]> source.dussan.org Git - svg.js.git/commitdiff
Rename files so that they reflect their exported classes (see next commit)
authorUlrich-Matthias Schäfer <ulima.ums@googlemail.com>
Thu, 25 Oct 2018 21:26:38 +0000 (23:26 +0200)
committerUlrich-Matthias Schäfer <ulima.ums@googlemail.com>
Thu, 25 Oct 2018 21:26:38 +0000 (23:26 +0200)
76 files changed:
src/A.js [new file with mode: 0644]
src/Animator.js [new file with mode: 0644]
src/Bare.js [new file with mode: 0644]
src/Box.js [new file with mode: 0644]
src/ClipPath.js [new file with mode: 0644]
src/Color.js [new file with mode: 0644]
src/Container.js [new file with mode: 0644]
src/Controller.js [new file with mode: 0644]
src/Defs.js [new file with mode: 0644]
src/Doc.js [new file with mode: 0644]
src/Element.js [new file with mode: 0644]
src/Ellipse.js [new file with mode: 0644]
src/EventTarget.js [new file with mode: 0644]
src/G.js [new file with mode: 0644]
src/Gradient.js [new file with mode: 0644]
src/Image.js [new file with mode: 0644]
src/Line.js [new file with mode: 0644]
src/Marker.js [new file with mode: 0644]
src/Mask.js [new file with mode: 0644]
src/Matrix.js [new file with mode: 0644]
src/Morphable.js [new file with mode: 0644]
src/Parent.js [new file with mode: 0644]
src/Path.js [new file with mode: 0644]
src/PathArray.js [new file with mode: 0644]
src/Pattern.js [new file with mode: 0644]
src/Point.js [new file with mode: 0644]
src/PointArray.js [new file with mode: 0644]
src/Polygon.js [new file with mode: 0644]
src/Queue.js [new file with mode: 0644]
src/Rect.js [new file with mode: 0644]
src/Runner.js [new file with mode: 0644]
src/SVGArray.js [new file with mode: 0644]
src/SVGNumber.js [new file with mode: 0644]
src/Shape.js [new file with mode: 0644]
src/Symbol.js [new file with mode: 0644]
src/Text.js [new file with mode: 0644]
src/TextPath.js [new file with mode: 0644]
src/Timeline.js [new file with mode: 0644]
src/animator.js [deleted file]
src/array.js [deleted file]
src/bare.js [deleted file]
src/boxes.js [deleted file]
src/clip.js [deleted file]
src/color.js [deleted file]
src/container.js [deleted file]
src/controller.js [deleted file]
src/defs.js [deleted file]
src/doc.js [deleted file]
src/element.js [deleted file]
src/ellipse.js [deleted file]
src/eventtarget.js [deleted file]
src/gradient.js [deleted file]
src/group.js [deleted file]
src/hyperlink.js [deleted file]
src/image.js [deleted file]
src/line.js [deleted file]
src/marker.js [deleted file]
src/mask.js [deleted file]
src/matrix.js [deleted file]
src/morph.js [deleted file]
src/number.js [deleted file]
src/parent.js [deleted file]
src/path.js [deleted file]
src/patharray.js [deleted file]
src/pattern.js [deleted file]
src/point.js [deleted file]
src/pointarray.js [deleted file]
src/poly.js [deleted file]
src/queue.js [deleted file]
src/rect.js [deleted file]
src/runner.js [deleted file]
src/shape.js [deleted file]
src/symbol.js [deleted file]
src/text.js [deleted file]
src/textpath.js [deleted file]
src/timeline.js [deleted file]

diff --git a/src/A.js b/src/A.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb0a341
--- /dev/null
+++ b/src/A.js
@@ -0,0 +1,41 @@
+SVG.A = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'a',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Link url
+    to: function (url) {
+      return this.attr('href', url, SVG.xlink)
+    },
+    // Link target attribute
+    target: function (target) {
+      return this.attr('target', target)
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a hyperlink element
+    link: function (url) {
+      return this.put(new SVG.A()).to(url)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Create a hyperlink element
+  linkTo: function (url) {
+    var link = new SVG.A()
+
+    if (typeof url === 'function') { url.call(link, link) } else {
+      link.to(url)
+    }
+
+    return this.parent().put(link).put(this)
+  }
+
+})
diff --git a/src/Animator.js b/src/Animator.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eb8ca72
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,83 @@
+/* global requestAnimationFrame */
+
+SVG.Animator = {
+  nextDraw: null,
+  frames: new SVG.Queue(),
+  timeouts: new SVG.Queue(),
+  timer: window.performance || window.Date,
+  transforms: [],
+
+  frame: function (fn) {
+    // Store the node
+    var node = SVG.Animator.frames.push({ run: fn })
+
+    // Request an animation frame if we don't have one
+    if (SVG.Animator.nextDraw === null) {
+      SVG.Animator.nextDraw = requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw)
+    }
+
+    // Return the node so we can remove it easily
+    return node
+  },
+
+  transform_frame: function (fn, id) {
+    SVG.Animator.transforms[id] = fn
+  },
+
+  timeout: function (fn, delay) {
+    delay = delay || 0
+
+    // Work out when the event should fire
+    var time = SVG.Animator.timer.now() + delay
+
+    // Add the timeout to the end of the queue
+    var node = SVG.Animator.timeouts.push({ run: fn, time: time })
+
+    // Request another animation frame if we need one
+    if (SVG.Animator.nextDraw === null) {
+      SVG.Animator.nextDraw = requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw)
+    }
+
+    return node
+  },
+
+  cancelFrame: function (node) {
+    SVG.Animator.frames.remove(node)
+  },
+
+  clearTimeout: function (node) {
+    SVG.Animator.timeouts.remove(node)
+  },
+
+  _draw: function (now) {
+    // Run all the timeouts we can run, if they are not ready yet, add them
+    // to the end of the queue immediately! (bad timeouts!!! [sarcasm])
+    var nextTimeout = null\r
+    var lastTimeout = SVG.Animator.timeouts.last()
+    while ((nextTimeout = SVG.Animator.timeouts.shift())) {
+      // Run the timeout if its time, or push it to the end
+      if (now >= nextTimeout.time) {
+        nextTimeout.run()
+      } else {
+        SVG.Animator.timeouts.push(nextTimeout)
+      }
+
+      // If we hit the last item, we should stop shifting out more items
+      if (nextTimeout === lastTimeout) break
+    }
+
+    // Run all of the animation frames
+    var nextFrame = null
+    var lastFrame = SVG.Animator.frames.last()
+    while ((nextFrame !== lastFrame) && (nextFrame = SVG.Animator.frames.shift())) {
+      nextFrame.run()
+    }
+
+    SVG.Animator.transforms.forEach(function (el) { el() })
+
+    // If we have remaining timeouts or frames, draw until we don't anymore
+    SVG.Animator.nextDraw = SVG.Animator.timeouts.first() || SVG.Animator.frames.first()
+        ? requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw)
+        : null
+  }
+}
diff --git a/src/Bare.js b/src/Bare.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..393ce6e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,43 @@
+
+SVG.Bare = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function (element, inherit) {
+    // construct element
+    SVG.Element.call(this, SVG.create(element))
+
+    // inherit custom methods
+    if (inherit) {
+      for (var method in inherit.prototype) {
+        if (typeof inherit.prototype[method] === 'function') {
+          this[method] = inherit.prototype[method]
+        }
+      }
+    }
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element,
+
+  // Add methods
+  extend: {
+    // Insert some plain text
+    words: function (text) {
+      // remove contents
+      while (this.node.hasChildNodes()) {
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
+      }
+
+      // create text node
+      this.node.appendChild(document.createTextNode(text))
+
+      return this
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Parent, {
+  // Create an element that is not described by SVG.js
+  element: function (element, inherit) {
+    return this.put(new SVG.Bare(element, inherit))
+  }
+})
diff --git a/src/Box.js b/src/Box.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a9247ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,141 @@
+/* globals fullBox, domContains, isNulledBox, Exception */
+
+SVG.Box = SVG.invent({
+  create: function (source) {
+    var base = [0, 0, 0, 0]
+    source = typeof source === 'string' ? source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
+      : Array.isArray(source) ? source
+      : typeof source === 'object' ? [source.left != null ? source.left
+      : source.x, source.top != null ? source.top : source.y, source.width, source.height]
+      : arguments.length === 4 ? [].slice.call(arguments)
+      : base
+
+    this.x = source[0]
+    this.y = source[1]
+    this.width = source[2]
+    this.height = source[3]
+
+    // add center, right, bottom...
+    fullBox(this)
+  },
+  extend: {
+    // Merge rect box with another, return a new instance
+    merge: function (box) {
+      var x = Math.min(this.x, box.x)
+      var y = Math.min(this.y, box.y)
+
+      return new SVG.Box(
+        x, y,
+        Math.max(this.x + this.width, box.x + box.width) - x,
+        Math.max(this.y + this.height, box.y + box.height) - y
+      )
+    },
+
+    transform: function (m) {
+      var xMin = Infinity
+      var xMax = -Infinity
+      var yMin = Infinity
+      var yMax = -Infinity
+
+      var pts = [
+        new SVG.Point(this.x, this.y),
+        new SVG.Point(this.x2, this.y),
+        new SVG.Point(this.x, this.y2),
+        new SVG.Point(this.x2, this.y2)
+      ]
+
+      pts.forEach(function (p) {
+        p = p.transform(m)
+        xMin = Math.min(xMin, p.x)
+        xMax = Math.max(xMax, p.x)
+        yMin = Math.min(yMin, p.y)
+        yMax = Math.max(yMax, p.y)
+      })
+
+      return new SVG.Box(
+        xMin, yMin,
+        xMax - xMin,
+        yMax - yMin
+      )
+    },
+
+    addOffset: function () {
+      // offset by window scroll position, because getBoundingClientRect changes when window is scrolled
+      this.x += window.pageXOffset
+      this.y += window.pageYOffset
+      return this
+    },
+    toString: function () {
+      return this.x + ' ' + this.y + ' ' + this.width + ' ' + this.height
+    },
+    toArray: function () {
+      return [this.x, this.y, this.width, this.height]
+    },
+    morph: function (x, y, width, height) {
+      this.destination = new SVG.Box(x, y, width, height)
+      return this
+    },
+
+    at: function (pos) {
+      if (!this.destination) return this
+
+      return new SVG.Box(
+          this.x + (this.destination.x - this.x) * pos
+        , this.y + (this.destination.y - this.y) * pos
+        , this.width + (this.destination.width - this.width) * pos
+        , this.height + (this.destination.height - this.height) * pos
+      )
+    }
+  },
+
+    // Define Parent
+  parent: SVG.Element,
+
+  // Constructor
+  construct: {
+    // Get bounding box
+    bbox: function () {
+      var box
+
+      try {
+        // find native bbox
+        box = this.node.getBBox()
+
+        if (isNulledBox(box) && !domContains(this.node)) {
+          throw new Exception('Element not in the dom')
+        }
+      } catch (e) {
+        try {
+          var clone = this.clone(SVG.parser().svg).show()
+          box = clone.node.getBBox()
+          clone.remove()
+        } catch (e) {
+          console.warn('Getting a bounding box of this element is not possible')
+        }
+      }
+
+      return new SVG.Box(box)
+    },
+
+    rbox: function (el) {
+      // IE11 throws an error when element not in dom
+      try {
+        var box = new SVG.Box(this.node.getBoundingClientRect())
+        if (el) return box.transform(el.screenCTM().inverse())
+        return box.addOffset()
+      } catch (e) {
+        return new SVG.Box()
+      }
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Doc, SVG.Symbol, SVG.Image, SVG.Pattern, SVG.Marker, SVG.ForeignObject, SVG.View], {
+  viewbox: function (x, y, width, height) {
+    // act as getter
+    if (x == null) return new SVG.Box(this.attr('viewBox'))
+
+    // act as setter
+    return this.attr('viewBox', new SVG.Box(x, y, width, height))
+  }
+})
diff --git a/src/ClipPath.js b/src/ClipPath.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..63fff74
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,53 @@
+SVG.ClipPath = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'clipPath',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Unclip all clipped elements and remove itself
+    remove: function () {
+      // unclip all targets
+      this.targets().forEach(function (el) {
+        el.unclip()
+      })
+
+      // remove clipPath from parent
+      return SVG.Element.prototype.remove.call(this)
+    },
+
+    targets: function () {
+      return SVG.select('svg [clip-path*="' + this.id() + '"]')
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create clipping element
+    clip: function () {
+      return this.defs().put(new SVG.ClipPath())
+    }
+  }
+})
+
+//
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Distribute clipPath to svg element
+  clipWith: function (element) {
+    // use given clip or create a new one
+    var clipper = element instanceof SVG.ClipPath ? element : this.parent().clip().add(element)
+
+    // apply mask
+    return this.attr('clip-path', 'url("#' + clipper.id() + '")')
+  },
+  // Unclip element
+  unclip: function () {
+    return this.attr('clip-path', null)
+  },
+  clipper: function () {
+    return this.reference('clip-path')
+  }
+
+})
diff --git a/src/Color.js b/src/Color.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..43bafcb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,148 @@
+/* globals fullHex, compToHex */
+
+/*
+
+Color {
+  constructor (a, b, c, space) {
+    space: 'hsl'
+    a: 30
+    b: 20
+    c: 10
+  },
+
+  toRgb () { return new Color in rgb space }
+  toHsl () { return new Color in hsl space }
+  toLab () { return new Color in lab space }
+
+  toArray () { [space, a, b, c] }
+  fromArray () { convert it back }
+}
+
+// Conversions aren't always exact because of monitor profiles etc...
+new Color(h, s, l, 'hsl') !== new Color(r, g, b).hsl()
+new Color(100, 100, 100, [space])
+new Color('hsl(30, 20, 10)')
+
+// Sugar
+SVG.rgb(30, 20, 50).lab()
+SVG.hsl()
+SVG.lab('rgb(100, 100, 100)')
+*/
+
+// Module for color convertions
+SVG.Color = function (color, g, b) {
+  var match
+
+  // initialize defaults
+  this.r = 0
+  this.g = 0
+  this.b = 0
+
+  if (!color) return
+
+  // parse color
+  if (typeof color === 'string') {
+    if (SVG.regex.isRgb.test(color)) {
+      // get rgb values
+      match = SVG.regex.rgb.exec(color.replace(SVG.regex.whitespace, ''))
+
+      // parse numeric values
+      this.r = parseInt(match[1])
+      this.g = parseInt(match[2])
+      this.b = parseInt(match[3])
+    } else if (SVG.regex.isHex.test(color)) {
+      // get hex values
+      match = SVG.regex.hex.exec(fullHex(color))
+
+      // parse numeric values
+      this.r = parseInt(match[1], 16)
+      this.g = parseInt(match[2], 16)
+      this.b = parseInt(match[3], 16)
+    }
+  } else if (Array.isArray(color)) {
+    this.r = color[0]
+    this.g = color[1]
+    this.b = color[2]
+  } else if (typeof color === 'object') {
+    this.r = color.r
+    this.g = color.g
+    this.b = color.b
+  } else if (arguments.length === 3) {
+    this.r = color
+    this.g = g
+    this.b = b
+  }
+}
+
+SVG.extend(SVG.Color, {
+  // Default to hex conversion
+  toString: function () {
+    return this.toHex()
+  },
+  toArray: function () {
+    return [this.r, this.g, this.b]
+  },
+  fromArray: function (a) {
+    return new SVG.Color(a)
+  },
+  // Build hex value
+  toHex: function () {
+    return '#' +
+      compToHex(Math.round(this.r)) +
+      compToHex(Math.round(this.g)) +
+      compToHex(Math.round(this.b))
+  },
+  // Build rgb value
+  toRgb: function () {
+    return 'rgb(' + [this.r, this.g, this.b].join() + ')'
+  },
+  // Calculate true brightness
+  brightness: function () {
+    return (this.r / 255 * 0.30) +
+      (this.g / 255 * 0.59) +
+      (this.b / 255 * 0.11)
+  },
+  // Make color morphable
+  morph: function (color) {
+    this.destination = new SVG.Color(color)
+
+    return this
+  },
+  // Get morphed color at given position
+  at: function (pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this
+
+    // normalise pos
+    pos = pos < 0 ? 0 : pos > 1 ? 1 : pos
+
+    // generate morphed color
+    return new SVG.Color({
+      r: ~~(this.r + (this.destination.r - this.r) * pos),
+      g: ~~(this.g + (this.destination.g - this.g) * pos),
+      b: ~~(this.b + (this.destination.b - this.b) * pos)
+    })
+  }
+
+})
+
+// Testers
+
+// Test if given value is a color string
+SVG.Color.test = function (color) {
+  color += ''
+  return SVG.regex.isHex.test(color) ||
+    SVG.regex.isRgb.test(color)
+}
+
+// Test if given value is a rgb object
+SVG.Color.isRgb = function (color) {
+  return color && typeof color.r === 'number' &&
+    typeof color.g === 'number' &&
+    typeof color.b === 'number'
+}
+
+// Test if given value is a color
+SVG.Color.isColor = function (color) {
+  return SVG.Color.isRgb(color) || SVG.Color.test(color)
+}
diff --git a/src/Container.js b/src/Container.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8b324bd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+SVG.Container = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    SVG.Element.call(this, node)
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Parent
+})
diff --git a/src/Controller.js b/src/Controller.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..842c772
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,193 @@
+
+// c = {
+//   finished: Whether or not we are finished
+// }
+
+/***
+Base Class
+==========
+The base stepper class that will be
+***/
+
+function makeSetterGetter (k, f) {
+  return function (v) {
+    if (v == null) return this[v]
+    this[k] = v
+    if (f) f.call(this)
+    return this
+  }
+}
+
+SVG.Stepper = SVG.invent({
+  create: function () {}
+})
+
+/***
+Easing Functions
+================
+***/
+
+SVG.Ease = SVG.invent({
+  inherit: SVG.Stepper,
+
+  create: function (fn) {
+    SVG.Stepper.call(this, fn)
+
+    this.ease = SVG.easing[fn || SVG.defaults.timeline.ease] || fn
+  },
+
+  extend: {
+
+    step: function (from, to, pos) {
+      if (typeof from !== 'number') {
+        return pos < 1 ? from : to
+      }
+      return from + (to - from) * this.ease(pos)
+    },
+
+    done: function (dt, c) {
+      return false
+    }
+  }
+})
+
+SVG.easing = {
+  '-': function (pos) { return pos },
+  '<>': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5 },
+  '>': function (pos) { return Math.sin(pos * Math.PI / 2) },
+  '<': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1 },
+  bezier: function (t0, x0, t1, x1) {
+    return function (t) {
+      // TODO: FINISH
+    }
+  }
+}
+
+/***
+Controller Types
+================
+***/
+
+SVG.Controller = SVG.invent({
+  inherit: SVG.Stepper,
+
+  create: function (fn) {
+    SVG.Stepper.call(this, fn)
+    this.stepper = fn
+  },
+
+  extend: {
+
+    step: function (current, target, dt, c) {
+      return this.stepper(current, target, dt, c)
+    },
+
+    done: function (c) {
+      return c.done
+    }
+  }
+})
+
+function recalculate () {
+  // Apply the default parameters
+  var duration = (this._duration || 500) / 1000
+  var overshoot = this._overshoot || 0
+
+  // Calculate the PID natural response
+  var eps = 1e-10
+  var pi = Math.PI
+  var os = Math.log(overshoot / 100 + eps)
+  var zeta = -os / Math.sqrt(pi * pi + os * os)
+  var wn = 3.9 / (zeta * duration)
+
+  // Calculate the Spring values
+  this.d = 2 * zeta * wn
+  this.k = wn * wn
+}
+
+SVG.Spring = SVG.invent({
+  inherit: SVG.Controller,
+
+  create: function (duration, overshoot) {
+    this.duration(duration || 500)
+      .overshoot(overshoot || 0)
+  },
+
+  extend: {
+    step: function (current, target, dt, c) {
+      if (typeof current === 'string') return current
+      c.done = dt === Infinity
+      if (dt === Infinity) return target
+      if (dt === 0) return current
+
+      if (dt > 100) dt = 16
+
+      dt /= 1000
+
+      // Get the previous velocity
+      var velocity = c.velocity || 0
+
+      // Apply the control to get the new position and store it
+      var acceleration = -this.d * velocity - this.k * (current - target)
+      var newPosition = current +
+        velocity * dt +
+        acceleration * dt * dt / 2
+
+      // Store the velocity
+      c.velocity = velocity + acceleration * dt
+
+      // Figure out if we have converged, and if so, pass the value
+      c.done = Math.abs(target - newPosition) + Math.abs(velocity) < 0.002
+      return c.done ? target : newPosition
+    },
+
+    duration: makeSetterGetter('_duration', recalculate),
+    overshoot: makeSetterGetter('_overshoot', recalculate)
+  }
+})
+
+SVG.PID = SVG.invent({
+  inherit: SVG.Controller,
+
+  create: function (p, i, d, windup) {
+    SVG.Controller.call(this)
+
+    p = p == null ? 0.1 : p
+    i = i == null ? 0.01 : i
+    d = d == null ? 0 : d
+    windup = windup == null ? 1000 : windup
+    this.p(p).i(i).d(d).windup(windup)
+  },
+
+  extend: {
+    step: function (current, target, dt, c) {
+      if (typeof current === 'string') return current
+      c.done = dt === Infinity
+
+      if (dt === Infinity) return target
+      if (dt === 0) return current
+
+      var p = target - current
+      var i = (c.integral || 0) + p * dt
+      var d = (p - (c.error || 0)) / dt
+      var windup = this.windup
+
+      // antiwindup
+      if (windup !== false) {
+        i = Math.max(-windup, Math.min(i, windup))
+      }
+
+      c.error = p
+      c.integral = i
+
+      c.done = Math.abs(p) < 0.001
+
+      return c.done ? target : current + (this.P * p + this.I * i + this.D * d)
+    },
+
+    windup: makeSetterGetter('windup'),
+    p: makeSetterGetter('P'),
+    i: makeSetterGetter('I'),
+    d: makeSetterGetter('D')
+  }
+})
diff --git a/src/Defs.js b/src/Defs.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d6ebb9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+SVG.Defs = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'defs',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container
+})
diff --git a/src/Doc.js b/src/Doc.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..423204f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,70 @@
+SVG.Doc = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('svg'))
+
+    // set svg element attributes and ensure defs node
+    this.namespace()
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    isRoot: function () {
+      return !this.node.parentNode || !(this.node.parentNode instanceof window.SVGElement) || this.node.parentNode.nodeName === '#document'
+    },
+    // Check if this is a root svg. If not, call docs from this element
+    doc: function () {
+      if (this.isRoot()) return this
+      return SVG.Element.prototype.doc.call(this)
+    },
+    // Add namespaces
+    namespace: function () {
+      if (!this.isRoot()) return this.doc().namespace()
+      return this
+        .attr({ xmlns: SVG.ns, version: '1.1' })
+        .attr('xmlns:xlink', SVG.xlink, SVG.xmlns)
+        .attr('xmlns:svgjs', SVG.svgjs, SVG.xmlns)
+    },
+    // Creates and returns defs element
+    defs: function () {
+      if (!this.isRoot()) return this.doc().defs()
+      return SVG.adopt(this.node.getElementsByTagName('defs')[0]) || this.put(new SVG.Defs())
+    },
+    // custom parent method
+    parent: function (type) {
+      if (this.isRoot()) {
+        return this.node.parentNode.nodeName === '#document' ? null : this.node.parentNode
+      }
+
+      return SVG.Element.prototype.parent.call(this, type)
+    },
+    // Removes the doc from the DOM
+    remove: function () {
+      if (!this.isRoot()) {
+        return SVG.Element.prototype.remove.call(this)
+      }
+
+      if (this.parent()) {
+        this.parent().removeChild(this.node)
+      }
+
+      return this
+    },
+    clear: function () {
+      // remove children
+      while (this.node.hasChildNodes()) {
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
+      }
+      return this
+    }
+  },
+  construct: {
+    // Create nested svg document
+    nested: function () {
+      return this.put(new SVG.Doc())
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/Element.js b/src/Element.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f0d9e8e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,316 @@
+/* global proportionalSize, assignNewId, createElement, matches, is */
+
+SVG.Element = SVG.invent({
+  inherit: SVG.EventTarget,
+
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    // event listener
+    this.events = {}
+
+    // initialize data object
+    this.dom = {}
+
+    // create circular reference
+    this.node = node
+    if (this.node) {
+      this.type = node.nodeName
+      this.node.instance = this
+      this.events = node.events || {}
+
+      if (node.hasAttribute('svgjs:data')) {
+        // pull svgjs data from the dom (getAttributeNS doesn't work in html5)
+        this.setData(JSON.parse(node.getAttribute('svgjs:data')) || {})
+      }
+    }
+  },
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Move over x-axis
+    x: function (x) {
+      return this.attr('x', x)
+    },
+
+    // Move over y-axis
+    y: function (y) {
+      return this.attr('y', y)
+    },
+
+    // Move by center over x-axis
+    cx: function (x) {
+      return x == null ? this.x() + this.width() / 2 : this.x(x - this.width() / 2)
+    },
+
+    // Move by center over y-axis
+    cy: function (y) {
+      return y == null
+        ? this.y() + this.height() / 2
+        : this.y(y - this.height() / 2)
+    },
+
+    // Move element to given x and y values
+    move: function (x, y) {
+      return this.x(x).y(y)
+    },
+
+    // Move element by its center
+    center: function (x, y) {
+      return this.cx(x).cy(y)
+    },
+
+    // Set width of element
+    width: function (width) {
+      return this.attr('width', width)
+    },
+
+    // Set height of element
+    height: function (height) {
+      return this.attr('height', height)
+    },
+
+    // Set element size to given width and height
+    size: function (width, height) {
+      var p = proportionalSize(this, width, height)
+
+      return this
+        .width(new SVG.Number(p.width))
+        .height(new SVG.Number(p.height))
+    },
+
+    // Clone element
+    clone: function (parent) {
+      // write dom data to the dom so the clone can pickup the data
+      this.writeDataToDom()
+
+      // clone element and assign new id
+      var clone = assignNewId(this.node.cloneNode(true))
+
+      // insert the clone in the given parent or after myself
+      if (parent) parent.add(clone)
+      else this.after(clone)
+
+      return clone
+    },
+
+    // Remove element
+    remove: function () {
+      if (this.parent()) { this.parent().removeElement(this) }
+
+      return this
+    },
+
+    // Replace element
+    replace: function (element) {
+      this.after(element).remove()
+
+      return element
+    },
+
+    // Add element to given container and return self
+    addTo: function (parent) {
+      return createElement(parent).put(this)
+    },
+
+    // Add element to given container and return container
+    putIn: function (parent) {
+      return createElement(parent).add(this)
+    },
+
+    // Get / set id
+    id: function (id) {
+      // generate new id if no id set
+      if (typeof id === 'undefined' && !this.node.id) {
+        this.node.id = SVG.eid(this.type)
+      }
+
+      // dont't set directly width this.node.id to make `null` work correctly
+      return this.attr('id', id)
+    },
+
+    // Checks whether the given point inside the bounding box of the element
+    inside: function (x, y) {
+      var box = this.bbox()
+
+      return x > box.x &&
+        y > box.y &&
+        x < box.x + box.width &&
+        y < box.y + box.height
+    },
+
+    // Show element
+    show: function () {
+      return this.css('display', '')
+    },
+
+    // Hide element
+    hide: function () {
+      return this.css('display', 'none')
+    },
+
+    // Is element visible?
