]> source.dussan.org Git - svg.js.git/commitdiff
Allowed the origin to stay fixed as we animate transforms
authorSaivan <savian@me.com>
Tue, 26 Jun 2018 12:42:47 +0000 (22:42 +1000)
committerSaivan <savian@me.com>
Tue, 26 Jun 2018 12:42:47 +0000 (22:42 +1000)
This commit start to remove the expensive bbox calculation by assuming
that the origin stays at a fixed point during an animation. This is a
good assumption as transforms don't change the bbox of the element.

Changes
=======
- Refactor the Element.transform function
- Make a getOrigin function to call the bbox only one time

dirty.html
dist/svg.js
gulpfile.js
playgrounds/transforms/transforms.html
playgrounds/transforms/transforms.js
src/element.js
src/helpers.js
src/runner.js
src/transform.js

index 0c6ef9a029c144af61f9f9bb5fdc05daa3e84c39..7942f2d25d0f04e99c6c91a204f7ca636f499900 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 <div id="position"><label>Position: <input type="range" min="0" max="5" step="0.01"></slider></label><span></span></div>
 
 <!-- Making the svg -->
-<svg width=1000px height=1000px >
+<svg width=1000px height=1000px id="canvas">
   <rect x=50 y=100 width=200 height=100 stroke=none stroke-width=2 />
 </svg>
 
@@ -160,24 +160,45 @@ function getColor(t) {
 //   ])
 // })
 
-var mover = SVG('<ellipse>').size(50, 50).center(100, 100).addTo('svg')
-var anim = mover.animate(new SVG.Spring(500, 10))
-
-let date = +new Date
-SVG.on(document, 'mousemove', function (e) {
-  // if (+new Date - date > 50) {
-  //   date = +new Date
-  // } else {
-  //   return
-  // }
-
-  //var p = mover.point(e.pageX, e.pageY)
-  var p = mover.doc().point(e.clientX, e.clientY)
-  //var p = {x: e.pageX, y: e.pageY}
-  //console.log(p)
-  anim.transform({px: p.x-100, py: p.y-100})
-  //anim.center(p.x, p.y)
-})
+// var mover = SVG('<ellipse>').size(50, 50).center(100, 100).addTo('svg')
+// var anim = mover.animate(new SVG.Spring(500, 10))
+//
+// let date = +new Date
+// SVG.on(document, 'mousemove', function (e) {
+//   // if (+new Date - date > 50) {
+//   //   date = +new Date
+//   // } else {
+//   //   return
+//   // }
+//
+//   //var p = mover.point(e.pageX, e.pageY)
+//   var p = mover.doc().point(e.clientX, e.clientY)
+//   //var p = {x: e.pageX, y: e.pageY}
+//   //console.log(p)
+//   anim.transform({px: p.x - 100, py: p.y - 100})
+//   //anim.center(p.x, p.y)
+// })
+
+let canvas = SVG('#canvas')
+
+// Make the green rectange
+canvas.rect(200, 400).move(200, 400)
+  .attr('opacity', 0.3)
+  .addClass('green')
+
+// Make the pink rectangle
+let a = canvas.rect(200, 400).move(200, 400)
+  .attr('opacity', 0.3)
+  .addClass('pink')
+  .transform({ px: 100, py: 500, origin: 'top-left' })
+  .animate()
+  .transform({ rotate: 500, origin: 'center' })
+
+// Put an ellipse where we expect the object to be
+canvas.ellipse(30, 30).center(100, 500)
+  .attr('opacity', 0.3)
+  .addClass('dark-pink')
+
 
 // var timeline = new SVG.Timeline().pause()
 // var runner = new SVG.Runner(100000)
index 9d848fa1f9c6b6ab3e3c7d19a457db1d7bd21c1d..60a556aa3678171269bdbb63151d5f5c286a5896 100644 (file)
 * @copyright Wout Fierens <wout@mick-wout.com>
 * @license MIT
 *
-* BUILT: Sun Jun 03 2018 08:16:08 GMT+0200 (Mitteleuropäische Sommerzeit)
+* BUILT: Tue Jun 26 2018 21:05:33 GMT+1000 (AEST)
 */;
-\r
-(function(root, factory) {\r
-  /* istanbul ignore next */\r
-  if (typeof define === 'function' && define.amd) {\r
-    define(function(){\r
-      return factory(root, root.document)\r
-    })\r
-  } else if (typeof exports === 'object') {\r
-    module.exports = root.document ? factory(root, root.document) : function(w){ return factory(w, w.document) }\r
-  } else {\r
-    root.SVG = factory(root, root.document)\r
-  }\r
-}(typeof window !== "undefined" ? window : this, function(window, document) {\r
-\r
-// Check that our browser supports svg\r
-var supported = !! document.createElementNS &&\r
-  !! document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','svg').createSVGRect\r
-\r
-// If we don't support svg, just exit without doing anything\r
-if (!supported)\r
-  return {supported: false}\r
-\r
-// Otherwise, the library will be here\r
-/* global createElement, capitalize */\r
-/* eslint-disable new-cap */\r
-\r
-// The main wrapping element\r
-var SVG = this.SVG = function (element) {\r
-  if (SVG.supported) {\r
-    element = createElement(element)\r
-    return element\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// Svg must be supported if we reached this stage\r
