
-    element: function (element, file) {\r
-      // Set lined element\r
-      return this.attr('href', (file || '') + '#' + element, SVG.xlink)\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a use element\r
-    use: function (element, file) {\r
-      return this.put(new SVG.Use()).element(element, file)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // this function searches for all runners on the element and deletes the ones
+  // which run before the current one. This is because absolute transformations
+  // overwfrite anything anyway so there is no need to waste time computing
+  // other runners
+  _clearTransformRunnersBefore: function _clearTransformRunnersBefore(currentRunner) {
+    this._transformationRunners.clearBefore(currentRunner.id);
+  },
+  _currentTransform: function _currentTransform(current) {
+    return this._transformationRunners.runners // we need the equal sign here to make sure, that also transformations
+    // on the same runner which execute before the current transformation are
+    // taken into account
+    .filter(function (runner) {
+      return runner.id <= current.id;
+    }).map(getRunnerTransform).reduce(lmultiply, new SVG.Matrix());
+  },
+  addRunner: function addRunner(runner) {
+    this._transformationRunners.add(runner);
 
-\r
-SVG.Rect = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'rect',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a rect element\r
-    rect: function (width, height) {\r
-      return this.put(new SVG.Rect()).size(width, height)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+    SVG.Animator.transform_frame(mergeTransforms.bind(this), this._frameId);
+  },
+  _prepareRunner: function _prepareRunner() {
+    if (this._frameId == null) {
+      this._transformationRunners = new RunnerArray().add(new SVG.FakeRunner(new SVG.Matrix(this)));
+      this._frameId = SVG.Element.frameId++;
+    }
+  }
+});
+SVG.Element.frameId = 0;
+SVG.extend(SVG.Runner, {
+  attr: function attr(a, v) {
+    return this.styleAttr('attr', a, v);
+  },
+  // Add animatable styles
+  css: function css(s, v) {
+    return this.styleAttr('css', s, v);
+  },
+  styleAttr: function styleAttr(type, name, val) {
+    // apply attributes individually
+    if (_typeof(name) === 'object') {
+      for (var key in val) {
+        this.styleAttr(type, key, val[key]);
+      }
+    }
 
-/* global proportionalSize */\r
-\r
-SVG.Circle = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'circle',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create circle element, based on ellipse\r
-    circle: function (size) {\r
-      return this.put(new SVG.Circle()).rx(new SVG.Number(size).divide(2)).move(0, 0)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Timeline], {\r
-  // Radius x value\r
-  rx: function (rx) {\r
-    return this.attr('r', rx)\r
-  },\r
-  // Alias radius x value\r
-  ry: function (ry) {\r
-    return this.rx(ry)\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.Ellipse = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'ellipse',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create an ellipse\r
-    ellipse: function (width, height) {\r
-      return this.put(new SVG.Ellipse()).size(width, height).move(0, 0)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Ellipse, SVG.Rect, SVG.Timeline], {\r
-  // Radius x value\r
-  rx: function (rx) {\r
-    return this.attr('rx', rx)\r
-  },\r
-  // Radius y value\r
-  ry: function (ry) {\r
-    return this.attr('ry', ry)\r
-  }\r
-})\r
-\r
-// Add common method\r
-SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Ellipse], {\r
-    // Move over x-axis\r
-  x: function (x) {\r
-    return x == null ? this.cx() - this.rx() : this.cx(x + this.rx())\r
-  },\r
-    // Move over y-axis\r
-  y: function (y) {\r
-    return y == null ? this.cy() - this.ry() : this.cy(y + this.ry())\r
-  },\r
-    // Move by center over x-axis\r
-  cx: function (x) {\r
-    return x == null ? this.attr('cx') : this.attr('cx', x)\r
-  },\r
-    // Move by center over y-axis\r
-  cy: function (y) {\r
-    return y == null ? this.attr('cy') : this.attr('cy', y)\r
-  },\r
-    // Set width of element\r
-  width: function (width) {\r
-    return width == null ? this.rx() * 2 : this.rx(new SVG.Number(width).divide(2))\r
-  },\r
-    // Set height of element\r
-  height: function (height) {\r
-    return height == null ? this.ry() * 2 : this.ry(new SVG.Number(height).divide(2))\r
-  },\r
-    // Custom size function\r
-  size: function (width, height) {\r
-    var p = proportionalSize(this, width, height)\r
-\r
-    return this\r
-        .rx(new SVG.Number(p.width).divide(2))\r
-        .ry(new SVG.Number(p.height).divide(2))\r
-  }\r
-})\r
+    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(val);
+    this.queue(function () {
+      morpher = morpher.from(this.element()[type](name));
+    }, function (pos) {
+      this.element()[type](name, morpher.at(pos));
+      return morpher.done();
+    });
+    return this;
+  },
+  zoom: function zoom(level, point) {
+    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(new SVG.Number(level));
+    this.queue(function () {
+      morpher = morpher.from(this.zoom());
+    }, function (pos) {
+      this.element().zoom(morpher.at(pos), point);
+      return morpher.done();
+    });
+    return this;
+  },
 
-/* global proportionalSize */\r
-\r
-SVG.Line = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'line',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Get array\r
-    array: function () {\r
-      return new SVG.PointArray([\r
-        [ this.attr('x1'), this.attr('y1') ],\r
-        [ this.attr('x2'), this.attr('y2') ]\r
-      ])\r
-    },\r
-\r
-    // Overwrite native plot() method\r
-    plot: function (x1, y1, x2, y2) {\r
-      if (x1 == null) {\r
-        return this.array()\r
-      } else if (typeof y1 !== 'undefined') {\r
-        x1 = { x1: x1, y1: y1, x2: x2, y2: y2 }\r
-      } else {\r
-        x1 = new SVG.PointArray(x1).toLine()\r
-      }\r
-\r
-      return this.attr(x1)\r
-    },\r
-\r
-    // Move by left top corner\r
-    move: function (x, y) {\r
-      return this.attr(this.array().move(x, y).toLine())\r
-    },\r
-\r
-    // Set element size to given width and height\r
-    size: function (width, height) {\r
-      var p = proportionalSize(this, width, height)\r
-      return this.attr(this.array().size(p.width, p.height).toLine())\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a line element\r
-    line: function (x1, y1, x2, y2) {\r
-      // make sure plot is called as a setter\r
-      // x1 is not necessarily a number, it can also be an array, a string and a SVG.PointArray\r
-      return SVG.Line.prototype.plot.apply(\r
-        this.put(new SVG.Line())\r
-      , x1 != null ? [x1, y1, x2, y2] : [0, 0, 0, 0]\r
-      )\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
+  /**\r
+   ** absolute transformations\r
+   **/
+  //
+  // M v -----|-----(D M v = F v)------|----->  T v
+  //
+  // 1. define the final state (T) and decompose it (once)
+  //    t = [tx, ty, the, lam, sy, sx]
+  // 2. on every frame: pull the current state of all previous transforms
+  //    (M - m can change)
+  //   and then write this as m = [tx0, ty0, the0, lam0, sy0, sx0]
+  // 3. Find the interpolated matrix F(pos) = m + pos * (t - m)
+  //   - Note F(0) = M
+  //   - Note F(1) = T
+  // 4. Now you get the delta matrix as a result: D = F * inv(M)
+  transform: function transform(transforms, relative, affine) {
+    // If we have a declarative function, we should retarget it if possible
+    relative = transforms.relative || relative;
 
-/* global proportionalSize */\r
-\r
-SVG.Polyline = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'polyline',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a wrapped polyline element\r
-    polyline: function (p) {\r
-      // make sure plot is called as a setter\r
-      return this.put(new SVG.Polyline()).plot(p || new SVG.PointArray())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.Polygon = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'polygon',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a wrapped polygon element\r
-    polygon: function (p) {\r
-      // make sure plot is called as a setter\r
-      return this.put(new SVG.Polygon()).plot(p || new SVG.PointArray())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-// Add polygon-specific functions\r
-SVG.extend([SVG.Polyline, SVG.Polygon], {\r
-  // Get array\r
-  array: function () {\r
-    return this._array || (this._array = new SVG.PointArray(this.attr('points')))\r
-  },\r
-\r
-  // Plot new path\r
-  plot: function (p) {\r
-    return (p == null) ? this.array()\r
-      : this.clear().attr('points', typeof p === 'string' ? p\r
-      : (this._array = new SVG.PointArray(p)))\r
-  },\r
-\r
-  // Clear array cache\r
-  clear: function () {\r
-    delete this._array\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Move by left top corner\r
-  move: function (x, y) {\r
-    return this.attr('points', this.array().move(x, y))\r
-  },\r
-\r
-  // Set element size to given width and height\r
-  size: function (width, height) {\r
-    var p = proportionalSize(this, width, height)\r
-    return this.attr('points', this.array().size(p.width, p.height))\r
-  }\r
-})\r
-
-// unify all point to point elements\r
-SVG.extend([SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon], {\r
-  // Define morphable array\r
-  MorphArray: SVG.PointArray,\r
-  // Move by left top corner over x-axis\r
-  x: function (x) {\r
-    return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)\r
-  },\r
-  // Move by left top corner over y-axis\r
-  y: function (y) {\r
-    return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)\r
-  },\r
-  // Set width of element\r
-  width: function (width) {\r
-    var b = this.bbox()\r
-\r
-    return width == null ? b.width : this.size(width, b.height)\r
-  },\r
-  // Set height of element\r
-  height: function (height) {\r
-    var b = this.bbox()\r
-\r
-    return height == null ? b.height : this.size(b.width, height)\r
-  }\r
-})\r
+    if (this._isDeclarative && !relative && this._tryRetarget('transform', transforms)) {
+      return this;
+    } // Parse the parameters
 
-/* global proportionalSize */\r
-\r
-SVG.Path = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'path',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Define morphable array\r
-    MorphArray: SVG.PathArray,\r
-    // Get array\r
-    array: function () {\r
-      return this._array || (this._array = new SVG.PathArray(this.attr('d')))\r
-    },\r
-    // Plot new path\r
-    plot: function (d) {\r
-      return (d == null) ? this.array()\r
-        : this.clear().attr('d', typeof d === 'string' ? d : (this._array = new SVG.PathArray(d)))\r
-    },\r
-    // Clear array cache\r
-    clear: function () {\r
-      delete this._array\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Move by left top corner\r
-    move: function (x, y) {\r
-      return this.attr('d', this.array().move(x, y))\r
-    },\r
-    // Move by left top corner over x-axis\r
-    x: function (x) {\r
-      return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)\r
-    },\r
-    // Move by left top corner over y-axis\r
-    y: function (y) {\r
-      return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)\r
-    },\r
-    // Set element size to given width and height\r
-    size: function (width, height) {\r
-      var p = proportionalSize(this, width, height)\r
-      return this.attr('d', this.array().size(p.width, p.height))\r
-    },\r
-    // Set width of element\r
-    width: function (width) {\r
-      return width == null ? this.bbox().width : this.size(width, this.bbox().height)\r
-    },\r
-    // Set height of element\r
-    height: function (height) {\r
-      return height == null ? this.bbox().height : this.size(this.bbox().width, height)\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a wrapped path element\r
-    path: function (d) {\r
-      // make sure plot is called as a setter\r
-      return this.put(new SVG.Path()).plot(d || new SVG.PathArray())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
 