+    visible: function () {
+      return this.css('display') !== 'none'
+    },
+
+    // Return id on string conversion
+    toString: function () {
+      return this.id()
+    },
+
+    // Return array of classes on the node
+    classes: function () {
+      var attr = this.attr('class')
+      return attr == null ? [] : attr.trim().split(SVG.regex.delimiter)
+    },
+
+    // Return true if class exists on the node, false otherwise
+    hasClass: function (name) {
+      return this.classes().indexOf(name) !== -1
+    },
+
+    // Add class to the node
+    addClass: function (name) {
+      if (!this.hasClass(name)) {
+        var array = this.classes()
+        array.push(name)
+        this.attr('class', array.join(' '))
+      }
+
+      return this
+    },
+
+    // Remove class from the node
+    removeClass: function (name) {
+      if (this.hasClass(name)) {
+        this.attr('class', this.classes().filter(function (c) {
+          return c !== name
+        }).join(' '))
+      }
+
+      return this
+    },
+
+    // Toggle the presence of a class on the node
+    toggleClass: function (name) {
+      return this.hasClass(name) ? this.removeClass(name) : this.addClass(name)
+    },
+
+    // Get referenced element form attribute value
+    reference: function (attr) {
+      return SVG.get(this.attr(attr))
+    },
+
+    // Returns the parent element instance
+    parent: function (type) {
+      var parent = this
+
+      // check for parent
+      if (!parent.node.parentNode) return null
+
+      // get parent element
+      parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)
+
+      if (!type) return parent
+
+      // loop trough ancestors if type is given
+      while (parent && parent.node instanceof window.SVGElement) {
+        if (typeof type === 'string' ? parent.matches(type) : parent instanceof type) return parent
+        parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)
+      }
+    },
+
+    // Get parent document
+    doc: function () {
+      var p = this.parent(SVG.Doc)
+      return p && p.doc()
+    },
+
+    // Get defs
+    defs: function () {
+      return this.doc().defs()
+    },
+
+    // return array of all ancestors of given type up to the root svg
+    parents: function (type) {
+      var parents = []
+      var parent = this
+
+      do {
+        parent = parent.parent(type)
+        if (!parent || !parent.node) break
+
+        parents.push(parent)
+      } while (parent.parent)
+
+      return parents
+    },
+
+    // matches the element vs a css selector
+    matches: function (selector) {
+      return matches(this.node, selector)
+    },
+
+    // Returns the svg node to call native svg methods on it
+    native: function () {
+      return this.node
+    },
+
+    // Import raw svg
+    svg: function (svg) {
+      var well, len
+
+      // act as a setter if svg is given
+      if (svg && this instanceof SVG.Parent) {
+        // create temporary holder
+        well = document.createElementNS(SVG.ns, 'svg')
+        // dump raw svg
+        well.innerHTML = svg
+
+        // transplant nodes
+        for (len = well.children.length; len--;) {
+          this.node.appendChild(well.firstElementChild)
+        }
+
+      // otherwise act as a getter
+      } else {
+        // write svgjs data to the dom
+        this.writeDataToDom()
+
+        return this.node.outerHTML
+      }
+
+      return this
+    },
+
+    // write svgjs data to the dom
+    writeDataToDom: function () {
+      // dump variables recursively
+      if (this.is(SVG.Parent)) {
+        this.each(function () {
+          this.writeDataToDom()
+        })
+      }
+
+      // remove previously set data
+      this.node.removeAttribute('svgjs:data')
+
+      if (Object.keys(this.dom).length) {
+        this.node.setAttribute('svgjs:data', JSON.stringify(this.dom)) // see #428
+      }
+      return this
+    },
+
+    // set given data to the elements data property
+    setData: function (o) {
+      this.dom = o
+      return this
+    },
+    is: function (obj) {
+      return is(this, obj)
+    },
+    getEventTarget: function () {
+      return this.node
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/Ellipse.js b/src/Ellipse.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8a8f027
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,91 @@
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Circle = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'circle',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create circle element, based on ellipse
+    circle: function (size) {
+      return this.put(new SVG.Circle()).rx(new SVG.Number(size).divide(2)).move(0, 0)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Timeline], {
+  // Radius x value
+  rx: function (rx) {
+    return this.attr('r', rx)
+  },
+  // Alias radius x value
+  ry: function (ry) {
+    return this.rx(ry)
+  }
+})
+
+SVG.Ellipse = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'ellipse',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create an ellipse
+    ellipse: function (width, height) {
+      return this.put(new SVG.Ellipse()).size(width, height).move(0, 0)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Ellipse, SVG.Rect, SVG.Timeline], {
+  // Radius x value
+  rx: function (rx) {
+    return this.attr('rx', rx)
+  },
+  // Radius y value
+  ry: function (ry) {
+    return this.attr('ry', ry)
+  }
+})
+
+// Add common method
+SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Ellipse], {
+    // Move over x-axis
+  x: function (x) {
+    return x == null ? this.cx() - this.rx() : this.cx(x + this.rx())
+  },
+    // Move over y-axis
+  y: function (y) {
+    return y == null ? this.cy() - this.ry() : this.cy(y + this.ry())
+  },
+    // Move by center over x-axis
+  cx: function (x) {
+    return x == null ? this.attr('cx') : this.attr('cx', x)
+  },
+    // Move by center over y-axis
+  cy: function (y) {
+    return y == null ? this.attr('cy') : this.attr('cy', y)
+  },
+    // Set width of element
+  width: function (width) {
+    return width == null ? this.rx() * 2 : this.rx(new SVG.Number(width).divide(2))
+  },
+    // Set height of element
+  height: function (height) {
+    return height == null ? this.ry() * 2 : this.ry(new SVG.Number(height).divide(2))
+  },
+    // Custom size function
+  size: function (width, height) {
+    var p = proportionalSize(this, width, height)
+
+    return this
+        .rx(new SVG.Number(p.width).divide(2))
+        .ry(new SVG.Number(p.height).divide(2))
+  }
+})
diff --git a/src/EventTarget.js b/src/EventTarget.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fbe4781
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+SVG.EventTarget = SVG.invent({
+  create: function () {},
+  extend: {
+    // Bind given event to listener
+    on: function (event, listener, binding, options) {
+      SVG.on(this, event, listener, binding, options)
+      return this
+    },
+    // Unbind event from listener
+    off: function (event, listener) {
+      SVG.off(this, event, listener)
+      return this
+    },
+    dispatch: function (event, data) {
+      return SVG.dispatch(this, event, data)
+    },
+    // Fire given event
+    fire: function (event, data) {
+      this.dispatch(event, data)
+      return this
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/G.js b/src/G.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0088a1c
--- /dev/null
+++ b/src/G.js
@@ -0,0 +1,19 @@
+SVG.G = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'g',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a group element
+    group: function () {
+      return this.put(new SVG.G())
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/Gradient.js b/src/Gradient.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..45a4e08
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,104 @@
+SVG.Gradient = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (type) {
+    SVG.Element.call(this, typeof type === 'object' ? type : SVG.create(type + 'Gradient'))
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Add a color stop
+    stop: function (offset, color, opacity) {
+      return this.put(new SVG.Stop()).update(offset, color, opacity)
+    },
+    // Update gradient
+    update: function (block) {
+      // remove all stops
+      this.clear()
+
+      // invoke passed block
+      if (typeof block === 'function') {
+        block.call(this, this)
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Return the fill id
+    url: function () {
+      return 'url(#' + this.id() + ')'
+    },
+    // Alias string convertion to fill
+    toString: function () {
+      return this.url()
+    },
+    // custom attr to handle transform
+    attr: function (a, b, c) {
+      if (a === 'transform') a = 'gradientTransform'
+      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create gradient element in defs
+    gradient: function (type, block) {
+      return this.defs().gradient(type, block)
+    }
+  }
+})
+
+// Add animatable methods to both gradient and fx module
+SVG.extend([SVG.Gradient, SVG.Timeline], {
+  // From position
+  from: function (x, y) {
+    return (this._target || this).type === 'radialGradient'
+      ? this.attr({ fx: new SVG.Number(x), fy: new SVG.Number(y) })
+      : this.attr({ x1: new SVG.Number(x), y1: new SVG.Number(y) })
+  },
+  // To position
+  to: function (x, y) {
+    return (this._target || this).type === 'radialGradient'
+      ? this.attr({ cx: new SVG.Number(x), cy: new SVG.Number(y) })
+      : this.attr({ x2: new SVG.Number(x), y2: new SVG.Number(y) })
+  }
+})
+
+// Base gradient generation
+SVG.extend(SVG.Defs, {
+  // define gradient
+  gradient: function (type, block) {
+    return this.put(new SVG.Gradient(type)).update(block)
+  }
+
+})
+
+SVG.Stop = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'stop',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // add color stops
+    update: function (o) {
+      if (typeof o === 'number' || o instanceof SVG.Number) {
+        o = {
+          offset: arguments[0],
+          color: arguments[1],
+          opacity: arguments[2]
+        }
+      }
+
+      // set attributes
+      if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)
+      if (o.color != null) this.attr('stop-color', o.color)
+      if (o.offset != null) this.attr('offset', new SVG.Number(o.offset))
+
+      return this
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/Image.js b/src/Image.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f9395eb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,57 @@
+SVG.Image = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'image',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // (re)load image
+    load: function (url, callback) {
+      if (!url) return this
+
+      var img = new window.Image()
+
+      SVG.on(img, 'load', function (e) {
+        var p = this.parent(SVG.Pattern)
+
+        // ensure image size
+        if (this.width() === 0 && this.height() === 0) {
+          this.size(img.width, img.height)
+        }
+
+        if (p instanceof SVG.Pattern) {
+          // ensure pattern size if not set
+          if (p.width() === 0 && p.height() === 0) {
+            p.size(this.width(), this.height())
+          }
+        }
+
+        if (typeof callback === 'function') {
+          callback.call(this, {
+            width: img.width,
+            height: img.height,
+            ratio: img.width / img.height,
+            url: url
+          })
+        }
+      }, this)
+
+      SVG.on(img, 'load error', function () {
+        // dont forget to unbind memory leaking events
+        SVG.off(img)
+      })
+
+      return this.attr('href', (img.src = url), SVG.xlink)
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // create image element, load image and set its size
+    image: function (source, callback) {
+      return this.put(new SVG.Image()).size(0, 0).load(source, callback)
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/Line.js b/src/Line.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..da0c0ca
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,57 @@
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Line = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'line',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Get array
+    array: function () {
+      return new SVG.PointArray([
+        [ this.attr('x1'), this.attr('y1') ],
+        [ this.attr('x2'), this.attr('y2') ]
+      ])
+    },
+
+    // Overwrite native plot() method
+    plot: function (x1, y1, x2, y2) {
+      if (x1 == null) {
+        return this.array()
+      } else if (typeof y1 !== 'undefined') {
+        x1 = { x1: x1, y1: y1, x2: x2, y2: y2 }
+      } else {
+        x1 = new SVG.PointArray(x1).toLine()
+      }
+
+      return this.attr(x1)
+    },
+
+    // Move by left top corner
+    move: function (x, y) {
+      return this.attr(this.array().move(x, y).toLine())
+    },
+
+    // Set element size to given width and height
+    size: function (width, height) {
+      var p = proportionalSize(this, width, height)
+      return this.attr(this.array().size(p.width, p.height).toLine())
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a line element
+    line: function (x1, y1, x2, y2) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      // x1 is not necessarily a number, it can also be an array, a string and a SVG.PointArray
+      return SVG.Line.prototype.plot.apply(
+        this.put(new SVG.Line())
+      , x1 != null ? [x1, y1, x2, y2] : [0, 0, 0, 0]
+      )
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/Marker.js b/src/Marker.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..32f8e4e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,78 @@
+SVG.Marker = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'marker',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Set width of element
+    width: function (width) {
+      return this.attr('markerWidth', width)
+    },
+    // Set height of element
+    height: function (height) {
+      return this.attr('markerHeight', height)
+    },
+    // Set marker refX and refY
+    ref: function (x, y) {
+      return this.attr('refX', x).attr('refY', y)
+    },
+    // Update marker
+    update: function (block) {
+      // remove all content
+      this.clear()
+
+      // invoke passed block
+      if (typeof block === 'function') { block.call(this, this) }
+
+      return this
+    },
+    // Return the fill id
+    toString: function () {
+      return 'url(#' + this.id() + ')'
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    marker: function (width, height, block) {
+      // Create marker element in defs
+      return this.defs().marker(width, height, block)
+    }
+  }
+
+})
+
+SVG.extend(SVG.Defs, {
+  // Create marker
+  marker: function (width, height, block) {
+    // Set default viewbox to match the width and height, set ref to cx and cy and set orient to auto
+    return this.put(new SVG.Marker())
+      .size(width, height)
+      .ref(width / 2, height / 2)
+      .viewbox(0, 0, width, height)
+      .attr('orient', 'auto')
+      .update(block)
+  }
+
+})
+
+SVG.extend([SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon, SVG.Path], {
+  // Create and attach markers
+  marker: function (marker, width, height, block) {
+    var attr = ['marker']
+
+    // Build attribute name
+    if (marker !== 'all') attr.push(marker)
+    attr = attr.join('-')
+
+    // Set marker attribute
+    marker = arguments[1] instanceof SVG.Marker
+      ? arguments[1]
+      : this.doc().marker(width, height, block)
+
+    return this.attr(attr, marker)
+  }
+})
diff --git a/src/Mask.js b/src/Mask.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e40d80f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+SVG.Mask = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'mask',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Unmask all masked elements and remove itself
+    remove: function () {
+      // unmask all targets
+      this.targets().forEach(function (el) {
+        el.unmask()
+      })
+
+      // remove mask from parent
+      return SVG.Element.prototype.remove.call(this)
+    },
+
+    targets: function () {
+      return SVG.select('svg [mask*="' + this.id() + '"]')
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create masking element
+    mask: function () {
+      return this.defs().put(new SVG.Mask())
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Distribute mask to svg element
+  maskWith: function (element) {
+    // use given mask or create a new one
+    var masker = element instanceof SVG.Mask ? element : this.parent().mask().add(element)
+
+    // apply mask
+    return this.attr('mask', 'url("#' + masker.id() + '")')
+  },
+  // Unmask element
+  unmask: function () {
+    return this.attr('mask', null)
+  },
+  masker: function () {
+    return this.reference('mask')
+  }
+})
diff --git a/src/Matrix.js b/src/Matrix.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..666b898
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,472 @@
+/* global abcdef arrayToMatrix closeEnough formatTransforms isMatrixLike matrixMultiply */
+
+SVG.Matrix = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function (source) {
+    var base = arrayToMatrix([1, 0, 0, 1, 0, 0])
+
+    // ensure source as object
+    source = source instanceof SVG.Element ? source.matrixify()
+      : typeof source === 'string' ? arrayToMatrix(source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat))
+      : Array.isArray(source) ? arrayToMatrix(source)
+      : (typeof source === 'object' && isMatrixLike(source)) ? source
+      : (typeof source === 'object') ? new SVG.Matrix().transform(source)
+      : arguments.length === 6 ? arrayToMatrix([].slice.call(arguments))
+      : base
+
+    // Merge the source matrix with the base matrix
+    this.a = source.a != null ? source.a : base.a
+    this.b = source.b != null ? source.b : base.b
+    this.c = source.c != null ? source.c : base.c
+    this.d = source.d != null ? source.d : base.d
+    this.e = source.e != null ? source.e : base.e
+    this.f = source.f != null ? source.f : base.f
+  },
+
+  // Add methods
+  extend: {
+
+    // Clones this matrix
+    clone: function () {
+      return new SVG.Matrix(this)
+    },
+
+    // Transform a matrix into another matrix by manipulating the space
+    transform: function (o) {
+      // Check if o is a matrix and then left multiply it directly
+      if (isMatrixLike(o)) {
+        var matrix = new SVG.Matrix(o)
+        return matrix.multiplyO(this)
+      }
+
+      // Get the proposed transformations and the current transformations
+      var t = formatTransforms(o)
+      var current = this
+      let { x: ox, y: oy } = new SVG.Point(t.ox, t.oy).transform(current)
+
+      // Construct the resulting matrix
+      var transformer = new SVG.Matrix()
+        .translateO(t.rx, t.ry)
+        .lmultiplyO(current)
+        .translateO(-ox, -oy)
+        .scaleO(t.scaleX, t.scaleY)
+        .skewO(t.skewX, t.skewY)
+        .shearO(t.shear)
+        .rotateO(t.theta)
+        .translateO(ox, oy)
+
+      // If we want the origin at a particular place, we force it there
+      if (isFinite(t.px) || isFinite(t.py)) {
+        const origin = new SVG.Point(ox, oy).transform(transformer)
+        // TODO: Replace t.px with isFinite(t.px)
+        const dx = t.px ? t.px - origin.x : 0
+        const dy = t.py ? t.py - origin.y : 0
+        transformer.translateO(dx, dy)
+      }
+
+      // Translate now after positioning
+      transformer.translateO(t.tx, t.ty)
+      return transformer
+    },
+
+    // Applies a matrix defined by its affine parameters
+    compose: function (o) {
+      if (o.origin) {
+        o.originX = o.origin[0]
+        o.originY = o.origin[1]
+      }
+      // Get the parameters
+      var ox = o.originX || 0
+      var oy = o.originY || 0
+      var sx = o.scaleX || 1
+      var sy = o.scaleY || 1
+      var lam = o.shear || 0
+      var theta = o.rotate || 0
+      var tx = o.translateX || 0
+      var ty = o.translateY || 0
+
+      // Apply the standard matrix
+      var result = new SVG.Matrix()
+        .translateO(-ox, -oy)
+        .scaleO(sx, sy)
+        .shearO(lam)
+        .rotateO(theta)
+        .translateO(tx, ty)
+        .lmultiplyO(this)
+        .translateO(ox, oy)
+      return result
+    },
+
+    // Decomposes this matrix into its affine parameters
+    decompose: function (cx = 0, cy = 0) {
+      // Get the parameters from the matrix
+      var a = this.a
+      var b = this.b
+      var c = this.c
+      var d = this.d
+      var e = this.e
+      var f = this.f
+
+      // Figure out if the winding direction is clockwise or counterclockwise
+      var determinant = a * d - b * c
+      var ccw = determinant > 0 ? 1 : -1
+
+      // Since we only shear in x, we can use the x basis to get the x scale
+      // and the rotation of the resulting matrix
+      var sx = ccw * Math.sqrt(a * a + b * b)
+      var thetaRad = Math.atan2(ccw * b, ccw * a)
+      var theta = 180 / Math.PI * thetaRad
+      var ct = Math.cos(thetaRad)
+      var st = Math.sin(thetaRad)
+
+      // We can then solve the y basis vector simultaneously to get the other
+      // two affine parameters directly from these parameters
+      var lam = (a * c + b * d) / determinant
+      var sy = ((c * sx) / (lam * a - b)) || ((d * sx) / (lam * b + a))
+
+      // Use the translations
+      let tx = e - cx + cx * ct * sx + cy * (lam * ct * sx - st * sy)
+      let ty = f - cy + cx * st * sx + cy * (lam * st * sx + ct * sy)
+
+      // Construct the decomposition and return it
+      return {
+        // Return the affine parameters
+        scaleX: sx,
+        scaleY: sy,
+        shear: lam,
+        rotate: theta,
+        translateX: tx,
+        translateY: ty,
+        originX: cx,
+        originY: cy,
+
+        // Return the matrix parameters
+        a: this.a,
+        b: this.b,
+        c: this.c,
+        d: this.d,
+        e: this.e,
+        f: this.f
+      }
+    },
+
+    // Morph one matrix into another
+    morph: function (matrix) {
+      // Store new destination
+      this.destination = new SVG.Matrix(matrix)
+      return this
+    },
+
+    // Get morphed matrix at a given position
+    at: function (pos) {
+      // Make sure a destination is defined
+      if (!this.destination) return this
+
+      // Calculate morphed matrix at a given position
+      var matrix = new SVG.Matrix({
+        a: this.a + (this.destination.a - this.a) * pos,
+        b: this.b + (this.destination.b - this.b) * pos,
+        c: this.c + (this.destination.c - this.c) * pos,
+        d: this.d + (this.destination.d - this.d) * pos,
+        e: this.e + (this.destination.e - this.e) * pos,
+        f: this.f + (this.destination.f - this.f) * pos
+      })
+
+      return matrix
+    },
+
+    // Left multiplies by the given matrix
+    multiply: function (matrix) {
+      return this.clone().multiplyO(matrix)
+    },
+
+    multiplyO: function (matrix) {
+      // Get the matrices
+      var l = this
+      var r = matrix instanceof SVG.Matrix
+        ? matrix
+        : new SVG.Matrix(matrix)
+
+      return matrixMultiply(l, r, this)
+    },
+
+    lmultiply: function (matrix) {
+      return this.clone().lmultiplyO(matrix)
+    },
+
+    lmultiplyO: function (matrix) {
+      var r = this
+      var l = matrix instanceof SVG.Matrix
+        ? matrix
+        : new SVG.Matrix(matrix)
+
+      return matrixMultiply(l, r, this)
+    },
+
+    // Inverses matrix
+    inverseO: function () {
+      // Get the current parameters out of the matrix
+      var a = this.a
+      var b = this.b
+      var c = this.c
+      var d = this.d
+      var e = this.e
+      var f = this.f
+
+      // Invert the 2x2 matrix in the top left
+      var det = a * d - b * c
+      if (!det) throw new Error('Cannot invert ' + this)
+
+      // Calculate the top 2x2 matrix
+      var na = d / det
+      var nb = -b / det
+      var nc = -c / det
+      var nd = a / det
+
+      // Apply the inverted matrix to the top right
+      var ne = -(na * e + nc * f)
+      var nf = -(nb * e + nd * f)
+
+      // Construct the inverted matrix
+      this.a = na
+      this.b = nb
+      this.c = nc
+      this.d = nd
+      this.e = ne
+      this.f = nf
+
+      return this
+    },
+
+    inverse: function () {
+      return this.clone().inverseO()
+    },
+
+    // Translate matrix
+    translate: function (x, y) {
+      return this.clone().translateO(x, y)
+    },
+
+    translateO: function (x, y) {
+      this.e += x || 0
+      this.f += y || 0
+      return this
+    },
+
+    // Scale matrix
+    scale: function (x, y, cx, cy) {
+      return this.clone().scaleO(...arguments)
+    },
+
+    scaleO: function (x, y = x, cx = 0, cy = 0) {
+      // Support uniform scaling
+      if (arguments.length === 3) {
+        cy = cx
+        cx = y
+        y = x
+      }
+
+      let {a, b, c, d, e, f} = this
+
+      this.a = a * x
+      this.b = b * y
+      this.c = c * x
+      this.d = d * y
+      this.e = e * x - cx * x + cx
+      this.f = f * y - cy * y + cy
+
+      return this
+    },
+
+    // Rotate matrix
+    rotate: function (r, cx, cy) {
+      return this.clone().rotateO(r, cx, cy)
+    },
+
+    rotateO: function (r, cx = 0, cy = 0) {
+      // Convert degrees to radians
+      r = SVG.utils.radians(r)
+
+      let cos = Math.cos(r)
+      let sin = Math.sin(r)
+
+      let {a, b, c, d, e, f} = this
+
+      this.a = a * cos - b * sin
+      this.b = b * cos + a * sin
+      this.c = c * cos - d * sin
+      this.d = d * cos + c * sin
+      this.e = e * cos - f * sin + cy * sin - cx * cos + cx
+      this.f = f * cos + e * sin - cx * sin - cy * cos + cy
+
+      return this
+    },
+
+    // Flip matrix on x or y, at a given offset
+    flip: function (axis, around) {
+      return this.clone().flipO(axis, around)
+    },
+
+    flipO: function (axis, around) {
+      return axis === 'x' ? this.scaleO(-1, 1, around, 0)
+        : axis === 'y' ? this.scaleO(1, -1, 0, around)
+        : this.scaleO(-1, -1, axis, around || axis) // Define an x, y flip point
+    },
+
+    // Shear matrix
+    shear: function (a, cx, cy) {
+      return this.clone().shearO(a, cx, cy)
+    },
+
+    shearO: function (lx, cx = 0, cy = 0) {
+      let {a, b, c, d, e, f} = this
+
+      this.a = a + b * lx
+      this.c = c + d * lx
+      this.e = e + f * lx - cy * lx
+
+      return this
+    },
+
+    // Skew Matrix
+    skew: function (x, y, cx, cy) {
+      return this.clone().skewO(...arguments)
+    },
+
+    skewO: function (x, y = x, cx = 0, cy = 0) {
+      // support uniformal skew
+      if (arguments.length === 3) {
+        cy = cx
+        cx = y
+        y = x
+      }
+
+      // Convert degrees to radians
+      x = SVG.utils.radians(x)
+      y = SVG.utils.radians(y)
+
+      let lx = Math.tan(x)
+      let ly = Math.tan(y)
+
+      let {a, b, c, d, e, f} = this
+
+      this.a = a + b * lx
+      this.b = b + a * ly
+      this.c = c + d * lx
+      this.d = d + c * ly
+      this.e = e + f * lx - cy * lx
+      this.f = f + e * ly - cx * ly
+
+      return this
+    },
+
+    // SkewX
+    skewX: function (x, cx, cy) {
+      return this.skew(x, 0, cx, cy)
+    },
+
+    skewXO: function (x, cx, cy) {
+      return this.skewO(x, 0, cx, cy)
+    },
+
+    // SkewY
+    skewY: function (y, cx, cy) {
+      return this.skew(0, y, cx, cy)
+    },
+
+    skewYO: function (y, cx, cy) {
+      return this.skewO(0, y, cx, cy)
+    },
+
+    // Transform around a center point
+    aroundO: function (cx, cy, matrix) {
+      var dx = cx || 0
+      var dy = cy || 0
+      return this.translateO(-dx, -dy).lmultiplyO(matrix).translateO(dx, dy)
+    },
+
+    around: function (cx, cy, matrix) {
+      return this.clone().aroundO(cx, cy, matrix)
+    },
+
+    // Convert to native SVGMatrix
+    native: function () {
+      // create new matrix
+      var matrix = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGMatrix()
+
+      // update with current values
+      for (var i = abcdef.length - 1; i >= 0; i--) {
+        matrix[abcdef[i]] = this[abcdef[i]]
+      }
+
+      return matrix
+    },
+
+    // Check if two matrices are equal
+    equals: function (other) {
+      var comp = new SVG.Matrix(other)
+      return closeEnough(this.a, comp.a) && closeEnough(this.b, comp.b) &&
+        closeEnough(this.c, comp.c) && closeEnough(this.d, comp.d) &&
+        closeEnough(this.e, comp.e) && closeEnough(this.f, comp.f)
+    },
+
+    // Convert matrix to string
+    toString: function () {
+      return 'matrix(' + this.a + ',' + this.b + ',' + this.c + ',' + this.d + ',' + this.e + ',' + this.f + ')'
+    },
+
+    toArray: function () {
+      return [this.a, this.b, this.c, this.d, this.e, this.f]
+    },
+
+    valueOf: function () {
+      return {
+        a: this.a,
+        b: this.b,
+        c: this.c,
+        d: this.d,
+        e: this.e,
+        f: this.f
+      }
+    }
+  },
+
+  // Define parent
+  parent: SVG.Element,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Get current matrix
+    ctm: function () {
+      return new SVG.Matrix(this.node.getCTM())
+    },
+    // Get current screen matrix
+    screenCTM: function () {
+      /* https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1344537
+         This is needed because FF does not return the transformation matrix
+         for the inner coordinate system when getScreenCTM() is called on nested svgs.