-SVG.supported = true\r
-\r
-// Default namespaces\r
-SVG.ns = 'http://www.w3.org/2000/svg'\r
-SVG.xmlns = 'http://www.w3.org/2000/xmlns/'\r
-SVG.xlink = 'http://www.w3.org/1999/xlink'\r
-SVG.svgjs = 'http://svgjs.com/svgjs'\r
-\r
-// Element id sequence\r
-SVG.did = 1000\r
-\r
-// Get next named element id\r
-SVG.eid = function (name) {\r
-  return 'Svgjs' + capitalize(name) + (SVG.did++)\r
-}\r
-\r
-// Method for element creation\r
-SVG.create = function (name) {\r
-  // create element\r
-  return document.createElementNS(this.ns, name)\r
-}\r
-\r
-// Method for extending objects\r
-SVG.extend = function (modules, methods) {\r
-  var key, i\r
-\r
-  modules = Array.isArray(modules) ? modules : [modules]\r
-\r
-  for (i = modules.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-    if (modules[i]) {\r
-      for (key in methods) {\r
-        modules[i].prototype[key] = methods[key]\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// Invent new element\r
-SVG.invent = function (config) {\r
-  // Create element initializer\r
-  var initializer = typeof config.create === 'function' ? config.create\r
-    : function (node) {\r
-      config.inherit.call(this, node || SVG.create(config.create))\r
-    }\r
-\r
-  // Inherit prototype\r
-  if (config.inherit) {\r
-    initializer.prototype = new config.inherit()\r
-    initializer.prototype.constructor = initializer\r
-  }\r
-\r
-  // Extend with methods\r
-  if (config.extend) {\r
-    SVG.extend(initializer, config.extend)\r
-  }\r
-\r
-  // Attach construct method to parent\r
-  if (config.construct) { SVG.extend(config.parent || SVG.Container, config.construct) }\r
-\r
-  return initializer\r
-}\r
-\r
-// Adopt existing svg elements\r
-SVG.adopt = function (node) {\r
-  // check for presence of node\r
-  if (!node) return null\r
-\r
-  // make sure a node isn't already adopted\r
-  if (node.instance instanceof SVG.Element) return node.instance\r
-\r
-  if (!(node instanceof window.SVGElement)) {\r
-    return new SVG.HtmlNode(node)\r
-  }\r
-\r
-  // initialize variables\r
-  var element\r
-\r
-  // adopt with element-specific settings\r
-  if (node.nodeName === 'svg') {\r
-    element = new SVG.Doc(node)\r
-  } else if (node.nodeName === 'linearGradient' || node.nodeName === 'radialGradient') {\r
-    element = new SVG.Gradient(node)\r
-  } else if (SVG[capitalize(node.nodeName)]) {\r
-    element = new SVG[capitalize(node.nodeName)](node)\r
-  } else {\r
-    element = new SVG.Parent(node)\r
-  }\r
-\r
-  return element\r
-}\r
-
-// Storage for regular expressions\r
-SVG.regex = {\r
-  // Parse unit value\r
-  numberAndUnit: /^([+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?)([a-z%]*)$/i,\r
-\r
-  // Parse hex value\r
-  hex: /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i,\r
-\r
-  // Parse rgb value\r
-  rgb: /rgb\((\d+),(\d+),(\d+)\)/,\r
-\r
-  // Parse reference id\r
-  reference: /#([a-z0-9\-_]+)/i,\r
-\r
-  // splits a transformation chain\r
-  transforms: /\)\s*,?\s*/,\r
-\r
-  // Whitespace\r
-  whitespace: /\s/g,\r
-\r
-  // Test hex value\r
-  isHex: /^#[a-f0-9]{3,6}$/i,\r
-\r
-  // Test rgb value\r
-  isRgb: /^rgb\(/,\r
-\r
-  // Test css declaration\r
-  isCss: /[^:]+:[^;]+;?/,\r
-\r
-  // Test for blank string\r
-  isBlank: /^(\s+)?$/,\r
-\r
-  // Test for numeric string\r
-  isNumber: /^[+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?$/i,\r
-\r
-  // Test for percent value\r
-  isPercent: /^-?[\d.]+%$/,\r
-\r
-  // Test for image url\r
-  isImage: /\.(jpg|jpeg|png|gif|svg)(\?[^=]+.*)?/i,\r
-\r
-  // split at whitespace and comma\r
-  delimiter: /[\s,]+/,\r
-\r
-  // The following regex are used to parse the d attribute of a path\r
-\r
-  // Matches all hyphens which are not after an exponent\r
-  hyphen: /([^e])-/gi,\r
-\r
-  // Replaces and tests for all path letters\r
-  pathLetters: /[MLHVCSQTAZ]/gi,\r
-\r
-  // yes we need this one, too\r
-  isPathLetter: /[MLHVCSQTAZ]/i,\r
-\r
-  // matches 0.154.23.45\r
-  numbersWithDots: /((\d?\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)((?:\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)+))+/gi,\r
-\r
-  // matches .\r
-  dots: /\./g\r
-}\r
-
-\r
-SVG.utils = {\r
-  // Map function\r
-  map: function (array, block) {\r
-    var i\r
-    var il = array.length\r
-    var result = []\r
-\r
-    for (i = 0; i < il; i++) {\r
-      result.push(block(array[i]))\r