-SVG.Image = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'image',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // (re)load image\r
-    load: function (url, callback) {\r
-      if (!url) return this\r
-\r
-      var img = new window.Image()\r
-\r
-      SVG.on(img, 'load', function (e) {\r
-        var p = this.parent(SVG.Pattern)\r
-\r
-        // ensure image size\r
-        if (this.width() === 0 && this.height() === 0) {\r
-          this.size(img.width, img.height)\r
-        }\r
-\r
-        if (p instanceof SVG.Pattern) {\r
-          // ensure pattern size if not set\r
-          if (p.width() === 0 && p.height() === 0) {\r
-            p.size(this.width(), this.height())\r
-          }\r
-        }\r
-\r
-        if (typeof callback === 'function') {\r
-          callback.call(this, {\r
-            width: img.width,\r
-            height: img.height,\r
-            ratio: img.width / img.height,\r
-            url: url\r
-          })\r
-        }\r
-      }, this)\r
-\r
-      SVG.on(img, 'load error', function () {\r
-        // dont forget to unbind memory leaking events\r
-        SVG.off(img)\r
-      })\r
-\r
-      return this.attr('href', (img.src = url), SVG.xlink)\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // create image element, load image and set its size\r
-    image: function (source, callback) {\r
-      return this.put(new SVG.Image()).size(0, 0).load(source, callback)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-SVG.Text = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('text'))\r
-    this.dom.leading = new SVG.Number(1.3)    // store leading value for rebuilding\r
-    this._rebuild = true                      // enable automatic updating of dy values\r
-    this._build = false                     // disable build mode for adding multiple lines\r
-\r
-    // set default font\r
-    this.attr('font-family', SVG.defaults.attrs['font-family'])\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Parent,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Move over x-axis\r
-    x: function (x) {\r
-      // act as getter\r
-      if (x == null) {\r
-        return this.attr('x')\r
-      }\r
-\r
-      return this.attr('x', x)\r
-    },\r
-    // Move over y-axis\r
-    y: function (y) {\r
-      var oy = this.attr('y')\r
-      var o = typeof oy === 'number' ? oy - this.bbox().y : 0\r
-\r
-      // act as getter\r
-      if (y == null) {\r
-        return typeof oy === 'number' ? oy - o : oy\r
-      }\r
-\r
-      return this.attr('y', typeof y === 'number' ? y + o : y)\r
-    },\r
-    // Move center over x-axis\r
-    cx: function (x) {\r
-      return x == null ? this.bbox().cx : this.x(x - this.bbox().width / 2)\r
-    },\r
-    // Move center over y-axis\r
-    cy: function (y) {\r
-      return y == null ? this.bbox().cy : this.y(y - this.bbox().height / 2)\r
-    },\r
-    // Set the text content\r
-    text: function (text) {\r
-      // act as getter\r
-      if (text === undefined) {\r
-        var children = this.node.childNodes\r
-        var firstLine = 0\r
-        text = ''\r
-\r
-        for (var i = 0, len = children.length; i < len; ++i) {\r
-          // skip textPaths - they are no lines\r
-          if (children[i].nodeName === 'textPath') {\r
-            if (i === 0) firstLine = 1\r
-            continue\r
-          }\r
-\r
-          // add newline if its not the first child and newLined is set to true\r
-          if (i !== firstLine && children[i].nodeType !== 3 && SVG.adopt(children[i]).dom.newLined === true) {\r
-            text += '\n'\r
-          }\r
-\r
-          // add content of this node\r
-          text += children[i].textContent\r
-        }\r
-\r
-        return text\r
-      }\r
-\r
-      // remove existing content\r
-      this.clear().build(true)\r
-\r
-      if (typeof text === 'function') {\r
-        // call block\r
-        text.call(this, this)\r
-      } else {\r
-        // store text and make sure text is not blank\r
-        text = text.split('\n')\r
-\r
-        // build new lines\r
-        for (var j = 0, jl = text.length; j < jl; j++) {\r
-          this.tspan(text[j]).newLine()\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      // disable build mode and rebuild lines\r
-      return this.build(false).rebuild()\r
-    },\r
-    // Set / get leading\r
-    leading: function (value) {\r
-      // act as getter\r
-      if (value == null) {\r
-        return this.dom.leading\r
-      }\r
-\r
-      // act as setter\r
-      this.dom.leading = new SVG.Number(value)\r
-\r
-      return this.rebuild()\r
-    },\r
-    // Rebuild appearance type\r
-    rebuild: function (rebuild) {\r
-      // store new rebuild flag if given\r
-      if (typeof rebuild === 'boolean') {\r
-        this._rebuild = rebuild\r
-      }\r
-\r
-      // define position of all lines\r
-      if (this._rebuild) {\r
-        var self = this\r
-        var blankLineOffset = 0\r
-        var dy = this.dom.leading * new SVG.Number(this.attr('font-size'))\r
-\r
-        this.each(function () {\r
-          if (this.dom.newLined) {\r
-            this.attr('x', self.attr('x'))\r
-\r
-            if (this.text() === '\n') {\r
-              blankLineOffset += dy\r
-            } else {\r
-              this.attr('dy', dy + blankLineOffset)\r
-              blankLineOffset = 0\r
-            }\r
-          }\r
-        })\r
-\r
-        this.fire('rebuild')\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Enable / disable build mode\r
-    build: function (build) {\r
-      this._build = !!build\r
-      return this\r
-    },\r
-    // overwrite method from parent to set data properly\r
-    setData: function (o) {\r
-      this.dom = o\r
-      this.dom.leading = new SVG.Number(o.leading || 1.3)\r
-      return this\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create text element\r
-    text: function (text) {\r
-      return this.put(new SVG.Text()).text(text)\r
-    },\r
-    // Create plain text element\r
-    plain: function (text) {\r
-      return this.put(new SVG.Text()).plain(text)\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-})\r
-\r
-SVG.Tspan = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'tspan',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Parent,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Set text content\r
-    text: function (text) {\r
-      if (text == null) return this.node.textContent + (this.dom.newLined ? '\n' : '')\r
-\r
-      typeof text === 'function' ? text.call(this, this) : this.plain(text)\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Shortcut dx\r
-    dx: function (dx) {\r
-      return this.attr('dx', dx)\r
-    },\r
-    // Shortcut dy\r
-    dy: function (dy) {\r
-      return this.attr('dy', dy)\r
-    },\r
-    // Create new line\r
-    newLine: function () {\r
-      // fetch text parent\r
-      var t = this.parent(SVG.Text)\r
-\r
-      // mark new line\r
-      this.dom.newLined = true\r
-\r
-      // apply new position\r
-      return this.dy(t.dom.leading * t.attr('font-size')).attr('x', t.x())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Text, SVG.Tspan], {\r
-  // Create plain text node\r
-  plain: function (text) {\r
-    // clear if build mode is disabled\r
-    if (this._build === false) {\r
-      this.clear()\r
-    }\r
-\r
-    // create text node\r
-    this.node.appendChild(document.createTextNode(text))\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Create a tspan\r
-  tspan: function (text) {\r
-    var tspan = new SVG.Tspan()\r
-\r
-    // clear if build mode is disabled\r
-    if (!this._build) {\r
-      this.clear()\r
-    }\r
-\r
-    // add new tspan\r
-    this.node.appendChild(tspan.node)\r
-\r
-    return tspan.text(text)\r
-  },\r
-  // FIXME: Does this also work for textpath?\r
-  // Get length of text element\r
-  length: function () {\r
-    return this.node.getComputedTextLength()\r
-  }\r
-})\r
+    var isMatrix = isMatrixLike(transforms);
+    affine = transforms.affine != null ? transforms.affine : affine != null ? affine : !isMatrix; // Create a morepher and set its type
 
-SVG.TextPath = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'textPath',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Text,\r
-\r
-  // Define parent class\r
-  parent: SVG.Parent,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  extend: {\r
-    MorphArray: SVG.PathArray,\r
-    // return the array of the path track element\r
-    array: function () {\r
-      var track = this.track()\r
-\r
-      return track ? track.array() : null\r
-    },\r
-    // Plot path if any\r
-    plot: function (d) {\r
-      var track = this.track()\r
-      var pathArray = null\r
-\r
-      if (track) {\r
-        pathArray = track.plot(d)\r
-      }\r
-\r
-      return (d == null) ? pathArray : this\r
-    },\r
-    // Get the path element\r
-    track: function () {\r
-      return this.reference('href')\r
-    }\r
-  },\r
-  construct: {\r
-    textPath: function (text, path) {\r
-      return this.defs().path(path).text(text).addTo(this)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Text], {\r
-    // Create path for text to run on\r
-  path: function (track) {\r
-    var path = new SVG.TextPath()\r
-\r
-    // if d is a path, reuse it\r
-    if (!(track instanceof SVG.Path)) {\r
-      // create path element\r
-      track = this.doc().defs().path(track)\r
-    }\r
-\r
-    // link textPath to path and add content\r
-    path.attr('href', '#' + track, SVG.xlink)\r
-\r
-    // add textPath element as child node and return textPath\r
-    return this.put(path)\r
-  },\r
-  // Todo: make this plural?\r
-  // Get the textPath children\r
-  textPath: function () {\r
-    return this.select('textPath')\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Path], {\r
-  // creates a textPath from this path\r
-  text: function (text) {\r
-    if (text instanceof SVG.Text) {\r
-      var txt = text.text()\r
-      return text.clear().path(this).text(txt)\r
-    }\r
-    return this.parent().put(new SVG.Text()).path(this).text(text)\r
-  }\r
-  // TODO: Maybe add `targets` to get all textPaths associated with this path\r
-})\r
+    var morpher = new SVG.Morphable().type(affine ? SVG.Morphable.TransformBag : SVG.Matrix).stepper(this._stepper);
+    var origin;
+    var element;
+    var current;
+    var currentAngle;
+    var startTransform;
 
-SVG.A = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'a',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Link url\r
-    to: function (url) {\r
-      return this.attr('href', url, SVG.xlink)\r
-    },\r
-    // Link target attribute\r
-    target: function (target) {\r
-      return this.attr('target', target)\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a hyperlink element\r
-    link: function (url) {\r
-      return this.put(new SVG.A()).to(url)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Create a hyperlink element\r
-  linkTo: function (url) {\r
-    var link = new SVG.A()\r
-\r
-    if (typeof url === 'function') { url.call(link, link) } else {\r
-      link.to(url)\r
-    }\r
-\r
-    return this.parent().put(link).put(this)\r
-  }\r
-\r
-})\r
+    function setup() {
+      // make sure element and origin is defined
+      element = element || this.element();
+      origin = origin || getOrigin(transforms, element);
+      startTransform = new SVG.Matrix(relative ? undefined : element); // add the runner to the element so it can merge transformations
 
-SVG.Marker = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'marker',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Set width of element\r
-    width: function (width) {\r
-      return this.attr('markerWidth', width)\r
-    },\r
-    // Set height of element\r
-    height: function (height) {\r
-      return this.attr('markerHeight', height)\r
-    },\r
-    // Set marker refX and refY\r
-    ref: function (x, y) {\r
-      return this.attr('refX', x).attr('refY', y)\r
-    },\r
-    // Update marker\r
-    update: function (block) {\r
-      // remove all content\r
-      this.clear()\r
-\r
-      // invoke passed block\r
-      if (typeof block === 'function') { block.call(this, this) }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Return the fill id\r
-    toString: function () {\r
-      return 'url(#' + this.id() + ')'\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    marker: function (width, height, block) {\r
-      // Create marker element in defs\r
-      return this.defs().marker(width, height, block)\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Defs, {\r
-  // Create marker\r
-  marker: function (width, height, block) {\r
-    // Set default viewbox to match the width and height, set ref to cx and cy and set orient to auto\r
-    return this.put(new SVG.Marker())\r
-      .size(width, height)\r
-      .ref(width / 2, height / 2)\r
-      .viewbox(0, 0, width, height)\r
-      .attr('orient', 'auto')\r
-      .update(block)\r
-  }\r
-\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon, SVG.Path], {\r
-  // Create and attach markers\r
-  marker: function (marker, width, height, block) {\r
-    var attr = ['marker']\r
-\r
-    // Build attribute name\r
-    if (marker !== 'all') attr.push(marker)\r
-    attr = attr.join('-')\r
-\r
-    // Set marker attribute\r
-    marker = arguments[1] instanceof SVG.Marker\r
-      ? arguments[1]\r
-      : this.doc().marker(width, height, block)\r
-\r
-    return this.attr(attr, marker)\r
-  }\r
-})\r
-
-// // Define list of available attributes for stroke and fill\r
-// var sugar = {\r
-//   stroke: ['color', 'width', 'opacity', 'linecap', 'linejoin', 'miterlimit', 'dasharray', 'dashoffset'],\r
-//   fill: ['color', 'opacity', 'rule'],\r
-//   prefix: function (t, a) {\r
-//     return a === 'color' ? t : t + '-' + a\r
-//   }\r
-// }\r
-//\r
-// // Add sugar for fill and stroke\r
-// ;['fill', 'stroke'].forEach(function (m) {\r
-//   var extension = {}\r
-//   var i\r
-//\r
-//   extension[m] = function (o) {\r
-//     if (typeof o === 'undefined') {\r
-//       return this\r
-//     }\r
-//     if (typeof o === 'string' || SVG.Color.isRgb(o) || (o && typeof o.fill === 'function')) {\r
-//       this.attr(m, o)\r
-//     } else {\r
-//       // set all attributes from sugar.fill and sugar.stroke list\r
-//       for (i = sugar[m].length - 1; i >= 0; i--) {\r
-//         if (o[sugar[m][i]] != null) {\r
-//           this.attr(sugar.prefix(m, sugar[m][i]), o[sugar[m][i]])\r
-//         }\r
-//       }\r
-//     }\r
-//\r
-//     return this\r
-//   }\r
-//\r
-//   SVG.extend([SVG.Element, SVG.Timeline], extension)\r
-// })\r
-//\r
-// SVG.extend([SVG.Element, SVG.Timeline], {\r
-//   // Let the user set the matrix directly\r
-//   matrix: function (mat, b, c, d, e, f) {\r
-//     // Act as a getter\r
-//     if (mat == null) {\r
-//       return new SVG.Matrix(this)\r
-//     }\r
-//\r
-//     // Act as a setter, the user can pass a matrix or a set of numbers\r
-//     return this.attr('transform', new SVG.Matrix(mat, b, c, d, e, f))\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map rotation to transform\r
-//   rotate: function (angle, cx, cy) {\r
-//     return this.transform({rotate: angle, ox: cx, oy: cy}, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map skew to transform\r
-//   skew: function (x, y, cx, cy) {\r
-//     return arguments.length === 1 || arguments.length === 3\r
-//       ? this.transform({skew: x, ox: y, oy: cx}, true)\r
-//       : this.transform({skew: [x, y], ox: cx, oy: cy}, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   shear: function (lam, cx, cy) {\r
-//     return this.transform({shear: lam, ox: cx, oy: cy}, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map scale to transform\r
-//   scale: function (x, y, cx, cy) {\r
-//     return arguments.length === 1 || arguments.length === 3\r
-//       ? this.transform({ scale: x, ox: y, oy: cx }, true)\r
-//       : this.transform({ scale: [x, y], ox: cx, oy: cy }, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map translate to transform\r
-//   translate: function (x, y) {\r
-//     return this.transform({ translate: [x, y] }, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map relative translations to transform\r
-//   relative: function (x, y) {\r
-//     return this.transform({ relative: [x, y] }, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map flip to transform\r
-//   flip: function (direction, around) {\r
-//     var directionString = typeof direction === 'string' ? direction\r
-//       : isFinite(direction) ? 'both'\r
-//       : 'both'\r
-//     var origin = (direction === 'both' && isFinite(around)) ? [around, around]\r
-//       : (direction === 'x') ? [around, 0]\r
-//       : (direction === 'y') ? [0, around]\r
-//       : isFinite(direction) ? [direction, direction]\r
-//       : [0, 0]\r
-//     this.transform({flip: directionString, origin: origin}, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Opacity\r
-//   opacity: function (value) {\r
-//     return this.attr('opacity', value)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Relative move over x axis\r
-//   dx: function (x) {\r
-//     return this.x(new SVG.Number(x).plus(this instanceof SVG.Timeline ? 0 : this.x()), true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Relative move over y axis\r
-//   dy: function (y) {\r
-//     return this.y(new SVG.Number(y).plus(this instanceof SVG.Timeline ? 0 : this.y()), true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Relative move over x and y axes\r
-//   dmove: function (x, y) {\r
-//     return this.dx(x).dy(y)\r
-//   }\r
-// })\r
-//\r
-// SVG.extend([SVG.Rect, SVG.Ellipse, SVG.Circle, SVG.Gradient, SVG.Timeline], {\r
-//   // Add x and y radius\r
-//   radius: function (x, y) {\r
-//     var type = (this._target || this).type\r
-//     return type === 'radialGradient' || type === 'radialGradient'\r
-//       ? this.attr('r', new SVG.Number(x))\r
-//       : this.rx(x).ry(y == null ? x : y)\r
-//   }\r
-// })\r
-//\r
-// SVG.extend(SVG.Path, {\r
-//   // Get path length\r
-//   length: function () {\r
-//     return this.node.getTotalLength()\r
-//   },\r
-//   // Get point at length\r
-//   pointAt: function (length) {\r
-//     return new SVG.Point(this.node.getPointAtLength(length))\r
-//   }\r
-// })\r
-//\r
-// SVG.extend([SVG.Parent, SVG.Text, SVG.Tspan, SVG.Timeline], {\r
-//   // Set font\r
-//   font: function (a, v) {\r
-//     if (typeof a === 'object') {\r
-//       for (v in a) this.font(v, a[v])\r
-//     }\r
-//\r
-//     return a === 'leading'\r
-//         ? this.leading(v)\r
-//       : a === 'anchor'\r
-//         ? this.attr('text-anchor', v)\r
-//       : a === 'size' || a === 'family' || a === 'weight' || a === 'stretch' || a === 'variant' || a === 'style'\r
-//         ? this.attr('font-' + a, v)\r
-//       : this.attr(a, v)\r
-//   }\r
-// })\r
+      element.addRunner(this); // Deactivate all transforms that have run so far if we are absolute
 