+         However all other Browsers do that */
+      if (this instanceof SVG.Doc && !this.isRoot()) {
+        var rect = this.rect(1, 1)
+        var m = rect.node.getScreenCTM()
+        rect.remove()
+        return new SVG.Matrix(m)
+      }
+      return new SVG.Matrix(this.node.getScreenCTM())
+    }
+  }
+})
+
+// let extensions = {}
+// ['rotate'].forEach((method) => {
+//   let methodO = method + 'O'
+//   extensions[method] = function (...args) {
+//     return new SVG.Matrix(this)[methodO](...args)
+//   }
+// })
+//
+// SVG.extend(SVG.Matrix, extensions)
+
+// function matrixMultiplyParams (matrix, a, b, c, d, e, f) {
+//   return matrixMultiply({a, b, c, d, e, f}, matrix, matrix)
+// }
diff --git a/src/Morphable.js b/src/Morphable.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..acb9e21
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,231 @@
+
+SVG.Morphable = SVG.invent({
+  create: function (stepper) {
+    // FIXME: the default stepper does not know about easing
+    this._stepper = stepper || new SVG.Ease('-')
+
+    this._from = null
+    this._to = null
+    this._type = null
+    this._context = null
+    this._morphObj = null
+  },
+
+  extend: {
+
+    from: function (val) {
+      if (val == null) {
+        return this._from
+      }
+
+      this._from = this._set(val)
+      return this
+    },
+
+    to: function (val) {
+      if (val == null) {
+        return this._to
+      }
+
+      this._to = this._set(val)
+      return this
+    },
+
+    type: function (type) {
+      // getter
+      if (type == null) {
+        return this._type
+      }
+
+      // setter
+      this._type = type
+      return this
+    },
+
+    _set: function (value) {
+      if (!this._type) {
+        var type = typeof value
+
+        if (type === 'number') {
+          this.type(SVG.Number)
+        } else if (type === 'string') {
+          if (SVG.Color.isColor(value)) {
+            this.type(SVG.Color)
+          } else if (SVG.regex.delimiter.test(value)) {
+            this.type(SVG.regex.pathLetters.test(value)
+              ? SVG.PathArray
+              : SVG.Array
+            )
+          } else if (SVG.regex.numberAndUnit.test(value)) {
+            this.type(SVG.Number)
+          } else {
+            this.type(SVG.Morphable.NonMorphable)
+          }
+        } else if (SVG.MorphableTypes.indexOf(value.constructor) > -1) {
+          this.type(value.constructor)
+        } else if (Array.isArray(value)) {
+          this.type(SVG.Array)
+        } else if (type === 'object') {
+          this.type(SVG.Morphable.ObjectBag)
+        } else {
+          this.type(SVG.Morphable.NonMorphable)
+        }
+      }
+
+      var result = (new this._type(value)).toArray()
+      this._morphObj = this._morphObj || new this._type()
+      this._context = this._context ||
+        Array.apply(null, Array(result.length)).map(Object)
+      return result
+    },
+
+    stepper: function (stepper) {
+      if (stepper == null) return this._stepper
+      this._stepper = stepper
+      return this
+    },
+
+    done: function () {
+      var complete = this._context
+        .map(this._stepper.done)
+        .reduce(function (last, curr) {
+          return last && curr
+        }, true)
+      return complete
+    },
+
+    at: function (pos) {
+      var _this = this
+
+      return this._morphObj.fromArray(
+        this._from.map(function (i, index) {
+          return _this._stepper.step(i, _this._to[index], pos, _this._context[index], _this._context)
+        })
+      )
+    }
+  }
+})
+
+SVG.Morphable.NonMorphable = SVG.invent({
+  create: function (val) {
+    val = Array.isArray(val) ? val[0] : val
+    this.value = val
+  },
+
+  extend: {
+    valueOf: function () {
+      return this.value
+    },
+
+    toArray: function () {
+      return [this.value]
+    }
+  }
+})
+
+SVG.Morphable.TransformBag = SVG.invent({
+  create: function (obj) {
+    if (Array.isArray(obj)) {
+      obj = {
+        scaleX: obj[0],
+        scaleY: obj[1],
+        shear: obj[2],
+        rotate: obj[3],
+        translateX: obj[4],
+        translateY: obj[5],
+        originX: obj[6],
+        originY: obj[7]
+      }
+    }
+
+    Object.assign(this, SVG.Morphable.TransformBag.defaults, obj)
+  },
+
+  extend: {
+    toArray: function () {
+      var v = this
+
+      return [
+        v.scaleX,
+        v.scaleY,
+        v.shear,
+        v.rotate,
+        v.translateX,
+        v.translateY,
+        v.originX,
+        v.originY
+      ]
+    }
+  }
+})
+
+SVG.Morphable.TransformBag.defaults = {
+  scaleX: 1,
+  scaleY: 1,
+  shear: 0,
+  rotate: 0,
+  translateX: 0,
+  translateY: 0,
+  originX: 0,
+  originY: 0
+}
+
+SVG.Morphable.ObjectBag = SVG.invent({
+  create: function (objOrArr) {
+    this.values = []
+
+    if (Array.isArray(objOrArr)) {
+      this.values = objOrArr
+      return
+    }
+
+    var entries = Object.entries(objOrArr || {}).sort((a, b) => {
+      return a[0] - b[0]
+    })
+
+    this.values = entries.reduce((last, curr) => last.concat(curr), [])
+  },
+
+  extend: {
+    valueOf: function () {
+      var obj = {}
+      var arr = this.values
+
+      for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i += 2) {
+        obj[arr[i]] = arr[i + 1]
+      }
+
+      return obj
+    },
+
+    toArray: function () {
+      return this.values
+    }
+  }
+})
+
+SVG.MorphableTypes = [
+  SVG.Number,
+  SVG.Color,
+  SVG.Box,
+  SVG.Matrix,
+  SVG.Array,
+  SVG.PointArray,
+  SVG.PathArray,
+  SVG.Morphable.NonMorphable,
+  SVG.Morphable.TransformBag,
+  SVG.Morphable.ObjectBag
+]
+
+SVG.extend(SVG.MorphableTypes, {
+  to: function (val, args) {
+    return new SVG.Morphable()
+      .type(this.constructor)
+      .from(this.valueOf())
+      .to(val, args)
+  },
+  fromArray: function (arr) {
+    this.constructor(arr)
+    return this
+  }
+})
diff --git a/src/Parent.js b/src/Parent.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6bdad58
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,92 @@
+/* global createElement */
+
+SVG.Parent = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    SVG.Element.call(this, node)
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Returns all child elements
+    children: function () {
+      return SVG.utils.map(this.node.children, function (node) {
+        return SVG.adopt(node)
+      })
+    },
+    // Add given element at a position
+    add: function (element, i) {
+      element = createElement(element)
+
+      if (element.node !== this.node.children[i]) {
+        this.node.insertBefore(element.node, this.node.children[i] || null)
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Basically does the same as `add()` but returns the added element instead
+    put: function (element, i) {
+      this.add(element, i)
+      return element.instance || element
+    },
+    // Checks if the given element is a child
+    has: function (element) {
+      return this.index(element) >= 0
+    },
+    // Gets index of given element
+    index: function (element) {
+      return [].slice.call(this.node.children).indexOf(element.node)
+    },
+    // Get a element at the given index
+    get: function (i) {
+      return SVG.adopt(this.node.children[i])
+    },
+    // Get first child
+    first: function () {
+      return this.get(0)
+    },
+    // Get the last child
+    last: function () {
+      return this.get(this.node.children.length - 1)
+    },
+    // Iterates over all children and invokes a given block
+    each: function (block, deep) {
+      var children = this.children()
+      var i, il
+
+      for (i = 0, il = children.length; i < il; i++) {
+        if (children[i] instanceof SVG.Element) {
+          block.apply(children[i], [i, children])
+        }
+
+        if (deep && (children[i] instanceof SVG.Parent)) {
+          children[i].each(block, deep)
+        }
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Remove a given child
+    removeElement: function (element) {
+      this.node.removeChild(element.node)
+
+      return this
+    },
+    // Remove all elements in this container
+    clear: function () {
+      // remove children
+      while (this.node.hasChildNodes()) {
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
+      }
+
+      // remove defs reference
+      delete this._defs
+
+      return this
+    }
+  }
+
+})
diff --git a/src/Path.js b/src/Path.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..db3929b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Path = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'path',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Define morphable array
+    MorphArray: SVG.PathArray,
+    // Get array
+    array: function () {
+      return this._array || (this._array = new SVG.PathArray(this.attr('d')))
+    },
+    // Plot new path
+    plot: function (d) {
+      return (d == null) ? this.array()
+        : this.clear().attr('d', typeof d === 'string' ? d : (this._array = new SVG.PathArray(d)))
+    },
+    // Clear array cache
+    clear: function () {
+      delete this._array
+      return this
+    },
+    // Move by left top corner
+    move: function (x, y) {
+      return this.attr('d', this.array().move(x, y))
+    },
+    // Move by left top corner over x-axis
+    x: function (x) {
+      return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)
+    },
+    // Move by left top corner over y-axis
+    y: function (y) {
+      return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)
+    },
+    // Set element size to given width and height
+    size: function (width, height) {
+      var p = proportionalSize(this, width, height)
+      return this.attr('d', this.array().size(p.width, p.height))
+    },
+    // Set width of element
+    width: function (width) {
+      return width == null ? this.bbox().width : this.size(width, this.bbox().height)
+    },
+    // Set height of element
+    height: function (height) {
+      return height == null ? this.bbox().height : this.size(this.bbox().width, height)
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a wrapped path element
+    path: function (d) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      return this.put(new SVG.Path()).plot(d || new SVG.PathArray())
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/PathArray.js b/src/PathArray.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4432df3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,289 @@
+/* globals arrayToString, pathRegReplace */
+
+var pathHandlers = {
+  M: function (c, p, p0) {
+    p.x = p0.x = c[0]
+    p.y = p0.y = c[1]
+
+    return ['M', p.x, p.y]
+  },
+  L: function (c, p) {
+    p.x = c[0]
+    p.y = c[1]
+    return ['L', c[0], c[1]]
+  },
+  H: function (c, p) {
+    p.x = c[0]
+    return ['H', c[0]]
+  },
+  V: function (c, p) {
+    p.y = c[0]
+    return ['V', c[0]]
+  },
+  C: function (c, p) {
+    p.x = c[4]
+    p.y = c[5]
+    return ['C', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5]]
+  },
+  S: function (c, p) {
+    p.x = c[2]
+    p.y = c[3]
+    return ['S', c[0], c[1], c[2], c[3]]
+  },
+  Q: function (c, p) {
+    p.x = c[2]
+    p.y = c[3]
+    return ['Q', c[0], c[1], c[2], c[3]]
+  },
+  T: function (c, p) {
+    p.x = c[0]
+    p.y = c[1]
+    return ['T', c[0], c[1]]
+  },
+  Z: function (c, p, p0) {
+    p.x = p0.x
+    p.y = p0.y
+    return ['Z']
+  },
+  A: function (c, p) {
+    p.x = c[5]
+    p.y = c[6]
+    return ['A', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5], c[6]]
+  }
+}
+
+var mlhvqtcsaz = 'mlhvqtcsaz'.split('')
+
+for (var i = 0, il = mlhvqtcsaz.length; i < il; ++i) {
+  pathHandlers[mlhvqtcsaz[i]] = (function (i) {
+    return function (c, p, p0) {
+      if (i === 'H') c[0] = c[0] + p.x
+      else if (i === 'V') c[0] = c[0] + p.y
+      else if (i === 'A') {
+        c[5] = c[5] + p.x
+        c[6] = c[6] + p.y
+      } else {
+        for (var j = 0, jl = c.length; j < jl; ++j) {
+          c[j] = c[j] + (j % 2 ? p.y : p.x)
+        }
+      }
+
+      return pathHandlers[i](c, p, p0)
+    }
+  })(mlhvqtcsaz[i].toUpperCase())
+}
+
+// Path points array
+SVG.PathArray = function (array, fallback) {
+  SVG.Array.call(this, array, fallback || [['M', 0, 0]])
+}
+
+// Inherit from SVG.Array
+SVG.PathArray.prototype = new SVG.Array()
+SVG.PathArray.prototype.constructor = SVG.PathArray
+
+SVG.extend(SVG.PathArray, {
+  // Convert array to string
+  toString: function () {
+    return arrayToString(this.value)
+  },
+  toArray: function () {
+    return this.value.reduce(function (prev, curr) {
+      return [].concat.call(prev, curr)
+    }, [])
+  },
+  // Move path string
+  move: function (x, y) {
+    // get bounding box of current situation
+    var box = this.bbox()
+
+    // get relative offset
+    x -= box.x
+    y -= box.y
+
+    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {
+      // move every point
+      for (var l, i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+        l = this.value[i][0]
+
+        if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {
+          this.value[i][1] += x
+          this.value[i][2] += y
+        } else if (l === 'H') {
+          this.value[i][1] += x
+        } else if (l === 'V') {
+          this.value[i][1] += y
+        } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {
+          this.value[i][1] += x
+          this.value[i][2] += y
+          this.value[i][3] += x
+          this.value[i][4] += y
+
+          if (l === 'C') {
+            this.value[i][5] += x
+            this.value[i][6] += y
+          }
+        } else if (l === 'A') {
+          this.value[i][6] += x
+          this.value[i][7] += y
+        }
+      }
+    }
+
+    return this
+  },
+  // Resize path string
+  size: function (width, height) {
+    // get bounding box of current situation
+    var box = this.bbox()
+    var i, l
+
+    // recalculate position of all points according to new size
+    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+      l = this.value[i][0]
+
+      if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x
+        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y
+      } else if (l === 'H') {
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x
+      } else if (l === 'V') {
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y
+      } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x
+        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y
+        this.value[i][3] = ((this.value[i][3] - box.x) * width) / box.width + box.x
+        this.value[i][4] = ((this.value[i][4] - box.y) * height) / box.height + box.y
+
+        if (l === 'C') {
+          this.value[i][5] = ((this.value[i][5] - box.x) * width) / box.width + box.x
+          this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.y) * height) / box.height + box.y
+        }
+      } else if (l === 'A') {
+        // resize radii
+        this.value[i][1] = (this.value[i][1] * width) / box.width
+        this.value[i][2] = (this.value[i][2] * height) / box.height
+
+        // move position values
+        this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.x) * width) / box.width + box.x
+        this.value[i][7] = ((this.value[i][7] - box.y) * height) / box.height + box.y
+      }
+    }
+
+    return this
+  },
+  // Test if the passed path array use the same path data commands as this path array
+  equalCommands: function (pathArray) {
+    var i, il, equalCommands
+
+    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)
+
+    equalCommands = this.value.length === pathArray.value.length
+    for (i = 0, il = this.value.length; equalCommands && i < il; i++) {
+      equalCommands = this.value[i][0] === pathArray.value[i][0]
+    }
+
+    return equalCommands
+  },
+  // Make path array morphable
+  morph: function (pathArray) {
+    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)
+
+    if (this.equalCommands(pathArray)) {
+      this.destination = pathArray
+    } else {
+      this.destination = null
+    }
+
+    return this
+  },
+  // Get morphed path array at given position
+  at: function (pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this
+
+    var sourceArray = this.value
+    var destinationArray = this.destination.value
+    var array = []
+    var pathArray = new SVG.PathArray()
+    var i, il, j, jl
+
+    // Animate has specified in the SVG spec
+    // See: https://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathElement
+    for (i = 0, il = sourceArray.length; i < il; i++) {
+      array[i] = [sourceArray[i][0]]
+      for (j = 1, jl = sourceArray[i].length; j < jl; j++) {
+        array[i][j] = sourceArray[i][j] + (destinationArray[i][j] - sourceArray[i][j]) * pos
+      }
+      // For the two flags of the elliptical arc command, the SVG spec say:
+      // Flags and booleans are interpolated as fractions between zero and one, with any non-zero value considered to be a value of one/true
+      // Elliptical arc command as an array followed by corresponding indexes:
+      // ['A', rx, ry, x-axis-rotation, large-arc-flag, sweep-flag, x, y]
+      //   0    1   2        3                 4             5      6  7
+      if (array[i][0] === 'A') {
+        array[i][4] = +(array[i][4] !== 0)
+        array[i][5] = +(array[i][5] !== 0)
+      }
+    }
+
+    // Directly modify the value of a path array, this is done this way for performance
+    pathArray.value = array
+    return pathArray
+  },
+  // Absolutize and parse path to array
+  parse: function (array) {
+    // if it's already a patharray, no need to parse it
+    if (array instanceof SVG.PathArray) return array.valueOf()
+
+    // prepare for parsing
+    var s
+    var paramCnt = { 'M': 2, 'L': 2, 'H': 1, 'V': 1, 'C': 6, 'S': 4, 'Q': 4, 'T': 2, 'A': 7, 'Z': 0 }
+
+    if (typeof array === 'string') {
+      array = array
+        .replace(SVG.regex.numbersWithDots, pathRegReplace) // convert 45.123.123 to 45.123 .123
+        .replace(SVG.regex.pathLetters, ' $& ') // put some room between letters and numbers
+        .replace(SVG.regex.hyphen, '$1 -')      // add space before hyphen
+        .trim()                                 // trim
+        .split(SVG.regex.delimiter)   // split into array
+    } else {
+      array = array.reduce(function (prev, curr) {
+        return [].concat.call(prev, curr)
+      }, [])
+    }
+
+    // array now is an array containing all parts of a path e.g. ['M', '0', '0', 'L', '30', '30' ...]
+    var result = []
+    var p = new SVG.Point()
+    var p0 = new SVG.Point()
+    var index = 0
+    var len = array.length
+
+    do {
+      // Test if we have a path letter
+      if (SVG.regex.isPathLetter.test(array[index])) {
+        s = array[index]
+        ++index
+      // If last letter was a move command and we got no new, it defaults to [L]ine
+      } else if (s === 'M') {
+        s = 'L'
+      } else if (s === 'm') {
+        s = 'l'
+      }
+
+      result.push(pathHandlers[s].call(null,
+          array.slice(index, (index = index + paramCnt[s.toUpperCase()])).map(parseFloat),
+          p, p0
+        )
+      )
+    } while (len > index)
+
+    return result
+  },
+  // Get bounding box of path
+  bbox: function () {
+    SVG.parser().path.setAttribute('d', this.toString())
+    return SVG.parser.nodes.path.getBBox()
+  }
+
+})
diff --git a/src/Pattern.js b/src/Pattern.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d4c4116
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,59 @@
+SVG.Pattern = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'pattern',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Return the fill id
+    url: function () {
+      return 'url(#' + this.id() + ')'
+    },
+    // Update pattern by rebuilding
+    update: function (block) {
+      // remove content
+      this.clear()
+
+      // invoke passed block
+      if (typeof block === 'function') {
+        block.call(this, this)
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Alias string convertion to fill
+    toString: function () {
+      return this.url()
+    },
+    // custom attr to handle transform
+    attr: function (a, b, c) {
+      if (a === 'transform') a = 'patternTransform'
+      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)
+    }
+
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create pattern element in defs
+    pattern: function (width, height, block) {
+      return this.defs().pattern(width, height, block)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Defs, {
+  // Define gradient
+  pattern: function (width, height, block) {
+    return this.put(new SVG.Pattern()).update(block).attr({
+      x: 0,
+      y: 0,
+      width: width,
+      height: height,
+      patternUnits: 'userSpaceOnUse'
+    })
+  }
+
+})
diff --git a/src/Point.js b/src/Point.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6c64ed6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,74 @@
+
+SVG.Point = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function (x, y, base) {
+    var source
+    base = base || {x: 0, y: 0}
+
+    // ensure source as object
+    source = Array.isArray(x) ? {x: x[0], y: x[1]}
+      : typeof x === 'object' ? {x: x.x, y: x.y}
+      : {x: x, y: y}
+
+    // merge source
+    this.x = source.x == null ? base.x : source.x
+    this.y = source.y == null ? base.y : source.y
+  },
+
+  // Add methods
+  extend: {
+    // Clone point
+    clone: function () {
+      return new SVG.Point(this)
+    },
+
+    // Morph one point into another
+    morph: function (x, y) {
+      // store new destination
+      this.destination = new SVG.Point(x, y)
+      return this
+    },
+
+    // Get morphed point at a given position
+    at: function (pos) {
+      // make sure a destination is defined
+      if (!this.destination) return this
+
+      // calculate morphed matrix at a given position
+      var point = new SVG.Point({
+        x: this.x + (this.destination.x - this.x) * pos,
+        y: this.y + (this.destination.y - this.y) * pos
+      })
+      return point
+    },
+
+    // Convert to native SVGPoint
+    native: function () {
+      // create new point
+      var point = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGPoint()
+
+      // update with current values
+      point.x = this.x
+      point.y = this.y
+      return point
+    },
+
+    // transform point with matrix
+    transform: function (m) {
+      // Perform the matrix multiplication
+      var x = m.a * this.x + m.c * this.y + m.e
+      var y = m.b * this.x + m.d * this.y + m.f
+
+      // Return the required point
+      return new SVG.Point(x, y)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+
+  // Get point
+  point: function (x, y) {
+    return new SVG.Point(x, y).transform(this.screenCTM().inverse())
+  }
+})
diff --git a/src/PointArray.js b/src/PointArray.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aa5f84a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,128 @@
+
+// Poly points array
+SVG.PointArray = function (array, fallback) {
+  SVG.Array.call(this, array, fallback || [[0, 0]])
+}
+
+// Inherit from SVG.Array
+SVG.PointArray.prototype = new SVG.Array()
+SVG.PointArray.prototype.constructor = SVG.PointArray
+
+SVG.extend(SVG.PointArray, {
+  // Convert array to string
+  toString: function () {
+    // convert to a poly point string
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
+      array.push(this.value[i].join(','))
+    }
+
+    return array.join(' ')
+  },
+
+  toArray: function () {
+    return this.value.reduce(function (prev, curr) {
+      return [].concat.call(prev, curr)
+    }, [])
+  },
+
+  // Convert array to line object
+  toLine: function () {
+    return {
+      x1: this.value[0][0],
+      y1: this.value[0][1],
+      x2: this.value[1][0],
+      y2: this.value[1][1]
+    }
+  },
+
+  // Get morphed array at given position
+  at: function (pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this
+
+    // generate morphed point string
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
+      array.push([
+        this.value[i][0] + (this.destination[i][0] - this.value[i][0]) * pos,
+        this.value[i][1] + (this.destination[i][1] - this.value[i][1]) * pos
+      ])
+    }
+
+    return new SVG.PointArray(array)
+  },
+
+  // Parse point string and flat array
+  parse: function (array) {
+    var points = []
+
+    array = array.valueOf()
+
+    // if it is an array
+    if (Array.isArray(array)) {
+      // and it is not flat, there is no need to parse it
+      if (Array.isArray(array[0])) {
+        return array
+      }
+    } else { // Else, it is considered as a string
+      // parse points
+      array = array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
+    }
+
+    // validate points - https://svgwg.org/svg2-draft/shapes.html#DataTypePoints
+    // Odd number of coordinates is an error. In such cases, drop the last odd coordinate.
+    if (array.length % 2 !== 0) array.pop()
+
+    // wrap points in two-tuples and parse points as floats
+    for (var i = 0, len = array.length; i < len; i = i + 2) {
+      points.push([ array[i], array[i + 1] ])
+    }
+
+    return points
+  },
+
+  // Move point string
+  move: function (x, y) {
+    var box = this.bbox()
+
+    // get relative offset
+    x -= box.x
+    y -= box.y
+
+    // move every point
+    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {
+      for (var i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+        this.value[i] = [this.value[i][0] + x, this.value[i][1] + y]
+      }
+    }
+
+    return this
+  },
+  // Resize poly string
+  size: function (width, height) {
+    var i
+    var box = this.bbox()
+
+    // recalculate position of all points according to new size
+    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+      if (box.width) this.value[i][0] = ((this.value[i][0] - box.x) * width) / box.width + box.x
+      if (box.height) this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y
+    }
+
+    return this
+  },
+
+  // Get bounding box of points
+  bbox: function () {
+    var maxX = -Infinity
+    var maxY = -Infinity
+    var minX = Infinity
+    var minY = Infinity
+    this.value.forEach(function (el) {
+      maxX = Math.max(el[0], maxX)
+      maxY = Math.max(el[1], maxY)
+      minX = Math.min(el[0], minX)
+      minY = Math.min(el[1], minY)
+    })
+    return {x: minX, y: minY, width: maxX - minX, height: maxY - minY}
+  }
+})
diff --git a/src/Polygon.js b/src/Polygon.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9625776
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,67 @@
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Polyline = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'polyline',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a wrapped polyline element
+    polyline: function (p) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      return this.put(new SVG.Polyline()).plot(p || new SVG.PointArray())
+    }
+  }
+})
+
+SVG.Polygon = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'polygon',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a wrapped polygon element
+    polygon: function (p) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      return this.put(new SVG.Polygon()).plot(p || new SVG.PointArray())
+    }
+  }
+})
+
+// Add polygon-specific functions
+SVG.extend([SVG.Polyline, SVG.Polygon], {
+  // Get array
+  array: function () {
+    return this._array || (this._array = new SVG.PointArray(this.attr('points')))
+  },
+
+  // Plot new path
+  plot: function (p) {
+    return (p == null) ? this.array()
+      : this.clear().attr('points', typeof p === 'string' ? p
+      : (this._array = new SVG.PointArray(p)))
+  },
+
+  // Clear array cache
+  clear: function () {
+    delete this._array
+    return this
+  },
+
+  // Move by left top corner
+  move: function (x, y) {
+    return this.attr('points', this.array().move(x, y))
+  },
+
+  // Set element size to given width and height
+  size: function (width, height) {
+    var p = proportionalSize(this, width, height)
+    return this.attr('points', this.array().size(p.width, p.height))
+  }
+})
diff --git a/src/Queue.js b/src/Queue.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..621c887
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+SVG.Queue = SVG.invent({
+  create: function () {
+    this._first = null
+    this._last = null
+  },
+
+  extend: {
+    push: function (value) {
+      // An item stores an id and the provided value
+      var item = value.next ? value : { value: value, next: null, prev: null }
+
+      // Deal with the queue being empty or populated
+      if (this._last) {
+        item.prev = this._last
+        this._last.next = item
+        this._last = item
+      } else {
+        this._last = item
+        this._first = item
+      }
+
+      // Update the length and return the current item
+      return item
+    },
+
+    shift: function () {
+      // Check if we have a value
+      var remove = this._first
+      if (!remove) return null
+
+      // If we do, remove it and relink things
+      this._first = remove.next
+      if (this._first) this._first.prev = null
+      this._last = this._first ? this._last : null
+      return remove.value
+    },
+
+    // Shows us the first item in the list
+    first: function () {
+      return this._first && this._first.value
+    },
+
+    // Shows us the last item in the list
+    last: function () {
+      return this._last && this._last.value
+    },
+
+    // Removes the item that was returned from the push
+    remove: function (item) {
+      // Relink the previous item
+      if (item.prev) item.prev.next = item.next
+      if (item.next) item.next.prev = item.prev
+      if (item === this._last) this._last = item.prev
+      if (item === this._first) this._first = item.next
+
+      // Invalidate item
+      item.prev = null
+      item.next = null
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/Rect.js b/src/Rect.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..35a3678
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+
+SVG.Rect = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'rect',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a rect element
+    rect: function (width, height) {
+      return this.put(new SVG.Rect()).size(width, height)
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/Runner.js b/src/Runner.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..97e04e2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,928 @@
+/* global isMatrixLike getOrigin */
+
+SVG.easing = {
+  '-': function (pos) { return pos },
+  '<>': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5 },
+  '>': function (pos) { return Math.sin(pos * Math.PI / 2) },
+  '<': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1 }
+}
+
+SVG.Runner = SVG.invent({
+  parent: SVG.Element,
+
+  create: function (options) {
+    // Store a unique id on the runner, so that we can identify it later
+    this.id = SVG.Runner.id++
+
+    // Ensure a default value
+    options = options == null
+      ? SVG.defaults.timeline.duration
+      : options
+
+    // Ensure that we get a controller
+    options = typeof options === 'function'
+      ? new SVG.Controller(options)
+      : options
+
+    // Declare all of the variables
+    this._element = null
+    this._timeline = null
+    this.done = false
+    this._queue = []
+
+    // Work out the stepper and the duration
+    this._duration = typeof options === 'number' && options
+    this._isDeclarative = options instanceof SVG.Controller
+    this._stepper = this._isDeclarative ? options : new SVG.Ease()
+
+    // We copy the current values from the timeline because they can change
+    this._history = {}
+
+    // Store the state of the runner
+    this.enabled = true
+    this._time = 0
+    this._last = 0
+
+    // Save transforms applied to this runner
+    this.transforms = new SVG.Matrix()
+    this.transformId = 1
+
+    // Looping variables
+    this._haveReversed = false
+    this._reverse = false
+    this._loopsDone = 0
+    this._swing = false
+    this._wait = 0
+    this._times = 1
+  },
+
+  construct: {
+
+    animate: function (duration, delay, when) {
+      var o = SVG.Runner.sanitise(duration, delay, when)
+      var timeline = this.timeline()
+      return new SVG.Runner(o.duration)
+        .loop(o)
+        .element(this)
+        .timeline(timeline)
+        .schedule(delay, when)
+    },
+
+    delay: function (by, when) {
+      return this.animate(0, by, when)
+    }
+  },
+
+  extend: {
+
+    /*
+    Runner Definitions
+    ==================
+    These methods help us define the runtime behaviour of the Runner or they
+    help us make new runners from the current runner
+    */
+
+    element: function (element) {
+      if (element == null) return this._element
+      this._element = element
+      element._prepareRunner()
+      return this
+    },
+
+    timeline: function (timeline) {
+      // check explicitly for undefined so we can set the timeline to null
+      if (typeof timeline === 'undefined') return this._timeline
+      this._timeline = timeline
+      return this
+    },
+
+    animate: function (duration, delay, when) {
+      var o = SVG.Runner.sanitise(duration, delay, when)
+      var runner = new SVG.Runner(o.duration)
+      if (this._timeline) runner.timeline(this._timeline)
+      if (this._element) runner.element(this._element)
+      return runner.loop(o).schedule(delay, when)
+    },
+
+    schedule: function (timeline, delay, when) {
+      // The user doesn't need to pass a timeline if we already have one
+      if (!(timeline instanceof SVG.Timeline)) {
+        when = delay
+        delay = timeline
+        timeline = this.timeline()
+      }
+
+      // If there is no timeline, yell at the user...
+      if (!timeline) {
+        throw Error('Runner cannot be scheduled without timeline')
+      }
+
+      // Schedule the runner on the timeline provided
+      timeline.schedule(this, delay, when)
+      return this
+    },
+
+    unschedule: function () {
+      var timeline = this.timeline()
+      timeline && timeline.unschedule(this)
+      return this
+    },
+
+    loop: function (times, swing, wait) {
+      // Deal with the user passing in an object
+      if (typeof times === 'object') {
+        swing = times.swing
+        wait = times.wait
+        times = times.times
+      }
+
+      // Sanitise the values and store them
+      this._times = times || Infinity
+      this._swing = swing || false
+      this._wait = wait || 0
+      return this
+    },
+
+    delay: function (delay) {
+      return this.animate(0, delay)
+    },
+
+    /*
+    Basic Functionality
+    ===================
+    These methods allow us to attach basic functions to the runner directly
+    */
+
+    queue: function (initFn, runFn, isTransform) {
+      this._queue.push({
+        initialiser: initFn || SVG.void,
+        runner: runFn || SVG.void,
+        isTransform: isTransform,
+        initialised: false,
+        finished: false
+      })
+      var timeline = this.timeline()
+      timeline && this.timeline()._continue()
+      return this
+    },
+
+    during: function (fn) {
+      return this.queue(null, fn)
+    },
+
+    after (fn) {
+      return this.on('finish', fn)
+    },
+
+    /*
+    Runner animation methods
+    ========================
+    Control how the animation plays
+    */
+
+    time: function (time) {
+      if (time == null) {
+        return this._time
+      }
+      let dt = time - this._time
+      this.step(dt)
+      return this
+    },
+
+    duration: function () {
+      return this._times * (this._wait + this._duration) - this._wait
+    },
+
+    loops: function (p) {
+      var loopDuration = this._duration + this._wait
+      if (p == null) {
+        var loopsDone = Math.floor(this._time / loopDuration)
+        var relativeTime = (this._time - loopsDone * loopDuration)
+        var position = relativeTime / this._duration
+        return Math.min(loopsDone + position, this._times)
+      }
+      var whole = Math.floor(p)
+      var partial = p % 1
+      var time = loopDuration * whole + this._duration * partial
+      return this.time(time)
+    },
+
+    position: function (p) {
+      // Get all of the variables we need
+      var x = this._time
+      var d = this._duration
+      var w = this._wait
+      var t = this._times
+      var s = this._swing
+      var r = this._reverse
+      var position
+
+      if (p == null) {
+        /*
+        This function converts a time to a position in the range [0, 1]
+        The full explanation can be found in this desmos demonstration
+          https://www.desmos.com/calculator/u4fbavgche
+        The logic is slightly simplified here because we can use booleans
+        */
+
+        // Figure out the value without thinking about the start or end time
+        const f = function (x) {
+          var swinging = s * Math.floor(x % (2 * (w + d)) / (w + d))
+          var backwards = (swinging && !r) || (!swinging && r)
+          var uncliped = Math.pow(-1, backwards) * (x % (w + d)) / d + backwards
+          var clipped = Math.max(Math.min(uncliped, 1), 0)
+          return clipped
+        }
+
+        // Figure out the value by incorporating the start time
+        var endTime = t * (w + d) - w
+        position = x <= 0 ? Math.round(f(1e-5))
+          : x < endTime ? f(x)
+          : Math.round(f(endTime - 1e-5))
+        return position
+      }
+
+      // Work out the loops done and add the position to the loops done
+      var loopsDone = Math.floor(this.loops())
+      var swingForward = s && (loopsDone % 2 === 0)
+      var forwards = (swingForward && !r) || (r && swingForward)
+      position = loopsDone + (forwards ? p : 1 - p)
+      return this.loops(position)
+    },
+
+    progress: function (p) {
+      if (p == null) {
+        return Math.min(1, this._time / this.duration())
+      }
+      return this.time(p * this.duration())
+    },
+
+    step: function (dt) {
+      // If we are inactive, this stepper just gets skipped
+      if (!this.enabled) return this
+
+      // Update the time and get the new position
+      dt = dt == null ? 16 : dt
+      this._time += dt
+      var position = this.position()
+
+      // Figure out if we need to run the stepper in this frame
+      var running = this._lastPosition !== position && this._time >= 0
+      this._lastPosition = position
+
+      // Figure out if we just started
+      var duration = this.duration()
+      var justStarted = this._lastTime < 0 && this._time > 0
+      var justFinished = this._lastTime < this._time && this.time > duration
+      this._lastTime = this._time
+      if (justStarted) {
+        // this.fire('start', this)
+      }
+
+      // Work out if the runner is finished set the done flag here so animations
+      // know, that they are running in the last step (this is good for
+      // transformations which can be merged)
+      var declarative = this._isDeclarative
+      this.done = !declarative && !justFinished && this._time >= duration
+
+      // Call initialise and the run function
+      if (running || declarative) {
+        this._initialise(running)
+
+        // clear the transforms on this runner so they dont get added again and again
+        this.transforms = new SVG.Matrix()
+        var converged = this._run(declarative ? dt : position)
+        // this.fire('step', this)
+      }
+      // correct the done flag here
+      // declaritive animations itself know when they converged
+      this.done = this.done || (converged && declarative)
+      // if (this.done) {
+      //   this.fire('finish', this)
+      // }
+      return this
+    },
+
+    finish: function () {
+      return this.step(Infinity)
+    },
+
+    reverse: function (reverse) {
+      this._reverse = reverse == null ? !this._reverse : reverse
+      return this
+    },
+
+    ease: function (fn) {
+      this._stepper = new SVG.Ease(fn)
+      return this
+    },
+
+    active: function (enabled) {
+      if (enabled == null) return this.enabled
+      this.enabled = enabled
+      return this
+    },
+
+    /*
+    Private Methods
+    ===============
+    Methods that shouldn't be used externally
+    */
+
+    // Save a morpher to the morpher list so that we can retarget it later
+    _rememberMorpher: function (method, morpher) {
+      this._history[method] = {
+        morpher: morpher,
+        caller: this._queue[this._queue.length - 1]
+      }
+    },
+
+    // Try to set the target for a morpher if the morpher exists, otherwise
+    // do nothing and return false
+    _tryRetarget: function (method, target) {
+      if (this._history[method]) {
+        // if the last method wasnt even initialised, throw it away
+        if (!this._history[method].caller.initialised) {
+          let index = this._queue.indexOf(this._history[method].caller)
+          this._queue.splice(index, 1)
+          return false
+        }
+
+        // for the case of transformations, we use the special retarget function
+        // which has access to the outer scope
+        if (this._history[method].caller.isTransform) {
+          this._history[method].caller.isTransform(target)
+        // for everything else a simple morpher change is sufficient
+        } else {
+          this._history[method].morpher.to(target)
+        }
+
+        this._history[method].caller.finished = false
+        var timeline = this.timeline()
+        timeline && timeline._continue()
+        return true
+      }
+      return false
+    },
+
+    // Run each initialise function in the runner if required
+    _initialise: function (running) {
+      // If we aren't running, we shouldn't initialise when not declarative
+      if (!running && !this._isDeclarative) return
+
+      // Loop through all of the initialisers
+      for (var i = 0, len = this._queue.length; i < len; ++i) {
+        // Get the current initialiser
+        var current = this._queue[i]
+
+        // Determine whether we need to initialise
+        var needsIt = this._isDeclarative || (!current.initialised && running)
+        running = !current.finished
+
+        // Call the initialiser if we need to
+        if (needsIt && running) {
+          current.initialiser.call(this)
+          current.initialised = true
+        }
+      }
+    },
+
+    // Run each run function for the position or dt given
+    _run: function (positionOrDt) {
+      // Run all of the _queue directly
+      var allfinished = true
+      for (var i = 0, len = this._queue.length; i < len; ++i) {
+        // Get the current function to run
+        var current = this._queue[i]
+
+        // Run the function if its not finished, we keep track of the finished
+        // flag for the sake of declarative _queue
+        var converged = current.runner.call(this, positionOrDt)
+        current.finished = current.finished || (converged === true)
+        allfinished = allfinished && current.finished
+      }
+
+      // We report when all of the constructors are finished
+      return allfinished
+    },
+
+    addTransform: function (transform, index) {
+      this.transforms.lmultiplyO(transform)
+      return this
+    },
+
+    clearTransform: function () {
+      this.transforms = new SVG.Matrix()
+      return this
+    }
+  }
+})
+
+SVG.Runner.id = 0
+
+SVG.Runner.sanitise = function (duration, delay, when) {
+  // Initialise the default parameters
+  var times = 1
+  var swing = false
+  var wait = 0
+  duration = duration || SVG.defaults.timeline.duration
+  delay = delay || SVG.defaults.timeline.delay
+  when = when || 'last'
+
+  // If we have an object, unpack the values
+  if (typeof duration === 'object' && !(duration instanceof SVG.Stepper)) {
+    delay = duration.delay || delay
+    when = duration.when || when
+    swing = duration.swing || swing
+    times = duration.times || times
+    wait = duration.wait || wait
+    duration = duration.duration || SVG.defaults.timeline.duration
+  }
+
+  return {
+    duration: duration,
+    delay: delay,
+    swing: swing,
+    times: times,
+    wait: wait,
+    when: when
+  }
+}
+
+SVG.FakeRunner = class {
+  constructor (transforms = new SVG.Matrix(), id = -1, done = true) {
+    this.transforms = transforms
+    this.id = id
+    this.done = done
+  }
+}
+
+SVG.extend([SVG.Runner, SVG.FakeRunner], {
+  mergeWith (runner) {
+    return new SVG.FakeRunner(
+      runner.transforms.lmultiply(this.transforms),
+      runner.id
+    )
+  }
+})
+
+// SVG.FakeRunner.emptyRunner = new SVG.FakeRunner()
+
+const lmultiply = (last, curr) => last.lmultiplyO(curr)
+const getRunnerTransform = (runner) => runner.transforms
+
+function mergeTransforms () {
+  // Find the matrix to apply to the element and apply it
+  let runners = this._transformationRunners.runners
+  let netTransform = runners
+    .map(getRunnerTransform)
+    .reduce(lmultiply, new SVG.Matrix())
+
+  this.transform(netTransform)
+
+  this._transformationRunners.merge()
+
+  if (this._transformationRunners.length() === 1) {
+    this._frameId = null
+  }
+}
+
+class RunnerArray {
+  constructor () {
+    this.runners = []
+    this.ids = []
+  }
+
+  add (runner) {
+    if (this.runners.includes(runner)) return
+
+    let id = runner.id + 1
+
+    let leftSibling = this.ids.reduce((last, curr) => {
+      if (curr > last && curr < id) return curr
+      return last
+    }, 0)
+
+    let index = this.ids.indexOf(leftSibling) + 1
+
+    this.ids.splice(index, 0, id)
+    this.runners.splice(index, 0, runner)
+
+    return this
+  }
+
+  getByID (id) {
+    return this.runners[this.ids.indexOf(id + 1)]
+  }
+
+  remove (id) {
+    let index = this.ids.indexOf(id + 1)
+    this.ids.splice(index, 1)
+    this.runners.splice(index, 1)
+    return this
+  }
+
+  merge () {
+    let lastRunner = null
+    this.runners.forEach((runner, i) => {
+      if (lastRunner && runner.done && lastRunner.done) {
+        this.remove(runner.id)
+        this.edit(lastRunner.id, runner.mergeWith(lastRunner))
+      }
+
+      lastRunner = runner
+    })
+
+    return this
+  }
+
+  edit (id, newRunner) {
+    let index = this.ids.indexOf(id + 1)
+    this.ids.splice(index, 1, id)
+    this.runners.splice(index, 1, newRunner)
+    return this
+  }
+
+  length () {
+    return this.ids.length
+  }
+
+  clearBefore (id) {
+    let deleteCnt = this.ids.indexOf(id + 1) || 1
+    this.ids.splice(0, deleteCnt, 0)
+    this.runners.splice(0, deleteCnt, new SVG.FakeRunner())
+    return this
+  }
+}
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // this function searches for all runners on the element and deletes the ones
+  // which run before the current one. This is because absolute transformations
+  // overwfrite anything anyway so there is no need to waste time computing
+  // other runners
+  _clearTransformRunnersBefore: function (currentRunner) {
+    this._transformationRunners.clearBefore(currentRunner.id)
+  },
+
+  _currentTransform (current) {
+    return this._transformationRunners.runners
+      // we need the equal sign here to make sure, that also transformations
+      // on the same runner which execute before the current transformation are
+      // taken into account
+      .filter((runner) => runner.id <= current.id)
+      .map(getRunnerTransform)
+      .reduce(lmultiply, new SVG.Matrix())
+  },
+
+  addRunner: function (runner) {
+    this._transformationRunners.add(runner)
+
+    SVG.Animator.transform_frame(
+      mergeTransforms.bind(this), this._frameId
+    )
+  },
+
+  _prepareRunner: function () {
+    if (this._frameId == null) {
+      this._transformationRunners = new RunnerArray()
+        .add(new SVG.FakeRunner(new SVG.Matrix(this)))
+
+      this._frameId = SVG.Element.frameId++
+    }
+  }
+})
+
+SVG.Element.frameId = 0
+
+SVG.extend(SVG.Runner, {
+  attr: function (a, v) {
+    return this.styleAttr('attr', a, v)
+  },
+
+  // Add animatable styles
+  css: function (s, v) {
+    return this.styleAttr('css', s, v)
+  },
+
+  styleAttr (type, name, val) {
+    // apply attributes individually
+    if (typeof name === 'object') {
+      for (var key in val) {
+        this.styleAttr(type, key, val[key])
+      }
+    }
+
+    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(val)
+
+    this.queue(function () {
+      morpher = morpher.from(this.element()[type](name))
+    }, function (pos) {
+      this.element()[type](name, morpher.at(pos))
+      return morpher.done()
+    })
+
+    return this
+  },
+
+  zoom: function (level, point) {
+    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(new SVG.Number(level))
+
+    this.queue(function () {
+      morpher = morpher.from(this.zoom())
+    }, function (pos) {
+      this.element().zoom(morpher.at(pos), point)
+      return morpher.done()
+    })
+
+    return this
+  },
+
+  /**
+   ** absolute transformations
+   **/
+
+  //
+  // M v -----|-----(D M v = F v)------|----->  T v
+  //
+  // 1. define the final state (T) and decompose it (once)
+  //    t = [tx, ty, the, lam, sy, sx]
+  // 2. on every frame: pull the current state of all previous transforms
+  //    (M - m can change)
+  //   and then write this as m = [tx0, ty0, the0, lam0, sy0, sx0]
+  // 3. Find the interpolated matrix F(pos) = m + pos * (t - m)
+  //   - Note F(0) = M
+  //   - Note F(1) = T
+  // 4. Now you get the delta matrix as a result: D = F * inv(M)
+
+  transform: function (transforms, relative, affine) {
+    // If we have a declarative function, we should retarget it if possible
+    relative = transforms.relative || relative
+    if (this._isDeclarative && !relative && this._tryRetarget('transform', transforms)) {
+      return this
+    }
+
+    // Parse the parameters
+    var isMatrix = isMatrixLike(transforms)
+    affine = transforms.affine != null
+      ? transforms.affine
+      : (affine != null ? affine : !isMatrix)
+
+    // Create a morepher and set its type
+    const morpher = new SVG.Morphable()
+      .type(affine ? SVG.Morphable.TransformBag : SVG.Matrix)
+      .stepper(this._stepper)
+
+    let origin
+    let element
+    let current
+    let currentAngle
+    let startTransform
+
+    function setup () {
+      // make sure element and origin is defined
+      element = element || this.element()
+      origin = origin || getOrigin(transforms, element)
+
+      startTransform = new SVG.Matrix(relative ? undefined : element)
+
+      // add the runner to the element so it can merge transformations
+      element.addRunner(this)
+
+      // Deactivate all transforms that have run so far if we are absolute
+      if (!relative) {
+        element._clearTransformRunnersBefore(this)
+      }
+    }
+
+    function run (pos) {
+      // clear all other transforms before this in case something is saved
+      // on this runner. We are absolute. We dont need these!