-    }\r
-\r
-    return result\r
-  },\r
-\r
-  // Filter function\r
-  filter: function (array, block) {\r
-    var i\r
-    var il = array.length\r
-    var result = []\r
-\r
-    for (i = 0; i < il; i++) {\r
-      if (block(array[i])) { result.push(array[i]) }\r
-    }\r
-\r
-    return result\r
-  },\r
-\r
-  // Degrees to radians\r
-  radians: function (d) {\r
-    return d % 360 * Math.PI / 180\r
-  },\r
-\r
-  // Radians to degrees\r
-  degrees: function (r) {\r
-    return r * 180 / Math.PI % 360\r
-  },\r
-\r
-  filterSVGElements: function (nodes) {\r
-    return this.filter(nodes, function (el) { return el instanceof window.SVGElement })\r
-  }\r
-\r
-}\r
-
-\r
-SVG.void = function () {}\r
-\r
-SVG.defaults = {\r
-\r
-  // Default animation values\r
-  timeline: {\r
-    duration: 400,\r
-    ease: '>',\r
-    delay: 0\r
-  },\r
-\r
-  // Default attribute values\r
-  attrs: {\r
-\r
-    // fill and stroke\r
-    'fill-opacity': 1,\r
-    'stroke-opacity': 1,\r
-    'stroke-width': 0,\r
-    'stroke-linejoin': 'miter',\r
-    'stroke-linecap': 'butt',\r
-    fill: '#000000',\r
-    stroke: '#000000',\r
-    opacity: 1,\r
-\r
-    // position\r
-    x: 0,\r
-    y: 0,\r
-    cx: 0,\r
-    cy: 0,\r
-\r
-    // size\r
-    width: 0,\r
-    height: 0,\r
-\r
-    // radius\r
-    r: 0,\r
-    rx: 0,\r
-    ry: 0,\r
-\r
-    // gradient\r
-    offset: 0,\r
-    'stop-opacity': 1,\r
-    'stop-color': '#000000',\r
-\r
-    // text\r
-    'font-size': 16,\r
-    'font-family': 'Helvetica, Arial, sans-serif',\r
-    'text-anchor': 'start'\r
-  }\r
-}\r
-
-SVG.Queue = SVG.invent({\r
-  create: function () {\r
-    this._first = null\r
-    this._last = null\r
-  },\r
-\r
-  extend: {\r
-    push: function (value) {\r
-      // An item stores an id and the provided value\r
-      var item = value.next ? value : { value: value, next: null, prev: null }\r
-\r
-      // Deal with the queue being empty or populated\r
-      if (this._last) {\r
-        item.prev = this._last\r
-        this._last.next = item\r
-        this._last = item\r
-      } else {\r
-        this._last = item\r
-        this._first = item\r
-      }\r
-\r
-      // Update the length and return the current item\r
-      return item\r
-    },\r
-\r
-    shift: function () {\r
-      // Check if we have a value\r
-      var remove = this._first\r
-      if (!remove) return null\r
-\r
-      // If we do, remove it and relink things\r
-      this._first = remove.next\r
-      if (this._first) this._first.prev = null\r
-      this._last = this._first ? this._last : null\r
-      return remove.value\r
-    },\r
-\r
-    // Shows us the first item in the list\r
-    first: function () {\r
-      return this._first && this._first.value\r
-    },\r
-\r
-    // Shows us the last item in the list\r
-    last: function () {\r
-      return this._last && this._last.value\r
-    },\r
-\r
-    // Removes the item that was returned from the push\r
-    remove: function (item) {\r
-      // Relink the previous item\r
-      if (item.prev) item.prev.next = item.next\r
-      if (item.next) item.next.prev = item.prev\r
-      if (item === this._last) this._last = item.prev\r
-      if (item === this._first) this._first = item.next\r
-\r
-      // Invalidate item\r
-      item.prev = null\r
-      item.next = null\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-/* globals fullHex, compToHex */\r
-\r
-/*\r
-\r
-Color {\r
-  constructor (a, b, c, space) {\r
-    space: 'hsl'\r
-    a: 30\r
-    b: 20\r
-    c: 10\r
-  },\r
-\r
-  toRgb () { return new Color in rgb space }\r
-  toHsl () { return new Color in hsl space }\r
-  toLab () { return new Color in lab space }\r
-\r
-  toArray () { [space, a, b, c] }\r
-  fromArray () { convert it back }\r
-}\r
-\r
-// Conversions aren't always exact because of monitor profiles etc...\r
-new Color(h, s, l, 'hsl') !== new Color(r, g, b).hsl()\r
-new Color(100, 100, 100, [space])\r
-new Color('hsl(30, 20, 10)')\r
-\r
-// Sugar\r
-SVG.rgb(30, 20, 50).lab()\r
-SVG.hsl()\r
-SVG.lab('rgb(100, 100, 100)')\r
-*/\r
-\r
-// Module for color convertions\r
-SVG.Color = function (color, g, b) {\r
-  var match\r
-\r
-  // initialize defaults\r
-  this.r = 0\r
-  this.g = 0\r
-  this.b = 0\r
-\r
-  if (!color) return\r
-\r
-  // parse color\r
-  if (typeof color === 'string') {\r
-    if (SVG.regex.isRgb.test(color)) {\r
-      // get rgb values\r
-      match = SVG.regex.rgb.exec(color.replace(SVG.regex.whitespace, ''))\r