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Store data values on svg nodes\r
-  data: function (a, v, r) {\r
-    if (typeof a === 'object') {\r
-      for (v in a) {\r
-        this.data(v, a[v])\r
-      }\r
-    } else if (arguments.length < 2) {\r
-      try {\r
-        return JSON.parse(this.attr('data-' + a))\r
-      } catch (e) {\r
-        return this.attr('data-' + a)\r
-      }\r
-    } else {\r
-      this.attr('data-' + a,\r
-        v === null ? null\r
-        : r === true || typeof v === 'string' || typeof v === 'number' ? v\r
-        : JSON.stringify(v)\r
-      )\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  }\r
-})\r
+      if (!relative) {
+        element._clearTransformRunnersBefore(this);
+      }
+    }
 
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Remember arbitrary data\r
-  remember: function (k, v) {\r
-    // remember every item in an object individually\r
-    if (typeof arguments[0] === 'object') {\r
-      for (var key in k) {\r
-        this.remember(key, k[key])\r
-      }\r
-    } else if (arguments.length === 1) {\r
-      // retrieve memory\r
-      return this.memory()[k]\r
-    } else {\r
-      // store memory\r
-      this.memory()[k] = v\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Erase a given memory\r
-  forget: function () {\r
-    if (arguments.length === 0) {\r
-      this._memory = {}\r
-    } else {\r
-      for (var i = arguments.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-        delete this.memory()[arguments[i]]\r
-      }\r
-    }\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Initialize or return local memory object\r
-  memory: function () {\r
-    return this._memory || (this._memory = {})\r
-  }\r
-})\r
+    function run(pos) {
+      // clear all other transforms before this in case something is saved
+      // on this runner. We are absolute. We dont need these!
+      if (!relative) this.clearTransform();
+
+      var _transform2 = new SVG.Point(origin).transform(element._currentTransform(this)),
+          x = _transform2.x,
+          y = _transform2.y;
+
+      var target = new SVG.Matrix(_objectSpread({}, transforms, {
+        origin: [x, y]
+      }));
+      var start = this._isDeclarative && current ? current : startTransform;
 
-/* global idFromReference */\r
-\r
-// Method for getting an element by id\r
-SVG.get = function (id) {\r
-  var node = document.getElementById(idFromReference(id) || id)\r
-  return SVG.adopt(node)\r
-}\r
-\r
-// Select elements by query string\r
-SVG.select = function (query, parent) {\r
-  return SVG.utils.map((parent || document).querySelectorAll(query), function (node) {\r
-    return SVG.adopt(node)\r
-  })\r
-}\r
-\r
-SVG.$$ = function (query, parent) {\r
-  return SVG.utils.map((parent || document).querySelectorAll(query), function (node) {\r
-    return SVG.adopt(node)\r
-  })\r
-}\r
-\r
-SVG.$ = function (query, parent) {\r
-  return SVG.adopt((parent || document).querySelector(query))\r
-}\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Parent, {\r
-  // Scoped select method\r
-  select: function (query) {\r
-    return SVG.select(query, this.node)\r
-  }\r
-})\r
+      if (affine) {
+        target = target.decompose(x, y);
+        start = start.decompose(x, y); // Get the current and target angle as it was set
 
-/* eslint no-unused-vars: 0 */\r
-\r
-function createElement (element, makeNested) {\r
-  if (element instanceof SVG.Element) return element\r
-\r
-  if (typeof element === 'object') {\r
-    return SVG.adopt(element)\r
-  }\r
-\r
-  if (element == null) {\r
-    return new SVG.Doc()\r
-  }\r
-\r
-  if (typeof element === 'string' && element.charAt(0) !== '<') {\r
-    return SVG.adopt(document.querySelector(element))\r
-  }\r
-\r
-  var node = SVG.create('svg')\r
-  node.innerHTML = element\r
-\r
-  element = SVG.adopt(node.firstElementChild)\r
-\r
-  return element\r
-}\r
-\r
-function isNulledBox (box) {\r
-  return !box.w && !box.h && !box.x && !box.y\r
-}\r
-\r
-function domContains (node) {\r
-  return (document.documentElement.contains || function (node) {\r
-    // This is IE - it does not support contains() for top-level SVGs\r
-    while (node.parentNode) {\r
-      node = node.parentNode\r
-    }\r
-    return node === document\r
-  }).call(document.documentElement, node)\r
-}\r
-\r
-function pathRegReplace (a, b, c, d) {\r
-  return c + d.replace(SVG.regex.dots, ' .')\r
-}\r
-\r
-// creates deep clone of array\r
-function arrayClone (arr) {\r
-  var clone = arr.slice(0)\r
-  for (var i = clone.length; i--;) {\r
-    if (Array.isArray(clone[i])) {\r
-      clone[i] = arrayClone(clone[i])\r
-    }\r
-  }\r
-  return clone\r
-}\r
-\r
-// tests if a given element is instance of an object\r
-function is (el, obj) {\r
-  return el instanceof obj\r
-}\r
-\r
-// tests if a given selector matches an element\r
-function matches (el, selector) {\r
-  return (el.matches || el.matchesSelector || el.msMatchesSelector || el.mozMatchesSelector || el.webkitMatchesSelector || el.oMatchesSelector).call(el, selector)\r
-}\r
-\r
-// Convert dash-separated-string to camelCase\r
-function camelCase (s) {\r
-  return s.toLowerCase().replace(/-(.)/g, function (m, g) {\r
-    return g.toUpperCase()\r
-  })\r
-}\r
-\r
-// Capitalize first letter of a string\r
-function capitalize (s) {\r
-  return s.charAt(0).toUpperCase() + s.slice(1)\r
-}\r
-\r
-// Ensure to six-based hex\r
-function fullHex (hex) {\r
-  return hex.length === 4\r
-    ? [ '#',\r
-      hex.substring(1, 2), hex.substring(1, 2),\r
-      hex.substring(2, 3), hex.substring(2, 3),\r
-      hex.substring(3, 4), hex.substring(3, 4)\r
-    ].join('')\r
-    : hex\r
-}\r
-\r
-// Component to hex value\r
-function compToHex (comp) {\r
-  var hex = comp.toString(16)\r
-  return hex.length === 1 ? '0' + hex : hex\r
-}\r
-\r
-// Calculate proportional width and height values when necessary\r
-function proportionalSize (element, width, height) {\r
-  if (width == null || height == null) {\r
-    var box = element.bbox()\r
-\r
-    if (width == null) {\r
-      width = box.width / box.height * height\r
-    } else if (height == null) {\r
-      height = box.height / box.width * width\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  return {\r
-    width: width,\r
-    height: height\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// Map matrix array to object\r
-function arrayToMatrix (a) {\r
-  return { a: a[0], b: a[1], c: a[2], d: a[3], e: a[4], f: a[5] }\r
-}\r
-\r
-// Add centre point to transform object\r
-function ensureCentre (o, target) {\r
-  o.cx = o.cx == null ? target.bbox().cx : o.cx\r
-  o.cy = o.cy == null ? target.bbox().cy : o.cy\r
-}\r
-\r
-// PathArray Helpers\r
-function arrayToString (a) {\r
-  for (var i = 0, il = a.length, s = ''; i < il; i++) {\r
-    s += a[i][0]\r
-\r
-    if (a[i][1] != null) {\r
-      s += a[i][1]\r
-\r
-      if (a[i][2] != null) {\r
-        s += ' '\r
-        s += a[i][2]\r
-\r
-        if (a[i][3] != null) {\r
-          s += ' '\r
-          s += a[i][3]\r
-          s += ' '\r
-          s += a[i][4]\r
-\r
-          if (a[i][5] != null) {\r
-            s += ' '\r
-            s += a[i][5]\r
-            s += ' '\r
-            s += a[i][6]\r
-\r
-            if (a[i][7] != null) {\r
-              s += ' '\r
-              s += a[i][7]\r
-            }\r
-          }\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  return s + ' '\r
-}\r
-\r
-// Deep new id assignment\r
-function assignNewId (node) {\r
-  // do the same for SVG child nodes as well\r
-  for (var i = node.children.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-    assignNewId(node.children[i])\r
-  }\r
-\r
-  if (node.id) {\r
-    return SVG.adopt(node).id(SVG.eid(node.nodeName))\r
-  }\r
-\r
-  return SVG.adopt(node)\r
-}\r
-\r
-// Add more bounding box properties\r
-function fullBox (b) {\r
-  if (b.x == null) {\r
-    b.x = 0\r
-    b.y = 0\r
-    b.width = 0\r
-    b.height = 0\r
-  }\r
-\r
-  b.w = b.width\r
-  b.h = b.height\r
-  b.x2 = b.x + b.width\r
-  b.y2 = b.y + b.height\r
-  b.cx = b.x + b.width / 2\r
-  b.cy = b.y + b.height / 2\r
-\r
-  return b\r
-}\r
-\r
-// Get id from reference string\r
-function idFromReference (url) {\r
-  var m = (url || '').toString().match(SVG.regex.reference)\r
-\r
-  if (m) return m[1]\r
-}\r
-\r
-// Create matrix array for looping\r
-var abcdef = 'abcdef'.split('')\r
-\r
-function closeEnough (a, b, threshold) {\r
-  return Math.abs(b - a) < (threshold || 1e-6)\r
-}\r
-\r
-// TODO: Refactor this to a static function of matrix.js\r
-function formatTransforms (o) {\r
-  // Get all of the parameters required to form the matrix\r
-  var flipBoth = o.flip === 'both' || o.flip === true\r
-  var flipX = o.flip && (flipBoth || o.flip === 'x') ? -1 : 1\r
-  var flipY = o.flip && (flipBoth || o.flip === 'y') ? -1 : 1\r
-  var skewX = o.skew && o.skew.length ? o.skew[0]\r
-    : isFinite(o.skew) ? o.skew\r
-    : isFinite(o.skewX) ? o.skewX\r
-    : 0\r
-  var skewY = o.skew && o.skew.length ? o.skew[1]\r
-    : isFinite(o.skew) ? o.skew\r
-    : isFinite(o.skewY) ? o.skewY\r
-    : 0\r
-  var scaleX = o.scale && o.scale.length ? o.scale[0] * flipX\r
-    : isFinite(o.scale) ? o.scale * flipX\r
-    : isFinite(o.scaleX) ? o.scaleX * flipX\r
-    : flipX\r
-  var scaleY = o.scale && o.scale.length ? o.scale[1] * flipY\r
-    : isFinite(o.scale) ? o.scale * flipY\r
-    : isFinite(o.scaleY) ? o.scaleY * flipY\r
-    : flipY\r
-  var shear = o.shear || 0\r
-  var theta = o.rotate || o.theta || 0\r
-  var origin = new SVG.Point(o.origin || o.around || o.ox || o.originX, o.oy || o.originY)\r
-  var ox = origin.x\r
-  var oy = origin.y\r
-  var position = new SVG.Point(o.position || o.px || o.positionX, o.py || o.positionY)\r
-  var px = position.x\r
-  var py = position.y\r
-  var translate = new SVG.Point(o.translate || o.tx || o.translateX, o.ty || o.translateY)\r
-  var tx = translate.x\r
-  var ty = translate.y\r
-  var relative = new SVG.Point(o.relative || o.rx || o.relativeX, o.ry || o.relativeY)\r
-  var rx = relative.x\r
-  var ry = relative.y\r
-\r
-  // Populate all of the values\r
-  return {\r
-    scaleX: scaleX,\r
-    scaleY: scaleY,\r
-    skewX: skewX,\r
-    skewY: skewY,\r
-    shear: shear,\r
-    theta: theta,\r
-    rx: rx,\r
-    ry: ry,\r
-    tx: tx,\r
-    ty: ty,\r
-    ox: ox,\r
-    oy: oy,\r
-    px: px,\r
-    py: py\r
-  }\r
-}\r
-\r
-function getOrigin (o, element) {\r
-  // Allow origin or around as the names\r
-  let origin = o.around == null ? o.origin : o.around\r
-\r
-  // Allow the user to pass a string to rotate around a given point\r
-  if (typeof origin === 'string' || origin == null) {\r
-    // Get the bounding box of the element with no transformations applied\r
-    const string = (origin || 'center').toLowerCase().trim()\r
-    const { height, width, x, y } = element.bbox()\r
-\r
-    // Set the bounds eg : "bottom-left", "Top right", "middle" etc...\r
-    const ox = o.ox || string.includes('left') ? x\r
-      : string.includes('right') ? x + width\r
-      : x + width / 2\r
-    const oy = o.oy || string.includes('top') ? y\r
-      : string.includes('bottom') ? y + height\r
-      : y + height / 2\r
-    return [ox, oy]\r
-  }\r
-\r
-  // Return the origin as it is if it wasn't a string\r
-  return origin\r
-}\r
+        var rTarget = target.rotate;
+        var rCurrent = start.rotate; // Figure out the shortest path to rotate directly
 