+      if (!relative) this.clearTransform()
+
+      let {x, y} = new SVG.Point(origin).transform(element._currentTransform(this))
+
+      let target = new SVG.Matrix({...transforms, origin: [x, y]})
+      let start = this._isDeclarative && current
+        ? current
+        : startTransform
+
+      if (affine) {
+        target = target.decompose(x, y)
+        start = start.decompose(x, y)
+
+        // Get the current and target angle as it was set
+        const rTarget = target.rotate
+        const rCurrent = start.rotate
+
+        // Figure out the shortest path to rotate directly
+        const possibilities = [rTarget - 360, rTarget, rTarget + 360]
+        const distances = possibilities.map(a => Math.abs(a - rCurrent))
+        const shortest = Math.min(...distances)
+        const index = distances.indexOf(shortest)
+        target.rotate = possibilities[index]
+      }
+
+      if (relative) {
+        // we have to be careful here not to overwrite the rotation
+        // with the rotate method of SVG.Matrix
+        if (!isMatrix) {
+          target.rotate = transforms.rotate || 0
+        }
+        if (this._isDeclarative && currentAngle) {
+          start.rotate = currentAngle
+        }
+      }
+
+      morpher.from(start)
+      morpher.to(target)
+
+      let affineParameters = morpher.at(pos)
+      currentAngle = affineParameters.rotate
+      current = new SVG.Matrix(affineParameters)
+
+      this.addTransform(current)
+      return morpher.done()
+    }
+
+    function retarget (newTransforms) {
+      // only get a new origin if it changed since the last call
+      if (
+        (newTransforms.origin || 'center').toString() !==
+        (transforms.origin || 'center').toString()
+      ) {
+        origin = getOrigin(transforms, element)
+      }
+
+      // overwrite the old transformations with the new ones
+      transforms = {...newTransforms, origin}
+    }
+
+    this.queue(setup, run, retarget)
+    this._isDeclarative && this._rememberMorpher('transform', morpher)
+    return this
+  },
+
+  // Animatable x-axis
+  x: function (x, relative) {
+    return this._queueNumber('x', x)
+  },
+
+  // Animatable y-axis
+  y: function (y) {
+    return this._queueNumber('y', y)
+  },
+
+  dx: function (x) {
+    return this._queueNumberDelta('dx', x)
+  },
+
+  dy: function (y) {
+    return this._queueNumberDelta('dy', y)
+  },
+
+  _queueNumberDelta: function (method, to) {
+    to = new SVG.Number(to)
+
+    // Try to change the target if we have this method already registerd
+    if (this._tryRetargetDelta(method, to)) return this
+
+    // Make a morpher and queue the animation
+    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(to)
+    this.queue(function () {
+      var from = this.element()[method]()
+      morpher.from(from)
+      morpher.to(from + to)
+    }, function (pos) {
+      this.element()[method](morpher.at(pos))
+      return morpher.done()
+    })
+
+    // Register the morpher so that if it is changed again, we can retarget it
+    this._rememberMorpher(method, morpher)
+    return this
+  },
+
+  _queueObject: function (method, to) {
+    // Try to change the target if we have this method already registerd
+    if (this._tryRetarget(method, to)) return this
+
+    // Make a morpher and queue the animation
+    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(to)
+    this.queue(function () {
+      morpher.from(this.element()[method]())
+    }, function (pos) {
+      this.element()[method](morpher.at(pos))
+      return morpher.done()
+    })
+
+    // Register the morpher so that if it is changed again, we can retarget it
+    this._rememberMorpher(method, morpher)
+    return this
+  },
+
+  _queueNumber: function (method, value) {
+    return this._queueObject(method, new SVG.Number(value))
+  },
+
+  // Animatable center x-axis
+  cx: function (x) {
+    return this._queueNumber('cx', x)
+  },
+
+  // Animatable center y-axis
+  cy: function (y) {
+    return this._queueNumber('cy', y)
+  },
+
+  // Add animatable move
+  move: function (x, y) {
+    return this.x(x).y(y)
+  },
+
+  // Add animatable center
+  center: function (x, y) {
+    return this.cx(x).cy(y)
+  },
+
+  // Add animatable size
+  size: function (width, height) {
+    // animate bbox based size for all other elements
+    var box
+
+    if (!width || !height) {
+      box = this._element.bbox()
+    }
+
+    if (!width) {
+      width = box.width / box.height * height
+    }
+
+    if (!height) {
+      height = box.height / box.width * width
+    }
+
+    return this
+      .width(width)
+      .height(height)
+  },
+
+  // Add animatable width
+  width: function (width) {
+    return this._queueNumber('width', width)
+  },
+
+  // Add animatable height
+  height: function (height) {
+    return this._queueNumber('height', height)
+  },
+
+  // Add animatable plot
+  plot: function (a, b, c, d) {
+    // Lines can be plotted with 4 arguments
+    if (arguments.length === 4) {
+      return this.plot([a, b, c, d])
+    }
+
+    // FIXME: this needs to be rewritten such that the element is only accesed
+    // in the init function
+    return this._queueObject('plot', new this._element.MorphArray(a))
+
+    /*
+    var morpher = this._element.morphArray().to(a)
+
+    this.queue(function () {
+      morpher.from(this._element.array())
+    }, function (pos) {
+      this._element.plot(morpher.at(pos))
+    })
+
+    return this
+    */
+  },
+
+  // Add leading method
+  leading: function (value) {
+    return this._queueNumber('leading', value)
+  },
+
+  // Add animatable viewbox
+  viewbox: function (x, y, width, height) {
+    return this._queueObject('viewbox', new SVG.Box(x, y, width, height))
+  },
+
+  update: function (o) {
+    if (typeof o !== 'object') {
+      return this.update({
+        offset: arguments[0],
+        color: arguments[1],
+        opacity: arguments[2]
+      })
+    }
+
+    if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)
+    if (o.color != null) this.attr('stop-color', o.color)
+    if (o.offset != null) this.attr('offset', o.offset)
+
+    return this
+  }
+})
diff --git a/src/SVGArray.js b/src/SVGArray.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aa43d5c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,92 @@
+/* global arrayClone */
+
+// Module for array conversion
+SVG.Array = function (array, fallback) {
+  array = (array || []).valueOf()
+
+  // if array is empty and fallback is provided, use fallback
+  if (array.length === 0 && fallback) {
+    array = fallback.valueOf()
+  }
+
+  // parse array
+  this.value = this.parse(array)
+}
+
+SVG.extend(SVG.Array, {
+  // Make array morphable
+  morph: function (array) {
+    this.destination = this.parse(array)
+
+    // normalize length of arrays
+    if (this.value.length !== this.destination.length) {
+      var lastValue = this.value[this.value.length - 1]
+      var lastDestination = this.destination[this.destination.length - 1]
+
+      while (this.value.length > this.destination.length) {
+        this.destination.push(lastDestination)
+      }
+      while (this.value.length < this.destination.length) {
+        this.value.push(lastValue)
+      }
+    }
+
+    return this
+  },
+  // Clean up any duplicate points
+  settle: function () {
+    // find all unique values
+    for (var i = 0, il = this.value.length, seen = []; i < il; i++) {
+      if (seen.indexOf(this.value[i]) === -1) {
+        seen.push(this.value[i])
+      }
+    }
+
+    // set new value
+    this.value = seen
+    return seen
+  },
+  // Get morphed array at given position
+  at: function (pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this
+
+    // generate morphed array
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
+      array.push(this.value[i] + (this.destination[i] - this.value[i]) * pos)
+    }
+
+    return new SVG.Array(array)
+  },
+  toArray: function () {
+    return this.value
+  },
+  // Convert array to string
+  toString: function () {
+    return this.value.join(' ')
+  },
+  // Real value
+  valueOf: function () {
+    return this.value
+  },
+  // Parse whitespace separated string
+  parse: function (array) {
+    array = array.valueOf()
+
+    // if already is an array, no need to parse it
+    if (Array.isArray(array)) return array
+
+    return array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
+  },
+  // Reverse array
+  reverse: function () {
+    this.value.reverse()
+
+    return this
+  },
+  clone: function () {
+    var clone = new this.constructor()
+    clone.value = arrayClone(this.value)
+    return clone
+  }
+})
diff --git a/src/SVGNumber.js b/src/SVGNumber.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2135b61
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,99 @@
+
+// Module for unit convertions
+SVG.Number = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function (value, unit) {
+    unit = Array.isArray(value) ? value[1] : unit
+    value = Array.isArray(value) ? value[0] : value
+
+    // initialize defaults
+    this.value = 0
+    this.unit = unit || ''
+
+    // parse value
+    if (typeof value === 'number') {
+      // ensure a valid numeric value
+      this.value = isNaN(value) ? 0 : !isFinite(value) ? (value < 0 ? -3.4e+38 : +3.4e+38) : value
+    } else if (typeof value === 'string') {
+      unit = value.match(SVG.regex.numberAndUnit)
+
+      if (unit) {
+        // make value numeric
+        this.value = parseFloat(unit[1])
+
+        // normalize
+        if (unit[5] === '%') { this.value /= 100 } else if (unit[5] === 's') {
+          this.value *= 1000
+        }
+
+        // store unit
+        this.unit = unit[5]
+      }
+    } else {
+      if (value instanceof SVG.Number) {
+        this.value = value.valueOf()
+        this.unit = value.unit
+      }
+    }
+  },
+  // Add methods
+  extend: {
+    // Stringalize
+    toString: function () {
+      return (this.unit === '%' ? ~~(this.value * 1e8) / 1e6
+        : this.unit === 's' ? this.value / 1e3
+        : this.value
+      ) + this.unit
+    },
+    toJSON: function () {
+      return this.toString()
+    },   // Convert to primitive
+    toArray: function () {
+      return [this.value, this.unit]
+    },
+    valueOf: function () {
+      return this.value
+    },
+    // Add number
+    plus: function (number) {
+      number = new SVG.Number(number)
+      return new SVG.Number(this + number, this.unit || number.unit)
+    },
+    // Subtract number
+    minus: function (number) {
+      number = new SVG.Number(number)
+      return new SVG.Number(this - number, this.unit || number.unit)
+    },
+    // Multiply number
+    times: function (number) {
+      number = new SVG.Number(number)
+      return new SVG.Number(this * number, this.unit || number.unit)
+    },
+    // Divide number
+    divide: function (number) {
+      number = new SVG.Number(number)
+      return new SVG.Number(this / number, this.unit || number.unit)
+    },
+    // Make number morphable
+    morph: function (number) {
+      this.destination = new SVG.Number(number)
+
+      if (number.relative) {
+        this.destination.value += this.value
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Get morphed number at given position
+    at: function (pos) {
+      // Make sure a destination is defined
+      if (!this.destination) return this
+
+      // Generate new morphed number
+      return new SVG.Number(this.destination)
+          .minus(this)
+          .times(pos)
+          .plus(this)
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/Shape.js b/src/Shape.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb15098
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+
+SVG.Shape = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    SVG.Element.call(this, node)
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element
+})
diff --git a/src/Symbol.js b/src/Symbol.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ca67607
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+
+SVG.Symbol = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'symbol',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  construct: {
+    // create symbol
+    symbol: function () {
+      return this.put(new SVG.Symbol())
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/Text.js b/src/Text.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8a50df9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,234 @@
+SVG.Text = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('text'))
+    this.dom.leading = new SVG.Number(1.3)    // store leading value for rebuilding
+    this._rebuild = true                      // enable automatic updating of dy values
+    this._build = false                     // disable build mode for adding multiple lines
+
+    // set default font
+    this.attr('font-family', SVG.defaults.attrs['font-family'])
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Parent,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Move over x-axis
+    x: function (x) {
+      // act as getter
+      if (x == null) {
+        return this.attr('x')
+      }
+
+      return this.attr('x', x)
+    },
+    // Move over y-axis
+    y: function (y) {
+      var oy = this.attr('y')
+      var o = typeof oy === 'number' ? oy - this.bbox().y : 0
+
+      // act as getter
+      if (y == null) {
+        return typeof oy === 'number' ? oy - o : oy
+      }
+
+      return this.attr('y', typeof y === 'number' ? y + o : y)
+    },
+    // Move center over x-axis
+    cx: function (x) {
+      return x == null ? this.bbox().cx : this.x(x - this.bbox().width / 2)
+    },
+    // Move center over y-axis
+    cy: function (y) {
+      return y == null ? this.bbox().cy : this.y(y - this.bbox().height / 2)
+    },
+    // Set the text content
+    text: function (text) {
+      // act as getter
+      if (text === undefined) {
+        var children = this.node.childNodes
+        var firstLine = 0
+        text = ''
+
+        for (var i = 0, len = children.length; i < len; ++i) {
+          // skip textPaths - they are no lines
+          if (children[i].nodeName === 'textPath') {
+            if (i === 0) firstLine = 1
+            continue
+          }
+
+          // add newline if its not the first child and newLined is set to true
+          if (i !== firstLine && children[i].nodeType !== 3 && SVG.adopt(children[i]).dom.newLined === true) {
+            text += '\n'
+          }
+
+          // add content of this node
+          text += children[i].textContent
+        }
+
+        return text
+      }
+
+      // remove existing content
+      this.clear().build(true)
+
+      if (typeof text === 'function') {
+        // call block
+        text.call(this, this)
+      } else {
+        // store text and make sure text is not blank
+        text = text.split('\n')
+
+        // build new lines
+        for (var j = 0, jl = text.length; j < jl; j++) {
+          this.tspan(text[j]).newLine()
+        }
+      }
+
+      // disable build mode and rebuild lines
+      return this.build(false).rebuild()
+    },
+    // Set / get leading
+    leading: function (value) {
+      // act as getter
+      if (value == null) {
+        return this.dom.leading
+      }
+
+      // act as setter
+      this.dom.leading = new SVG.Number(value)
+
+      return this.rebuild()
+    },
+    // Rebuild appearance type
+    rebuild: function (rebuild) {
+      // store new rebuild flag if given
+      if (typeof rebuild === 'boolean') {
+        this._rebuild = rebuild
+      }
+
+      // define position of all lines
+      if (this._rebuild) {
+        var self = this
+        var blankLineOffset = 0
+        var dy = this.dom.leading * new SVG.Number(this.attr('font-size'))
+
+        this.each(function () {
+          if (this.dom.newLined) {
+            this.attr('x', self.attr('x'))
+
+            if (this.text() === '\n') {
+              blankLineOffset += dy
+            } else {
+              this.attr('dy', dy + blankLineOffset)
+              blankLineOffset = 0
+            }
+          }
+        })
+
+        this.fire('rebuild')
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Enable / disable build mode
+    build: function (build) {
+      this._build = !!build
+      return this
+    },
+    // overwrite method from parent to set data properly
+    setData: function (o) {
+      this.dom = o
+      this.dom.leading = new SVG.Number(o.leading || 1.3)
+      return this
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create text element
+    text: function (text) {
+      return this.put(new SVG.Text()).text(text)
+    },
+    // Create plain text element
+    plain: function (text) {
+      return this.put(new SVG.Text()).plain(text)
+    }
+  }
+
+})
+
+SVG.Tspan = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'tspan',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Parent,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Set text content
+    text: function (text) {
+      if (text == null) return this.node.textContent + (this.dom.newLined ? '\n' : '')
+
+      typeof text === 'function' ? text.call(this, this) : this.plain(text)
+
+      return this
+    },
+    // Shortcut dx
+    dx: function (dx) {
+      return this.attr('dx', dx)
+    },
+    // Shortcut dy
+    dy: function (dy) {
+      return this.attr('dy', dy)
+    },
+    // Create new line
+    newLine: function () {
+      // fetch text parent
+      var t = this.parent(SVG.Text)
+
+      // mark new line
+      this.dom.newLined = true
+
+      // apply new position
+      return this.dy(t.dom.leading * t.attr('font-size')).attr('x', t.x())
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Text, SVG.Tspan], {
+  // Create plain text node
+  plain: function (text) {
+    // clear if build mode is disabled
+    if (this._build === false) {
+      this.clear()
+    }
+
+    // create text node
+    this.node.appendChild(document.createTextNode(text))
+
+    return this
+  },
+  // Create a tspan
+  tspan: function (text) {
+    var tspan = new SVG.Tspan()
+
+    // clear if build mode is disabled
+    if (!this._build) {
+      this.clear()
+    }
+
+    // add new tspan
+    this.node.appendChild(tspan.node)
+
+    return tspan.text(text)
+  },
+  // FIXME: Does this also work for textpath?
+  // Get length of text element
+  length: function () {
+    return this.node.getComputedTextLength()
+  }
+})
diff --git a/src/TextPath.js b/src/TextPath.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..561f147
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,77 @@
+SVG.TextPath = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'textPath',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Text,
+
+  // Define parent class
+  parent: SVG.Parent,
+
+  // Add parent method
+  extend: {
+    MorphArray: SVG.PathArray,
+    // return the array of the path track element
+    array: function () {
+      var track = this.track()
+
+      return track ? track.array() : null
+    },
+    // Plot path if any
+    plot: function (d) {
+      var track = this.track()
+      var pathArray = null
+
+      if (track) {
+        pathArray = track.plot(d)
+      }
+
+      return (d == null) ? pathArray : this
+    },
+    // Get the path element
+    track: function () {
+      return this.reference('href')
+    }
+  },
+  construct: {
+    textPath: function (text, path) {
+      return this.defs().path(path).text(text).addTo(this)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Text], {
+    // Create path for text to run on
+  path: function (track) {
+    var path = new SVG.TextPath()
+
+    // if d is a path, reuse it
+    if (!(track instanceof SVG.Path)) {
+      // create path element
+      track = this.doc().defs().path(track)
+    }
+
+    // link textPath to path and add content
+    path.attr('href', '#' + track, SVG.xlink)
+
+    // add textPath element as child node and return textPath
+    return this.put(path)
+  },
+  // Todo: make this plural?
+  // Get the textPath children
+  textPath: function () {
+    return this.select('textPath')
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Path], {
+  // creates a textPath from this path
+  text: function (text) {
+    if (text instanceof SVG.Text) {
+      var txt = text.text()
+      return text.clear().path(this).text(txt)
+    }
+    return this.parent().put(new SVG.Text()).path(this).text(text)
+  }
+  // TODO: Maybe add `targets` to get all textPaths associated with this path
+})
diff --git a/src/Timeline.js b/src/Timeline.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0bf8ac5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,282 @@
+
+// Must Change ....
+SVG.easing = {
+  '-': function (pos) { return pos },
+  '<>': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5 },
+  '>': function (pos) { return Math.sin(pos * Math.PI / 2) },
+  '<': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1 }
+}
+
+var time = window.performance || Date
+
+var makeSchedule = function (runnerInfo) {
+  var start = runnerInfo.start
+  var duration = runnerInfo.runner.duration()
+  var end = start + duration
+  return {start: start, duration: duration, end: end, runner: runnerInfo.runner}
+}
+
+SVG.Timeline = SVG.invent({
+  inherit: SVG.EventTarget,
+
+  // Construct a new timeline on the given element
+  create: function () {
+    this._timeSource = function () {
+      return time.now()
+    }
+
+    this._dispatcher = document.createElement('div')
+
+    // Store the timing variables
+    this._startTime = 0
+    this._speed = 1.0
+
+    // Play control variables control how the animation proceeds
+    this._reverse = false
+    this._persist = 0
+
+    // Keep track of the running animations and their starting parameters
+    this._nextFrame = null
+    this._paused = false
+    this._runners = []
+    this._order = []
+    this._time = 0
+    this._lastSourceTime = 0
+    this._lastStepTime = 0
+  },
+
+  extend: {
+
+    getEventTarget () {
+      return this._dispatcher
+    },
+
+    /**
+     *
+     */
+
+    // schedules a runner on the timeline
+    schedule (runner, delay, when) {
+      if (runner == null) {
+        return this._runners.map(makeSchedule).sort(function (a, b) {
+          return (a.start - b.start) || (a.duration - b.duration)
+        })
+      }
+
+      if (!this.active()) {
+        this._step()
+        if (when == null) {
+          when = 'now'
+        }
+      }
+
+      // The start time for the next animation can either be given explicitly,
+      // derived from the current timeline time or it can be relative to the
+      // last start time to chain animations direclty
+      var absoluteStartTime = 0
+      delay = delay || 0
+
+      // Work out when to start the animation
+      if (when == null || when === 'last' || when === 'after') {
+        // Take the last time and increment
+        absoluteStartTime = this._startTime
+      } else if (when === 'absolute' || when === 'start') {
+        absoluteStartTime = delay
+        delay = 0
+      } else if (when === 'now') {
+        absoluteStartTime = this._time
+      } else if (when === 'relative') {
+        let runnerInfo = this._runners[runner.id]
+        if (runnerInfo) {
+          absoluteStartTime = runnerInfo.start + delay
+          delay = 0
+        }
+      } else {
+        throw new Error('Invalid value for the "when" parameter')
+      }
+
+      // Manage runner
+      runner.unschedule()
+      runner.timeline(this)
+      runner.time(-delay)
+
+      // Save startTime for next runner
+      this._startTime = absoluteStartTime + runner.duration() + delay
+
+      // Save runnerInfo
+      this._runners[runner.id] = {
+        persist: this.persist(),
+        runner: runner,
+        start: absoluteStartTime
+      }
+
+      // Save order and continue
+      this._order.push(runner.id)
+      this._continue()
+      return this
+    },
+
+    // Remove the runner from this timeline
+    unschedule (runner) {
+      var index = this._order.indexOf(runner.id)
+      if (index < 0) return this
+
+      delete this._runners[runner.id]
+      this._order.splice(index, 1)
+      runner.timeline(null)
+      return this
+    },
+
+    play () {
+      // Now make sure we are not paused and continue the animation
+      this._paused = false
+      return this._continue()
+    },
+
+    pause () {
+      // Cancel the next animation frame and pause
+      this._nextFrame = null
+      this._paused = true
+      return this
+    },
+
+    stop () {
+      // Cancel the next animation frame and go to start
+      this.seek(-this._time)
+      return this.pause()
+    },
+
+    finish () {
+      this.seek(Infinity)
+      return this.pause()
+    },
+
+    speed (speed) {
+      if (speed == null) return this._speed
+      this._speed = speed
+      return this
+    },
+
+    reverse (yes) {
+      var currentSpeed = this.speed()
+      if (yes == null) return this.speed(-currentSpeed)
+
+      var positive = Math.abs(currentSpeed)
+      return this.speed(yes ? positive : -positive)
+    },
+
+    seek (dt) {
+      this._time += dt
+      return this._continue()
+    },
+
+    time (time) {
+      if (time == null) return this._time
+      this._time = time
+      return this
+    },
+
+    persist (dtOrForever) {
+      if (dtOrForever == null) return this._persist
+      this._persist = dtOrForever
+      return this
+    },
+
+    source (fn) {
+      if (fn == null) return this._timeSource
+      this._timeSource = fn
+      return this
+    },
+
+    _step () {
+      // If the timeline is paused, just do nothing
+      if (this._paused) return
+
+      // Get the time delta from the last time and update the time
+      // TODO: Deal with window.blur window.focus to pause animations
+      var time = this._timeSource()
+      var dtSource = time - this._lastSourceTime
+      var dtTime = this._speed * dtSource + (this._time - this._lastStepTime)
+      this._lastSourceTime = time
+
+      // Update the time
+      this._time += dtTime
+      this._lastStepTime = this._time
+      // this.fire('time', this._time)
+
+      // Run all of the runners directly
+      var runnersLeft = false
+      for (var i = 0, len = this._order.length; i < len; i++) {
+        // Get and run the current runner and ignore it if its inactive
+        var runnerInfo = this._runners[this._order[i]]
+        var runner = runnerInfo.runner
+        let dt = dtTime
+
+        // Make sure that we give the actual difference
+        // between runner start time and now
+        let dtToStart = this._time - runnerInfo.start
+
+        // Dont run runner if not started yet
+        if (dtToStart < 0) {
+          runnersLeft = true
+          continue
+        } else if (dtToStart < dt) {
+          // Adjust dt to make sure that animation is on point
+          dt = dtToStart
+        }
+
+        if (!runner.active()) continue
+
+        // If this runner is still going, signal that we need another animation
+        // frame, otherwise, remove the completed runner
+        var finished = runner.step(dt).done
+        if (!finished) {
+          runnersLeft = true
+          // continue
+        } else if (runnerInfo.persist !== true) {
+          // runner is finished. And runner might get removed
+
+          // TODO: Figure out end time of runner
+          var endTime = runner.duration() - runner.time() + this._time
+
+          if (endTime + this._persist < this._time) {
+            // Delete runner and correct index
+            delete this._runners[this._order[i]]
+            this._order.splice(i--, 1) && --len
+            runner.timeline(null)
+          }
+        }
+      }
+
+      // Get the next animation frame to keep the simulation going
+      if (runnersLeft) {
+        this._nextFrame = SVG.Animator.frame(this._step.bind(this))
+      } else {
+        this._nextFrame = null
+      }
+      return this
+    },
+
+    // Checks if we are running and continues the animation
+    _continue () {
+      if (this._paused) return this
+      if (!this._nextFrame) {
+        this._nextFrame = SVG.Animator.frame(this._step.bind(this))
+      }
+      return this
+    },
+
+    active () {
+      return !!this._nextFrame
+    }
+  },
+
+  // These methods will be added to all SVG.Element objects
+  parent: SVG.Element,
+  construct: {
+    timeline: function () {
+      this._timeline = (this._timeline || new SVG.Timeline())
+      return this._timeline
+    }
+  }
+})
diff --git a/src/animator.js b/src/animator.js
deleted file mode 100644 (file)
index eb8ca72..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-/* global requestAnimationFrame */
-
-SVG.Animator = {
-  nextDraw: null,
-  frames: new SVG.Queue(),
-  timeouts: new SVG.Queue(),
-  timer: window.performance || window.Date,
-  transforms: [],
-
-  frame: function (fn) {
-    // Store the node
-    var node = SVG.Animator.frames.push({ run: fn })
-
-    // Request an animation frame if we don't have one
-    if (SVG.Animator.nextDraw === null) {
-      SVG.Animator.nextDraw = requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw)
-    }
-
-    // Return the node so we can remove it easily
-    return node
-  },
-
-  transform_frame: function (fn, id) {
-    SVG.Animator.transforms[id] = fn
-  },
-
-  timeout: function (fn, delay) {
-    delay = delay || 0
-
-    // Work out when the event should fire
-    var time = SVG.Animator.timer.now() + delay
-
-    // Add the timeout to the end of the queue
-    var node = SVG.Animator.timeouts.push({ run: fn, time: time })
-
-    // Request another animation frame if we need one
-    if (SVG.Animator.nextDraw === null) {
-      SVG.Animator.nextDraw = requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw)
-    }
-
-    return node
-  },
-
-  cancelFrame: function (node) {
-    SVG.Animator.frames.remove(node)
-  },
-
-  clearTimeout: function (node) {
-    SVG.Animator.timeouts.remove(node)
-  },
-
-  _draw: function (now) {
-    // Run all the timeouts we can run, if they are not ready yet, add them
-    // to the end of the queue immediately! (bad timeouts!!! [sarcasm])
-    var nextTimeout = null\r
-    var lastTimeout = SVG.Animator.timeouts.last()
-    while ((nextTimeout = SVG.Animator.timeouts.shift())) {
-      // Run the timeout if its time, or push it to the end
-      if (now >= nextTimeout.time) {
-        nextTimeout.run()
-      } else {
-        SVG.Animator.timeouts.push(nextTimeout)
-      }
-
-      // If we hit the last item, we should stop shifting out more items
-      if (nextTimeout === lastTimeout) break
-    }
-
-    // Run all of the animation frames
-    var nextFrame = null
-    var lastFrame = SVG.Animator.frames.last()
-    while ((nextFrame !== lastFrame) && (nextFrame = SVG.Animator.frames.shift())) {
-      nextFrame.run()
-    }
-
-    SVG.Animator.transforms.forEach(function (el) { el() })
-
-    // If we have remaining timeouts or frames, draw until we don't anymore
-    SVG.Animator.nextDraw = SVG.Animator.timeouts.first() || SVG.Animator.frames.first()
-        ? requestAnimationFrame(SVG.Animator._draw)
-        : null
-  }
-}
diff --git a/src/array.js b/src/array.js
deleted file mode 100644 (file)
index aa43d5c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
-/* global arrayClone */
-
-// Module for array conversion
-SVG.Array = function (array, fallback) {
-  array = (array || []).valueOf()
-
-  // if array is empty and fallback is provided, use fallback
-  if (array.length === 0 && fallback) {
-    array = fallback.valueOf()
-  }
-
-  // parse array
-  this.value = this.parse(array)
-}
-
-SVG.extend(SVG.Array, {
-  // Make array morphable
-  morph: function (array) {
-    this.destination = this.parse(array)
-
-    // normalize length of arrays
-    if (this.value.length !== this.destination.length) {
-      var lastValue = this.value[this.value.length - 1]
-      var lastDestination = this.destination[this.destination.length - 1]
-
-      while (this.value.length > this.destination.length) {
-        this.destination.push(lastDestination)
-      }
-      while (this.value.length < this.destination.length) {
-        this.value.push(lastValue)
-      }
-    }
-
-    return this
-  },
-  // Clean up any duplicate points
-  settle: function () {
-    // find all unique values
-    for (var i = 0, il = this.value.length, seen = []; i < il; i++) {
-      if (seen.indexOf(this.value[i]) === -1) {
-        seen.push(this.value[i])
-      }
-    }
-
-    // set new value
-    this.value = seen
-    return seen
-  },
-  // Get morphed array at given position
-  at: function (pos) {
-    // make sure a destination is defined
-    if (!this.destination) return this
-
-    // generate morphed array
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
-      array.push(this.value[i] + (this.destination[i] - this.value[i]) * pos)
-    }
-
-    return new SVG.Array(array)
-  },
-  toArray: function () {
-    return this.value
-  },
-  // Convert array to string
-  toString: function () {
-    return this.value.join(' ')
-  },
-  // Real value
-  valueOf: function () {
-    return this.value
-  },
-  // Parse whitespace separated string
-  parse: function (array) {
-    array = array.valueOf()
-
-    // if already is an array, no need to parse it
-    if (Array.isArray(array)) return array
-
-    return array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
-  },
-  // Reverse array
-  reverse: function () {
-    this.value.reverse()
-
-    return this
-  },
-  clone: function () {
-    var clone = new this.constructor()
-    clone.value = arrayClone(this.value)
-    return clone
-  }
-})
diff --git a/src/bare.js b/src/bare.js
deleted file mode 100644 (file)
index 393ce6e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-SVG.Bare = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function (element, inherit) {
-    // construct element
-    SVG.Element.call(this, SVG.create(element))
-
-    // inherit custom methods
-    if (inherit) {
-      for (var method in inherit.prototype) {
-        if (typeof inherit.prototype[method] === 'function') {
-          this[method] = inherit.prototype[method]
-        }
-      }
-    }
-  },
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Element,
-
-  // Add methods
-  extend: {
-    // Insert some plain text
-    words: function (text) {
-      // remove contents
-      while (this.node.hasChildNodes()) {
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
-      }
-
-      // create text node
-      this.node.appendChild(document.createTextNode(text))
-
-      return this
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend(SVG.Parent, {
-  // Create an element that is not described by SVG.js
-  element: function (element, inherit) {
-    return this.put(new SVG.Bare(element, inherit))
-  }
-})
diff --git a/src/boxes.js b/src/boxes.js
deleted file mode 100644 (file)
index a9247ef..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,141 +0,0 @@
-/* globals fullBox, domContains, isNulledBox, Exception */
-
-SVG.Box = SVG.invent({
-  create: function (source) {
-    var base = [0, 0, 0, 0]
-    source = typeof source === 'string' ? source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
-      : Array.isArray(source) ? source
-      : typeof source === 'object' ? [source.left != null ? source.left
-      : source.x, source.top != null ? source.top : source.y, source.width, source.height]
-      : arguments.length === 4 ? [].slice.call(arguments)
-      : base
-
-    this.x = source[0]
-    this.y = source[1]
-    this.width = source[2]
-    this.height = source[3]
-
-    // add center, right, bottom...