-\r
-      // parse numeric values\r
-      this.r = parseInt(match[1])\r
-      this.g = parseInt(match[2])\r
-      this.b = parseInt(match[3])\r
-    } else if (SVG.regex.isHex.test(color)) {\r
-      // get hex values\r
-      match = SVG.regex.hex.exec(fullHex(color))\r
-\r
-      // parse numeric values\r
-      this.r = parseInt(match[1], 16)\r
-      this.g = parseInt(match[2], 16)\r
-      this.b = parseInt(match[3], 16)\r
-    }\r
-  } else if (Array.isArray(color)) {\r
-    this.r = color[0]\r
-    this.g = color[1]\r
-    this.b = color[2]\r
-  } else if (typeof color === 'object') {\r
-    this.r = color.r\r
-    this.g = color.g\r
-    this.b = color.b\r
-  } else if (arguments.length === 3) {\r
-    this.r = color\r
-    this.g = g\r
-    this.b = b\r
-  }\r
-}\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Color, {\r
-  // Default to hex conversion\r
-  toString: function () {\r
-    return this.toHex()\r
-  },\r
-  toArray: function () {\r
-    return [this.r, this.g, this.b]\r
-  },\r
-  fromArray: function (a) {\r
-    return new SVG.Color(a)\r
-  },\r
-  // Build hex value\r
-  toHex: function () {\r
-    return '#' +\r
-      compToHex(Math.round(this.r)) +\r
-      compToHex(Math.round(this.g)) +\r
-      compToHex(Math.round(this.b))\r
-  },\r
-  // Build rgb value\r
-  toRgb: function () {\r
-    return 'rgb(' + [this.r, this.g, this.b].join() + ')'\r
-  },\r
-  // Calculate true brightness\r
-  brightness: function () {\r
-    return (this.r / 255 * 0.30) +\r
-      (this.g / 255 * 0.59) +\r
-      (this.b / 255 * 0.11)\r
-  },\r
-  // Make color morphable\r
-  morph: function (color) {\r
-    this.destination = new SVG.Color(color)\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Get morphed color at given position\r
-  at: function (pos) {\r
-    // make sure a destination is defined\r
-    if (!this.destination) return this\r
-\r
-    // normalise pos\r
-    pos = pos < 0 ? 0 : pos > 1 ? 1 : pos\r
-\r
-    // generate morphed color\r
-    return new SVG.Color({\r
-      r: ~~(this.r + (this.destination.r - this.r) * pos),\r
-      g: ~~(this.g + (this.destination.g - this.g) * pos),\r
-      b: ~~(this.b + (this.destination.b - this.b) * pos)\r
-    })\r
-  }\r
-\r
-})\r
-\r
-// Testers\r
-\r
-// Test if given value is a color string\r
-SVG.Color.test = function (color) {\r
-  color += ''\r
-  return SVG.regex.isHex.test(color) ||\r
-    SVG.regex.isRgb.test(color)\r
-}\r
-\r
-// Test if given value is a rgb object\r
-SVG.Color.isRgb = function (color) {\r
-  return color && typeof color.r === 'number' &&\r
-    typeof color.g === 'number' &&\r
-    typeof color.b === 'number'\r
-}\r
-\r
-// Test if given value is a color\r
-SVG.Color.isColor = function (color) {\r
-  return SVG.Color.isRgb(color) || SVG.Color.test(color)\r
-}\r
-
-/* global arrayClone */\r
-\r
-// Module for array conversion\r
-SVG.Array = function (array, fallback) {\r
-  array = (array || []).valueOf()\r
-\r
-  // if array is empty and fallback is provided, use fallback\r
-  if (array.length === 0 && fallback) {\r
-    array = fallback.valueOf()\r
-  }\r
-\r
-  // parse array\r
-  this.value = this.parse(array)\r
-}\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Array, {\r
-  // Make array morphable\r
-  morph: function (array) {\r
-    this.destination = this.parse(array)\r
-\r
-    // normalize length of arrays\r
-    if (this.value.length !== this.destination.length) {\r
-      var lastValue = this.value[this.value.length - 1]\r
-      var lastDestination = this.destination[this.destination.length - 1]\r
-\r
-      while (this.value.length > this.destination.length) {\r
-        this.destination.push(lastDestination)\r
-      }\r
-      while (this.value.length < this.destination.length) {\r
-        this.value.push(lastValue)\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Clean up any duplicate points\r
-  settle: function () {\r
-    // find all unique values\r
-    for (var i = 0, il = this.value.length, seen = []; i < il; i++) {\r
-      if (seen.indexOf(this.value[i]) === -1) {\r
-        seen.push(this.value[i])\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    // set new value\r
-    this.value = seen\r
-    return seen\r
-  },\r
-  // Get morphed array at given position\r
-  at: function (pos) {\r
-    // make sure a destination is defined\r
-    if (!this.destination) return this\r
-\r