-/* globals fullBox, domContains, isNulledBox, Exception */\r
-\r
-SVG.Box = SVG.invent({\r
-  create: function (source) {\r
-    var base = [0, 0, 0, 0]\r
-    source = typeof source === 'string' ? source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)\r
-      : Array.isArray(source) ? source\r
-      : typeof source === 'object' ? [source.left != null ? source.left\r
-      : source.x, source.top != null ? source.top : source.y, source.width, source.height]\r
-      : arguments.length === 4 ? [].slice.call(arguments)\r
-      : base\r
-\r
-    this.x = source[0]\r
-    this.y = source[1]\r
-    this.width = source[2]\r
-    this.height = source[3]\r
-\r
-    // add center, right, bottom...\r
-    fullBox(this)\r
-  },\r
-  extend: {\r
-    // Merge rect box with another, return a new instance\r
-    merge: function (box) {\r
-      var x = Math.min(this.x, box.x)\r
-      var y = Math.min(this.y, box.y)\r
-\r
-      return new SVG.Box(\r
-        x, y,\r
-        Math.max(this.x + this.width, box.x + box.width) - x,\r
-        Math.max(this.y + this.height, box.y + box.height) - y\r
-      )\r
-    },\r
-\r
-    transform: function (m) {\r
-      var xMin = Infinity\r
-      var xMax = -Infinity\r
-      var yMin = Infinity\r
-      var yMax = -Infinity\r
-\r
-      var pts = [\r
-        new SVG.Point(this.x, this.y),\r
-        new SVG.Point(this.x2, this.y),\r
-        new SVG.Point(this.x, this.y2),\r
-        new SVG.Point(this.x2, this.y2)\r
-      ]\r
-\r
-      pts.forEach(function (p) {\r
-        p = p.transform(m)\r
-        xMin = Math.min(xMin, p.x)\r
-        xMax = Math.max(xMax, p.x)\r
-        yMin = Math.min(yMin, p.y)\r
-        yMax = Math.max(yMax, p.y)\r
-      })\r
-\r
-      return new SVG.Box(\r
-        xMin, yMin,\r
-        xMax - xMin,\r
-        yMax - yMin\r
-      )\r
-    },\r
-\r
-    addOffset: function () {\r
-      // offset by window scroll position, because getBoundingClientRect changes when window is scrolled\r
-      this.x += window.pageXOffset\r
-      this.y += window.pageYOffset\r
-      return this\r
-    },\r
-    toString: function () {\r
-      return this.x + ' ' + this.y + ' ' + this.width + ' ' + this.height\r
-    },\r
-    toArray: function () {\r
-      return [this.x, this.y, this.width, this.height]\r
-    },\r
-    morph: function (x, y, width, height) {\r
-      this.destination = new SVG.Box(x, y, width, height)\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    at: function (pos) {\r
-      if (!this.destination) return this\r
-\r
-      return new SVG.Box(\r
-          this.x + (this.destination.x - this.x) * pos\r
-        , this.y + (this.destination.y - this.y) * pos\r
-        , this.width + (this.destination.width - this.width) * pos\r
-        , this.height + (this.destination.height - this.height) * pos\r
-      )\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-    // Define Parent\r
-  parent: SVG.Element,\r
-\r
-  // Constructor\r
-  construct: {\r
-    // Get bounding box\r
-    bbox: function () {\r
-      var box\r
-\r
-      try {\r
-        // find native bbox\r
-        box = this.node.getBBox()\r
-\r
-        if (isNulledBox(box) && !domContains(this.node)) {\r
-          throw new Exception('Element not in the dom')\r
-        }\r
-      } catch (e) {\r
-        try {\r
-          var clone = this.clone(SVG.parser().svg).show()\r
-          box = clone.node.getBBox()\r
-          clone.remove()\r
-        } catch (e) {\r
-          console.warn('Getting a bounding box of this element is not possible')\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      return new SVG.Box(box)\r
-    },\r
-\r
-    rbox: function (el) {\r
-      // IE11 throws an error when element not in dom\r
-      try {\r
-        var box = new SVG.Box(this.node.getBoundingClientRect())\r
-        if (el) return box.transform(el.screenCTM().inverse())\r
-        return box.addOffset()\r
-      } catch (e) {\r
-        return new SVG.Box()\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Doc, SVG.Symbol, SVG.Image, SVG.Pattern, SVG.Marker, SVG.ForeignObject, SVG.View], {\r
-  viewbox: function (x, y, width, height) {\r
-    // act as getter\r
-    if (x == null) return new SVG.Box(this.attr('viewBox'))\r
-\r
-    // act as setter\r
-    return this.attr('viewBox', new SVG.Box(x, y, width, height))\r
-  }\r
-})\r
+        var possibilities = [rTarget - 360, rTarget, rTarget + 360];
+        var distances = possibilities.map(function (a) {
+          return Math.abs(a - rCurrent);
+        });
+        var shortest = Math.min.apply(Math, _toConsumableArray(distances));
+        var index = distances.indexOf(shortest);
+        target.rotate = possibilities[index];
+      }
 
-\r
-SVG.parser = function () {\r
-  var b\r
-\r
-  if (!SVG.parser.nodes.svg.node.parentNode) {\r
-    b = document.body || document.documentElement\r
-    SVG.parser.nodes.svg.addTo(b)\r
-  }\r
-\r
-  return SVG.parser.nodes\r
-}\r
-\r
-SVG.parser.nodes = {\r
-  svg: SVG().size(2, 0).css({\r
-    opacity: 0,\r
-    position: 'absolute',\r
-    left: '-100%',\r
-    top: '-100%',\r
-    overflow: 'hidden'\r
-  })\r
-}\r
-\r
-SVG.parser.nodes.path = SVG.parser.nodes.svg.path().node\r
+      if (relative) {
+        // we have to be careful here not to overwrite the rotation
+        // with the rotate method of SVG.Matrix
+        if (!isMatrix) {
+          target.rotate = transforms.rotate || 0;
+        }
 
-/* global requestAnimationFrame */
+        if (this._isDeclarative && currentAngle) {
+          start.rotate = currentAngle;
+        }
+      }
 
-SVG.Animator = {
-  nextDraw: null,
-  frames: new SVG.Queue(),
-  timeouts: new SVG.Queue(),
-  timer: window.performance || window.Date,
-  transforms: [],
+      morpher.from(start);
+      morpher.to(target);
+      var affineParameters = morpher.at(pos);
+      currentAngle = affineParameters.rotate;
+      current = new SVG.Matrix(affineParameters);
+      this.addTransform(current);
+      return morpher.done();
+    }
 
-  frame: function (fn) {
-    // Store the node
-    var node = SVG.Animator.frames.push({ run: fn })
+    function retarget(newTransforms) {
+      // only get a new origin if it changed since the last call
+      if ((newTransforms.origin || 'center').toString() !== (transforms.origin || 'center').toString()) {
+        origin = getOrigin(transforms, element);
+      } // overwrite the old transformations with the new ones
 
-    // Request an animation frame if we don't have one
-    if (SVG.Animator.nextDraw === null) {
-      SVG.Animator.nextDraw = requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw)
+
+      transforms = _objectSpread({}, newTransforms, {
+        origin: origin
+      });
     }
 
-    // Return the node so we can remove it easily
-    return node
+    this.queue(setup, run, retarget);
+    this._isDeclarative && this._rememberMorpher('transform', morpher);
+    return this;
   },
+  // Animatable x-axis
+  x: function x(_x6, relative) {
+    return this._queueNumber('x', _x6);
+  },
+  // Animatable y-axis
+  y: function y(_y6) {
+    return this._queueNumber('y', _y6);
+  },
+  dx: function dx(x) {
+    return this._queueNumberDelta('dx', x);
+  },
+  dy: function dy(y) {
+    return this._queueNumberDelta('dy', y);
+  },
+  _queueNumberDelta: function _queueNumberDelta(method, to) {
+    to = new SVG.Number(to); // Try to change the target if we have this method already registerd
 
-  transform_frame: function (fn, id) {
-    SVG.Animator.transforms[id] = fn
+    if (this._tryRetargetDelta(method, to)) return this; // Make a morpher and queue the animation
+
+    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(to);
+    this.queue(function () {
+      var from = this.element()[method]();
+      morpher.from(from);
+      morpher.to(from + to);
+    }, function (pos) {
+      this.element()[method](morpher.at(pos));
+      return morpher.done();
+    }); // Register the morpher so that if it is changed again, we can retarget it
+
+    this._rememberMorpher(method, morpher);
+
+    return this;
   },
+  _queueObject: function _queueObject(method, to) {
+    // Try to change the target if we have this method already registerd
+    if (this._tryRetarget(method, to)) return this; // Make a morpher and queue the animation
+
+    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(to);
+    this.queue(function () {
+      morpher.from(this.element()[method]());
+    }, function (pos) {
+      this.element()[method](morpher.at(pos));
+      return morpher.done();
+    }); // Register the morpher so that if it is changed again, we can retarget it
 
-  timeout: function (fn, delay) {
-    delay = delay || 0
+    this._rememberMorpher(method, morpher);
 
-    // Work out when the event should fire
-    var time = SVG.Animator.timer.now() + delay
+    return this;
+  },
+  _queueNumber: function _queueNumber(method, value) {
+    return this._queueObject(method, new SVG.Number(value));
+  },
+  // Animatable center x-axis
+  cx: function cx(x) {
+    return this._queueNumber('cx', x);
+  },
+  // Animatable center y-axis
+  cy: function cy(y) {
+    return this._queueNumber('cy', y);
+  },
+  // Add animatable move
+  move: function move(x, y) {
+    return this.x(x).y(y);
+  },
+  // Add animatable center
+  center: function center(x, y) {
+    return this.cx(x).cy(y);
+  },
+  // Add animatable size
+  size: function size(width, height) {
+    // animate bbox based size for all other elements
+    var box;
 
-    // Add the timeout to the end of the queue
-    var node = SVG.Animator.timeouts.push({ run: fn, time: time })
+    if (!width || !height) {
+      box = this._element.bbox();
+    }
 
-    // Request another animation frame if we need one
-    if (SVG.Animator.nextDraw === null) {
-      SVG.Animator.nextDraw = requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw)
+    if (!width) {
+      width = box.width / box.height * height;
     }
 
-    return node
+    if (!height) {
+      height = box.height / box.width * width;
+    }
+
+    return this.width(width).height(height);
+  },
+  // Add animatable width
+  width: function width(_width6) {
+    return this._queueNumber('width', _width6);
+  },
+  // Add animatable height
+  height: function height(_height6) {
+    return this._queueNumber('height', _height6);
   },
+  // Add animatable plot
+  plot: function plot(a, b, c, d) {
+    // Lines can be plotted with 4 arguments
+    if (arguments.length === 4) {
+      return this.plot([a, b, c, d]);
+    } // FIXME: this needs to be rewritten such that the element is only accesed
+    // in the init function
 
-  cancelFrame: function (node) {
-    SVG.Animator.frames.remove(node)
+
+    return this._queueObject('plot', new this._element.MorphArray(a));
+    /*\r
+    var morpher = this._element.morphArray().to(a)\r
+      this.queue(function () {\r
+      morpher.from(this._element.array())\r
+    }, function (pos) {\r
+      this._element.plot(morpher.at(pos))\r
+    })\r
+      return this\r
+    */
+  },
+  // Add leading method
+  leading: function leading(value) {
+    return this._queueNumber('leading', value);
   },
+  // Add animatable viewbox
+  viewbox: function viewbox(x, y, width, height) {
+    return this._queueObject('viewbox', new SVG.Box(x, y, width, height));
+  },
+  update: function update(o) {
+    if (_typeof(o) !== 'object') {
+      return this.update({
+        offset: arguments[0],
+        color: arguments[1],
+        opacity: arguments[2]
+      });
+    }
+
+    if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity);
+    if (o.color != null) this.attr('stop-color', o.color);
+    if (o.offset != null) this.attr('offset', o.offset);
+    return this;
+  }
+}); // Must Change ....
 
-  clearTimeout: function (node) {
-    SVG.Animator.timeouts.remove(node)
+SVG.easing = {
+  '-': function _(pos) {
+    return pos;
   },
+  '<>': function _(pos) {
+    return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5;
+  },
+  '>': function _(pos) {
+    return Math.sin(pos * Math.PI / 2);
+  },
+  '<': function _(pos) {
+    return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1;
+  }
+};
+var time = window.performance || Date;
 