-    fullBox(this)
-  },
-  extend: {
-    // Merge rect box with another, return a new instance
-    merge: function (box) {
-      var x = Math.min(this.x, box.x)
-      var y = Math.min(this.y, box.y)
-
-      return new SVG.Box(
-        x, y,
-        Math.max(this.x + this.width, box.x + box.width) - x,
-        Math.max(this.y + this.height, box.y + box.height) - y
-      )
-    },
-
-    transform: function (m) {
-      var xMin = Infinity
-      var xMax = -Infinity
-      var yMin = Infinity
-      var yMax = -Infinity
-
-      var pts = [
-        new SVG.Point(this.x, this.y),
-        new SVG.Point(this.x2, this.y),
-        new SVG.Point(this.x, this.y2),
-        new SVG.Point(this.x2, this.y2)
-      ]
-
-      pts.forEach(function (p) {
-        p = p.transform(m)
-        xMin = Math.min(xMin, p.x)
-        xMax = Math.max(xMax, p.x)
-        yMin = Math.min(yMin, p.y)
-        yMax = Math.max(yMax, p.y)
-      })
-
-      return new SVG.Box(
-        xMin, yMin,
-        xMax - xMin,
-        yMax - yMin
-      )
-    },
-
-    addOffset: function () {
-      // offset by window scroll position, because getBoundingClientRect changes when window is scrolled
-      this.x += window.pageXOffset
-      this.y += window.pageYOffset
-      return this
-    },
-    toString: function () {
-      return this.x + ' ' + this.y + ' ' + this.width + ' ' + this.height
-    },
-    toArray: function () {
-      return [this.x, this.y, this.width, this.height]
-    },
-    morph: function (x, y, width, height) {
-      this.destination = new SVG.Box(x, y, width, height)
-      return this
-    },
-
-    at: function (pos) {
-      if (!this.destination) return this
-
-      return new SVG.Box(
-          this.x + (this.destination.x - this.x) * pos
-        , this.y + (this.destination.y - this.y) * pos
-        , this.width + (this.destination.width - this.width) * pos
-        , this.height + (this.destination.height - this.height) * pos
-      )
-    }
-  },
-
-    // Define Parent
-  parent: SVG.Element,
-
-  // Constructor
-  construct: {
-    // Get bounding box
-    bbox: function () {
-      var box
-
-      try {
-        // find native bbox
-        box = this.node.getBBox()
-
-        if (isNulledBox(box) && !domContains(this.node)) {
-          throw new Exception('Element not in the dom')
-        }
-      } catch (e) {
-        try {
-          var clone = this.clone(SVG.parser().svg).show()
-          box = clone.node.getBBox()
-          clone.remove()
-        } catch (e) {
-          console.warn('Getting a bounding box of this element is not possible')
-        }
-      }
-
-      return new SVG.Box(box)
-    },
-
-    rbox: function (el) {
-      // IE11 throws an error when element not in dom
-      try {
-        var box = new SVG.Box(this.node.getBoundingClientRect())
-        if (el) return box.transform(el.screenCTM().inverse())
-        return box.addOffset()
-      } catch (e) {
-        return new SVG.Box()
-      }
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend([SVG.Doc, SVG.Symbol, SVG.Image, SVG.Pattern, SVG.Marker, SVG.ForeignObject, SVG.View], {
-  viewbox: function (x, y, width, height) {
-    // act as getter
-    if (x == null) return new SVG.Box(this.attr('viewBox'))
-
-    // act as setter
-    return this.attr('viewBox', new SVG.Box(x, y, width, height))
-  }
-})
diff --git a/src/clip.js b/src/clip.js
deleted file mode 100644 (file)
index 63fff74..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-SVG.ClipPath = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'clipPath',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Container,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Unclip all clipped elements and remove itself
-    remove: function () {
-      // unclip all targets
-      this.targets().forEach(function (el) {
-        el.unclip()
-      })
-
-      // remove clipPath from parent
-      return SVG.Element.prototype.remove.call(this)
-    },
-
-    targets: function () {
-      return SVG.select('svg [clip-path*="' + this.id() + '"]')
-    }
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create clipping element
-    clip: function () {
-      return this.defs().put(new SVG.ClipPath())
-    }
-  }
-})
-
-//
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Distribute clipPath to svg element
-  clipWith: function (element) {
-    // use given clip or create a new one
-    var clipper = element instanceof SVG.ClipPath ? element : this.parent().clip().add(element)
-
-    // apply mask
-    return this.attr('clip-path', 'url("#' + clipper.id() + '")')
-  },
-  // Unclip element
-  unclip: function () {
-    return this.attr('clip-path', null)
-  },
-  clipper: function () {
-    return this.reference('clip-path')
-  }
-
-})
diff --git a/src/color.js b/src/color.js
deleted file mode 100644 (file)
index 43bafcb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
-/* globals fullHex, compToHex */
-
-/*
-
-Color {
-  constructor (a, b, c, space) {
-    space: 'hsl'
-    a: 30
-    b: 20
-    c: 10
-  },
-
-  toRgb () { return new Color in rgb space }
-  toHsl () { return new Color in hsl space }
-  toLab () { return new Color in lab space }
-
-  toArray () { [space, a, b, c] }
-  fromArray () { convert it back }
-}
-
-// Conversions aren't always exact because of monitor profiles etc...
-new Color(h, s, l, 'hsl') !== new Color(r, g, b).hsl()
-new Color(100, 100, 100, [space])
-new Color('hsl(30, 20, 10)')
-
-// Sugar
-SVG.rgb(30, 20, 50).lab()
-SVG.hsl()
-SVG.lab('rgb(100, 100, 100)')
-*/
-
-// Module for color convertions
-SVG.Color = function (color, g, b) {
-  var match
-
-  // initialize defaults
-  this.r = 0
-  this.g = 0
-  this.b = 0
-
-  if (!color) return
-
-  // parse color
-  if (typeof color === 'string') {
-    if (SVG.regex.isRgb.test(color)) {
-      // get rgb values
-      match = SVG.regex.rgb.exec(color.replace(SVG.regex.whitespace, ''))
-
-      // parse numeric values
-      this.r = parseInt(match[1])
-      this.g = parseInt(match[2])
-      this.b = parseInt(match[3])
-    } else if (SVG.regex.isHex.test(color)) {
-      // get hex values
-      match = SVG.regex.hex.exec(fullHex(color))
-
-      // parse numeric values
-      this.r = parseInt(match[1], 16)
-      this.g = parseInt(match[2], 16)
-      this.b = parseInt(match[3], 16)
-    }
-  } else if (Array.isArray(color)) {
-    this.r = color[0]
-    this.g = color[1]
-    this.b = color[2]
-  } else if (typeof color === 'object') {
-    this.r = color.r
-    this.g = color.g
-    this.b = color.b
-  } else if (arguments.length === 3) {
-    this.r = color
-    this.g = g
-    this.b = b
-  }
-}
-
-SVG.extend(SVG.Color, {
-  // Default to hex conversion
-  toString: function () {
-    return this.toHex()
-  },
-  toArray: function () {
-    return [this.r, this.g, this.b]
-  },
-  fromArray: function (a) {
-    return new SVG.Color(a)
-  },
-  // Build hex value
-  toHex: function () {
-    return '#' +
-      compToHex(Math.round(this.r)) +
-      compToHex(Math.round(this.g)) +
-      compToHex(Math.round(this.b))
-  },
-  // Build rgb value
-  toRgb: function () {
-    return 'rgb(' + [this.r, this.g, this.b].join() + ')'
-  },
-  // Calculate true brightness
-  brightness: function () {
-    return (this.r / 255 * 0.30) +
-      (this.g / 255 * 0.59) +
-      (this.b / 255 * 0.11)
-  },
-  // Make color morphable
-  morph: function (color) {
-    this.destination = new SVG.Color(color)
-
-    return this
-  },
-  // Get morphed color at given position
-  at: function (pos) {
-    // make sure a destination is defined
-    if (!this.destination) return this
-
-    // normalise pos
-    pos = pos < 0 ? 0 : pos > 1 ? 1 : pos
-
-    // generate morphed color
-    return new SVG.Color({
-      r: ~~(this.r + (this.destination.r - this.r) * pos),
-      g: ~~(this.g + (this.destination.g - this.g) * pos),
-      b: ~~(this.b + (this.destination.b - this.b) * pos)
-    })
-  }
-
-})
-
-// Testers
-
-// Test if given value is a color string
-SVG.Color.test = function (color) {
-  color += ''
-  return SVG.regex.isHex.test(color) ||
-    SVG.regex.isRgb.test(color)
-}
-
-// Test if given value is a rgb object
-SVG.Color.isRgb = function (color) {
-  return color && typeof color.r === 'number' &&
-    typeof color.g === 'number' &&
-    typeof color.b === 'number'
-}
-
-// Test if given value is a color
-SVG.Color.isColor = function (color) {
-  return SVG.Color.isRgb(color) || SVG.Color.test(color)
-}
diff --git a/src/container.js b/src/container.js
deleted file mode 100644 (file)
index 8b324bd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,9 +0,0 @@
-SVG.Container = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function (node) {
-    SVG.Element.call(this, node)
-  },
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Parent
-})
diff --git a/src/controller.js b/src/controller.js
deleted file mode 100644 (file)
index 842c772..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,193 +0,0 @@
-
-// c = {
-//   finished: Whether or not we are finished
-// }
-
-/***
-Base Class
-==========
-The base stepper class that will be
-***/
-
-function makeSetterGetter (k, f) {
-  return function (v) {
-    if (v == null) return this[v]
-    this[k] = v
-    if (f) f.call(this)
-    return this
-  }
-}
-
-SVG.Stepper = SVG.invent({
-  create: function () {}
-})
-
-/***
-Easing Functions
-================
-***/
-
-SVG.Ease = SVG.invent({
-  inherit: SVG.Stepper,
-
-  create: function (fn) {
-    SVG.Stepper.call(this, fn)
-
-    this.ease = SVG.easing[fn || SVG.defaults.timeline.ease] || fn
-  },
-
-  extend: {
-
-    step: function (from, to, pos) {
-      if (typeof from !== 'number') {
-        return pos < 1 ? from : to
-      }
-      return from + (to - from) * this.ease(pos)
-    },
-
-    done: function (dt, c) {
-      return false
-    }
-  }
-})
-
-SVG.easing = {
-  '-': function (pos) { return pos },
-  '<>': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5 },
-  '>': function (pos) { return Math.sin(pos * Math.PI / 2) },
-  '<': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1 },
-  bezier: function (t0, x0, t1, x1) {
-    return function (t) {
-      // TODO: FINISH
-    }
-  }
-}
-
-/***
-Controller Types
-================
-***/
-
-SVG.Controller = SVG.invent({
-  inherit: SVG.Stepper,
-
-  create: function (fn) {
-    SVG.Stepper.call(this, fn)
-    this.stepper = fn
-  },
-
-  extend: {
-
-    step: function (current, target, dt, c) {
-      return this.stepper(current, target, dt, c)
-    },
-
-    done: function (c) {
-      return c.done
-    }
-  }
-})
-
-function recalculate () {
-  // Apply the default parameters
-  var duration = (this._duration || 500) / 1000
-  var overshoot = this._overshoot || 0
-
-  // Calculate the PID natural response
-  var eps = 1e-10
-  var pi = Math.PI
-  var os = Math.log(overshoot / 100 + eps)
-  var zeta = -os / Math.sqrt(pi * pi + os * os)
-  var wn = 3.9 / (zeta * duration)
-
-  // Calculate the Spring values
-  this.d = 2 * zeta * wn
-  this.k = wn * wn
-}
-
-SVG.Spring = SVG.invent({
-  inherit: SVG.Controller,
-
-  create: function (duration, overshoot) {
-    this.duration(duration || 500)
-      .overshoot(overshoot || 0)
-  },
-
-  extend: {
-    step: function (current, target, dt, c) {
-      if (typeof current === 'string') return current
-      c.done = dt === Infinity
-      if (dt === Infinity) return target
-      if (dt === 0) return current
-
-      if (dt > 100) dt = 16
-
-      dt /= 1000
-
-      // Get the previous velocity
-      var velocity = c.velocity || 0
-
-      // Apply the control to get the new position and store it
-      var acceleration = -this.d * velocity - this.k * (current - target)
-      var newPosition = current +
-        velocity * dt +
-        acceleration * dt * dt / 2
-
-      // Store the velocity
-      c.velocity = velocity + acceleration * dt
-
-      // Figure out if we have converged, and if so, pass the value
-      c.done = Math.abs(target - newPosition) + Math.abs(velocity) < 0.002
-      return c.done ? target : newPosition
-    },
-
-    duration: makeSetterGetter('_duration', recalculate),
-    overshoot: makeSetterGetter('_overshoot', recalculate)
-  }
-})
-
-SVG.PID = SVG.invent({
-  inherit: SVG.Controller,
-
-  create: function (p, i, d, windup) {
-    SVG.Controller.call(this)
-
-    p = p == null ? 0.1 : p
-    i = i == null ? 0.01 : i
-    d = d == null ? 0 : d
-    windup = windup == null ? 1000 : windup
-    this.p(p).i(i).d(d).windup(windup)
-  },
-
-  extend: {
-    step: function (current, target, dt, c) {
-      if (typeof current === 'string') return current
-      c.done = dt === Infinity
-
-      if (dt === Infinity) return target
-      if (dt === 0) return current
-
-      var p = target - current
-      var i = (c.integral || 0) + p * dt
-      var d = (p - (c.error || 0)) / dt
-      var windup = this.windup
-
-      // antiwindup
-      if (windup !== false) {
-        i = Math.max(-windup, Math.min(i, windup))
-      }
-
-      c.error = p
-      c.integral = i
-
-      c.done = Math.abs(p) < 0.001
-
-      return c.done ? target : current + (this.P * p + this.I * i + this.D * d)
-    },
-
-    windup: makeSetterGetter('windup'),
-    p: makeSetterGetter('P'),
-    i: makeSetterGetter('I'),
-    d: makeSetterGetter('D')
-  }
-})
diff --git a/src/defs.js b/src/defs.js
deleted file mode 100644 (file)
index 3d6ebb9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,7 +0,0 @@
-SVG.Defs = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'defs',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Container
-})
diff --git a/src/doc.js b/src/doc.js
deleted file mode 100644 (file)
index 423204f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-SVG.Doc = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function (node) {
-    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('svg'))
-
-    // set svg element attributes and ensure defs node
-    this.namespace()
-  },
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Container,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    isRoot: function () {
-      return !this.node.parentNode || !(this.node.parentNode instanceof window.SVGElement) || this.node.parentNode.nodeName === '#document'
-    },
-    // Check if this is a root svg. If not, call docs from this element
-    doc: function () {
-      if (this.isRoot()) return this
-      return SVG.Element.prototype.doc.call(this)
-    },
-    // Add namespaces
-    namespace: function () {
-      if (!this.isRoot()) return this.doc().namespace()
-      return this
-        .attr({ xmlns: SVG.ns, version: '1.1' })
-        .attr('xmlns:xlink', SVG.xlink, SVG.xmlns)
-        .attr('xmlns:svgjs', SVG.svgjs, SVG.xmlns)
-    },
-    // Creates and returns defs element
-    defs: function () {
-      if (!this.isRoot()) return this.doc().defs()
-      return SVG.adopt(this.node.getElementsByTagName('defs')[0]) || this.put(new SVG.Defs())
-    },
-    // custom parent method
-    parent: function (type) {
-      if (this.isRoot()) {
-        return this.node.parentNode.nodeName === '#document' ? null : this.node.parentNode
-      }
-
-      return SVG.Element.prototype.parent.call(this, type)
-    },
-    // Removes the doc from the DOM
-    remove: function () {
-      if (!this.isRoot()) {
-        return SVG.Element.prototype.remove.call(this)
-      }
-
-      if (this.parent()) {
-        this.parent().removeChild(this.node)
-      }
-
-      return this
-    },
-    clear: function () {
-      // remove children
-      while (this.node.hasChildNodes()) {
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
-      }
-      return this
-    }
-  },
-  construct: {
-    // Create nested svg document
-    nested: function () {
-      return this.put(new SVG.Doc())
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/element.js b/src/element.js
deleted file mode 100644 (file)
index f0d9e8e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,316 +0,0 @@
-/* global proportionalSize, assignNewId, createElement, matches, is */
-
-SVG.Element = SVG.invent({
-  inherit: SVG.EventTarget,
-
-  // Initialize node
-  create: function (node) {
-    // event listener
-    this.events = {}
-
-    // initialize data object
-    this.dom = {}
-
-    // create circular reference
-    this.node = node
-    if (this.node) {
-      this.type = node.nodeName
-      this.node.instance = this
-      this.events = node.events || {}
-
-      if (node.hasAttribute('svgjs:data')) {
-        // pull svgjs data from the dom (getAttributeNS doesn't work in html5)
-        this.setData(JSON.parse(node.getAttribute('svgjs:data')) || {})
-      }
-    }
-  },
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Move over x-axis
-    x: function (x) {
-      return this.attr('x', x)
-    },
-
-    // Move over y-axis
-    y: function (y) {
-      return this.attr('y', y)
-    },
-
-    // Move by center over x-axis
-    cx: function (x) {
-      return x == null ? this.x() + this.width() / 2 : this.x(x - this.width() / 2)
-    },
-
-    // Move by center over y-axis
-    cy: function (y) {
-      return y == null
-        ? this.y() + this.height() / 2
-        : this.y(y - this.height() / 2)
-    },
-
-    // Move element to given x and y values
-    move: function (x, y) {
-      return this.x(x).y(y)
-    },
-
-    // Move element by its center
-    center: function (x, y) {
-      return this.cx(x).cy(y)
-    },
-
-    // Set width of element
-    width: function (width) {
-      return this.attr('width', width)
-    },
-
-    // Set height of element
-    height: function (height) {
-      return this.attr('height', height)
-    },
-
-    // Set element size to given width and height
-    size: function (width, height) {
-      var p = proportionalSize(this, width, height)
-
-      return this
-        .width(new SVG.Number(p.width))
-        .height(new SVG.Number(p.height))
-    },
-
-    // Clone element
-    clone: function (parent) {
-      // write dom data to the dom so the clone can pickup the data
-      this.writeDataToDom()
-
-      // clone element and assign new id
-      var clone = assignNewId(this.node.cloneNode(true))
-
-      // insert the clone in the given parent or after myself
-      if (parent) parent.add(clone)
-      else this.after(clone)
-
-      return clone
-    },
-
-    // Remove element
-    remove: function () {
-      if (this.parent()) { this.parent().removeElement(this) }
-
-      return this
-    },
-
-    // Replace element
-    replace: function (element) {
-      this.after(element).remove()
-
-      return element
-    },
-
-    // Add element to given container and return self
-    addTo: function (parent) {
-      return createElement(parent).put(this)
-    },
-
-    // Add element to given container and return container
-    putIn: function (parent) {
-      return createElement(parent).add(this)
-    },
-
-    // Get / set id
-    id: function (id) {
-      // generate new id if no id set
-      if (typeof id === 'undefined' && !this.node.id) {
-        this.node.id = SVG.eid(this.type)
-      }
-
-      // dont't set directly width this.node.id to make `null` work correctly
-      return this.attr('id', id)
-    },
-
-    // Checks whether the given point inside the bounding box of the element
-    inside: function (x, y) {
-      var box = this.bbox()
-
-      return x > box.x &&
-        y > box.y &&
-        x < box.x + box.width &&
-        y < box.y + box.height
-    },
-
-    // Show element
-    show: function () {
-      return this.css('display', '')
-    },
-
-    // Hide element
-    hide: function () {
-      return this.css('display', 'none')
-    },
-
-    // Is element visible?