-    // generate morphed array\r
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {\r
-      array.push(this.value[i] + (this.destination[i] - this.value[i]) * pos)\r
-    }\r
-\r
-    return new SVG.Array(array)\r
-  },\r
-  toArray: function () {\r
-    return this.value\r
-  },\r
-  // Convert array to string\r
-  toString: function () {\r
-    return this.value.join(' ')\r
-  },\r
-  // Real value\r
-  valueOf: function () {\r
-    return this.value\r
-  },\r
-  // Parse whitespace separated string\r
-  parse: function (array) {\r
-    array = array.valueOf()\r
-\r
-    // if already is an array, no need to parse it\r
-    if (Array.isArray(array)) return array\r
-\r
-    return array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)\r
-  },\r
-  // Reverse array\r
-  reverse: function () {\r
-    this.value.reverse()\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  clone: function () {\r
-    var clone = new this.constructor()\r
-    clone.value = arrayClone(this.value)\r
-    return clone\r
-  }\r
-})\r
-
-\r
-// Poly points array\r
-SVG.PointArray = function (array, fallback) {\r
-  SVG.Array.call(this, array, fallback || [[0, 0]])\r
-}\r
-\r
-// Inherit from SVG.Array\r
-SVG.PointArray.prototype = new SVG.Array()\r
-SVG.PointArray.prototype.constructor = SVG.PointArray\r
-\r
-SVG.extend(SVG.PointArray, {\r
-  // Convert array to string\r
-  toString: function () {\r
-    // convert to a poly point string\r
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {\r
-      array.push(this.value[i].join(','))\r
-    }\r
-\r
-    return array.join(' ')\r
-  },\r
-\r
-  toArray: function () {\r
-    return this.value.reduce(function (prev, curr) {\r
-      return [].concat.call(prev, curr)\r
-    }, [])\r
-  },\r
-\r
-  // Convert array to line object\r
-  toLine: function () {\r
-    return {\r
-      x1: this.value[0][0],\r
-      y1: this.value[0][1],\r
-      x2: this.value[1][0],\r
-      y2: this.value[1][1]\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Get morphed array at given position\r
-  at: function (pos) {\r
-    // make sure a destination is defined\r
-    if (!this.destination) return this\r
-\r
-    // generate morphed point string\r
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {\r
-      array.push([\r
-        this.value[i][0] + (this.destination[i][0] - this.value[i][0]) * pos,\r
-        this.value[i][1] + (this.destination[i][1] - this.value[i][1]) * pos\r
-      ])\r
-    }\r
-\r
-    return new SVG.PointArray(array)\r
-  },\r
-\r
-  // Parse point string and flat array\r
-  parse: function (array) {\r
-    var points = []\r
-\r
-    array = array.valueOf()\r
-\r
-    // if it is an array\r
-    if (Array.isArray(array)) {\r
-      // and it is not flat, there is no need to parse it\r
-      if (Array.isArray(array[0])) {\r
-        return array\r
-      }\r
-    } else { // Else, it is considered as a string\r
-      // parse points\r
-      array = array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)\r
-    }\r
-\r
-    // validate points - https://svgwg.org/svg2-draft/shapes.html#DataTypePoints\r
-    // Odd number of coordinates is an error. In such cases, drop the last odd coordinate.\r
-    if (array.length % 2 !== 0) array.pop()\r
-\r
-    // wrap points in two-tuples and parse points as floats\r
-    for (var i = 0, len = array.length; i < len; i = i + 2) {\r
-      points.push([ array[i], array[i + 1] ])\r
-    }\r
-\r
-    return points\r
-  },\r
-\r
-  // Move point string\r
-  move: function (x, y) {\r
-    var box = this.bbox()\r
-\r
-    // get relative offset\r
-    x -= box.x\r
-    y -= box.y\r
-\r
-    // move every point\r
-    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {\r
-      for (var i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-        this.value[i] = [this.value[i][0] + x, this.value[i][1] + y]\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Resize poly string\r
-  size: function (width, height) {\r
-    var i\r
-    var box = this.bbox()\r
-\r
-    // recalculate position of all points according to new size\r
-    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-      if (box.width) this.value[i][0] = ((this.value[i][0] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-      if (box.height) this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Get bounding box of points\r
-  bbox: function () {\r
-    var maxX = -Infinity\r
-    var maxY = -Infinity\r
-    var minX = Infinity\r