-  _draw: function (now) {
-    // Run all the timeouts we can run, if they are not ready yet, add them
-    // to the end of the queue immediately! (bad timeouts!!! [sarcasm])
-    var nextTimeout = null\r
-    var lastTimeout = SVG.Animator.timeouts.last()
-    while ((nextTimeout = SVG.Animator.timeouts.shift())) {
-      // Run the timeout if its time, or push it to the end
-      if (now >= nextTimeout.time) {
-        nextTimeout.run()
+var makeSchedule = function makeSchedule(runnerInfo) {
+  var start = runnerInfo.start;
+  var duration = runnerInfo.runner.duration();
+  var end = start + duration;
+  return {
+    start: start,
+    duration: duration,
+    end: end,
+    runner: runnerInfo.runner
+  };
+};
+
+SVG.Timeline = SVG.invent({
+  inherit: SVG.EventTarget,
+  // Construct a new timeline on the given element
+  create: function create() {
+    this._timeSource = function () {
+      return time.now();
+    };
+
+    this._dispatcher = document.createElement('div'); // Store the timing variables
+
+    this._startTime = 0;
+    this._speed = 1.0; // Play control variables control how the animation proceeds
+
+    this._reverse = false;
+    this._persist = 0; // Keep track of the running animations and their starting parameters
+
+    this._nextFrame = null;
+    this._paused = false;
+    this._runners = [];
+    this._order = [];
+    this._time = 0;
+    this._lastSourceTime = 0;
+    this._lastStepTime = 0;
+  },
+  extend: {
+    getEventTarget: function getEventTarget() {
+      return this._dispatcher;
+    },
+
+    /**\r
+     *\r
+     */
+    // schedules a runner on the timeline
+    schedule: function schedule(runner, delay, when) {
+      if (runner == null) {
+        return this._runners.map(makeSchedule).sort(function (a, b) {
+          return a.start - b.start || a.duration - b.duration;
+        });
+      }
+
+      if (!this.active()) {
+        this._step();
+
+        if (when == null) {
+          when = 'now';
+        }
+      } // The start time for the next animation can either be given explicitly,
+      // derived from the current timeline time or it can be relative to the
+      // last start time to chain animations direclty
+
+
+      var absoluteStartTime = 0;
+      delay = delay || 0; // Work out when to start the animation
+
+      if (when == null || when === 'last' || when === 'after') {
+        // Take the last time and increment
+        absoluteStartTime = this._startTime;
+      } else if (when === 'absolute' || when === 'start') {
+        absoluteStartTime = delay;
+        delay = 0;
+      } else if (when === 'now') {
+        absoluteStartTime = this._time;
+      } else if (when === 'relative') {
+        var runnerInfo = this._runners[runner.id];
+
+        if (runnerInfo) {
+          absoluteStartTime = runnerInfo.start + delay;
+          delay = 0;
+        }
+      } else {
+        throw new Error('Invalid value for the "when" parameter');
+      } // Manage runner
+
+
+      runner.unschedule();
+      runner.timeline(this);
+      runner.time(-delay); // Save startTime for next runner
+
+      this._startTime = absoluteStartTime + runner.duration() + delay; // Save runnerInfo
+
+      this._runners[runner.id] = {
+        persist: this.persist(),
+        runner: runner,
+        start: absoluteStartTime // Save order and continue
+
+      };
+
+      this._order.push(runner.id);
+
+      this._continue();
+
+      return this;
+    },
+    // Remove the runner from this timeline
+    unschedule: function unschedule(runner) {
+      var index = this._order.indexOf(runner.id);
+
+      if (index < 0) return this;
+      delete this._runners[runner.id];
+
+      this._order.splice(index, 1);
+
+      runner.timeline(null);
+      return this;
+    },
+    play: function play() {
+      // Now make sure we are not paused and continue the animation
+      this._paused = false;
+      return this._continue();
+    },
+    pause: function pause() {
+      // Cancel the next animation frame and pause
+      this._nextFrame = null;
+      this._paused = true;
+      return this;
+    },
+    stop: function stop() {
+      // Cancel the next animation frame and go to start
+      this.seek(-this._time);
+      return this.pause();
+    },
+    finish: function finish() {
+      this.seek(Infinity);
+      return this.pause();
+    },
+    speed: function speed(_speed) {
+      if (_speed == null) return this._speed;
+      this._speed = _speed;
+      return this;
+    },
+    reverse: function reverse(yes) {
+      var currentSpeed = this.speed();
+      if (yes == null) return this.speed(-currentSpeed);
+      var positive = Math.abs(currentSpeed);
+      return this.speed(yes ? positive : -positive);
+    },
+    seek: function seek(dt) {
+      this._time += dt;
+      return this._continue();
+    },
+    time: function time(_time2) {
+      if (_time2 == null) return this._time;
+      this._time = _time2;
+      return this;
+    },
+    persist: function persist(dtOrForever) {
+      if (dtOrForever == null) return this._persist;
+      this._persist = dtOrForever;
+      return this;
+    },
+    source: function source(fn) {
+      if (fn == null) return this._timeSource;
+      this._timeSource = fn;
+      return this;
+    },
+    _step: function _step() {
+      // If the timeline is paused, just do nothing
+      if (this._paused) return; // Get the time delta from the last time and update the time
+      // TODO: Deal with window.blur window.focus to pause animations
+
+      var time = this._timeSource();
+
+      var dtSource = time - this._lastSourceTime;
+      var dtTime = this._speed * dtSource + (this._time - this._lastStepTime);
+      this._lastSourceTime = time; // Update the time
+
+      this._time += dtTime;
+      this._lastStepTime = this._time; // this.fire('time', this._time)
+      // Run all of the runners directly
+
+      var runnersLeft = false;
+
+      for (var i = 0, len = this._order.length; i < len; i++) {
+        // Get and run the current runner and ignore it if its inactive
+        var runnerInfo = this._runners[this._order[i]];
+        var runner = runnerInfo.runner;
+        var dt = dtTime; // Make sure that we give the actual difference
+        // between runner start time and now
+
+        var dtToStart = this._time - runnerInfo.start; // Dont run runner if not started yet
+
+        if (dtToStart < 0) {
+          runnersLeft = true;
+          continue;
+        } else if (dtToStart < dt) {
+          // Adjust dt to make sure that animation is on point
+          dt = dtToStart;
+        }
+
+        if (!runner.active()) continue; // If this runner is still going, signal that we need another animation
+        // frame, otherwise, remove the completed runner
+
+        var finished = runner.step(dt).done;
+
+        if (!finished) {
+          runnersLeft = true; // continue
+        } else if (runnerInfo.persist !== true) {
+          // runner is finished. And runner might get removed
+          // TODO: Figure out end time of runner
+          var endTime = runner.duration() - runner.time() + this._time;
+
+          if (endTime + this._persist < this._time) {
+            // Delete runner and correct index
+            delete this._runners[this._order[i]];
+            this._order.splice(i--, 1) && --len;
+            runner.timeline(null);
+          }
+        }
+      } // Get the next animation frame to keep the simulation going
+
+
+      if (runnersLeft) {
+        this._nextFrame = SVG.Animator.frame(this._step.bind(this));
       } else {
-        SVG.Animator.timeouts.push(nextTimeout)
+        this._nextFrame = null;
       }
 
-      // If we hit the last item, we should stop shifting out more items
-      if (nextTimeout === lastTimeout) break
-    }
+      return this;
+    },
+    // Checks if we are running and continues the animation
+    _continue: function _continue() {
+      if (this._paused) return this;
+
+      if (!this._nextFrame) {
+        this._nextFrame = SVG.Animator.frame(this._step.bind(this));
+      }
 
-    // Run all of the animation frames
-    var nextFrame = null
-    var lastFrame = SVG.Animator.frames.last()
-    while ((nextFrame !== lastFrame) && (nextFrame = SVG.Animator.frames.shift())) {
-      nextFrame.run()
+      return this;
+    },
+    active: function active() {
+      return !!this._nextFrame;
+    }
+  },
+  // These methods will be added to all SVG.Element objects
+  parent: SVG.Element,
+  construct: {
+    timeline: function timeline() {
+      this._timeline = this._timeline || new SVG.Timeline();
+      return this._timeline;
     }
+  }
+}); // c = {
+//   finished: Whether or not we are finished
+// }
 
-    SVG.Animator.transforms.forEach(function (el) { el() })
+/***\r
+Base Class\r
+==========\r
+The base stepper class that will be\r
+***/
 
-    // If we have remaining timeouts or frames, draw until we don't anymore
-    SVG.Animator.nextDraw = SVG.Animator.timeouts.first() || SVG.Animator.frames.first()
-        ? requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw)
-        : null
+function makeSetterGetter(k, f) {
+  return function (v) {
+    if (v == null) return this[v];
+    this[k] = v;
+    if (f) f.call(this);
+    return this;
+  };
+}
+
+SVG.Stepper = SVG.invent({
+  create: function create() {}
+});
+/***\r
+Easing Functions\r
+================\r
+***/
+
+SVG.Ease = SVG.invent({
+  inherit: SVG.Stepper,
+  create: function create(fn) {
+    SVG.Stepper.call(this, fn);
+    this.ease = SVG.easing[fn || SVG.defaults.timeline.ease] || fn;
+  },
+  extend: {
+    step: function step(from, to, pos) {
+      if (typeof from !== 'number') {
+        return pos < 1 ? from : to;
+      }
+
+      return from + (to - from) * this.ease(pos);
+    },
+    done: function done(dt, c) {
+      return false;
+    }
+  }
+});
+SVG.easing = {
+  '-': function _(pos) {
+    return pos;
+  },
+  '<>': function _(pos) {
+    return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5;
+  },
+  '>': function _(pos) {
+    return Math.sin(pos * Math.PI / 2);
+  },
+  '<': function _(pos) {
+    return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1;
+  },
+  bezier: function bezier(t0, x0, t1, x1) {
+    return function (t) {// TODO: FINISH
+    };
+  }
+  /***\r
+  Controller Types\r
+  ================\r
+  ***/
+
+};
+SVG.Controller = SVG.invent({
+  inherit: SVG.Stepper,
+  create: function create(fn) {
+    SVG.Stepper.call(this, fn);
+    this.stepper = fn;
+  },
+  extend: {
+    step: function step(current, target, dt, c) {
+      return this.stepper(current, target, dt, c);
+    },
+    done: function done(c) {
+      return c.done;
+    }
   }
+});
+
+function recalculate() {
+  // Apply the default parameters
+  var duration = (this._duration || 500) / 1000;
+  var overshoot = this._overshoot || 0; // Calculate the PID natural response
+
+  var eps = 1e-10;
+  var pi = Math.PI;
+  var os = Math.log(overshoot / 100 + eps);
+  var zeta = -os / Math.sqrt(pi * pi + os * os);
+  var wn = 3.9 / (zeta * duration); // Calculate the Spring values
+
+  this.d = 2 * zeta * wn;
+  this.k = wn * wn;
 }
-\r
+
+SVG.Spring = SVG.invent({
+  inherit: SVG.Controller,
+  create: function create(duration, overshoot) {
+    this.duration(duration || 500).overshoot(overshoot || 0);
+  },
+  extend: {
+    step: function step(current, target, dt, c) {
+      if (typeof current === 'string') return current;
+      c.done = dt === Infinity;
+      if (dt === Infinity) return target;
+      if (dt === 0) return current;
+      if (dt > 100) dt = 16;
+      dt /= 1000; // Get the previous velocity
+
+      var velocity = c.velocity || 0; // Apply the control to get the new position and store it
+
+      var acceleration = -this.d * velocity - this.k * (current - target);
+      var newPosition = current + velocity * dt + acceleration * dt * dt / 2; // Store the velocity
+
+      c.velocity = velocity + acceleration * dt; // Figure out if we have converged, and if so, pass the value
+
+      c.done = Math.abs(target - newPosition) + Math.abs(velocity) < 0.002;
+      return c.done ? target : newPosition;
+    },
+    duration: makeSetterGetter('_duration', recalculate),
+    overshoot: makeSetterGetter('_overshoot', recalculate)
+  }
+});
+SVG.PID = SVG.invent({
+  inherit: SVG.Controller,
+  create: function create(p, i, d, windup) {
+    SVG.Controller.call(this);
+    p = p == null ? 0.1 : p;
+    i = i == null ? 0.01 : i;
+    d = d == null ? 0 : d;
+    windup = windup == null ? 1000 : windup;
+    this.p(p).i(i).d(d).windup(windup);
+  },
+  extend: {
+    step: function step(current, target, dt, c) {
+      if (typeof current === 'string') return current;
+      c.done = dt === Infinity;
+      if (dt === Infinity) return target;
+      if (dt === 0) return current;
+      var p = target - current;
+      var i = (c.integral || 0) + p * dt;
+      var d = (p - (c.error || 0)) / dt;
+      var windup = this.windup; // antiwindup
+
+      if (windup !== false) {
+        i = Math.max(-windup, Math.min(i, windup));
+      }
+
+      c.error = p;
+      c.integral = i;
+      c.done = Math.abs(p) < 0.001;
+      return c.done ? target : current + (this.P * p + this.I * i + this.D * d);
+    },
+    windup: makeSetterGetter('windup'),
+    p: makeSetterGetter('P'),
+    i: makeSetterGetter('I'),
+    d: makeSetterGetter('D')
+  }
+});\r
 \r
 return SVG\r
 \r
-}));\r
\ No newline at end of file
+}));\r
+//# sourceMappingURL=svg.js.map
index cd573e2865def48b5e945854aa9860cffd1569d7..0f140f97d075362aee17f1e68a47b4a0296b6219 100644 (file)
@@ -9,7 +9,9 @@ var del = require('del'),
   uglify = require('gulp-uglify'),\r
   wrapUmd = require('gulp-wrap'),\r
   pkg = require('./package.json'),\r
-  standard = require('gulp-standard')\r
+  standard = require('gulp-standard'),\r
+  babel = require('gulp-babel'),\r
+  sourcemaps = require('gulp-sourcemaps')\r
 \r
 var headerLong = ['/*!',\r
   '* <%= pkg.name %> - <%= pkg.description %>',\r
@@ -82,14 +84,10 @@ var parts = [
   'src/boxes.js',\r
   'src/parser.js',\r
   'src/animator.js',\r
-  //\r
-  //\r
-  //\r
-  // TODO: ADD THESE\r
-  //\r
-  // 'src/morph.js',\r
-  // 'src/runner.js'\r
-  // 'src/timeline.js'\r
+  'src/morph.js',\r
+  'src/runner.js',\r
+  'src/timeline.js',\r
+  'src/controller.js'\r
 ]\r
 \r
 gulp.task('clean', function () {\r
@@ -114,12 +112,15 @@ gulp.task('lint', function () {
 gulp.task('unify', ['clean', 'lint'], function () {\r
   pkg.buildDate = Date()\r
   return gulp.src(parts)\r
+    .pipe(sourcemaps.init())\r
     .pipe(concat('svg.js', { newLine: '\n' }))\r
+    .pipe(babel({presets: ['@babel/env']}))\r
     // wrap the whole thing in an immediate function call\r
     .pipe(wrapUmd({src: 'src/umd.js'}))\r
     .pipe(header(headerLong, { pkg: pkg }))\r
     .pipe(trim({ leading: false }))\r
     .pipe(chmod(0o644))\r
+    .pipe(sourcemaps.write('.'))\r
     .pipe(gulp.dest('dist'))\r
     .pipe(size({ showFiles: true, title: 'Full' }))\r
 })\r
index bdc1376a629871863b69689b4fac0e28c7ad6aa2..c718bec154233a76cebdfa4d9831275df0b679b4 100644 (file)
     "test:quick": "karma start .config/karma.quick.js"
   },
   "devDependencies": {
+    "@babel/core": "^7.1.2",
+    "@babel/preset-env": "^7.1.0",
     "coveralls": "^2.11.15",
     "del": "^2.2.0",
     "gulp": "^3.8.6",
+    "gulp-babel": "^8.0.0",
     "gulp-chmod": "^2.0.0",
     "gulp-cli": "^1.2.2",
     "gulp-concat": "^2.3.3",
     "gulp-header": "^1.0.5",
     "gulp-rename": "^1.2.0",
     "gulp-size": "^2.1.0",
+    "gulp-sourcemaps": "^2.6.4",
     "gulp-standard": "^10.1.2",
     "gulp-trimlines": "^1.0.0",
     "gulp-uglify": "^2.0.0",
index 46c1771a2cde424e359b210472a137547d0fbcf6..842c7720dcca37a91f7096d4ff45f29bfe615e27 100644 (file)
@@ -18,8 +18,8 @@ function makeSetterGetter (k, f) {
   }
 }
 