-    visible: function () {
-      return this.css('display') !== 'none'
-    },
-
-    // Return id on string conversion
-    toString: function () {
-      return this.id()
-    },
-
-    // Return array of classes on the node
-    classes: function () {
-      var attr = this.attr('class')
-      return attr == null ? [] : attr.trim().split(SVG.regex.delimiter)
-    },
-
-    // Return true if class exists on the node, false otherwise
-    hasClass: function (name) {
-      return this.classes().indexOf(name) !== -1
-    },
-
-    // Add class to the node
-    addClass: function (name) {
-      if (!this.hasClass(name)) {
-        var array = this.classes()
-        array.push(name)
-        this.attr('class', array.join(' '))
-      }
-
-      return this
-    },
-
-    // Remove class from the node
-    removeClass: function (name) {
-      if (this.hasClass(name)) {
-        this.attr('class', this.classes().filter(function (c) {
-          return c !== name
-        }).join(' '))
-      }
-
-      return this
-    },
-
-    // Toggle the presence of a class on the node
-    toggleClass: function (name) {
-      return this.hasClass(name) ? this.removeClass(name) : this.addClass(name)
-    },
-
-    // Get referenced element form attribute value
-    reference: function (attr) {
-      return SVG.get(this.attr(attr))
-    },
-
-    // Returns the parent element instance
-    parent: function (type) {
-      var parent = this
-
-      // check for parent
-      if (!parent.node.parentNode) return null
-
-      // get parent element
-      parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)
-
-      if (!type) return parent
-
-      // loop trough ancestors if type is given
-      while (parent && parent.node instanceof window.SVGElement) {
-        if (typeof type === 'string' ? parent.matches(type) : parent instanceof type) return parent
-        parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)
-      }
-    },
-
-    // Get parent document
-    doc: function () {
-      var p = this.parent(SVG.Doc)
-      return p && p.doc()
-    },
-
-    // Get defs
-    defs: function () {
-      return this.doc().defs()
-    },
-
-    // return array of all ancestors of given type up to the root svg
-    parents: function (type) {
-      var parents = []
-      var parent = this
-
-      do {
-        parent = parent.parent(type)
-        if (!parent || !parent.node) break
-
-        parents.push(parent)
-      } while (parent.parent)
-
-      return parents
-    },
-
-    // matches the element vs a css selector
-    matches: function (selector) {
-      return matches(this.node, selector)
-    },
-
-    // Returns the svg node to call native svg methods on it
-    native: function () {
-      return this.node
-    },
-
-    // Import raw svg
-    svg: function (svg) {
-      var well, len
-
-      // act as a setter if svg is given
-      if (svg && this instanceof SVG.Parent) {
-        // create temporary holder
-        well = document.createElementNS(SVG.ns, 'svg')
-        // dump raw svg
-        well.innerHTML = svg
-
-        // transplant nodes
-        for (len = well.children.length; len--;) {
-          this.node.appendChild(well.firstElementChild)
-        }
-
-      // otherwise act as a getter
-      } else {
-        // write svgjs data to the dom
-        this.writeDataToDom()
-
-        return this.node.outerHTML
-      }
-
-      return this
-    },
-
-    // write svgjs data to the dom
-    writeDataToDom: function () {
-      // dump variables recursively
-      if (this.is(SVG.Parent)) {
-        this.each(function () {
-          this.writeDataToDom()
-        })
-      }
-
-      // remove previously set data
-      this.node.removeAttribute('svgjs:data')
-
-      if (Object.keys(this.dom).length) {
-        this.node.setAttribute('svgjs:data', JSON.stringify(this.dom)) // see #428
-      }
-      return this
-    },
-
-    // set given data to the elements data property
-    setData: function (o) {
-      this.dom = o
-      return this
-    },
-    is: function (obj) {
-      return is(this, obj)
-    },
-    getEventTarget: function () {
-      return this.node
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/ellipse.js b/src/ellipse.js
deleted file mode 100644 (file)
index 8a8f027..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
-/* global proportionalSize */
-
-SVG.Circle = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'circle',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Shape,
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create circle element, based on ellipse
-    circle: function (size) {
-      return this.put(new SVG.Circle()).rx(new SVG.Number(size).divide(2)).move(0, 0)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Timeline], {
-  // Radius x value
-  rx: function (rx) {
-    return this.attr('r', rx)
-  },
-  // Alias radius x value
-  ry: function (ry) {
-    return this.rx(ry)
-  }
-})
-
-SVG.Ellipse = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'ellipse',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Shape,
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create an ellipse
-    ellipse: function (width, height) {
-      return this.put(new SVG.Ellipse()).size(width, height).move(0, 0)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend([SVG.Ellipse, SVG.Rect, SVG.Timeline], {
-  // Radius x value
-  rx: function (rx) {
-    return this.attr('rx', rx)
-  },
-  // Radius y value
-  ry: function (ry) {
-    return this.attr('ry', ry)
-  }
-})
-
-// Add common method
-SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Ellipse], {
-    // Move over x-axis
-  x: function (x) {
-    return x == null ? this.cx() - this.rx() : this.cx(x + this.rx())
-  },
-    // Move over y-axis
-  y: function (y) {
-    return y == null ? this.cy() - this.ry() : this.cy(y + this.ry())
-  },
-    // Move by center over x-axis
-  cx: function (x) {
-    return x == null ? this.attr('cx') : this.attr('cx', x)
-  },
-    // Move by center over y-axis
-  cy: function (y) {
-    return y == null ? this.attr('cy') : this.attr('cy', y)
-  },
-    // Set width of element
-  width: function (width) {
-    return width == null ? this.rx() * 2 : this.rx(new SVG.Number(width).divide(2))
-  },
-    // Set height of element
-  height: function (height) {
-    return height == null ? this.ry() * 2 : this.ry(new SVG.Number(height).divide(2))
-  },
-    // Custom size function
-  size: function (width, height) {
-    var p = proportionalSize(this, width, height)
-
-    return this
-        .rx(new SVG.Number(p.width).divide(2))
-        .ry(new SVG.Number(p.height).divide(2))
-  }
-})
diff --git a/src/eventtarget.js b/src/eventtarget.js
deleted file mode 100644 (file)
index fbe4781..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-SVG.EventTarget = SVG.invent({
-  create: function () {},
-  extend: {
-    // Bind given event to listener
-    on: function (event, listener, binding, options) {
-      SVG.on(this, event, listener, binding, options)
-      return this
-    },
-    // Unbind event from listener
-    off: function (event, listener) {
-      SVG.off(this, event, listener)
-      return this
-    },
-    dispatch: function (event, data) {
-      return SVG.dispatch(this, event, data)
-    },
-    // Fire given event
-    fire: function (event, data) {
-      this.dispatch(event, data)
-      return this
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/gradient.js b/src/gradient.js
deleted file mode 100644 (file)
index 45a4e08..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
-SVG.Gradient = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function (type) {
-    SVG.Element.call(this, typeof type === 'object' ? type : SVG.create(type + 'Gradient'))
-  },
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Container,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Add a color stop
-    stop: function (offset, color, opacity) {
-      return this.put(new SVG.Stop()).update(offset, color, opacity)
-    },
-    // Update gradient
-    update: function (block) {
-      // remove all stops
-      this.clear()
-
-      // invoke passed block
-      if (typeof block === 'function') {
-        block.call(this, this)
-      }
-
-      return this
-    },
-    // Return the fill id
-    url: function () {
-      return 'url(#' + this.id() + ')'
-    },
-    // Alias string convertion to fill
-    toString: function () {
-      return this.url()
-    },
-    // custom attr to handle transform
-    attr: function (a, b, c) {
-      if (a === 'transform') a = 'gradientTransform'
-      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)
-    }
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create gradient element in defs
-    gradient: function (type, block) {
-      return this.defs().gradient(type, block)
-    }
-  }
-})
-
-// Add animatable methods to both gradient and fx module
-SVG.extend([SVG.Gradient, SVG.Timeline], {
-  // From position
-  from: function (x, y) {
-    return (this._target || this).type === 'radialGradient'
-      ? this.attr({ fx: new SVG.Number(x), fy: new SVG.Number(y) })
-      : this.attr({ x1: new SVG.Number(x), y1: new SVG.Number(y) })
-  },
-  // To position
-  to: function (x, y) {
-    return (this._target || this).type === 'radialGradient'
-      ? this.attr({ cx: new SVG.Number(x), cy: new SVG.Number(y) })
-      : this.attr({ x2: new SVG.Number(x), y2: new SVG.Number(y) })
-  }
-})
-
-// Base gradient generation
-SVG.extend(SVG.Defs, {
-  // define gradient
-  gradient: function (type, block) {
-    return this.put(new SVG.Gradient(type)).update(block)
-  }
-
-})
-
-SVG.Stop = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'stop',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Element,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // add color stops
-    update: function (o) {
-      if (typeof o === 'number' || o instanceof SVG.Number) {
-        o = {
-          offset: arguments[0],
-          color: arguments[1],
-          opacity: arguments[2]
-        }
-      }
-
-      // set attributes
-      if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)
-      if (o.color != null) this.attr('stop-color', o.color)
-      if (o.offset != null) this.attr('offset', new SVG.Number(o.offset))
-
-      return this
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/group.js b/src/group.js
deleted file mode 100644 (file)
index 0088a1c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,19 +0,0 @@
-SVG.G = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'g',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Container,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create a group element
-    group: function () {
-      return this.put(new SVG.G())
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/hyperlink.js b/src/hyperlink.js
deleted file mode 100644 (file)
index cb0a341..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-SVG.A = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'a',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Container,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Link url
-    to: function (url) {
-      return this.attr('href', url, SVG.xlink)
-    },
-    // Link target attribute
-    target: function (target) {
-      return this.attr('target', target)
-    }
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create a hyperlink element
-    link: function (url) {
-      return this.put(new SVG.A()).to(url)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Create a hyperlink element
-  linkTo: function (url) {
-    var link = new SVG.A()
-
-    if (typeof url === 'function') { url.call(link, link) } else {
-      link.to(url)
-    }
-
-    return this.parent().put(link).put(this)
-  }
-
-})
diff --git a/src/image.js b/src/image.js
deleted file mode 100644 (file)
index f9395eb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-SVG.Image = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'image',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Shape,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // (re)load image
-    load: function (url, callback) {
-      if (!url) return this
-
-      var img = new window.Image()
-
-      SVG.on(img, 'load', function (e) {
-        var p = this.parent(SVG.Pattern)
-
-        // ensure image size
-        if (this.width() === 0 && this.height() === 0) {
-          this.size(img.width, img.height)
-        }
-
-        if (p instanceof SVG.Pattern) {
-          // ensure pattern size if not set
-          if (p.width() === 0 && p.height() === 0) {
-            p.size(this.width(), this.height())
-          }
-        }
-
-        if (typeof callback === 'function') {
-          callback.call(this, {
-            width: img.width,
-            height: img.height,
-            ratio: img.width / img.height,
-            url: url
-          })
-        }
-      }, this)
-
-      SVG.on(img, 'load error', function () {
-        // dont forget to unbind memory leaking events
-        SVG.off(img)
-      })
-
-      return this.attr('href', (img.src = url), SVG.xlink)
-    }
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // create image element, load image and set its size
-    image: function (source, callback) {
-      return this.put(new SVG.Image()).size(0, 0).load(source, callback)
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/line.js b/src/line.js
deleted file mode 100644 (file)
index da0c0ca..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-/* global proportionalSize */
-
-SVG.Line = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'line',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Shape,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Get array
-    array: function () {
-      return new SVG.PointArray([
-        [ this.attr('x1'), this.attr('y1') ],
-        [ this.attr('x2'), this.attr('y2') ]
-      ])
-    },
-
-    // Overwrite native plot() method
-    plot: function (x1, y1, x2, y2) {
-      if (x1 == null) {
-        return this.array()
-      } else if (typeof y1 !== 'undefined') {
-        x1 = { x1: x1, y1: y1, x2: x2, y2: y2 }
-      } else {
-        x1 = new SVG.PointArray(x1).toLine()
-      }
-
-      return this.attr(x1)
-    },
-
-    // Move by left top corner
-    move: function (x, y) {
-      return this.attr(this.array().move(x, y).toLine())
-    },
-
-    // Set element size to given width and height
-    size: function (width, height) {
-      var p = proportionalSize(this, width, height)
-      return this.attr(this.array().size(p.width, p.height).toLine())
-    }
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create a line element
-    line: function (x1, y1, x2, y2) {
-      // make sure plot is called as a setter
-      // x1 is not necessarily a number, it can also be an array, a string and a SVG.PointArray
-      return SVG.Line.prototype.plot.apply(
-        this.put(new SVG.Line())
-      , x1 != null ? [x1, y1, x2, y2] : [0, 0, 0, 0]
-      )
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/marker.js b/src/marker.js
deleted file mode 100644 (file)
index 32f8e4e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-SVG.Marker = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'marker',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Container,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Set width of element
-    width: function (width) {
-      return this.attr('markerWidth', width)
-    },
-    // Set height of element
-    height: function (height) {
-      return this.attr('markerHeight', height)
-    },
-    // Set marker refX and refY
-    ref: function (x, y) {
-      return this.attr('refX', x).attr('refY', y)
-    },
-    // Update marker
-    update: function (block) {
-      // remove all content
-      this.clear()
-
-      // invoke passed block
-      if (typeof block === 'function') { block.call(this, this) }
-
-      return this
-    },
-    // Return the fill id
-    toString: function () {
-      return 'url(#' + this.id() + ')'
-    }
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    marker: function (width, height, block) {
-      // Create marker element in defs
-      return this.defs().marker(width, height, block)
-    }
-  }
-
-})
-
-SVG.extend(SVG.Defs, {
-  // Create marker
-  marker: function (width, height, block) {
-    // Set default viewbox to match the width and height, set ref to cx and cy and set orient to auto
-    return this.put(new SVG.Marker())
-      .size(width, height)
-      .ref(width / 2, height / 2)
-      .viewbox(0, 0, width, height)
-      .attr('orient', 'auto')
-      .update(block)
-  }
-
-})
-
-SVG.extend([SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon, SVG.Path], {
-  // Create and attach markers
-  marker: function (marker, width, height, block) {
-    var attr = ['marker']
-
-    // Build attribute name
-    if (marker !== 'all') attr.push(marker)
-    attr = attr.join('-')
-
-    // Set marker attribute
-    marker = arguments[1] instanceof SVG.Marker
-      ? arguments[1]
-      : this.doc().marker(width, height, block)
-
-    return this.attr(attr, marker)
-  }
-})
diff --git a/src/mask.js b/src/mask.js
deleted file mode 100644 (file)
index e40d80f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-SVG.Mask = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'mask',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Container,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Unmask all masked elements and remove itself
-    remove: function () {
-      // unmask all targets
-      this.targets().forEach(function (el) {
-        el.unmask()
-      })
-
-      // remove mask from parent
-      return SVG.Element.prototype.remove.call(this)
-    },
-
-    targets: function () {
-      return SVG.select('svg [mask*="' + this.id() + '"]')
-    }
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create masking element
-    mask: function () {
-      return this.defs().put(new SVG.Mask())
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Distribute mask to svg element
-  maskWith: function (element) {
-    // use given mask or create a new one
-    var masker = element instanceof SVG.Mask ? element : this.parent().mask().add(element)
-
-    // apply mask
-    return this.attr('mask', 'url("#' + masker.id() + '")')
-  },
-  // Unmask element
-  unmask: function () {
-    return this.attr('mask', null)
-  },
-  masker: function () {
-    return this.reference('mask')
-  }
-})
diff --git a/src/matrix.js b/src/matrix.js
deleted file mode 100644 (file)
index 666b898..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,472 +0,0 @@
-/* global abcdef arrayToMatrix closeEnough formatTransforms isMatrixLike matrixMultiply */
-
-SVG.Matrix = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function (source) {
-    var base = arrayToMatrix([1, 0, 0, 1, 0, 0])
-
-    // ensure source as object
-    source = source instanceof SVG.Element ? source.matrixify()
-      : typeof source === 'string' ? arrayToMatrix(source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat))
-      : Array.isArray(source) ? arrayToMatrix(source)
-      : (typeof source === 'object' && isMatrixLike(source)) ? source
-      : (typeof source === 'object') ? new SVG.Matrix().transform(source)
-      : arguments.length === 6 ? arrayToMatrix([].slice.call(arguments))
-      : base
-
-    // Merge the source matrix with the base matrix
-    this.a = source.a != null ? source.a : base.a
-    this.b = source.b != null ? source.b : base.b
-    this.c = source.c != null ? source.c : base.c
-    this.d = source.d != null ? source.d : base.d
-    this.e = source.e != null ? source.e : base.e
-    this.f = source.f != null ? source.f : base.f
-  },
-
-  // Add methods
-  extend: {
-
-    // Clones this matrix
-    clone: function () {
-      return new SVG.Matrix(this)
-    },
-
-    // Transform a matrix into another matrix by manipulating the space
-    transform: function (o) {
-      // Check if o is a matrix and then left multiply it directly
-      if (isMatrixLike(o)) {
-        var matrix = new SVG.Matrix(o)
-        return matrix.multiplyO(this)
-      }
-
-      // Get the proposed transformations and the current transformations
-      var t = formatTransforms(o)
-      var current = this
-      let { x: ox, y: oy } = new SVG.Point(t.ox, t.oy).transform(current)
-
-      // Construct the resulting matrix
-      var transformer = new SVG.Matrix()
-        .translateO(t.rx, t.ry)
-        .lmultiplyO(current)
-        .translateO(-ox, -oy)
-        .scaleO(t.scaleX, t.scaleY)
-        .skewO(t.skewX, t.skewY)
-        .shearO(t.shear)
-        .rotateO(t.theta)
-        .translateO(ox, oy)
-
-      // If we want the origin at a particular place, we force it there
-      if (isFinite(t.px) || isFinite(t.py)) {
-        const origin = new SVG.Point(ox, oy).transform(transformer)
-        // TODO: Replace t.px with isFinite(t.px)
-        const dx = t.px ? t.px - origin.x : 0
-        const dy = t.py ? t.py - origin.y : 0
-        transformer.translateO(dx, dy)
-      }
-
-      // Translate now after positioning
-      transformer.translateO(t.tx, t.ty)
-      return transformer
-    },
-
-    // Applies a matrix defined by its affine parameters
-    compose: function (o) {
-      if (o.origin) {
-        o.originX = o.origin[0]
-        o.originY = o.origin[1]
-      }
-      // Get the parameters
-      var ox = o.originX || 0
-      var oy = o.originY || 0
-      var sx = o.scaleX || 1
-      var sy = o.scaleY || 1
-      var lam = o.shear || 0
-      var theta = o.rotate || 0
-      var tx = o.translateX || 0
-      var ty = o.translateY || 0
-
-      // Apply the standard matrix
-      var result = new SVG.Matrix()
-        .translateO(-ox, -oy)
-        .scaleO(sx, sy)
-        .shearO(lam)
-        .rotateO(theta)
-        .translateO(tx, ty)
-        .lmultiplyO(this)
-        .translateO(ox, oy)
-      return result
-    },
-
-    // Decomposes this matrix into its affine parameters
-    decompose: function (cx = 0, cy = 0) {
-      // Get the parameters from the matrix
-      var a = this.a
-      var b = this.b
-      var c = this.c
-      var d = this.d
-      var e = this.e
-      var f = this.f
-
-      // Figure out if the winding direction is clockwise or counterclockwise
-      var determinant = a * d - b * c
-      var ccw = determinant > 0 ? 1 : -1
-
-      // Since we only shear in x, we can use the x basis to get the x scale
-      // and the rotation of the resulting matrix
-      var sx = ccw * Math.sqrt(a * a + b * b)
-      var thetaRad = Math.atan2(ccw * b, ccw * a)
-      var theta = 180 / Math.PI * thetaRad
-      var ct = Math.cos(thetaRad)
-      var st = Math.sin(thetaRad)
-
-      // We can then solve the y basis vector simultaneously to get the other
-      // two affine parameters directly from these parameters
-      var lam = (a * c + b * d) / determinant
-      var sy = ((c * sx) / (lam * a - b)) || ((d * sx) / (lam * b + a))
-
-      // Use the translations
-      let tx = e - cx + cx * ct * sx + cy * (lam * ct * sx - st * sy)
-      let ty = f - cy + cx * st * sx + cy * (lam * st * sx + ct * sy)
-
-      // Construct the decomposition and return it
-      return {
-        // Return the affine parameters
-        scaleX: sx,
-        scaleY: sy,
-        shear: lam,
-        rotate: theta,
-        translateX: tx,
-        translateY: ty,
-        originX: cx,
-        originY: cy,
-
-        // Return the matrix parameters
-        a: this.a,
-        b: this.b,
-        c: this.c,
-        d: this.d,
-        e: this.e,
-        f: this.f
-      }
-    },
-
-    // Morph one matrix into another
-    morph: function (matrix) {
-      // Store new destination
-      this.destination = new SVG.Matrix(matrix)
-      return this
-    },
-
-    // Get morphed matrix at a given position
-    at: function (pos) {
-      // Make sure a destination is defined
-      if (!this.destination) return this
-
-      // Calculate morphed matrix at a given position
-      var matrix = new SVG.Matrix({
-        a: this.a + (this.destination.a - this.a) * pos,
-        b: this.b + (this.destination.b - this.b) * pos,
-        c: this.c + (this.destination.c - this.c) * pos,
-        d: this.d + (this.destination.d - this.d) * pos,
-        e: this.e + (this.destination.e - this.e) * pos,
-        f: this.f + (this.destination.f - this.f) * pos
-      })
-
-      return matrix
-    },
-
-    // Left multiplies by the given matrix
-    multiply: function (matrix) {
-      return this.clone().multiplyO(matrix)
-    },
-
-    multiplyO: function (matrix) {
-      // Get the matrices
-      var l = this
-      var r = matrix instanceof SVG.Matrix
-        ? matrix
-        : new SVG.Matrix(matrix)
-
-      return matrixMultiply(l, r, this)
-    },
-
-    lmultiply: function (matrix) {
-      return this.clone().lmultiplyO(matrix)
-    },
-
-    lmultiplyO: function (matrix) {
-      var r = this
-      var l = matrix instanceof SVG.Matrix
-        ? matrix
-        : new SVG.Matrix(matrix)
-
-      return matrixMultiply(l, r, this)
-    },
-
-    // Inverses matrix
-    inverseO: function () {
-      // Get the current parameters out of the matrix
-      var a = this.a
-      var b = this.b
-      var c = this.c
-      var d = this.d
-      var e = this.e
-      var f = this.f
-
-      // Invert the 2x2 matrix in the top left
-      var det = a * d - b * c
-      if (!det) throw new Error('Cannot invert ' + this)
-
-      // Calculate the top 2x2 matrix
-      var na = d / det
-      var nb = -b / det
-      var nc = -c / det
-      var nd = a / det
-
-      // Apply the inverted matrix to the top right
-      var ne = -(na * e + nc * f)
-      var nf = -(nb * e + nd * f)
-
-      // Construct the inverted matrix
-      this.a = na
-      this.b = nb
-      this.c = nc
-      this.d = nd
-      this.e = ne
-      this.f = nf
-
-      return this
-    },
-
-    inverse: function () {
-      return this.clone().inverseO()
-    },
-
-    // Translate matrix
-    translate: function (x, y) {
-      return this.clone().translateO(x, y)
-    },
-
-    translateO: function (x, y) {
-      this.e += x || 0
-      this.f += y || 0
-      return this
-    },
-
-    // Scale matrix
-    scale: function (x, y, cx, cy) {
-      return this.clone().scaleO(...arguments)
-    },
-
-    scaleO: function (x, y = x, cx = 0, cy = 0) {
-      // Support uniform scaling
-      if (arguments.length === 3) {
-        cy = cx
-        cx = y
-        y = x
-      }
-
-      let {a, b, c, d, e, f} = this
-
-      this.a = a * x
-      this.b = b * y
-      this.c = c * x
-      this.d = d * y
-      this.e = e * x - cx * x + cx
-      this.f = f * y - cy * y + cy
-
-      return this
-    },
-
-    // Rotate matrix
-    rotate: function (r, cx, cy) {
-      return this.clone().rotateO(r, cx, cy)
-    },
-
-    rotateO: function (r, cx = 0, cy = 0) {
-      // Convert degrees to radians
-      r = SVG.utils.radians(r)
-
-      let cos = Math.cos(r)
-      let sin = Math.sin(r)
-
-      let {a, b, c, d, e, f} = this
-
-      this.a = a * cos - b * sin
-      this.b = b * cos + a * sin
-      this.c = c * cos - d * sin
-      this.d = d * cos + c * sin
-      this.e = e * cos - f * sin + cy * sin - cx * cos + cx
-      this.f = f * cos + e * sin - cx * sin - cy * cos + cy
-
-      return this
-    },
-
-    // Flip matrix on x or y, at a given offset
-    flip: function (axis, around) {
-      return this.clone().flipO(axis, around)
-    },
-
-    flipO: function (axis, around) {
-      return axis === 'x' ? this.scaleO(-1, 1, around, 0)
-        : axis === 'y' ? this.scaleO(1, -1, 0, around)
-        : this.scaleO(-1, -1, axis, around || axis) // Define an x, y flip point
-    },
-
-    // Shear matrix
-    shear: function (a, cx, cy) {
-      return this.clone().shearO(a, cx, cy)
-    },
-
-    shearO: function (lx, cx = 0, cy = 0) {
-      let {a, b, c, d, e, f} = this
-
-      this.a = a + b * lx
-      this.c = c + d * lx
-      this.e = e + f * lx - cy * lx
-
-      return this
-    },
-
-    // Skew Matrix
-    skew: function (x, y, cx, cy) {
-      return this.clone().skewO(...arguments)
-    },
-
-    skewO: function (x, y = x, cx = 0, cy = 0) {
-      // support uniformal skew
-      if (arguments.length === 3) {
-        cy = cx
-        cx = y
-        y = x
-      }
-
-      // Convert degrees to radians
-      x = SVG.utils.radians(x)
-      y = SVG.utils.radians(y)
-
-      let lx = Math.tan(x)
-      let ly = Math.tan(y)
-
-      let {a, b, c, d, e, f} = this
-
-      this.a = a + b * lx
-      this.b = b + a * ly
-      this.c = c + d * lx
-      this.d = d + c * ly
-      this.e = e + f * lx - cy * lx
-      this.f = f + e * ly - cx * ly
-
-      return this
-    },
-
-    // SkewX
-    skewX: function (x, cx, cy) {
-      return this.skew(x, 0, cx, cy)
-    },
-
-    skewXO: function (x, cx, cy) {
-      return this.skewO(x, 0, cx, cy)
-    },
-
-    // SkewY
-    skewY: function (y, cx, cy) {
-      return this.skew(0, y, cx, cy)
-    },
-
-    skewYO: function (y, cx, cy) {
-      return this.skewO(0, y, cx, cy)
-    },
-
-    // Transform around a center point
-    aroundO: function (cx, cy, matrix) {
-      var dx = cx || 0
-      var dy = cy || 0
-      return this.translateO(-dx, -dy).lmultiplyO(matrix).translateO(dx, dy)
-    },
-
-    around: function (cx, cy, matrix) {
-      return this.clone().aroundO(cx, cy, matrix)
-    },
-
-    // Convert to native SVGMatrix
-    native: function () {
-      // create new matrix
-      var matrix = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGMatrix()
-
-      // update with current values
-      for (var i = abcdef.length - 1; i >= 0; i--) {
-        matrix[abcdef[i]] = this[abcdef[i]]
-      }
-
-      return matrix
-    },
-
-    // Check if two matrices are equal
-    equals: function (other) {
-      var comp = new SVG.Matrix(other)
-      return closeEnough(this.a, comp.a) && closeEnough(this.b, comp.b) &&
-        closeEnough(this.c, comp.c) && closeEnough(this.d, comp.d) &&
-        closeEnough(this.e, comp.e) && closeEnough(this.f, comp.f)
-    },
-
-    // Convert matrix to string
-    toString: function () {
-      return 'matrix(' + this.a + ',' + this.b + ',' + this.c + ',' + this.d + ',' + this.e + ',' + this.f + ')'
-    },
-
-    toArray: function () {
-      return [this.a, this.b, this.c, this.d, this.e, this.f]
-    },
-
-    valueOf: function () {
-      return {
-        a: this.a,
-        b: this.b,
-        c: this.c,
-        d: this.d,
-        e: this.e,
-        f: this.f
-      }
-    }
-  },
-
-  // Define parent
-  parent: SVG.Element,
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Get current matrix
-    ctm: function () {
-      return new SVG.Matrix(this.node.getCTM())
-    },
-    // Get current screen matrix
-    screenCTM: function () {
-      /* https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1344537
-         This is needed because FF does not return the transformation matrix
-         for the inner coordinate system when getScreenCTM() is called on nested svgs.