-    var minY = Infinity\r
-    this.value.forEach(function (el) {\r
-      maxX = Math.max(el[0], maxX)\r
-      maxY = Math.max(el[1], maxY)\r
-      minX = Math.min(el[0], minX)\r
-      minY = Math.min(el[1], minY)\r
-    })\r
-    return {x: minX, y: minY, width: maxX - minX, height: maxY - minY}\r
-  }\r
-})\r
-
-/* globals arrayToString, pathRegReplace */\r
-\r
-var pathHandlers = {\r
-  M: function (c, p, p0) {\r
-    p.x = p0.x = c[0]\r
-    p.y = p0.y = c[1]\r
-\r
-    return ['M', p.x, p.y]\r
-  },\r
-  L: function (c, p) {\r
-    p.x = c[0]\r
-    p.y = c[1]\r
-    return ['L', c[0], c[1]]\r
-  },\r
-  H: function (c, p) {\r
-    p.x = c[0]\r
-    return ['H', c[0]]\r
-  },\r
-  V: function (c, p) {\r
-    p.y = c[0]\r
-    return ['V', c[0]]\r
-  },\r
-  C: function (c, p) {\r
-    p.x = c[4]\r
-    p.y = c[5]\r
-    return ['C', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5]]\r
-  },\r
-  S: function (c, p) {\r
-    p.x = c[2]\r
-    p.y = c[3]\r
-    return ['S', c[0], c[1], c[2], c[3]]\r
-  },\r
-  Q: function (c, p) {\r
-    p.x = c[2]\r
-    p.y = c[3]\r
-    return ['Q', c[0], c[1], c[2], c[3]]\r
-  },\r
-  T: function (c, p) {\r
-    p.x = c[0]\r
-    p.y = c[1]\r
-    return ['T', c[0], c[1]]\r
-  },\r
-  Z: function (c, p, p0) {\r
-    p.x = p0.x\r
-    p.y = p0.y\r
-    return ['Z']\r
-  },\r
-  A: function (c, p) {\r
-    p.x = c[5]\r
-    p.y = c[6]\r
-    return ['A', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5], c[6]]\r
-  }\r
-}\r
-\r
-var mlhvqtcsaz = 'mlhvqtcsaz'.split('')\r
-\r
-for (var i = 0, il = mlhvqtcsaz.length; i < il; ++i) {\r
-  pathHandlers[mlhvqtcsaz[i]] = (function (i) {\r
-    return function (c, p, p0) {\r
-      if (i === 'H') c[0] = c[0] + p.x\r
-      else if (i === 'V') c[0] = c[0] + p.y\r
-      else if (i === 'A') {\r
-        c[5] = c[5] + p.x\r
-        c[6] = c[6] + p.y\r
-      } else {\r
-        for (var j = 0, jl = c.length; j < jl; ++j) {\r
-          c[j] = c[j] + (j % 2 ? p.y : p.x)\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      return pathHandlers[i](c, p, p0)\r
-    }\r
-  })(mlhvqtcsaz[i].toUpperCase())\r
-}\r
-\r
-// Path points array\r
-SVG.PathArray = function (array, fallback) {\r
-  SVG.Array.call(this, array, fallback || [['M', 0, 0]])\r
-}\r
-\r
-// Inherit from SVG.Array\r
-SVG.PathArray.prototype = new SVG.Array()\r
-SVG.PathArray.prototype.constructor = SVG.PathArray\r
-\r
-SVG.extend(SVG.PathArray, {\r
-  // Convert array to string\r
-  toString: function () {\r
-    return arrayToString(this.value)\r
-  },\r
-  toArray: function () {\r
-    return this.value.reduce(function (prev, curr) {\r
-      return [].concat.call(prev, curr)\r
-    }, [])\r
-  },\r
-  // Move path string\r
-  move: function (x, y) {\r
-    // get bounding box of current situation\r
-    var box = this.bbox()\r
-\r
-    // get relative offset\r
-    x -= box.x\r
-    y -= box.y\r
-\r
-    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {\r
-      // move every point\r
-      for (var l, i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-        l = this.value[i][0]\r
-\r
-        if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {\r
-          this.value[i][1] += x\r
-          this.value[i][2] += y\r
-        } else if (l === 'H') {\r
-          this.value[i][1] += x\r
-        } else if (l === 'V') {\r
-          this.value[i][1] += y\r
-        } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {\r
-          this.value[i][1] += x\r
-          this.value[i][2] += y\r
-          this.value[i][3] += x\r
-          this.value[i][4] += y\r
-\r
-          if (l === 'C') {\r
-            this.value[i][5] += x\r
-            this.value[i][6] += y\r
-          }\r
-        } else if (l === 'A') {\r
-          this.value[i][6] += x\r
-          this.value[i][7] += y\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Resize path string\r
-  size: function (width, height) {\r
-    // get bounding box of current situation\r
-    var box = this.bbox()\r
-    var i, l\r
-\r
-    // recalculate position of all points according to new size\r
-    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-      l = this.value[i][0]\r
-\r
-      if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {\r
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-      } else if (l === 'H') {\r
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-      } else if (l === 'V') {\r