-SVG.Stepper = SVG.invent ({
-  create: function () {},
+SVG.Stepper = SVG.invent({
+  create: function () {}
 })
 
 /***
@@ -27,8 +27,7 @@ Easing Functions
 ================
 ***/
 
-SVG.Ease = SVG.invent ({
-
+SVG.Ease = SVG.invent({
   inherit: SVG.Stepper,
 
   create: function (fn) {
@@ -40,7 +39,7 @@ SVG.Ease = SVG.invent ({
   extend: {
 
     step: function (from, to, pos) {
-      if(typeof from !== 'number') {
+      if (typeof from !== 'number') {
         return pos < 1 ? from : to
       }
       return from + (to - from) * this.ease(pos)
@@ -48,8 +47,8 @@ SVG.Ease = SVG.invent ({
 
     done: function (dt, c) {
       return false
-    },
-  },
+    }
+  }
 })
 
 SVG.easing = {
@@ -61,17 +60,15 @@ SVG.easing = {
     return function (t) {
       // TODO: FINISH
     }
-  },
+  }
 }
 
-
 /***
 Controller Types
 ================
 ***/
 
-SVG.Controller =  SVG.invent ({
-
+SVG.Controller = SVG.invent({
   inherit: SVG.Stepper,
 
   create: function (fn) {
@@ -87,12 +84,11 @@ SVG.Controller =  SVG.invent ({
 
     done: function (c) {
       return c.done
-    },
-  },
+    }
+  }
 })
 
 function recalculate () {
-
   // Apply the default parameters
   var duration = (this._duration || 500) / 1000
   var overshoot = this._overshoot || 0
@@ -101,15 +97,15 @@ function recalculate () {
   var eps = 1e-10
   var pi = Math.PI
   var os = Math.log(overshoot / 100 + eps)
-  var zeta = - os / Math.sqrt(pi * pi + os * os)
-  var wn = 3.9 / ( zeta * duration )
+  var zeta = -os / Math.sqrt(pi * pi + os * os)
+  var wn = 3.9 / (zeta * duration)
 
   // Calculate the Spring values
   this.d = 2 * zeta * wn
   this.k = wn * wn
 }
 
-SVG.Spring = SVG.invent ({
+SVG.Spring = SVG.invent({
   inherit: SVG.Controller,
 
   create: function (duration, overshoot) {
@@ -119,11 +115,10 @@ SVG.Spring = SVG.invent ({
 
   extend: {
     step: function (current, target, dt, c) {
-
-      if (typeof current == 'string') return current
-      c.done = dt == Infinity
-      if(dt == Infinity) return target
-      if(dt == 0) return current
+      if (typeof current === 'string') return current
+      c.done = dt === Infinity
+      if (dt === Infinity) return target
+      if (dt === 0) return current
 
       if (dt > 100) dt = 16
 
@@ -133,10 +128,10 @@ SVG.Spring = SVG.invent ({
       var velocity = c.velocity || 0
 
       // Apply the control to get the new position and store it
-      var acceleration = - this.d * velocity - this.k * (current - target)
-      var newPosition = current
-        + velocity * dt
-        acceleration * dt * dt / 2
+      var acceleration = -this.d * velocity - this.k * (current - target)
+      var newPosition = current +
+        velocity * dt +
+        acceleration * dt * dt / 2
 
       // Store the velocity
       c.velocity = velocity + acceleration * dt
@@ -147,16 +142,14 @@ SVG.Spring = SVG.invent ({
     },
 
     duration: makeSetterGetter('_duration', recalculate),
-    overshoot: makeSetterGetter('_overshoot', recalculate),
+    overshoot: makeSetterGetter('_overshoot', recalculate)
   }
 })
 
-SVG.PID = SVG.invent ({
+SVG.PID = SVG.invent({
   inherit: SVG.Controller,
 
   create: function (p, i, d, windup) {
-    if(!(this instanceof SVG.PID))
-      return new SVG.PID(p, i, d, windup)
     SVG.Controller.call(this)
 
     p = p == null ? 0.1 : p
@@ -168,12 +161,11 @@ SVG.PID = SVG.invent ({
 
   extend: {
     step: function (current, target, dt, c) {
+      if (typeof current === 'string') return current
+      c.done = dt === Infinity
 
-      if (typeof current == 'string') return current
-      c.done = dt == Infinity
-
-      if(dt == Infinity) return target
-      if(dt == 0) return current
+      if (dt === Infinity) return target
+      if (dt === 0) return current
 
       var p = target - current
       var i = (c.integral || 0) + p * dt
@@ -181,8 +173,9 @@ SVG.PID = SVG.invent ({
       var windup = this.windup
 
       // antiwindup
-      if(windup !== false)
+      if (windup !== false) {
         i = Math.max(-windup, Math.min(i, windup))
+      }
 
       c.error = p
       c.integral = i
@@ -195,6 +188,6 @@ SVG.PID = SVG.invent ({
     windup: makeSetterGetter('windup'),
     p: makeSetterGetter('P'),
     i: makeSetterGetter('I'),
-    d: makeSetterGetter('D'),
+    d: makeSetterGetter('D')
   }
 })
index fc22e4c5610ede4da98a2ab6911ddc4eb504d00b..c2073cf4aed5bda143c55c35be5f31bc6252e1c6 100644 (file)
@@ -254,12 +254,10 @@ function formatTransforms (o) {
 
   // Populate all of the values
   return {
-    scaleX, scaleY, skewX, skewY, shear, theta,
-    rx, ry, tx, ty, ox, oy, px, py
+    scaleX, scaleY, skewX, skewY, shear, theta, rx, ry, tx, ty, ox, oy, px, py
   }
 }
 
-
 // left matrix, right matrix, target matrix which is overwritten
 function matrixMultiply (l, r, o) {
   // Work out the product directly
@@ -281,15 +279,13 @@ function matrixMultiply (l, r, o) {
   return o
 }
 
-
-function getOrigin (o, element, inSpace) {
+function getOrigin (o, element) {
   // Allow origin or around as the names
   let origin = o.origin // o.around == null ? o.origin : o.around
   let ox, oy
 
   // Allow the user to pass a string to rotate around a given point
   if (typeof origin === 'string' || origin == null) {
-
     // Get the bounding box of the element with no transformations applied
     const string = (origin || 'center').toLowerCase().trim()
     const { height, width, x, y } = element.bbox()
@@ -305,19 +301,11 @@ function getOrigin (o, element, inSpace) {
     // Set the bounds eg : "bottom-left", "Top right", "middle" etc...
     ox = o.ox != null ? o.ox : bx
     oy = o.oy != null ? o.oy : by
-
   } else {
     ox = origin[0]
     oy = origin[1]
   }
 
-  // Transform the origin into the current reference frame
-  if ( inSpace ) {
-    let originRelative = new SVG.Point( ox, oy ).transform(inSpace)
-    ox = originRelative.x
-    oy = originRelative.y
-  }
-
   // Return the origin as it is if it wasn't a string
   return [ ox, oy ]
 }
index 49015a36edeb255b4463b8659439c391003e3c11..666b898bbb83ae0e8d44ae857a4d9848a03c0ef4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* global abcdef, arrayToMatrix, closeEnough, formatTransforms */
+/* global abcdef arrayToMatrix closeEnough formatTransforms isMatrixLike matrixMultiply */
 
 SVG.Matrix = SVG.invent({
   // Initialize
@@ -41,7 +41,7 @@ SVG.Matrix = SVG.invent({
 
       // Get the proposed transformations and the current transformations
       var t = formatTransforms(o)
-      var current = this//new SVG.Matrix(this) // FIXME: do we need a new matrix here?
+      var current = this
       let { x: ox, y: oy } = new SVG.Point(t.ox, t.oy).transform(current)
 
       // Construct the resulting matrix
@@ -260,7 +260,7 @@ SVG.Matrix = SVG.invent({
 
     scaleO: function (x, y = x, cx = 0, cy = 0) {
       // Support uniform scaling
-      if (arguments.length == 3) {
+      if (arguments.length === 3) {
         cy = cx
         cx = y
         y = x
@@ -335,7 +335,7 @@ SVG.Matrix = SVG.invent({
 
     skewO: function (x, y = x, cx = 0, cy = 0) {
       // support uniformal skew
-      if (arguments.length == 3) {
+      if (arguments.length === 3) {
         cy = cx
         cx = y
         y = x
@@ -467,9 +467,6 @@ SVG.Matrix = SVG.invent({
 //
 // SVG.extend(SVG.Matrix, extensions)
 
-
-
-
 // function matrixMultiplyParams (matrix, a, b, c, d, e, f) {
 //   return matrixMultiply({a, b, c, d, e, f}, matrix, matrix)
 // }
index bf94efc47d6b730e8a70909dd1162e61bc5c2aa0..acb9e210e6bde4d8a39a7b8873ffb4d96fc02145 100644 (file)
@@ -14,16 +14,18 @@ SVG.Morphable = SVG.invent({
   extend: {
 
     from: function (val) {
-      if(val == null)
+      if (val == null) {
         return this._from
+      }
 
       this._from = this._set(val)
       return this
     },
 
     to: function (val) {
-      if(val == null)
+      if (val == null) {
         return this._to
+      }
 
       this._to = this._set(val)
       return this
@@ -31,8 +33,9 @@ SVG.Morphable = SVG.invent({
 
     type: function (type) {
       // getter
-      if (type == null)
+      if (type == null) {
         return this._type
+      }
 
       // setter
       this._type = type
@@ -40,40 +43,30 @@ SVG.Morphable = SVG.invent({
     },
 
     _set: function (value) {
-
-      if(!this._type)  {
+      if (!this._type) {
         var type = typeof value
 
         if (type === 'number') {
           this.type(SVG.Number)
-
         } else if (type === 'string') {
-
           if (SVG.Color.isColor(value)) {
             this.type(SVG.Color)
-
           } else if (SVG.regex.delimiter.test(value)) {
             this.type(SVG.regex.pathLetters.test(value)
               ? SVG.PathArray
               : SVG.Array
             )
-
           } else if (SVG.regex.numberAndUnit.test(value)) {
             this.type(SVG.Number)
-
           } else {
             this.type(SVG.Morphable.NonMorphable)
           }
-
         } else if (SVG.MorphableTypes.indexOf(value.constructor) > -1) {
           this.type(value.constructor)
-
         } else if (Array.isArray(value)) {
           this.type(SVG.Array)
-
         } else if (type === 'object') {
           this.type(SVG.Morphable.ObjectBag)
-
         } else {
           this.type(SVG.Morphable.NonMorphable)
         }
@@ -81,13 +74,13 @@ SVG.Morphable = SVG.invent({
 
       var result = (new this._type(value)).toArray()
       this._morphObj = this._morphObj || new this._type()
-      this._context = this._context
-        || Array.apply(null, Array(result.length)).map(Object)
+      this._context = this._context ||
+        Array.apply(null, Array(result.length)).map(Object)
       return result
     },
 
     stepper: function (stepper) {
-      if(stepper == null) return this._stepper
+      if (stepper == null) return this._stepper
       this._stepper = stepper
       return this
     },
@@ -132,7 +125,7 @@ SVG.Morphable.NonMorphable = SVG.invent({
 
 SVG.Morphable.TransformBag = SVG.invent({
   create: function (obj) {
-    if(Array.isArray(obj)) {
+    if (Array.isArray(obj)) {
       obj = {
         scaleX: obj[0],
         scaleY: obj[1],
@@ -149,7 +142,7 @@ SVG.Morphable.TransformBag = SVG.invent({
   },
 
   extend: {
-    toArray: function (){
+    toArray: function () {
       var v = this
 
       return [
@@ -160,7 +153,7 @@ SVG.Morphable.TransformBag = SVG.invent({
         v.translateX,
         v.translateY,
         v.originX,
-        v.originY,
+        v.originY
       ]
     }
   }
@@ -177,64 +170,11 @@ SVG.Morphable.TransformBag.defaults = {
   originY: 0
 }
 
-// SVG.Morphable.TransformBag = SVG.invent({
-//   inherit: SVG.Matrix,
-//   create: function (obj) {
-//     if(Array.isArray(obj)) {
-//       obj = {
-//         scaleX: obj[0],
-//         scaleY: obj[1],
-//         shear: obj[2],
-//         rotate: obj[3],
-//         translateX: obj[4],
-//         translateY: obj[5],
-//         originX: obj[6],
-//         originY: obj[7]
-//       }
-//     }
-//
-//     var data = {...(obj || {})}
-//
-//     if (typeof data.origin == 'string') {
-//       delete data.origin
-//     }
-//
-//     SVG.Matrix.call(this, data)
-//
-//
-//     if (data.origin) {
-//       data.originX = data.origin[0]
-//       data.originY = data.origin[1]
-//     }
-//
-//     this.originX = data.originX || 0
-//     this.originY = data.originY || 0
-//   },
-//
-//   extend: {
-//     toArray: function (){
-//       var v = this.decompose(this.originX, this.originY)
-//
-//       return [
-//         v.scaleX,
-//         v.scaleY,
-//         v.shear,
-//         v.rotate,
-//         v.translateX,
-//         v.translateY,
-//         v.originX,
-//         v.originY,
-//       ]
-//     }
-//   }
-// })
-
-
 SVG.Morphable.ObjectBag = SVG.invent({
   create: function (objOrArr) {
     this.values = []
 
-    if(Array.isArray(objOrArr)) {
+    if (Array.isArray(objOrArr)) {
       this.values = objOrArr
       return
     }
@@ -251,14 +191,14 @@ SVG.Morphable.ObjectBag = SVG.invent({
       var obj = {}
       var arr = this.values
 