-         However all other Browsers do that */
-      if (this instanceof SVG.Doc && !this.isRoot()) {
-        var rect = this.rect(1, 1)
-        var m = rect.node.getScreenCTM()
-        rect.remove()
-        return new SVG.Matrix(m)
-      }
-      return new SVG.Matrix(this.node.getScreenCTM())
-    }
-  }
-})
-
-// let extensions = {}
-// ['rotate'].forEach((method) => {
-//   let methodO = method + 'O'
-//   extensions[method] = function (...args) {
-//     return new SVG.Matrix(this)[methodO](...args)
-//   }
-// })
-//
-// SVG.extend(SVG.Matrix, extensions)
-
-// function matrixMultiplyParams (matrix, a, b, c, d, e, f) {
-//   return matrixMultiply({a, b, c, d, e, f}, matrix, matrix)
-// }
diff --git a/src/morph.js b/src/morph.js
deleted file mode 100644 (file)
index acb9e21..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,231 +0,0 @@
-
-SVG.Morphable = SVG.invent({
-  create: function (stepper) {
-    // FIXME: the default stepper does not know about easing
-    this._stepper = stepper || new SVG.Ease('-')
-
-    this._from = null
-    this._to = null
-    this._type = null
-    this._context = null
-    this._morphObj = null
-  },
-
-  extend: {
-
-    from: function (val) {
-      if (val == null) {
-        return this._from
-      }
-
-      this._from = this._set(val)
-      return this
-    },
-
-    to: function (val) {
-      if (val == null) {
-        return this._to
-      }
-
-      this._to = this._set(val)
-      return this
-    },
-
-    type: function (type) {
-      // getter
-      if (type == null) {
-        return this._type
-      }
-
-      // setter
-      this._type = type
-      return this
-    },
-
-    _set: function (value) {
-      if (!this._type) {
-        var type = typeof value
-
-        if (type === 'number') {
-          this.type(SVG.Number)
-        } else if (type === 'string') {
-          if (SVG.Color.isColor(value)) {
-            this.type(SVG.Color)
-          } else if (SVG.regex.delimiter.test(value)) {
-            this.type(SVG.regex.pathLetters.test(value)
-              ? SVG.PathArray
-              : SVG.Array
-            )
-          } else if (SVG.regex.numberAndUnit.test(value)) {
-            this.type(SVG.Number)
-          } else {
-            this.type(SVG.Morphable.NonMorphable)
-          }
-        } else if (SVG.MorphableTypes.indexOf(value.constructor) > -1) {
-          this.type(value.constructor)
-        } else if (Array.isArray(value)) {
-          this.type(SVG.Array)
-        } else if (type === 'object') {
-          this.type(SVG.Morphable.ObjectBag)
-        } else {
-          this.type(SVG.Morphable.NonMorphable)
-        }
-      }
-
-      var result = (new this._type(value)).toArray()
-      this._morphObj = this._morphObj || new this._type()
-      this._context = this._context ||
-        Array.apply(null, Array(result.length)).map(Object)
-      return result
-    },
-
-    stepper: function (stepper) {
-      if (stepper == null) return this._stepper
-      this._stepper = stepper
-      return this
-    },
-
-    done: function () {
-      var complete = this._context
-        .map(this._stepper.done)
-        .reduce(function (last, curr) {
-          return last && curr
-        }, true)
-      return complete
-    },
-
-    at: function (pos) {
-      var _this = this
-
-      return this._morphObj.fromArray(
-        this._from.map(function (i, index) {
-          return _this._stepper.step(i, _this._to[index], pos, _this._context[index], _this._context)
-        })
-      )
-    }
-  }
-})
-
-SVG.Morphable.NonMorphable = SVG.invent({
-  create: function (val) {
-    val = Array.isArray(val) ? val[0] : val
-    this.value = val
-  },
-
-  extend: {
-    valueOf: function () {
-      return this.value
-    },
-
-    toArray: function () {
-      return [this.value]
-    }
-  }
-})
-
-SVG.Morphable.TransformBag = SVG.invent({
-  create: function (obj) {
-    if (Array.isArray(obj)) {
-      obj = {
-        scaleX: obj[0],
-        scaleY: obj[1],
-        shear: obj[2],
-        rotate: obj[3],
-        translateX: obj[4],
-        translateY: obj[5],
-        originX: obj[6],
-        originY: obj[7]
-      }
-    }
-
-    Object.assign(this, SVG.Morphable.TransformBag.defaults, obj)
-  },
-
-  extend: {
-    toArray: function () {
-      var v = this
-
-      return [
-        v.scaleX,
-        v.scaleY,
-        v.shear,
-        v.rotate,
-        v.translateX,
-        v.translateY,
-        v.originX,
-        v.originY
-      ]
-    }
-  }
-})
-
-SVG.Morphable.TransformBag.defaults = {
-  scaleX: 1,
-  scaleY: 1,
-  shear: 0,
-  rotate: 0,
-  translateX: 0,
-  translateY: 0,
-  originX: 0,
-  originY: 0
-}
-
-SVG.Morphable.ObjectBag = SVG.invent({
-  create: function (objOrArr) {
-    this.values = []
-
-    if (Array.isArray(objOrArr)) {
-      this.values = objOrArr
-      return
-    }
-
-    var entries = Object.entries(objOrArr || {}).sort((a, b) => {
-      return a[0] - b[0]
-    })
-
-    this.values = entries.reduce((last, curr) => last.concat(curr), [])
-  },
-
-  extend: {
-    valueOf: function () {
-      var obj = {}
-      var arr = this.values
-
-      for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i += 2) {
-        obj[arr[i]] = arr[i + 1]
-      }
-
-      return obj
-    },
-
-    toArray: function () {
-      return this.values
-    }
-  }
-})
-
-SVG.MorphableTypes = [
-  SVG.Number,
-  SVG.Color,
-  SVG.Box,
-  SVG.Matrix,
-  SVG.Array,
-  SVG.PointArray,
-  SVG.PathArray,
-  SVG.Morphable.NonMorphable,
-  SVG.Morphable.TransformBag,
-  SVG.Morphable.ObjectBag
-]
-
-SVG.extend(SVG.MorphableTypes, {
-  to: function (val, args) {
-    return new SVG.Morphable()
-      .type(this.constructor)
-      .from(this.valueOf())
-      .to(val, args)
-  },
-  fromArray: function (arr) {
-    this.constructor(arr)
-    return this
-  }
-})
diff --git a/src/number.js b/src/number.js
deleted file mode 100644 (file)
index 2135b61..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-
-// Module for unit convertions
-SVG.Number = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function (value, unit) {
-    unit = Array.isArray(value) ? value[1] : unit
-    value = Array.isArray(value) ? value[0] : value
-
-    // initialize defaults
-    this.value = 0
-    this.unit = unit || ''
-
-    // parse value
-    if (typeof value === 'number') {
-      // ensure a valid numeric value
-      this.value = isNaN(value) ? 0 : !isFinite(value) ? (value < 0 ? -3.4e+38 : +3.4e+38) : value
-    } else if (typeof value === 'string') {
-      unit = value.match(SVG.regex.numberAndUnit)
-
-      if (unit) {
-        // make value numeric
-        this.value = parseFloat(unit[1])
-
-        // normalize
-        if (unit[5] === '%') { this.value /= 100 } else if (unit[5] === 's') {
-          this.value *= 1000
-        }
-
-        // store unit
-        this.unit = unit[5]
-      }
-    } else {
-      if (value instanceof SVG.Number) {
-        this.value = value.valueOf()
-        this.unit = value.unit
-      }
-    }
-  },
-  // Add methods
-  extend: {
-    // Stringalize
-    toString: function () {
-      return (this.unit === '%' ? ~~(this.value * 1e8) / 1e6
-        : this.unit === 's' ? this.value / 1e3
-        : this.value
-      ) + this.unit
-    },
-    toJSON: function () {
-      return this.toString()
-    },   // Convert to primitive
-    toArray: function () {
-      return [this.value, this.unit]
-    },
-    valueOf: function () {
-      return this.value
-    },
-    // Add number
-    plus: function (number) {
-      number = new SVG.Number(number)
-      return new SVG.Number(this + number, this.unit || number.unit)
-    },
-    // Subtract number
-    minus: function (number) {
-      number = new SVG.Number(number)
-      return new SVG.Number(this - number, this.unit || number.unit)
-    },
-    // Multiply number
-    times: function (number) {
-      number = new SVG.Number(number)
-      return new SVG.Number(this * number, this.unit || number.unit)
-    },
-    // Divide number
-    divide: function (number) {
-      number = new SVG.Number(number)
-      return new SVG.Number(this / number, this.unit || number.unit)
-    },
-    // Make number morphable
-    morph: function (number) {
-      this.destination = new SVG.Number(number)
-
-      if (number.relative) {
-        this.destination.value += this.value
-      }
-
-      return this
-    },
-    // Get morphed number at given position
-    at: function (pos) {
-      // Make sure a destination is defined
-      if (!this.destination) return this
-
-      // Generate new morphed number
-      return new SVG.Number(this.destination)
-          .minus(this)
-          .times(pos)
-          .plus(this)
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/parent.js b/src/parent.js
deleted file mode 100644 (file)
index 6bdad58..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
-/* global createElement */
-
-SVG.Parent = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function (node) {
-    SVG.Element.call(this, node)
-  },
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Element,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Returns all child elements
-    children: function () {
-      return SVG.utils.map(this.node.children, function (node) {
-        return SVG.adopt(node)
-      })
-    },
-    // Add given element at a position
-    add: function (element, i) {
-      element = createElement(element)
-
-      if (element.node !== this.node.children[i]) {
-        this.node.insertBefore(element.node, this.node.children[i] || null)
-      }
-
-      return this
-    },
-    // Basically does the same as `add()` but returns the added element instead
-    put: function (element, i) {
-      this.add(element, i)
-      return element.instance || element
-    },
-    // Checks if the given element is a child
-    has: function (element) {
-      return this.index(element) >= 0
-    },
-    // Gets index of given element
-    index: function (element) {
-      return [].slice.call(this.node.children).indexOf(element.node)
-    },
-    // Get a element at the given index
-    get: function (i) {
-      return SVG.adopt(this.node.children[i])
-    },
-    // Get first child
-    first: function () {
-      return this.get(0)
-    },
-    // Get the last child
-    last: function () {
-      return this.get(this.node.children.length - 1)
-    },
-    // Iterates over all children and invokes a given block
-    each: function (block, deep) {
-      var children = this.children()
-      var i, il
-
-      for (i = 0, il = children.length; i < il; i++) {
-        if (children[i] instanceof SVG.Element) {
-          block.apply(children[i], [i, children])
-        }
-
-        if (deep && (children[i] instanceof SVG.Parent)) {
-          children[i].each(block, deep)
-        }
-      }
-
-      return this
-    },
-    // Remove a given child
-    removeElement: function (element) {
-      this.node.removeChild(element.node)
-
-      return this
-    },
-    // Remove all elements in this container
-    clear: function () {
-      // remove children
-      while (this.node.hasChildNodes()) {
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
-      }
-
-      // remove defs reference
-      delete this._defs
-
-      return this
-    }
-  }
-
-})
diff --git a/src/path.js b/src/path.js
deleted file mode 100644 (file)
index db3929b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-/* global proportionalSize */
-
-SVG.Path = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'path',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Shape,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Define morphable array
-    MorphArray: SVG.PathArray,
-    // Get array
-    array: function () {
-      return this._array || (this._array = new SVG.PathArray(this.attr('d')))
-    },
-    // Plot new path
-    plot: function (d) {
-      return (d == null) ? this.array()
-        : this.clear().attr('d', typeof d === 'string' ? d : (this._array = new SVG.PathArray(d)))
-    },
-    // Clear array cache
-    clear: function () {
-      delete this._array
-      return this
-    },
-    // Move by left top corner
-    move: function (x, y) {
-      return this.attr('d', this.array().move(x, y))
-    },
-    // Move by left top corner over x-axis
-    x: function (x) {
-      return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)
-    },
-    // Move by left top corner over y-axis
-    y: function (y) {
-      return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)
-    },
-    // Set element size to given width and height
-    size: function (width, height) {
-      var p = proportionalSize(this, width, height)
-      return this.attr('d', this.array().size(p.width, p.height))
-    },
-    // Set width of element
-    width: function (width) {
-      return width == null ? this.bbox().width : this.size(width, this.bbox().height)
-    },
-    // Set height of element
-    height: function (height) {
-      return height == null ? this.bbox().height : this.size(this.bbox().width, height)
-    }
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create a wrapped path element
-    path: function (d) {
-      // make sure plot is called as a setter
-      return this.put(new SVG.Path()).plot(d || new SVG.PathArray())
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/patharray.js b/src/patharray.js
deleted file mode 100644 (file)
index 4432df3..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,289 +0,0 @@
-/* globals arrayToString, pathRegReplace */
-
-var pathHandlers = {
-  M: function (c, p, p0) {
-    p.x = p0.x = c[0]
-    p.y = p0.y = c[1]
-
-    return ['M', p.x, p.y]
-  },
-  L: function (c, p) {
-    p.x = c[0]
-    p.y = c[1]
-    return ['L', c[0], c[1]]
-  },
-  H: function (c, p) {
-    p.x = c[0]
-    return ['H', c[0]]
-  },
-  V: function (c, p) {
-    p.y = c[0]
-    return ['V', c[0]]
-  },
-  C: function (c, p) {
-    p.x = c[4]
-    p.y = c[5]
-    return ['C', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5]]
-  },
-  S: function (c, p) {
-    p.x = c[2]
-    p.y = c[3]
-    return ['S', c[0], c[1], c[2], c[3]]
-  },
-  Q: function (c, p) {
-    p.x = c[2]
-    p.y = c[3]
-    return ['Q', c[0], c[1], c[2], c[3]]
-  },
-  T: function (c, p) {
-    p.x = c[0]
-    p.y = c[1]
-    return ['T', c[0], c[1]]
-  },
-  Z: function (c, p, p0) {
-    p.x = p0.x
-    p.y = p0.y
-    return ['Z']
-  },
-  A: function (c, p) {
-    p.x = c[5]
-    p.y = c[6]
-    return ['A', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5], c[6]]
-  }
-}
-
-var mlhvqtcsaz = 'mlhvqtcsaz'.split('')
-
-for (var i = 0, il = mlhvqtcsaz.length; i < il; ++i) {
-  pathHandlers[mlhvqtcsaz[i]] = (function (i) {
-    return function (c, p, p0) {
-      if (i === 'H') c[0] = c[0] + p.x
-      else if (i === 'V') c[0] = c[0] + p.y
-      else if (i === 'A') {
-        c[5] = c[5] + p.x
-        c[6] = c[6] + p.y
-      } else {
-        for (var j = 0, jl = c.length; j < jl; ++j) {
-          c[j] = c[j] + (j % 2 ? p.y : p.x)
-        }
-      }
-
-      return pathHandlers[i](c, p, p0)
-    }
-  })(mlhvqtcsaz[i].toUpperCase())
-}
-
-// Path points array
-SVG.PathArray = function (array, fallback) {
-  SVG.Array.call(this, array, fallback || [['M', 0, 0]])
-}
-
-// Inherit from SVG.Array
-SVG.PathArray.prototype = new SVG.Array()
-SVG.PathArray.prototype.constructor = SVG.PathArray
-
-SVG.extend(SVG.PathArray, {
-  // Convert array to string
-  toString: function () {
-    return arrayToString(this.value)
-  },
-  toArray: function () {
-    return this.value.reduce(function (prev, curr) {
-      return [].concat.call(prev, curr)
-    }, [])
-  },
-  // Move path string
-  move: function (x, y) {
-    // get bounding box of current situation
-    var box = this.bbox()
-
-    // get relative offset
-    x -= box.x
-    y -= box.y
-
-    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {
-      // move every point
-      for (var l, i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
-        l = this.value[i][0]
-
-        if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {
-          this.value[i][1] += x
-          this.value[i][2] += y
-        } else if (l === 'H') {
-          this.value[i][1] += x
-        } else if (l === 'V') {
-          this.value[i][1] += y
-        } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {
-          this.value[i][1] += x
-          this.value[i][2] += y
-          this.value[i][3] += x
-          this.value[i][4] += y
-
-          if (l === 'C') {
-            this.value[i][5] += x
-            this.value[i][6] += y
-          }
-        } else if (l === 'A') {
-          this.value[i][6] += x
-          this.value[i][7] += y
-        }
-      }
-    }
-
-    return this
-  },
-  // Resize path string
-  size: function (width, height) {
-    // get bounding box of current situation
-    var box = this.bbox()
-    var i, l
-
-    // recalculate position of all points according to new size
-    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
-      l = this.value[i][0]
-
-      if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x
-        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y
-      } else if (l === 'H') {
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x
-      } else if (l === 'V') {
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y
-      } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x
-        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y
-        this.value[i][3] = ((this.value[i][3] - box.x) * width) / box.width + box.x
-        this.value[i][4] = ((this.value[i][4] - box.y) * height) / box.height + box.y
-
-        if (l === 'C') {
-          this.value[i][5] = ((this.value[i][5] - box.x) * width) / box.width + box.x
-          this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.y) * height) / box.height + box.y
-        }
-      } else if (l === 'A') {
-        // resize radii
-        this.value[i][1] = (this.value[i][1] * width) / box.width
-        this.value[i][2] = (this.value[i][2] * height) / box.height
-
-        // move position values
-        this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.x) * width) / box.width + box.x
-        this.value[i][7] = ((this.value[i][7] - box.y) * height) / box.height + box.y
-      }
-    }
-
-    return this
-  },
-  // Test if the passed path array use the same path data commands as this path array
-  equalCommands: function (pathArray) {
-    var i, il, equalCommands
-
-    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)
-
-    equalCommands = this.value.length === pathArray.value.length
-    for (i = 0, il = this.value.length; equalCommands && i < il; i++) {
-      equalCommands = this.value[i][0] === pathArray.value[i][0]
-    }
-
-    return equalCommands
-  },
-  // Make path array morphable
-  morph: function (pathArray) {
-    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)
-
-    if (this.equalCommands(pathArray)) {
-      this.destination = pathArray
-    } else {
-      this.destination = null
-    }
-
-    return this
-  },
-  // Get morphed path array at given position
-  at: function (pos) {
-    // make sure a destination is defined
-    if (!this.destination) return this
-
-    var sourceArray = this.value
-    var destinationArray = this.destination.value
-    var array = []
-    var pathArray = new SVG.PathArray()
-    var i, il, j, jl
-
-    // Animate has specified in the SVG spec
-    // See: https://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathElement
-    for (i = 0, il = sourceArray.length; i < il; i++) {
-      array[i] = [sourceArray[i][0]]
-      for (j = 1, jl = sourceArray[i].length; j < jl; j++) {
-        array[i][j] = sourceArray[i][j] + (destinationArray[i][j] - sourceArray[i][j]) * pos
-      }
-      // For the two flags of the elliptical arc command, the SVG spec say:
-      // Flags and booleans are interpolated as fractions between zero and one, with any non-zero value considered to be a value of one/true
-      // Elliptical arc command as an array followed by corresponding indexes:
-      // ['A', rx, ry, x-axis-rotation, large-arc-flag, sweep-flag, x, y]
-      //   0    1   2        3                 4             5      6  7
-      if (array[i][0] === 'A') {
-        array[i][4] = +(array[i][4] !== 0)
-        array[i][5] = +(array[i][5] !== 0)
-      }
-    }
-
-    // Directly modify the value of a path array, this is done this way for performance
-    pathArray.value = array
-    return pathArray
-  },
-  // Absolutize and parse path to array
-  parse: function (array) {
-    // if it's already a patharray, no need to parse it
-    if (array instanceof SVG.PathArray) return array.valueOf()
-
-    // prepare for parsing
-    var s
-    var paramCnt = { 'M': 2, 'L': 2, 'H': 1, 'V': 1, 'C': 6, 'S': 4, 'Q': 4, 'T': 2, 'A': 7, 'Z': 0 }
-
-    if (typeof array === 'string') {
-      array = array
-        .replace(SVG.regex.numbersWithDots, pathRegReplace) // convert 45.123.123 to 45.123 .123
-        .replace(SVG.regex.pathLetters, ' $& ') // put some room between letters and numbers
-        .replace(SVG.regex.hyphen, '$1 -')      // add space before hyphen
-        .trim()                                 // trim
-        .split(SVG.regex.delimiter)   // split into array
-    } else {
-      array = array.reduce(function (prev, curr) {
-        return [].concat.call(prev, curr)
-      }, [])
-    }
-
-    // array now is an array containing all parts of a path e.g. ['M', '0', '0', 'L', '30', '30' ...]
-    var result = []
-    var p = new SVG.Point()
-    var p0 = new SVG.Point()
-    var index = 0
-    var len = array.length
-
-    do {
-      // Test if we have a path letter
-      if (SVG.regex.isPathLetter.test(array[index])) {
-        s = array[index]
-        ++index
-      // If last letter was a move command and we got no new, it defaults to [L]ine
-      } else if (s === 'M') {
-        s = 'L'
-      } else if (s === 'm') {
-        s = 'l'
-      }
-
-      result.push(pathHandlers[s].call(null,
-          array.slice(index, (index = index + paramCnt[s.toUpperCase()])).map(parseFloat),
-          p, p0
-        )
-      )
-    } while (len > index)
-
-    return result
-  },
-  // Get bounding box of path
-  bbox: function () {
-    SVG.parser().path.setAttribute('d', this.toString())
-    return SVG.parser.nodes.path.getBBox()
-  }
-
-})
diff --git a/src/pattern.js b/src/pattern.js
deleted file mode 100644 (file)
index d4c4116..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-SVG.Pattern = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'pattern',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Container,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Return the fill id
-    url: function () {
-      return 'url(#' + this.id() + ')'
-    },
-    // Update pattern by rebuilding
-    update: function (block) {
-      // remove content
-      this.clear()
-
-      // invoke passed block
-      if (typeof block === 'function') {
-        block.call(this, this)
-      }
-
-      return this
-    },
-    // Alias string convertion to fill
-    toString: function () {
-      return this.url()
-    },
-    // custom attr to handle transform
-    attr: function (a, b, c) {
-      if (a === 'transform') a = 'patternTransform'
-      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)
-    }
-
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create pattern element in defs
-    pattern: function (width, height, block) {
-      return this.defs().pattern(width, height, block)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend(SVG.Defs, {
-  // Define gradient
-  pattern: function (width, height, block) {
-    return this.put(new SVG.Pattern()).update(block).attr({
-      x: 0,
-      y: 0,
-      width: width,
-      height: height,
-      patternUnits: 'userSpaceOnUse'
-    })
-  }
-
-})
diff --git a/src/point.js b/src/point.js
deleted file mode 100644 (file)
index 6c64ed6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-SVG.Point = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function (x, y, base) {
-    var source
-    base = base || {x: 0, y: 0}
-
-    // ensure source as object
-    source = Array.isArray(x) ? {x: x[0], y: x[1]}
-      : typeof x === 'object' ? {x: x.x, y: x.y}
-      : {x: x, y: y}
-
-    // merge source
-    this.x = source.x == null ? base.x : source.x
-    this.y = source.y == null ? base.y : source.y
-  },
-
-  // Add methods
-  extend: {
-    // Clone point
-    clone: function () {
-      return new SVG.Point(this)
-    },
-
-    // Morph one point into another
-    morph: function (x, y) {
-      // store new destination
-      this.destination = new SVG.Point(x, y)
-      return this
-    },
-
-    // Get morphed point at a given position
-    at: function (pos) {
-      // make sure a destination is defined
-      if (!this.destination) return this
-
-      // calculate morphed matrix at a given position
-      var point = new SVG.Point({
-        x: this.x + (this.destination.x - this.x) * pos,
-        y: this.y + (this.destination.y - this.y) * pos
-      })
-      return point
-    },
-
-    // Convert to native SVGPoint
-    native: function () {
-      // create new point
-      var point = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGPoint()
-
-      // update with current values
-      point.x = this.x
-      point.y = this.y
-      return point
-    },
-
-    // transform point with matrix
-    transform: function (m) {
-      // Perform the matrix multiplication
-      var x = m.a * this.x + m.c * this.y + m.e
-      var y = m.b * this.x + m.d * this.y + m.f
-
-      // Return the required point
-      return new SVG.Point(x, y)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-
-  // Get point
-  point: function (x, y) {
-    return new SVG.Point(x, y).transform(this.screenCTM().inverse())
-  }
-})
diff --git a/src/pointarray.js b/src/pointarray.js
deleted file mode 100644 (file)
index aa5f84a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,128 +0,0 @@
-
-// Poly points array
-SVG.PointArray = function (array, fallback) {
-  SVG.Array.call(this, array, fallback || [[0, 0]])
-}
-
-// Inherit from SVG.Array
-SVG.PointArray.prototype = new SVG.Array()
-SVG.PointArray.prototype.constructor = SVG.PointArray
-
-SVG.extend(SVG.PointArray, {
-  // Convert array to string
-  toString: function () {
-    // convert to a poly point string
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
-      array.push(this.value[i].join(','))
-    }
-
-    return array.join(' ')
-  },
-
-  toArray: function () {
-    return this.value.reduce(function (prev, curr) {
-      return [].concat.call(prev, curr)
-    }, [])
-  },
-
-  // Convert array to line object
-  toLine: function () {
-    return {
-      x1: this.value[0][0],
-      y1: this.value[0][1],
-      x2: this.value[1][0],
-      y2: this.value[1][1]
-    }
-  },
-
-  // Get morphed array at given position
-  at: function (pos) {
-    // make sure a destination is defined
-    if (!this.destination) return this
-
-    // generate morphed point string
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
-      array.push([
-        this.value[i][0] + (this.destination[i][0] - this.value[i][0]) * pos,
-        this.value[i][1] + (this.destination[i][1] - this.value[i][1]) * pos
-      ])
-    }
-
-    return new SVG.PointArray(array)
-  },
-
-  // Parse point string and flat array
-  parse: function (array) {
-    var points = []
-
-    array = array.valueOf()
-
-    // if it is an array
-    if (Array.isArray(array)) {
-      // and it is not flat, there is no need to parse it
-      if (Array.isArray(array[0])) {
-        return array
-      }
-    } else { // Else, it is considered as a string
-      // parse points
-      array = array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
-    }
-
-    // validate points - https://svgwg.org/svg2-draft/shapes.html#DataTypePoints
-    // Odd number of coordinates is an error. In such cases, drop the last odd coordinate.
-    if (array.length % 2 !== 0) array.pop()
-
-    // wrap points in two-tuples and parse points as floats
-    for (var i = 0, len = array.length; i < len; i = i + 2) {
-      points.push([ array[i], array[i + 1] ])
-    }
-
-    return points
-  },
-
-  // Move point string
-  move: function (x, y) {
-    var box = this.bbox()
-
-    // get relative offset
-    x -= box.x
-    y -= box.y
-
-    // move every point
-    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {
-      for (var i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
-        this.value[i] = [this.value[i][0] + x, this.value[i][1] + y]
-      }
-    }
-
-    return this
-  },
-  // Resize poly string
-  size: function (width, height) {
-    var i
-    var box = this.bbox()
-
-    // recalculate position of all points according to new size
-    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
-      if (box.width) this.value[i][0] = ((this.value[i][0] - box.x) * width) / box.width + box.x
-      if (box.height) this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y
-    }
-
-    return this
-  },
-
-  // Get bounding box of points
-  bbox: function () {
-    var maxX = -Infinity
-    var maxY = -Infinity
-    var minX = Infinity
-    var minY = Infinity
-    this.value.forEach(function (el) {
-      maxX = Math.max(el[0], maxX)
-      maxY = Math.max(el[1], maxY)
-      minX = Math.min(el[0], minX)
-      minY = Math.min(el[1], minY)
-    })
-    return {x: minX, y: minY, width: maxX - minX, height: maxY - minY}
-  }
-})
diff --git a/src/poly.js b/src/poly.js
deleted file mode 100644 (file)
index 9625776..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
-/* global proportionalSize */
-
-SVG.Polyline = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'polyline',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Shape,
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create a wrapped polyline element
-    polyline: function (p) {
-      // make sure plot is called as a setter
-      return this.put(new SVG.Polyline()).plot(p || new SVG.PointArray())
-    }
-  }
-})
-
-SVG.Polygon = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'polygon',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Shape,
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create a wrapped polygon element
-    polygon: function (p) {
-      // make sure plot is called as a setter
-      return this.put(new SVG.Polygon()).plot(p || new SVG.PointArray())
-    }
-  }
-})
-
-// Add polygon-specific functions
-SVG.extend([SVG.Polyline, SVG.Polygon], {
-  // Get array
-  array: function () {
-    return this._array || (this._array = new SVG.PointArray(this.attr('points')))
-  },
-
-  // Plot new path
-  plot: function (p) {
-    return (p == null) ? this.array()
-      : this.clear().attr('points', typeof p === 'string' ? p
-      : (this._array = new SVG.PointArray(p)))
-  },
-
-  // Clear array cache
-  clear: function () {
-    delete this._array
-    return this
-  },
-
-  // Move by left top corner
-  move: function (x, y) {
-    return this.attr('points', this.array().move(x, y))
-  },
-
-  // Set element size to given width and height
-  size: function (width, height) {
-    var p = proportionalSize(this, width, height)
-    return this.attr('points', this.array().size(p.width, p.height))
-  }
-})
diff --git a/src/queue.js b/src/queue.js
deleted file mode 100644 (file)
index 621c887..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-SVG.Queue = SVG.invent({
-  create: function () {
-    this._first = null
-    this._last = null
-  },
-
-  extend: {
-    push: function (value) {
-      // An item stores an id and the provided value
-      var item = value.next ? value : { value: value, next: null, prev: null }
-
-      // Deal with the queue being empty or populated
-      if (this._last) {
-        item.prev = this._last
-        this._last.next = item
-        this._last = item
-      } else {
-        this._last = item
-        this._first = item
-      }
-
-      // Update the length and return the current item
-      return item
-    },
-
-    shift: function () {
-      // Check if we have a value
-      var remove = this._first
-      if (!remove) return null
-
-      // If we do, remove it and relink things
-      this._first = remove.next
-      if (this._first) this._first.prev = null
-      this._last = this._first ? this._last : null
-      return remove.value
-    },
-
-    // Shows us the first item in the list
-    first: function () {
-      return this._first && this._first.value
-    },
-
-    // Shows us the last item in the list
-    last: function () {
-      return this._last && this._last.value
-    },
-
-    // Removes the item that was returned from the push
-    remove: function (item) {
-      // Relink the previous item
-      if (item.prev) item.prev.next = item.next
-      if (item.next) item.next.prev = item.prev
-      if (item === this._last) this._last = item.prev
-      if (item === this._first) this._first = item.next
-
-      // Invalidate item
-      item.prev = null
-      item.next = null
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/rect.js b/src/rect.js
deleted file mode 100644 (file)
index 35a3678..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-
-SVG.Rect = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'rect',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Shape,
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create a rect element
-    rect: function (width, height) {
-      return this.put(new SVG.Rect()).size(width, height)
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/runner.js b/src/runner.js
deleted file mode 100644 (file)
index 97e04e2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,928 +0,0 @@
-/* global isMatrixLike getOrigin */
-
-SVG.easing = {
-  '-': function (pos) { return pos },
-  '<>': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5 },
-  '>': function (pos) { return Math.sin(pos * Math.PI / 2) },
-  '<': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1 }
-}
-
-SVG.Runner = SVG.invent({
-  parent: SVG.Element,
-
-  create: function (options) {
-    // Store a unique id on the runner, so that we can identify it later
-    this.id = SVG.Runner.id++
-
-    // Ensure a default value
-    options = options == null
-      ? SVG.defaults.timeline.duration
-      : options
-
-    // Ensure that we get a controller
-    options = typeof options === 'function'
-      ? new SVG.Controller(options)
-      : options
-
-    // Declare all of the variables
-    this._element = null
-    this._timeline = null
-    this.done = false
-    this._queue = []
-
-    // Work out the stepper and the duration
-    this._duration = typeof options === 'number' && options
-    this._isDeclarative = options instanceof SVG.Controller
-    this._stepper = this._isDeclarative ? options : new SVG.Ease()
-
-    // We copy the current values from the timeline because they can change
-    this._history = {}
-
-    // Store the state of the runner
-    this.enabled = true
-    this._time = 0
-    this._last = 0
-
-    // Save transforms applied to this runner
-    this.transforms = new SVG.Matrix()
-    this.transformId = 1
-
-    // Looping variables
-    this._haveReversed = false
-    this._reverse = false
-    this._loopsDone = 0
-    this._swing = false
-    this._wait = 0
-    this._times = 1
-  },
-
-  construct: {
-
-    animate: function (duration, delay, when) {
-      var o = SVG.Runner.sanitise(duration, delay, when)
-      var timeline = this.timeline()
-      return new SVG.Runner(o.duration)
-        .loop(o)
-        .element(this)
-        .timeline(timeline)
-        .schedule(delay, when)
-    },
-
-    delay: function (by, when) {
-      return this.animate(0, by, when)
-    }
-  },
-
-  extend: {
-
-    /*
-    Runner Definitions
-    ==================
-    These methods help us define the runtime behaviour of the Runner or they
-    help us make new runners from the current runner
-    */
-
-    element: function (element) {
-      if (element == null) return this._element
-      this._element = element
-      element._prepareRunner()
-      return this
-    },
-
-    timeline: function (timeline) {
-      // check explicitly for undefined so we can set the timeline to null
-      if (typeof timeline === 'undefined') return this._timeline
-      this._timeline = timeline
-      return this
-    },
-
-    animate: function (duration, delay, when) {
-      var o = SVG.Runner.sanitise(duration, delay, when)
-      var runner = new SVG.Runner(o.duration)
-      if (this._timeline) runner.timeline(this._timeline)
-      if (this._element) runner.element(this._element)
-      return runner.loop(o).schedule(delay, when)
-    },
-
-    schedule: function (timeline, delay, when) {
-      // The user doesn't need to pass a timeline if we already have one
-      if (!(timeline instanceof SVG.Timeline)) {
-        when = delay
-        delay = timeline
-        timeline = this.timeline()
-      }
-
-      // If there is no timeline, yell at the user...