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-      } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {\r
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-        this.value[i][3] = ((this.value[i][3] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-        this.value[i][4] = ((this.value[i][4] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-\r
-        if (l === 'C') {\r
-          this.value[i][5] = ((this.value[i][5] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-          this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-        }\r
-      } else if (l === 'A') {\r
-        // resize radii\r
-        this.value[i][1] = (this.value[i][1] * width) / box.width\r
-        this.value[i][2] = (this.value[i][2] * height) / box.height\r
-\r
-        // move position values\r
-        this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.x) * width) / box.width + box.x\r
-        this.value[i][7] = ((this.value[i][7] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Test if the passed path array use the same path data commands as this path array\r
-  equalCommands: function (pathArray) {\r
-    var i, il, equalCommands\r
-\r
-    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)\r
-\r
-    equalCommands = this.value.length === pathArray.value.length\r
-    for (i = 0, il = this.value.length; equalCommands && i < il; i++) {\r
-      equalCommands = this.value[i][0] === pathArray.value[i][0]\r
-    }\r
-\r
-    return equalCommands\r
-  },\r
-  // Make path array morphable\r
-  morph: function (pathArray) {\r
-    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)\r
-\r
-    if (this.equalCommands(pathArray)) {\r
-      this.destination = pathArray\r
-    } else {\r
-      this.destination = null\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Get morphed path array at given position\r
-  at: function (pos) {\r
-    // make sure a destination is defined\r
-    if (!this.destination) return this\r
-\r
-    var sourceArray = this.value\r
-    var destinationArray = this.destination.value\r
-    var array = []\r
-    var pathArray = new SVG.PathArray()\r
-    var i, il, j, jl\r
-\r
-    // Animate has specified in the SVG spec\r
-    // See: https://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathElement\r
-    for (i = 0, il = sourceArray.length; i < il; i++) {\r
-      array[i] = [sourceArray[i][0]]\r
-      for (j = 1, jl = sourceArray[i].length; j < jl; j++) {\r
-        array[i][j] = sourceArray[i][j] + (destinationArray[i][j] - sourceArray[i][j]) * pos\r
-      }\r
-      // For the two flags of the elliptical arc command, the SVG spec say:\r
-      // Flags and booleans are interpolated as fractions between zero and one, with any non-zero value considered to be a value of one/true\r
-      // Elliptical arc command as an array followed by corresponding indexes:\r
-      // ['A', rx, ry, x-axis-rotation, large-arc-flag, sweep-flag, x, y]\r
-      //   0    1   2        3                 4             5      6  7\r
-      if (array[i][0] === 'A') {\r
-        array[i][4] = +(array[i][4] !== 0)\r
-        array[i][5] = +(array[i][5] !== 0)\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    // Directly modify the value of a path array, this is done this way for performance\r
-    pathArray.value = array\r
-    return pathArray\r
-  },\r
-  // Absolutize and parse path to array\r
-  parse: function (array) {\r
-    // if it's already a patharray, no need to parse it\r
-    if (array instanceof SVG.PathArray) return array.valueOf()\r
-\r
-    // prepare for parsing\r
-    var s\r
-    var paramCnt = { 'M': 2, 'L': 2, 'H': 1, 'V': 1, 'C': 6, 'S': 4, 'Q': 4, 'T': 2, 'A': 7, 'Z': 0 }\r
-\r
-    if (typeof array === 'string') {\r
-      array = array\r
-        .replace(SVG.regex.numbersWithDots, pathRegReplace) // convert 45.123.123 to 45.123 .123\r
-        .replace(SVG.regex.pathLetters, ' $& ') // put some room between letters and numbers\r
-        .replace(SVG.regex.hyphen, '$1 -')      // add space before hyphen\r
-        .trim()                                 // trim\r
-        .split(SVG.regex.delimiter)   // split into array\r
-    } else {\r
-      array = array.reduce(function (prev, curr) {\r
-        return [].concat.call(prev, curr)\r
-      }, [])\r
-    }\r
-\r
-    // array now is an array containing all parts of a path e.g. ['M', '0', '0', 'L', '30', '30' ...]\r
-    var result = []\r
-    var p = new SVG.Point()\r