-      for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i+=2) {
-        obj[arr[i]] = arr[i+1]
+      for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i += 2) {
+        obj[arr[i]] = arr[i + 1]
       }
 
       return obj
     },
 
-    toArray: function (){
+    toArray: function () {
       return this.values
     }
   }
@@ -274,7 +214,7 @@ SVG.MorphableTypes = [
   SVG.PathArray,
   SVG.Morphable.NonMorphable,
   SVG.Morphable.TransformBag,
-  SVG.Morphable.ObjectBag,
+  SVG.Morphable.ObjectBag
 ]
 
 SVG.extend(SVG.MorphableTypes, {
@@ -285,89 +225,7 @@ SVG.extend(SVG.MorphableTypes, {
       .to(val, args)
   },
   fromArray: function (arr) {
-    this.constructor.call(this, arr)
+    this.constructor(arr)
     return this
   }
 })
-
-
-
-
-// - Objects are just variable bags
-// - morph rerutrns a morphable. No state on normal objects (like SVG.Color)
-// - Objects can be represented as Array (with toArray())
-// - Objects have an unmorph/fromarray function which converts it back to a normal object
-
-// var b = new Color('#fff')
-// b.morph('#000') === new Morph(b).to('#000')
-
-// sweet = Color('#fff')
-// dark = Color('#fef')
-// sweet.to(dark, 'hsl')
-
-// angle = Number(30)
-// lastAngle = Number(300)
-// angle.to(lastAngle, cyclic)
-
-// mat1 = Matrix().transform({rotation: 30, scale: 0})
-// mat2 = Matrix(30, 40, 50, 60, 10, 20)
-// mat1.to(mat2)
-
-
-
-
-/**
-
-el.loop({times: 5, swing: true, wait: [20, 50]})
-
-el.opacity(0)
-  .animate(300).opacity(1)
-  .animate(300, true).scale(5).reverse()
-
-
-for(var i = 0; i < 7; ++i)
-  circle.clone()
-    .scale(3).rotate(0)
-    .loop({swing: false, wait: 500})
-    .scale(1)
-    .rotate(360)
-    .delay(1000)
-    .animate(500, 'swingOut')
-    .scale(3)
-}
-
-fn () => {
-  el.animate().stroke('dashoffset', 213).scale(1)
-    .delay(1)
-    .animate().scale(2)
-    .after(fn)
-}
-
-When you start an element has a base matrix B - which starts as the identity
-
-  If you modify the matrix, then we have:
-
-    T U V W X B x
-      . .   .
-
-    runner.step()
-
-    for all runners in stack:
-      if(runner is done) repalce with matrix
-
-    if(2 matrix next to eachother are done) {
-
-    }
-
-What if
-
-/// RunnerA
-el.animate()
-  .transform({rotate: 30, scale: 2})
-  .transform({rotate: 500}, true)
-
-f| -----A-----
-s|   --------B---------
-t|           ---------C-------
-
-**/
index 788563c83a3c75d51a41b5fcbfdea8dbcdbafd06..41280a08c4294cb264a696ecd42290f3ef6ba418 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+/* global isMatrixLike getOrigin */
 
 SVG.easing = {
   '-': function (pos) { return pos },
@@ -7,13 +8,10 @@ SVG.easing = {
 }
 
 SVG.Runner = SVG.invent({
-
-  inherit: SVG.EventTarget,
   parent: SVG.Element,
 
   create: function (options) {
-
-    // Store a unique id on the runner, so that we can identify it
+    // Store a unique id on the runner, so that we can identify it later
     this.id = SVG.Runner.id++
 
     // Ensure a default value
@@ -27,7 +25,6 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
       : options
 
     // Declare all of the variables
-    this._dispatcher = document.createElement('div')
     this._element = null
     this._timeline = null
     this.done = false
@@ -74,7 +71,7 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
 
     delay: function (by, when) {
       return this.animate(0, by, when)
-    },
+    }
   },
 
   extend: {
@@ -87,7 +84,7 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
     */
 
     element: function (element) {
-      if(element == null) return this._element
+      if (element == null) return this._element
       this._element = element
       element._prepareRunner()
       return this
@@ -95,29 +92,29 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
 
     timeline: function (timeline) {
       // check explicitly for undefined so we can set the timeline to null
-      if(typeof timeline === 'undefined') return this._timeline
+      if (typeof timeline === 'undefined') return this._timeline
       this._timeline = timeline
       return this
     },
 
-    animate: function(duration, delay, when) {
+    animate: function (duration, delay, when) {
       var o = SVG.Runner.sanitise(duration, delay, when)
       var runner = new SVG.Runner(o.duration)
-      if(this._timeline) runner.timeline(this._timeline)
-      if(this._element) runner.element(this._element)
+      if (this._timeline) runner.timeline(this._timeline)
+      if (this._element) runner.element(this._element)
       return runner.loop(o).schedule(delay, when)
     },
 
     schedule: function (timeline, delay, when) {
       // The user doesn't need to pass a timeline if we already have one
-      if(!(timeline instanceof SVG.Timeline)) {
+      if (!(timeline instanceof SVG.Timeline)) {
         when = delay
         delay = timeline
         timeline = this.timeline()
       }
 
       // If there is no timeline, yell at the user...
-      if(!timeline) {
+      if (!timeline) {
         throw Error('Runner cannot be scheduled without timeline')
       }
 
@@ -163,7 +160,7 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
         runner: runFn || SVG.void,
         isTransform: isTransform,
         initialised: false,
-        finished: false,
+        finished: false
       })
       var timeline = this.timeline()
       timeline && this.timeline()._continue()
@@ -212,7 +209,6 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
     },
 
     position: function (p) {
-
       // Get all of the variables we need
       var x = this._time
       var d = this._duration
@@ -220,9 +216,9 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
       var t = this._times
       var s = this._swing
       var r = this._reverse
+      var position
 
       if (p == null) {
-
         /*
         This function converts a time to a position in the range [0, 1]
         The full explanation can be found in this desmos demonstration
@@ -231,7 +227,7 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
         */
 
         // Figure out the value without thinking about the start or end time
-        function f (x) {
+        const f = function (x) {
           var swinging = s * Math.floor(x % (2 * (w + d)) / (w + d))
           var backwards = (swinging && !r) || (!swinging && r)
           var uncliped = Math.pow(-1, backwards) * (x % (w + d)) / d + backwards
@@ -241,7 +237,7 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
 
         // Figure out the value by incorporating the start time
         var endTime = t * (w + d) - w
-        var position = x <= 0 ? Math.round(f(1e-5))
+        position = x <= 0 ? Math.round(f(1e-5))
           : x < endTime ? f(x)
           : Math.round(f(endTime - 1e-5))
         return position
@@ -249,9 +245,9 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
 
       // Work out the loops done and add the position to the loops done
       var loopsDone = Math.floor(this.loops())
-      var swingForward = s && (loopsDone % 2 == 0)
+      var swingForward = s && (loopsDone % 2 === 0)
       var forwards = (swingForward && !r) || (r && swingForward)
-      var position = loopsDone + (forwards ? p : 1 - p)
+      position = loopsDone + (forwards ? p : 1 - p)
       return this.loops(position)
     },
 
@@ -263,7 +259,6 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
     },
 
     step: function (dt) {
-
       // If we are inactive, this stepper just gets skipped
       if (!this.enabled) return this
 
@@ -292,7 +287,7 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
       this.done = !declarative && !justFinished && this._time >= duration
 
       // Call initialise and the run function
-      if ( running || declarative ) {
+      if (running || declarative) {
         this._initialise(running)
 
         // clear the transforms on this runner so they dont get added again and again
@@ -324,7 +319,7 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
     },
 
     active: function (enabled) {
-      if(enabled == null) return this.enabled
+      if (enabled == null) return this.enabled
       this.enabled = enabled
       return this
     },
@@ -341,7 +336,7 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
 
       // Add all of the tags to the object directly
       name = Array.isArray(name) ? name : [name]
-      for(var i = name.length; i--;) {
+      for (var i = name.length; i--;) {
         this.tags[name[i]] = true
       }
       return this
@@ -349,7 +344,7 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
 
     untag: function (name) {
       name = Array.isArray(name) ? name : [name]
-      for(var i = name.length; i--;) {
+      for (var i = name.length; i--;) {
         delete this.tags[name[i]]
       }
       return this
@@ -369,15 +364,14 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
     _rememberMorpher: function (method, morpher) {
       this._history[method] = {
         morpher: morpher,
-        caller: this._queue[this._queue.length - 1],
+        caller: this._queue[this._queue.length - 1]
       }
     },
 
     // Try to set the target for a morpher if the morpher exists, otherwise
     // do nothing and return false
     _tryRetarget: function (method, target) {
-      if(this._history[method]) {
-
+      if (this._history[method]) {
         // if the last method wasnt even initialised, throw it away
         if (!this._history[method].caller.initialised) {
           let index = this._queue.indexOf(this._history[method].caller)
@@ -389,7 +383,6 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
         // which has access to the outer scope
         if (this._history[method].caller.isTransform) {
           this._history[method].caller.isTransform(target)
-
         // for everything else a simple morpher change is sufficient
         } else {
           this._history[method].morpher.to(target)
@@ -405,18 +398,17 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
 
     // Run each initialise function in the runner if required
     _initialise: function (running) {
-
       // If we aren't running, we shouldn't initialise when not declarative
       if (!running && !this._isDeclarative) return
 
       // Loop through all of the initialisers
-      for (var i = 0, len = this._queue.length; i < len ; ++i) {
+      for (var i = 0, len = this._queue.length; i < len; ++i) {
         // Get the current initialiser
         var current = this._queue[i]
 
         // Determine whether we need to initialise
         var needsIt = this._isDeclarative || (!current.initialised && running)
-        var running = !current.finished
+        running = !current.finished
 
         // Call the initialiser if we need to
         if (needsIt && running) {
@@ -428,11 +420,9 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
 
     // Run each run function for the position or dt given
     _run: function (positionOrDt) {
-
       // Run all of the _queue directly
       var allfinished = true
-      for (var i = 0, len = this._queue.length; i < len ; ++i) {
-
+      for (var i = 0, len = this._queue.length; i < len; ++i) {
         // Get the current function to run
         var current = this._queue[i]
 
@@ -456,23 +446,22 @@ SVG.Runner = SVG.invent({
       this.transforms = new SVG.Matrix()
       return this
     }
-  },
+  }
 })
 
 SVG.Runner.id = 0
 
 SVG.Runner.sanitise = function (duration, delay, when) {
-
   // Initialise the default parameters
   var times = 1
   var swing = false
   var wait = 0
-  var duration = duration || SVG.defaults.timeline.duration
-  var delay = delay || SVG.defaults.timeline.delay
-  var when = when || 'last'
+  duration = duration || SVG.defaults.timeline.duration
+  delay = delay || SVG.defaults.timeline.delay
+  when = when || 'last'
 
   // If we have an object, unpack the values
-  if (typeof duration == 'object' && !(duration instanceof SVG.Stepper)) {
+  if (typeof duration === 'object' && !(duration instanceof SVG.Stepper)) {
     delay = duration.delay || delay
     when = duration.when || when
     swing = duration.swing || swing
@@ -491,7 +480,6 @@ SVG.Runner.sanitise = function (duration, delay, when) {
   }
 }
 
-
 SVG.FakeRunner = class {
   constructor (transforms = new SVG.Matrix(), id = -1, done = true) {
     this.transforms = transforms
@@ -509,79 +497,106 @@ SVG.extend([SVG.Runner, SVG.FakeRunner], {
   }
 })
 
+// SVG.FakeRunner.emptyRunner = new SVG.FakeRunner()
 
 const lmultiply = (last, curr) => last.lmultiplyO(curr)
 const getRunnerTransform = (runner) => runner.transforms
 
 function mergeTransforms () {
-
   // Find the matrix to apply to the element and apply it
-  let runners = this._transformationRunners
+  let runners = this._transformationRunners.runners
   let netTransform = runners
     .map(getRunnerTransform)
     .reduce(lmultiply, new SVG.Matrix())
 
   this.transform(netTransform)
 
-  // Merge any two transformations in a row that are done
-  let lastRunner = null
-  runners.forEach((runner, i) => {
-    if (lastRunner && runner.done && lastRunner.done) {
-      delete runners[runner.id+1]
-      runners[lastRunner.id+1] = runner.mergeWith(lastRunner)
-    }
-
-    lastRunner = runner
-  })
+  this._transformationRunners.merge()
 
-  // when the last runner is at index 0 it means all animations are done
-  // that is because the first index always holds a FakeRunner and never an
-  // actual Runner
-  if (lastRunner == runners[0]) {
+  if (this._transformationRunners.length() === 1) {
     this._frameId = null
   }
-
-  this._currentTransformCache = runners[0].transforms
 }
 
+class RunnerArray {
+  constructor () {
+    this.runners = []
+    this.ids = []
+  }
 
-SVG.extend(SVG.Element, {
+  add (runner) {
+    if (this.runners.includes(runner)) return
 
-  // this function searches for all runners on the element and deletes the ones
-  // which run before the current one. This is because absolute transformations
-  // overwfrite anything anyway so there is no need to waste time computing
-  // other runners
-  _clearTransformRunnersBefore: function (currentRunner) {
+    let id = runner.id + 1
 
-    this._transformationRunners.forEach((runner, i, arr) => {
+    let leftSibling = this.ids.reduce((last, curr) => {
+      if (curr > last && curr < id) return curr
+      return last
+    }, 0)
 
-      // only delete runners which run before the current
-      if (runner.id < currentRunner.id) {
+    let index = this.ids.indexOf(leftSibling) + 1
 
-        // if the runner is still running, it will add itself back on every
-        // frame. So make sure to delete the transformations from this runner
-        // so it doesnt interfer anymore
-        if (!runner.done) {
-          runner._queue = runner._queue.filter((item) => {
-            return !item.isTransform
-          })
-        }
+    this.ids.splice(index, 0, id)
+    this.runners.splice(index, 0, runner)
 