-      if (!timeline) {
-        throw Error('Runner cannot be scheduled without timeline')
-      }
-
-      // Schedule the runner on the timeline provided
-      timeline.schedule(this, delay, when)
-      return this
-    },
-
-    unschedule: function () {
-      var timeline = this.timeline()
-      timeline && timeline.unschedule(this)
-      return this
-    },
-
-    loop: function (times, swing, wait) {
-      // Deal with the user passing in an object
-      if (typeof times === 'object') {
-        swing = times.swing
-        wait = times.wait
-        times = times.times
-      }
-
-      // Sanitise the values and store them
-      this._times = times || Infinity
-      this._swing = swing || false
-      this._wait = wait || 0
-      return this
-    },
-
-    delay: function (delay) {
-      return this.animate(0, delay)
-    },
-
-    /*
-    Basic Functionality
-    ===================
-    These methods allow us to attach basic functions to the runner directly
-    */
-
-    queue: function (initFn, runFn, isTransform) {
-      this._queue.push({
-        initialiser: initFn || SVG.void,
-        runner: runFn || SVG.void,
-        isTransform: isTransform,
-        initialised: false,
-        finished: false
-      })
-      var timeline = this.timeline()
-      timeline && this.timeline()._continue()
-      return this
-    },
-
-    during: function (fn) {
-      return this.queue(null, fn)
-    },
-
-    after (fn) {
-      return this.on('finish', fn)
-    },
-
-    /*
-    Runner animation methods
-    ========================
-    Control how the animation plays
-    */
-
-    time: function (time) {
-      if (time == null) {
-        return this._time
-      }
-      let dt = time - this._time
-      this.step(dt)
-      return this
-    },
-
-    duration: function () {
-      return this._times * (this._wait + this._duration) - this._wait
-    },
-
-    loops: function (p) {
-      var loopDuration = this._duration + this._wait
-      if (p == null) {
-        var loopsDone = Math.floor(this._time / loopDuration)
-        var relativeTime = (this._time - loopsDone * loopDuration)
-        var position = relativeTime / this._duration
-        return Math.min(loopsDone + position, this._times)
-      }
-      var whole = Math.floor(p)
-      var partial = p % 1
-      var time = loopDuration * whole + this._duration * partial
-      return this.time(time)
-    },
-
-    position: function (p) {
-      // Get all of the variables we need
-      var x = this._time
-      var d = this._duration
-      var w = this._wait
-      var t = this._times
-      var s = this._swing
-      var r = this._reverse
-      var position
-
-      if (p == null) {
-        /*
-        This function converts a time to a position in the range [0, 1]
-        The full explanation can be found in this desmos demonstration
-          https://www.desmos.com/calculator/u4fbavgche
-        The logic is slightly simplified here because we can use booleans
-        */
-
-        // Figure out the value without thinking about the start or end time
-        const f = function (x) {
-          var swinging = s * Math.floor(x % (2 * (w + d)) / (w + d))
-          var backwards = (swinging && !r) || (!swinging && r)
-          var uncliped = Math.pow(-1, backwards) * (x % (w + d)) / d + backwards
-          var clipped = Math.max(Math.min(uncliped, 1), 0)
-          return clipped
-        }
-
-        // Figure out the value by incorporating the start time
-        var endTime = t * (w + d) - w
-        position = x <= 0 ? Math.round(f(1e-5))
-          : x < endTime ? f(x)
-          : Math.round(f(endTime - 1e-5))
-        return position
-      }
-
-      // Work out the loops done and add the position to the loops done
-      var loopsDone = Math.floor(this.loops())
-      var swingForward = s && (loopsDone % 2 === 0)
-      var forwards = (swingForward && !r) || (r && swingForward)
-      position = loopsDone + (forwards ? p : 1 - p)
-      return this.loops(position)
-    },
-
-    progress: function (p) {
-      if (p == null) {
-        return Math.min(1, this._time / this.duration())
-      }
-      return this.time(p * this.duration())
-    },
-
-    step: function (dt) {
-      // If we are inactive, this stepper just gets skipped
-      if (!this.enabled) return this
-
-      // Update the time and get the new position
-      dt = dt == null ? 16 : dt
-      this._time += dt
-      var position = this.position()
-
-      // Figure out if we need to run the stepper in this frame
-      var running = this._lastPosition !== position && this._time >= 0
-      this._lastPosition = position
-
-      // Figure out if we just started
-      var duration = this.duration()
-      var justStarted = this._lastTime < 0 && this._time > 0
-      var justFinished = this._lastTime < this._time && this.time > duration
-      this._lastTime = this._time
-      if (justStarted) {
-        // this.fire('start', this)
-      }
-
-      // Work out if the runner is finished set the done flag here so animations
-      // know, that they are running in the last step (this is good for
-      // transformations which can be merged)
-      var declarative = this._isDeclarative
-      this.done = !declarative && !justFinished && this._time >= duration
-
-      // Call initialise and the run function
-      if (running || declarative) {
-        this._initialise(running)
-
-        // clear the transforms on this runner so they dont get added again and again
-        this.transforms = new SVG.Matrix()
-        var converged = this._run(declarative ? dt : position)
-        // this.fire('step', this)
-      }
-      // correct the done flag here
-      // declaritive animations itself know when they converged
-      this.done = this.done || (converged && declarative)
-      // if (this.done) {
-      //   this.fire('finish', this)
-      // }
-      return this
-    },
-
-    finish: function () {
-      return this.step(Infinity)
-    },
-
-    reverse: function (reverse) {
-      this._reverse = reverse == null ? !this._reverse : reverse
-      return this
-    },
-
-    ease: function (fn) {
-      this._stepper = new SVG.Ease(fn)
-      return this
-    },
-
-    active: function (enabled) {
-      if (enabled == null) return this.enabled
-      this.enabled = enabled
-      return this
-    },
-
-    /*
-    Private Methods
-    ===============
-    Methods that shouldn't be used externally
-    */
-
-    // Save a morpher to the morpher list so that we can retarget it later
-    _rememberMorpher: function (method, morpher) {
-      this._history[method] = {
-        morpher: morpher,
-        caller: this._queue[this._queue.length - 1]
-      }
-    },
-
-    // Try to set the target for a morpher if the morpher exists, otherwise
-    // do nothing and return false
-    _tryRetarget: function (method, target) {
-      if (this._history[method]) {
-        // if the last method wasnt even initialised, throw it away
-        if (!this._history[method].caller.initialised) {
-          let index = this._queue.indexOf(this._history[method].caller)
-          this._queue.splice(index, 1)
-          return false
-        }
-
-        // for the case of transformations, we use the special retarget function
-        // which has access to the outer scope
-        if (this._history[method].caller.isTransform) {
-          this._history[method].caller.isTransform(target)
-        // for everything else a simple morpher change is sufficient
-        } else {
-          this._history[method].morpher.to(target)
-        }
-
-        this._history[method].caller.finished = false
-        var timeline = this.timeline()
-        timeline && timeline._continue()
-        return true
-      }
-      return false
-    },
-
-    // Run each initialise function in the runner if required
-    _initialise: function (running) {
-      // If we aren't running, we shouldn't initialise when not declarative
-      if (!running && !this._isDeclarative) return
-
-      // Loop through all of the initialisers
-      for (var i = 0, len = this._queue.length; i < len; ++i) {
-        // Get the current initialiser
-        var current = this._queue[i]
-
-        // Determine whether we need to initialise
-        var needsIt = this._isDeclarative || (!current.initialised && running)
-        running = !current.finished
-
-        // Call the initialiser if we need to
-        if (needsIt && running) {
-          current.initialiser.call(this)
-          current.initialised = true
-        }
-      }
-    },
-
-    // Run each run function for the position or dt given
-    _run: function (positionOrDt) {
-      // Run all of the _queue directly
-      var allfinished = true
-      for (var i = 0, len = this._queue.length; i < len; ++i) {
-        // Get the current function to run
-        var current = this._queue[i]
-
-        // Run the function if its not finished, we keep track of the finished
-        // flag for the sake of declarative _queue
-        var converged = current.runner.call(this, positionOrDt)
-        current.finished = current.finished || (converged === true)
-        allfinished = allfinished && current.finished
-      }
-
-      // We report when all of the constructors are finished
-      return allfinished
-    },
-
-    addTransform: function (transform, index) {
-      this.transforms.lmultiplyO(transform)
-      return this
-    },
-
-    clearTransform: function () {
-      this.transforms = new SVG.Matrix()
-      return this
-    }
-  }
-})
-
-SVG.Runner.id = 0
-
-SVG.Runner.sanitise = function (duration, delay, when) {
-  // Initialise the default parameters
-  var times = 1
-  var swing = false
-  var wait = 0
-  duration = duration || SVG.defaults.timeline.duration
-  delay = delay || SVG.defaults.timeline.delay
-  when = when || 'last'
-
-  // If we have an object, unpack the values
-  if (typeof duration === 'object' && !(duration instanceof SVG.Stepper)) {
-    delay = duration.delay || delay
-    when = duration.when || when
-    swing = duration.swing || swing
-    times = duration.times || times
-    wait = duration.wait || wait
-    duration = duration.duration || SVG.defaults.timeline.duration
-  }
-
-  return {
-    duration: duration,
-    delay: delay,
-    swing: swing,
-    times: times,
-    wait: wait,
-    when: when
-  }
-}
-
-SVG.FakeRunner = class {
-  constructor (transforms = new SVG.Matrix(), id = -1, done = true) {
-    this.transforms = transforms
-    this.id = id
-    this.done = done
-  }
-}
-
-SVG.extend([SVG.Runner, SVG.FakeRunner], {
-  mergeWith (runner) {
-    return new SVG.FakeRunner(
-      runner.transforms.lmultiply(this.transforms),
-      runner.id
-    )
-  }
-})
-
-// SVG.FakeRunner.emptyRunner = new SVG.FakeRunner()
-
-const lmultiply = (last, curr) => last.lmultiplyO(curr)
-const getRunnerTransform = (runner) => runner.transforms
-
-function mergeTransforms () {
-  // Find the matrix to apply to the element and apply it
-  let runners = this._transformationRunners.runners
-  let netTransform = runners
-    .map(getRunnerTransform)
-    .reduce(lmultiply, new SVG.Matrix())
-
-  this.transform(netTransform)
-
-  this._transformationRunners.merge()
-
-  if (this._transformationRunners.length() === 1) {
-    this._frameId = null
-  }
-}
-
-class RunnerArray {
-  constructor () {
-    this.runners = []
-    this.ids = []
-  }
-
-  add (runner) {
-    if (this.runners.includes(runner)) return
-
-    let id = runner.id + 1
-
-    let leftSibling = this.ids.reduce((last, curr) => {
-      if (curr > last && curr < id) return curr
-      return last
-    }, 0)
-
-    let index = this.ids.indexOf(leftSibling) + 1
-
-    this.ids.splice(index, 0, id)
-    this.runners.splice(index, 0, runner)
-
-    return this
-  }
-
-  getByID (id) {
-    return this.runners[this.ids.indexOf(id + 1)]
-  }
-
-  remove (id) {
-    let index = this.ids.indexOf(id + 1)
-    this.ids.splice(index, 1)
-    this.runners.splice(index, 1)
-    return this
-  }
-
-  merge () {
-    let lastRunner = null
-    this.runners.forEach((runner, i) => {
-      if (lastRunner && runner.done && lastRunner.done) {
-        this.remove(runner.id)
-        this.edit(lastRunner.id, runner.mergeWith(lastRunner))
-      }
-
-      lastRunner = runner
-    })
-
-    return this
-  }
-
-  edit (id, newRunner) {
-    let index = this.ids.indexOf(id + 1)
-    this.ids.splice(index, 1, id)
-    this.runners.splice(index, 1, newRunner)
-    return this
-  }
-
-  length () {
-    return this.ids.length
-  }
-
-  clearBefore (id) {
-    let deleteCnt = this.ids.indexOf(id + 1) || 1
-    this.ids.splice(0, deleteCnt, 0)
-    this.runners.splice(0, deleteCnt, new SVG.FakeRunner())
-    return this
-  }
-}
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // this function searches for all runners on the element and deletes the ones
-  // which run before the current one. This is because absolute transformations
-  // overwfrite anything anyway so there is no need to waste time computing
-  // other runners
-  _clearTransformRunnersBefore: function (currentRunner) {
-    this._transformationRunners.clearBefore(currentRunner.id)
-  },
-
-  _currentTransform (current) {
-    return this._transformationRunners.runners
-      // we need the equal sign here to make sure, that also transformations
-      // on the same runner which execute before the current transformation are
-      // taken into account
-      .filter((runner) => runner.id <= current.id)
-      .map(getRunnerTransform)
-      .reduce(lmultiply, new SVG.Matrix())
-  },
-
-  addRunner: function (runner) {
-    this._transformationRunners.add(runner)
-
-    SVG.Animator.transform_frame(
-      mergeTransforms.bind(this), this._frameId
-    )
-  },
-
-  _prepareRunner: function () {
-    if (this._frameId == null) {
-      this._transformationRunners = new RunnerArray()
-        .add(new SVG.FakeRunner(new SVG.Matrix(this)))
-
-      this._frameId = SVG.Element.frameId++
-    }
-  }
-})
-
-SVG.Element.frameId = 0
-
-SVG.extend(SVG.Runner, {
-  attr: function (a, v) {
-    return this.styleAttr('attr', a, v)
-  },
-
-  // Add animatable styles
-  css: function (s, v) {
-    return this.styleAttr('css', s, v)
-  },
-
-  styleAttr (type, name, val) {
-    // apply attributes individually
-    if (typeof name === 'object') {
-      for (var key in val) {
-        this.styleAttr(type, key, val[key])
-      }
-    }
-
-    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(val)
-
-    this.queue(function () {
-      morpher = morpher.from(this.element()[type](name))
-    }, function (pos) {
-      this.element()[type](name, morpher.at(pos))
-      return morpher.done()
-    })
-
-    return this
-  },
-
-  zoom: function (level, point) {
-    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(new SVG.Number(level))
-
-    this.queue(function () {
-      morpher = morpher.from(this.zoom())
-    }, function (pos) {
-      this.element().zoom(morpher.at(pos), point)
-      return morpher.done()
-    })
-
-    return this
-  },
-
-  /**
-   ** absolute transformations
-   **/
-
-  //
-  // M v -----|-----(D M v = F v)------|----->  T v
-  //
-  // 1. define the final state (T) and decompose it (once)
-  //    t = [tx, ty, the, lam, sy, sx]
-  // 2. on every frame: pull the current state of all previous transforms
-  //    (M - m can change)
-  //   and then write this as m = [tx0, ty0, the0, lam0, sy0, sx0]
-  // 3. Find the interpolated matrix F(pos) = m + pos * (t - m)
-  //   - Note F(0) = M
-  //   - Note F(1) = T
-  // 4. Now you get the delta matrix as a result: D = F * inv(M)
-
-  transform: function (transforms, relative, affine) {
-    // If we have a declarative function, we should retarget it if possible
-    relative = transforms.relative || relative
-    if (this._isDeclarative && !relative && this._tryRetarget('transform', transforms)) {
-      return this
-    }
-
-    // Parse the parameters
-    var isMatrix = isMatrixLike(transforms)
-    affine = transforms.affine != null
-      ? transforms.affine
-      : (affine != null ? affine : !isMatrix)
-
-    // Create a morepher and set its type
-    const morpher = new SVG.Morphable()
-      .type(affine ? SVG.Morphable.TransformBag : SVG.Matrix)
-      .stepper(this._stepper)
-
-    let origin
-    let element
-    let current
-    let currentAngle
-    let startTransform
-
-    function setup () {
-      // make sure element and origin is defined
-      element = element || this.element()
-      origin = origin || getOrigin(transforms, element)
-
-      startTransform = new SVG.Matrix(relative ? undefined : element)
-
-      // add the runner to the element so it can merge transformations
-      element.addRunner(this)
-
-      // Deactivate all transforms that have run so far if we are absolute
-      if (!relative) {
-        element._clearTransformRunnersBefore(this)
-      }
-    }
-
-    function run (pos) {
-      // clear all other transforms before this in case something is saved
-      // on this runner. We are absolute. We dont need these!
-      if (!relative) this.clearTransform()
-
-      let {x, y} = new SVG.Point(origin).transform(element._currentTransform(this))
-
-      let target = new SVG.Matrix({...transforms, origin: [x, y]})
-      let start = this._isDeclarative && current
-        ? current
-        : startTransform
-
-      if (affine) {
-        target = target.decompose(x, y)
-        start = start.decompose(x, y)
-
-        // Get the current and target angle as it was set
-        const rTarget = target.rotate
-        const rCurrent = start.rotate
-
-        // Figure out the shortest path to rotate directly
-        const possibilities = [rTarget - 360, rTarget, rTarget + 360]
-        const distances = possibilities.map(a => Math.abs(a - rCurrent))
-        const shortest = Math.min(...distances)
-        const index = distances.indexOf(shortest)
-        target.rotate = possibilities[index]
-      }
-
-      if (relative) {
-        // we have to be careful here not to overwrite the rotation
-        // with the rotate method of SVG.Matrix
-        if (!isMatrix) {
-          target.rotate = transforms.rotate || 0
-        }
-        if (this._isDeclarative && currentAngle) {
-          start.rotate = currentAngle
-        }
-      }
-
-      morpher.from(start)
-      morpher.to(target)
-
-      let affineParameters = morpher.at(pos)
-      currentAngle = affineParameters.rotate
-      current = new SVG.Matrix(affineParameters)
-
-      this.addTransform(current)
-      return morpher.done()
-    }
-
-    function retarget (newTransforms) {
-      // only get a new origin if it changed since the last call
-      if (
-        (newTransforms.origin || 'center').toString() !==
-        (transforms.origin || 'center').toString()
-      ) {
-        origin = getOrigin(transforms, element)
-      }
-
-      // overwrite the old transformations with the new ones
-      transforms = {...newTransforms, origin}
-    }
-
-    this.queue(setup, run, retarget)
-    this._isDeclarative && this._rememberMorpher('transform', morpher)
-    return this
-  },
-
-  // Animatable x-axis
-  x: function (x, relative) {
-    return this._queueNumber('x', x)
-  },
-
-  // Animatable y-axis
-  y: function (y) {
-    return this._queueNumber('y', y)
-  },
-
-  dx: function (x) {
-    return this._queueNumberDelta('dx', x)
-  },
-
-  dy: function (y) {
-    return this._queueNumberDelta('dy', y)
-  },
-
-  _queueNumberDelta: function (method, to) {
-    to = new SVG.Number(to)
-
-    // Try to change the target if we have this method already registerd
-    if (this._tryRetargetDelta(method, to)) return this
-
-    // Make a morpher and queue the animation
-    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(to)
-    this.queue(function () {
-      var from = this.element()[method]()
-      morpher.from(from)
-      morpher.to(from + to)
-    }, function (pos) {
-      this.element()[method](morpher.at(pos))
-      return morpher.done()
-    })
-
-    // Register the morpher so that if it is changed again, we can retarget it
-    this._rememberMorpher(method, morpher)
-    return this
-  },
-
-  _queueObject: function (method, to) {
-    // Try to change the target if we have this method already registerd
-    if (this._tryRetarget(method, to)) return this
-
-    // Make a morpher and queue the animation
-    var morpher = new SVG.Morphable(this._stepper).to(to)
-    this.queue(function () {
-      morpher.from(this.element()[method]())
-    }, function (pos) {
-      this.element()[method](morpher.at(pos))
-      return morpher.done()
-    })
-
-    // Register the morpher so that if it is changed again, we can retarget it
-    this._rememberMorpher(method, morpher)
-    return this
-  },
-
-  _queueNumber: function (method, value) {
-    return this._queueObject(method, new SVG.Number(value))
-  },
-
-  // Animatable center x-axis
-  cx: function (x) {
-    return this._queueNumber('cx', x)
-  },
-
-  // Animatable center y-axis
-  cy: function (y) {
-    return this._queueNumber('cy', y)
-  },
-
-  // Add animatable move
-  move: function (x, y) {
-    return this.x(x).y(y)
-  },
-
-  // Add animatable center
-  center: function (x, y) {
-    return this.cx(x).cy(y)
-  },
-
-  // Add animatable size
-  size: function (width, height) {
-    // animate bbox based size for all other elements
-    var box
-
-    if (!width || !height) {
-      box = this._element.bbox()
-    }
-
-    if (!width) {
-      width = box.width / box.height * height
-    }
-
-    if (!height) {
-      height = box.height / box.width * width
-    }
-
-    return this
-      .width(width)
-      .height(height)
-  },
-
-  // Add animatable width
-  width: function (width) {
-    return this._queueNumber('width', width)
-  },
-
-  // Add animatable height
-  height: function (height) {
-    return this._queueNumber('height', height)
-  },
-
-  // Add animatable plot
-  plot: function (a, b, c, d) {
-    // Lines can be plotted with 4 arguments
-    if (arguments.length === 4) {
-      return this.plot([a, b, c, d])
-    }
-
-    // FIXME: this needs to be rewritten such that the element is only accesed
-    // in the init function
-    return this._queueObject('plot', new this._element.MorphArray(a))
-
-    /*
-    var morpher = this._element.morphArray().to(a)
-
-    this.queue(function () {
-      morpher.from(this._element.array())
-    }, function (pos) {
-      this._element.plot(morpher.at(pos))
-    })
-
-    return this
-    */
-  },
-
-  // Add leading method
-  leading: function (value) {
-    return this._queueNumber('leading', value)
-  },
-
-  // Add animatable viewbox
-  viewbox: function (x, y, width, height) {
-    return this._queueObject('viewbox', new SVG.Box(x, y, width, height))
-  },
-
-  update: function (o) {
-    if (typeof o !== 'object') {
-      return this.update({
-        offset: arguments[0],
-        color: arguments[1],
-        opacity: arguments[2]
-      })
-    }
-
-    if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)
-    if (o.color != null) this.attr('stop-color', o.color)
-    if (o.offset != null) this.attr('offset', o.offset)
-
-    return this
-  }
-})
diff --git a/src/shape.js b/src/shape.js
deleted file mode 100644 (file)
index cb15098..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,10 +0,0 @@
-
-SVG.Shape = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function (node) {
-    SVG.Element.call(this, node)
-  },
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Element
-})
diff --git a/src/symbol.js b/src/symbol.js
deleted file mode 100644 (file)
index ca67607..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-
-SVG.Symbol = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'symbol',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Container,
-
-  construct: {
-    // create symbol
-    symbol: function () {
-      return this.put(new SVG.Symbol())
-    }
-  }
-})
diff --git a/src/text.js b/src/text.js
deleted file mode 100644 (file)
index 8a50df9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,234 +0,0 @@
-SVG.Text = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function (node) {
-    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('text'))
-    this.dom.leading = new SVG.Number(1.3)    // store leading value for rebuilding
-    this._rebuild = true                      // enable automatic updating of dy values
-    this._build = false                     // disable build mode for adding multiple lines
-
-    // set default font
-    this.attr('font-family', SVG.defaults.attrs['font-family'])
-  },
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Parent,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Move over x-axis
-    x: function (x) {
-      // act as getter
-      if (x == null) {
-        return this.attr('x')
-      }
-
-      return this.attr('x', x)
-    },
-    // Move over y-axis
-    y: function (y) {
-      var oy = this.attr('y')
-      var o = typeof oy === 'number' ? oy - this.bbox().y : 0
-
-      // act as getter
-      if (y == null) {
-        return typeof oy === 'number' ? oy - o : oy
-      }
-
-      return this.attr('y', typeof y === 'number' ? y + o : y)
-    },
-    // Move center over x-axis
-    cx: function (x) {
-      return x == null ? this.bbox().cx : this.x(x - this.bbox().width / 2)
-    },
-    // Move center over y-axis
-    cy: function (y) {
-      return y == null ? this.bbox().cy : this.y(y - this.bbox().height / 2)
-    },
-    // Set the text content
-    text: function (text) {
-      // act as getter
-      if (text === undefined) {
-        var children = this.node.childNodes
-        var firstLine = 0
-        text = ''
-
-        for (var i = 0, len = children.length; i < len; ++i) {
-          // skip textPaths - they are no lines
-          if (children[i].nodeName === 'textPath') {
-            if (i === 0) firstLine = 1
-            continue
-          }
-
-          // add newline if its not the first child and newLined is set to true
-          if (i !== firstLine && children[i].nodeType !== 3 && SVG.adopt(children[i]).dom.newLined === true) {
-            text += '\n'
-          }
-
-          // add content of this node
-          text += children[i].textContent
-        }
-
-        return text
-      }
-
-      // remove existing content
-      this.clear().build(true)
-
-      if (typeof text === 'function') {
-        // call block
-        text.call(this, this)
-      } else {
-        // store text and make sure text is not blank
-        text = text.split('\n')
-
-        // build new lines
-        for (var j = 0, jl = text.length; j < jl; j++) {
-          this.tspan(text[j]).newLine()
-        }
-      }
-
-      // disable build mode and rebuild lines
-      return this.build(false).rebuild()
-    },
-    // Set / get leading
-    leading: function (value) {
-      // act as getter
-      if (value == null) {
-        return this.dom.leading
-      }
-
-      // act as setter
-      this.dom.leading = new SVG.Number(value)
-
-      return this.rebuild()
-    },
-    // Rebuild appearance type
-    rebuild: function (rebuild) {
-      // store new rebuild flag if given
-      if (typeof rebuild === 'boolean') {
-        this._rebuild = rebuild
-      }
-
-      // define position of all lines
-      if (this._rebuild) {
-        var self = this
-        var blankLineOffset = 0
-        var dy = this.dom.leading * new SVG.Number(this.attr('font-size'))
-
-        this.each(function () {
-          if (this.dom.newLined) {
-            this.attr('x', self.attr('x'))
-
-            if (this.text() === '\n') {
-              blankLineOffset += dy
-            } else {
-              this.attr('dy', dy + blankLineOffset)
-              blankLineOffset = 0
-            }
-          }
-        })
-
-        this.fire('rebuild')
-      }
-
-      return this
-    },
-    // Enable / disable build mode
-    build: function (build) {
-      this._build = !!build
-      return this
-    },
-    // overwrite method from parent to set data properly
-    setData: function (o) {
-      this.dom = o
-      this.dom.leading = new SVG.Number(o.leading || 1.3)
-      return this
-    }
-  },
-
-  // Add parent method
-  construct: {
-    // Create text element
-    text: function (text) {
-      return this.put(new SVG.Text()).text(text)
-    },
-    // Create plain text element
-    plain: function (text) {
-      return this.put(new SVG.Text()).plain(text)
-    }
-  }
-
-})
-
-SVG.Tspan = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'tspan',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Parent,
-
-  // Add class methods
-  extend: {
-    // Set text content
-    text: function (text) {
-      if (text == null) return this.node.textContent + (this.dom.newLined ? '\n' : '')
-
-      typeof text === 'function' ? text.call(this, this) : this.plain(text)
-
-      return this
-    },
-    // Shortcut dx
-    dx: function (dx) {
-      return this.attr('dx', dx)
-    },
-    // Shortcut dy
-    dy: function (dy) {
-      return this.attr('dy', dy)
-    },
-    // Create new line
-    newLine: function () {
-      // fetch text parent
-      var t = this.parent(SVG.Text)
-
-      // mark new line
-      this.dom.newLined = true
-
-      // apply new position
-      return this.dy(t.dom.leading * t.attr('font-size')).attr('x', t.x())
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend([SVG.Text, SVG.Tspan], {
-  // Create plain text node
-  plain: function (text) {
-    // clear if build mode is disabled
-    if (this._build === false) {
-      this.clear()
-    }
-
-    // create text node
-    this.node.appendChild(document.createTextNode(text))
-
-    return this
-  },
-  // Create a tspan
-  tspan: function (text) {
-    var tspan = new SVG.Tspan()
-
-    // clear if build mode is disabled
-    if (!this._build) {
-      this.clear()
-    }
-
-    // add new tspan
-    this.node.appendChild(tspan.node)
-
-    return tspan.text(text)
-  },
-  // FIXME: Does this also work for textpath?
-  // Get length of text element
-  length: function () {
-    return this.node.getComputedTextLength()
-  }
-})
diff --git a/src/textpath.js b/src/textpath.js
deleted file mode 100644 (file)
index 561f147..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-SVG.TextPath = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'textPath',
-
-  // Inherit from
-  inherit: SVG.Text,
-
-  // Define parent class
-  parent: SVG.Parent,
-
-  // Add parent method
-  extend: {
-    MorphArray: SVG.PathArray,
-    // return the array of the path track element
-    array: function () {
-      var track = this.track()
-
-      return track ? track.array() : null
-    },
-    // Plot path if any
-    plot: function (d) {
-      var track = this.track()
-      var pathArray = null
-
-      if (track) {
-        pathArray = track.plot(d)
-      }
-
-      return (d == null) ? pathArray : this
-    },
-    // Get the path element
-    track: function () {
-      return this.reference('href')
-    }
-  },
-  construct: {
-    textPath: function (text, path) {
-      return this.defs().path(path).text(text).addTo(this)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend([SVG.Text], {
-    // Create path for text to run on
-  path: function (track) {
-    var path = new SVG.TextPath()
-
-    // if d is a path, reuse it
-    if (!(track instanceof SVG.Path)) {
-      // create path element
-      track = this.doc().defs().path(track)
-    }
-
-    // link textPath to path and add content
-    path.attr('href', '#' + track, SVG.xlink)
-
-    // add textPath element as child node and return textPath
-    return this.put(path)
-  },
-  // Todo: make this plural?
-  // Get the textPath children
-  textPath: function () {
-    return this.select('textPath')
-  }
-})
-
-SVG.extend([SVG.Path], {
-  // creates a textPath from this path
-  text: function (text) {
-    if (text instanceof SVG.Text) {
-      var txt = text.text()
-      return text.clear().path(this).text(txt)
-    }
-    return this.parent().put(new SVG.Text()).path(this).text(text)
-  }
-  // TODO: Maybe add `targets` to get all textPaths associated with this path
-})
diff --git a/src/timeline.js b/src/timeline.js
deleted file mode 100644 (file)
index 0bf8ac5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,282 +0,0 @@
-
-// Must Change ....
-SVG.easing = {
-  '-': function (pos) { return pos },
-  '<>': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5 },
-  '>': function (pos) { return Math.sin(pos * Math.PI / 2) },
-  '<': function (pos) { return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1 }
-}
-
-var time = window.performance || Date
-
-var makeSchedule = function (runnerInfo) {
-  var start = runnerInfo.start
-  var duration = runnerInfo.runner.duration()
-  var end = start + duration
-  return {start: start, duration: duration, end: end, runner: runnerInfo.runner}
-}
-
-SVG.Timeline = SVG.invent({
-  inherit: SVG.EventTarget,
-
-  // Construct a new timeline on the given element
-  create: function () {
-    this._timeSource = function () {
-      return time.now()
-    }
-
-    this._dispatcher = document.createElement('div')
-
-    // Store the timing variables
-    this._startTime = 0
-    this._speed = 1.0
-
-    // Play control variables control how the animation proceeds
-    this._reverse = false
-    this._persist = 0
-
-    // Keep track of the running animations and their starting parameters
-    this._nextFrame = null
-    this._paused = false
-    this._runners = []
-    this._order = []
-    this._time = 0
-    this._lastSourceTime = 0
-    this._lastStepTime = 0
-  },
-
-  extend: {
-
-    getEventTarget () {
-      return this._dispatcher
-    },
-
-    /**
-     *
-     */
-
-    // schedules a runner on the timeline
-    schedule (runner, delay, when) {
-      if (runner == null) {
-        return this._runners.map(makeSchedule).sort(function (a, b) {
-          return (a.start - b.start) || (a.duration - b.duration)
-        })
-      }
-
-      if (!this.active()) {
-        this._step()
-        if (when == null) {
-          when = 'now'
-        }
-      }
-
-      // The start time for the next animation can either be given explicitly,
-      // derived from the current timeline time or it can be relative to the
-      // last start time to chain animations direclty
-      var absoluteStartTime = 0
-      delay = delay || 0
-
-      // Work out when to start the animation
-      if (when == null || when === 'last' || when === 'after') {
-        // Take the last time and increment
-        absoluteStartTime = this._startTime
-      } else if (when === 'absolute' || when === 'start') {
-        absoluteStartTime = delay
-        delay = 0
-      } else if (when === 'now') {
-        absoluteStartTime = this._time
-      } else if (when === 'relative') {
-        let runnerInfo = this._runners[runner.id]
-        if (runnerInfo) {
-          absoluteStartTime = runnerInfo.start + delay
-          delay = 0
-        }
-      } else {
-        throw new Error('Invalid value for the "when" parameter')
-      }
-
-      // Manage runner
-      runner.unschedule()
-      runner.timeline(this)
-      runner.time(-delay)
-
-      // Save startTime for next runner
-      this._startTime = absoluteStartTime + runner.duration() + delay
-
-      // Save runnerInfo
-      this._runners[runner.id] = {
-        persist: this.persist(),
-        runner: runner,
-        start: absoluteStartTime
-      }
-
-      // Save order and continue
-      this._order.push(runner.id)
-      this._continue()
-      return this
-    },
-
-    // Remove the runner from this timeline
-    unschedule (runner) {
-      var index = this._order.indexOf(runner.id)
-      if (index < 0) return this
-
-      delete this._runners[runner.id]
-      this._order.splice(index, 1)
-      runner.timeline(null)
-      return this
-    },
-
-    play () {
-      // Now make sure we are not paused and continue the animation
-      this._paused = false
-      return this._continue()
-    },
-
-    pause () {
-      // Cancel the next animation frame and pause
-      this._nextFrame = null
-      this._paused = true
-      return this
-    },
-
-    stop () {
-      // Cancel the next animation frame and go to start
-      this.seek(-this._time)
-      return this.pause()
-    },
-
-    finish () {
-      this.seek(Infinity)
-      return this.pause()
-    },
-
-    speed (speed) {
-      if (speed == null) return this._speed
-      this._speed = speed
-      return this
-    },
-
-    reverse (yes) {
-      var currentSpeed = this.speed()
-      if (yes == null) return this.speed(-currentSpeed)
-
-      var positive = Math.abs(currentSpeed)
-      return this.speed(yes ? positive : -positive)
-    },
-
-    seek (dt) {
-      this._time += dt
-      return this._continue()
-    },
-
-    time (time) {
-      if (time == null) return this._time
-      this._time = time
-      return this
-    },
-
-    persist (dtOrForever) {
-      if (dtOrForever == null) return this._persist
-      this._persist = dtOrForever
-      return this
-    },
-
-    source (fn) {
-      if (fn == null) return this._timeSource
-      this._timeSource = fn
-      return this
-    },
-
-    _step () {
-      // If the timeline is paused, just do nothing
-      if (this._paused) return
-
-      // Get the time delta from the last time and update the time
-      // TODO: Deal with window.blur window.focus to pause animations
-      var time = this._timeSource()
-      var dtSource = time - this._lastSourceTime
-      var dtTime = this._speed * dtSource + (this._time - this._lastStepTime)
-      this._lastSourceTime = time
-
-      // Update the time
-      this._time += dtTime
-      this._lastStepTime = this._time
-      // this.fire('time', this._time)
-
-      // Run all of the runners directly
-      var runnersLeft = false
-      for (var i = 0, len = this._order.length; i < len; i++) {
-        // Get and run the current runner and ignore it if its inactive
-        var runnerInfo = this._runners[this._order[i]]
-        var runner = runnerInfo.runner
-        let dt = dtTime
-
-        // Make sure that we give the actual difference
-        // between runner start time and now
-        let dtToStart = this._time - runnerInfo.start
-
-        // Dont run runner if not started yet
-        if (dtToStart < 0) {
-          runnersLeft = true
-          continue
-        } else if (dtToStart < dt) {
-          // Adjust dt to make sure that animation is on point
-          dt = dtToStart
-        }
-
-        if (!runner.active()) continue
-
-        // If this runner is still going, signal that we need another animation
-        // frame, otherwise, remove the completed runner
-        var finished = runner.step(dt).done
-        if (!finished) {
-          runnersLeft = true
-          // continue
-        } else if (runnerInfo.persist !== true) {
-          // runner is finished. And runner might get removed
-
-          // TODO: Figure out end time of runner
-          var endTime = runner.duration() - runner.time() + this._time
-
-          if (endTime + this._persist < this._time) {
-            // Delete runner and correct index
-            delete this._runners[this._order[i]]
-            this._order.splice(i--, 1) && --len
-            runner.timeline(null)
-          }
-        }
-      }
-
-      // Get the next animation frame to keep the simulation going
-      if (runnersLeft) {
-        this._nextFrame = SVG.Animator.frame(this._step.bind(this))
-      } else {
-        this._nextFrame = null
-      }
-      return this
-    },
-
-    // Checks if we are running and continues the animation
-    _continue () {
-      if (this._paused) return this
-      if (!this._nextFrame) {
-        this._nextFrame = SVG.Animator.frame(this._step.bind(this))
-      }
-      return this
-    },
-
-    active () {
-      return !!this._nextFrame
-    }
-  },
-
-  // These methods will be added to all SVG.Element objects
-  parent: SVG.Element,
-  construct: {
-    timeline: function () {
-      this._timeline = (this._timeline || new SVG.Timeline())
-      return this._timeline
-    }
-  }
-})