-        delete arr[i]
+    return this
+  }
+
+  getByID (id) {
+    return this.runners[this.ids.indexOf(id + 1)]
+  }
+
+  remove (id) {
+    let index = this.ids.indexOf(id + 1)
+    this.ids.splice(index, 1)
+    this.runners.splice(index, 1)
+    return this
+  }
+
+  merge () {
+    let lastRunner = null
+    this.runners.forEach((runner, i) => {
+      if (lastRunner && runner.done && lastRunner.done) {
+        this.remove(runner.id)
+        this.edit(lastRunner.id, runner.mergeWith(lastRunner))
       }
+
+      lastRunner = runner
     })
 
-    this._transformationRunners[0] = new SVG.FakeRunner()
-  },
+    return this
+  }
+
+  edit (id, newRunner) {
+    let index = this.ids.indexOf(id + 1)
+    this.ids.splice(index, 1, id)
+    this.runners.splice(index, 1, newRunner)
+    return this
+  }
+
+  length () {
+    return this.ids.length
+  }
 
-  addToCurrentTransform (transform) {
-    this._currentTransformCache = this._currentTransformCache.lmultiply(transform)
+  clearBefore (id) {
+    let deleteCnt = this.ids.indexOf(id + 1) || 1
+    this.ids.splice(0, deleteCnt, 0)
+    this.runners.splice(0, deleteCnt, new SVG.FakeRunner())
     return this
+  }
+}
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // this function searches for all runners on the element and deletes the ones
+  // which run before the current one. This is because absolute transformations
+  // overwfrite anything anyway so there is no need to waste time computing
+  // other runners
+  _clearTransformRunnersBefore: function (currentRunner) {
+    this._transformationRunners.clearBefore(currentRunner.id)
   },
 
   _currentTransform (current) {
-    // return this._currentTransformCache
-    return this._transformationRunners
+    return this._transformationRunners.runners
       // we need the equal sign here to make sure, that also transformations
       // on the same runner which execute before the current transformation are
       // taken into account
@@ -591,7 +606,7 @@ SVG.extend(SVG.Element, {
   },
 
   addRunner: function (runner) {
-    this._transformationRunners[runner.id+1] = runner
+    this._transformationRunners.add(runner)
 
     SVG.Animator.transform_frame(
       mergeTransforms.bind(this), this._frameId
@@ -600,20 +615,17 @@ SVG.extend(SVG.Element, {
 
   _prepareRunner: function () {
     if (this._frameId == null) {
-      this._transformationRunners = [
-        new SVG.FakeRunner(new SVG.Matrix(this))
-      ]
+      this._transformationRunners = new RunnerArray()
+        .add(new SVG.FakeRunner(new SVG.Matrix(this)))
 
-      // this._currentTransformCache = new SVG.Matrix(this)
       this._frameId = SVG.Element.frameId++
     }
-  },
+  }
 })
 
 SVG.Element.frameId = 0
 
 SVG.extend(SVG.Runner, {
-
   attr: function (a, v) {
     return this.styleAttr('attr', a, v)
   },
@@ -644,17 +656,17 @@ SVG.extend(SVG.Runner, {
   },
 
   zoom: function (level, point) {
-   var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(new SVG.Number(level))
+    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(new SVG.Number(level))
 
-   this.queue(function() {
-     morpher = morpher.from(this.zoom())
-   }, function (pos) {
-     this.element().zoom(morpher.at(pos), point)
-     return morpher.done()
-   })
+    this.queue(function () {
+      morpher = morpher.from(this.zoom())
+    }, function (pos) {
+      this.element().zoom(morpher.at(pos), point)
+      return morpher.done()
+    })
 
-   return this
- },
+    return this
 },
 
   /**
    ** absolute transformations
@@ -688,7 +700,7 @@ SVG.extend(SVG.Runner, {
 
     // Create a morepher and set its type
     const morpher = new SVG.Morphable()
-      .type( affine ? SVG.Morphable.TransformBag : SVG.Matrix )
+      .type(affine ? SVG.Morphable.TransformBag : SVG.Matrix)
       .stepper(this._stepper)
 
     let origin
@@ -698,7 +710,6 @@ SVG.extend(SVG.Runner, {
     let startTransform
 
     function setup () {
-
       // make sure element and origin is defined
       element = element || this.element()
       origin = origin || getOrigin(transforms, element)
@@ -709,13 +720,12 @@ SVG.extend(SVG.Runner, {
       element.addRunner(this)
 
       // Deactivate all transforms that have run so far if we are absolute
-      if ( !relative ) {
+      if (!relative) {
         element._clearTransformRunnersBefore(this)
       }
     }
 
     function run (pos) {
-
       // clear all other transforms before this in case something is saved
       // on this runner. We are absolute. We dont need these!
       if (!relative) this.clearTransform()
@@ -737,7 +747,7 @@ SVG.extend(SVG.Runner, {
 
         // Figure out the shortest path to rotate directly
         const possibilities = [rTarget - 360, rTarget, rTarget + 360]
-        const distances = possibilities.map( a => Math.abs(a - rCurrent) )
+        const distances = possibilities.map(a => Math.abs(a - rCurrent))
         const shortest = Math.min(...distances)
         const index = distances.indexOf(shortest)
         target.rotate = possibilities[index]
@@ -766,13 +776,12 @@ SVG.extend(SVG.Runner, {
     }
 
     function retarget (newTransforms) {
-
       // only get a new origin if it changed since the last call
       if (
-        (newTransforms.origin || 'center').toString()
-        != (transforms.origin || 'center').toString()
+        (newTransforms.origin || 'center').toString() !==
+        (transforms.origin || 'center').toString()
       ) {
-        origin = getOrigin (transforms, element)
+        origin = getOrigin(transforms, element)
       }
 
       // overwrite the old transformations with the new ones
@@ -803,29 +812,28 @@ SVG.extend(SVG.Runner, {
   },
 
   _queueNumberDelta: function (method, to) {
-      to = new SVG.Number(to)
-
-      // Try to change the target if we have this method already registerd
-      if (this._tryRetargetDelta(method, to)) return this
-
-      // Make a morpher and queue the animation
-      var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(to)
-      this.queue(function () {
-        var from = this.element()[method]()
-        morpher.from(from)
-        morpher.to(from + x)
-      }, function (pos) {
-        this.element()[method](morpher.at(pos))
-        return morpher.done()
-      })
+    to = new SVG.Number(to)
 
-      // Register the morpher so that if it is changed again, we can retarget it
-      this._rememberMorpher(method, morpher)
-      return this
+    // Try to change the target if we have this method already registerd
+    if (this._tryRetargetDelta(method, to)) return this
+
+    // Make a morpher and queue the animation
+    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(to)
+    this.queue(function () {
+      var from = this.element()[method]()
+      morpher.from(from)
+      morpher.to(from + to)
+    }, function (pos) {
+      this.element()[method](morpher.at(pos))
+      return morpher.done()
+    })
+
+    // Register the morpher so that if it is changed again, we can retarget it
+    this._rememberMorpher(method, morpher)
+    return this
   },
 
   _queueObject: function (method, to) {
-
     // Try to change the target if we have this method already registerd
     if (this._tryRetarget(method, to)) return this
 
@@ -910,7 +918,8 @@ SVG.extend(SVG.Runner, {
     // in the init function
     return this._queueObject('plot', new this._element.MorphArray(a))
 
-    /*var morpher = this._element.morphArray().to(a)
+    /*
+    var morpher = this._element.morphArray().to(a)
 
     this.queue(function () {
       morpher.from(this._element.array())
@@ -918,7 +927,8 @@ SVG.extend(SVG.Runner, {
       this._element.plot(morpher.at(pos))
     })
 
-    return this*/
+    return this
+    */
   },
 
   // Add leading method
index c29d67199b28186c07d2a734c1a89ee8669831f8..bf02df01b0da5cd85d3f8e9317a460ea03e710d4 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 /* eslint-disable new-cap */
 
 // The main wrapping element
-var SVG = this.SVG = function (element) {
+var SVG = window.SVG = function (element) {
   if (SVG.supported) {
     element = createElement(element)
     return element
index 02de1787c6b4fa86facff553bc728a6e97510ea1..0bf8ac5ed79e67ec8f8f1bb661d31422bf92a80a 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ SVG.easing = {
   '<': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1 }
 }
 
-var time = performance || Date
+var time = window.performance || Date
 
 var makeSchedule = function (runnerInfo) {
   var start = runnerInfo.start
@@ -57,10 +57,9 @@ SVG.Timeline = SVG.invent({
 
     // schedules a runner on the timeline
     schedule (runner, delay, when) {
-
-      if(runner == null) {
+      if (runner == null) {
         return this._runners.map(makeSchedule).sort(function (a, b) {
-          return (a.start - b.start) ||  (a.duration - b.duration)
+          return (a.start - b.start) || (a.duration - b.duration)
         })
       }
 
@@ -80,50 +79,47 @@ SVG.Timeline = SVG.invent({
       // Work out when to start the animation
       if (when == null || when === 'last' || when === 'after') {
         // Take the last time and increment
-        absoluteStartTime = this._startTime //+ delay
-
-      } else if (when === 'absolute' || when === 'start' ) {
+        absoluteStartTime = this._startTime
+      } else if (when === 'absolute' || when === 'start') {
         absoluteStartTime = delay
         delay = 0
-
       } else if (when === 'now') {
-        absoluteStartTime = this._time //+ delay
-
+        absoluteStartTime = this._time
       } else if (when === 'relative') {
         let runnerInfo = this._runners[runner.id]
         if (runnerInfo) {
           absoluteStartTime = runnerInfo.start + delay
           delay = 0
         }
-
       } else {
         throw new Error('Invalid value for the "when" parameter')
       }
 
-      // manage runner
+      // Manage runner
       runner.unschedule()
       runner.timeline(this)
       runner.time(-delay)
 
-      // save startTime for next runner
+      // Save startTime for next runner
       this._startTime = absoluteStartTime + runner.duration() + delay
 
-      // save runnerInfo
+      // Save runnerInfo
       this._runners[runner.id] = {
         persist: this.persist(),
         runner: runner,
         start: absoluteStartTime
       }
-      // save order and continue
+
+      // Save order and continue
       this._order.push(runner.id)
       this._continue()
       return this
     },
 
-    // remove the runner from this timeline
+    // Remove the runner from this timeline
     unschedule (runner) {
       var index = this._order.indexOf(runner.id)
-      if(index < 0) return this
+      if (index < 0) return this
 
       delete this._runners[runner.id]
       this._order.splice(index, 1)
@@ -132,7 +128,6 @@ SVG.Timeline = SVG.invent({
     },
 
     play () {
-
       // Now make sure we are not paused and continue the animation
       this._paused = false
       return this._continue()
@@ -157,14 +152,14 @@ SVG.Timeline = SVG.invent({
     },
 
     speed (speed) {
-      if(speed == null) return this._speed
+      if (speed == null) return this._speed
       this._speed = speed
       return this
     },
 
     reverse (yes) {
       var currentSpeed = this.speed()
-      if(yes == null) return this.speed(-currentSpeed)
+      if (yes == null) return this.speed(-currentSpeed)
 
       var positive = Math.abs(currentSpeed)
       return this.speed(yes ? positive : -positive)
@@ -176,7 +171,7 @@ SVG.Timeline = SVG.invent({
     },
 
     time (time) {
-      if(time == null) return this._time
+      if (time == null) return this._time
       this._time = time
       return this
     },
@@ -194,7 +189,6 @@ SVG.Timeline = SVG.invent({
     },
 
     _step () {
-
       // If the timeline is paused, just do nothing
       if (this._paused) return
 
@@ -218,15 +212,16 @@ SVG.Timeline = SVG.invent({
         var runner = runnerInfo.runner
         let dt = dtTime
 
-        // Make sure that we give the actual dt to the start if needed
+        // Make sure that we give the actual difference
+        // between runner start time and now
         let dtToStart = this._time - runnerInfo.start
 
-        // dont run runner if not started yet
+        // Dont run runner if not started yet
         if (dtToStart < 0) {
           runnersLeft = true
           continue
-        } else if (dtToStart < dt){
-          // adjust dt to make sure that animation is on point
+        } else if (dtToStart < dt) {
+          // Adjust dt to make sure that animation is on point
           dt = dtToStart
         }
 
@@ -238,42 +233,36 @@ SVG.Timeline = SVG.invent({
         if (!finished) {
           runnersLeft = true
           // continue
+        } else if (runnerInfo.persist !== true) {
+          // runner is finished. And runner might get removed
+
+          // TODO: Figure out end time of runner
+          var endTime = runner.duration() - runner.time() + this._time
+
+          if (endTime + this._persist < this._time) {
+            // Delete runner and correct index
+            delete this._runners[this._order[i]]
+            this._order.splice(i--, 1) && --len
+            runner.timeline(null)
+          }
         }
-
-
-        // } else if(runnerInfo.persist !== true){
-        //
-        //   // runner is finished. And runner might get removed
-        //
-        //   // TODO: Figure out end time of runner
-        //   var endTime = runner.duration() - runner.time() + this._time
-        //
-        //   if(endTime + this._persist < this._time) {
-        //     // FIXME: which one is better?
-        //     // runner.unschedule()
-        //     // --i
-        //     // --len
-        //
-        //     // delete runner and correct index
-        //     this._runners.splice(i--, 1) && --len
-        //     runner.timeline(null)
-        //   }
-        //
-        // }
       }
 
       // Get the next animation frame to keep the simulation going
-      if (runnersLeft)
+      if (runnersLeft) {
         this._nextFrame = SVG.Animator.frame(this._step.bind(this))
-      else this._nextFrame = null
+      } else {
+        this._nextFrame = null
+      }
       return this
     },
 
     // Checks if we are running and continues the animation
     _continue () {
       if (this._paused) return this
-      if (!this._nextFrame)
+      if (!this._nextFrame) {
         this._nextFrame = SVG.Animator.frame(this._step.bind(this))
+      }
       return this
     },
 
@@ -288,6 +277,6 @@ SVG.Timeline = SVG.invent({
     timeline: function () {
       this._timeline = (this._timeline || new SVG.Timeline())
       return this._timeline
-    },
+    }
   }
 })
index 6ea5269ce5010e05cdd203fcb06bc5b4ab7cdd88..96c0aec524fbfa7fd0e606f59e07af776a377623 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* global arrayToMatrix getOrigin */
+/* global arrayToMatrix getOrigin isMatrixLike */
 
 SVG.extend(SVG.Element, {
   // Reset all transformations