-    var p0 = new SVG.Point()\r
-    var index = 0\r
-    var len = array.length\r
-\r
-    do {\r
-      // Test if we have a path letter\r
-      if (SVG.regex.isPathLetter.test(array[index])) {\r
-        s = array[index]\r
-        ++index\r
-      // If last letter was a move command and we got no new, it defaults to [L]ine\r
-      } else if (s === 'M') {\r
-        s = 'L'\r
-      } else if (s === 'm') {\r
-        s = 'l'\r
-      }\r
-\r
-      result.push(pathHandlers[s].call(null,\r
-          array.slice(index, (index = index + paramCnt[s.toUpperCase()])).map(parseFloat),\r
-          p, p0\r
-        )\r
-      )\r
-    } while (len > index)\r
-\r
-    return result\r
-  },\r
-  // Get bounding box of path\r
-  bbox: function () {\r
-    SVG.parser().path.setAttribute('d', this.toString())\r
-    return SVG.parser.nodes.path.getBBox()\r
-  }\r
-\r
-})\r
-
-\r
-// Module for unit convertions\r
-SVG.Number = SVG.invent({\r
-  // Initialize\r
-  create: function (value, unit) {\r
-    unit = Array.isArray(value) ? value[1] : unit\r
-    value = Array.isArray(value) ? value[0] : value\r
-\r
-    // initialize defaults\r
-    this.value = 0\r
-    this.unit = unit || ''\r
-\r
-    // parse value\r
-    if (typeof value === 'number') {\r
-      // ensure a valid numeric value\r
-      this.value = isNaN(value) ? 0 : !isFinite(value) ? (value < 0 ? -3.4e+38 : +3.4e+38) : value\r
-    } else if (typeof value === 'string') {\r
-      unit = value.match(SVG.regex.numberAndUnit)\r
-\r
-      if (unit) {\r
-        // make value numeric\r
-        this.value = parseFloat(unit[1])\r
-\r
-        // normalize\r
-        if (unit[5] === '%') { this.value /= 100 } else if (unit[5] === 's') {\r
-          this.value *= 1000\r
-        }\r
-\r
-        // store unit\r
-        this.unit = unit[5]\r
-      }\r
-    } else {\r
-      if (value instanceof SVG.Number) {\r
-        this.value = value.valueOf()\r
-        this.unit = value.unit\r
-      }\r
-    }\r
-  },\r
-  // Add methods\r
-  extend: {\r
-    // Stringalize\r
-    toString: function () {\r
-      return (this.unit === '%' ? ~~(this.value * 1e8) / 1e6\r
-        : this.unit === 's' ? this.value / 1e3\r
-        : this.value\r
-      ) + this.unit\r
-    },\r
-    toJSON: function () {\r
-      return this.toString()\r
-    },   // Convert to primitive\r
-    toArray: function () {\r
-      return [this.value, this.unit]\r
-    },\r
-    valueOf: function () {\r
-      return this.value\r
-    },\r
-    // Add number\r
-    plus: function (number) {\r
-      number = new SVG.Number(number)\r
-      return new SVG.Number(this + number, this.unit || number.unit)\r
-    },\r
-    // Subtract number\r
-    minus: function (number) {\r
-      number = new SVG.Number(number)\r
-      return new SVG.Number(this - number, this.unit || number.unit)\r
-    },\r
-    // Multiply number\r
-    times: function (number) {\r
-      number = new SVG.Number(number)\r
-      return new SVG.Number(this * number, this.unit || number.unit)\r
-    },\r
-    // Divide number\r
-    divide: function (number) {\r
-      number = new SVG.Number(number)\r
-      return new SVG.Number(this / number, this.unit || number.unit)\r
-    },\r
-    // Convert to different unit\r
-    to: function (unit) {\r
-      var number = new SVG.Number(this)\r
-\r
-      if (typeof unit === 'string') {\r
-        number.unit = unit\r
-      }\r
-\r
-      return number\r
-    },\r
-    // Make number morphable\r
-    morph: function (number) {\r
-      this.destination = new SVG.Number(number)\r
-\r
-      if (number.relative) {\r
-        this.destination.value += this.value\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Get morphed number at given position\r
-    at: function (pos) {\r
-      // Make sure a destination is defined\r
-      if (!this.destination) return this\r
-\r
-      // Generate new morphed number\r
-      return new SVG.Number(this.destination)\r
-          .minus(this)\r
-          .times(pos)\r
-          .plus(this)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-// Add events to elements\r
-/*\r
-;[ 'click',\r
-  'dblclick',\r
-  'mousedown',\r
-  'mouseup',\r
-  'mouseover',\r
-  'mouseout',\r
-  'mousemove',\r
-  'mouseenter',\r
-  'mouseleave',\r
-  'touchstart',\r
-  'touchmove',\r
-  'touchleave',\r
-  'touchend',\r
-  'touchcancel' ].forEach(function (event) {\r
-    // add event to SVG.Element\r
-    SVG.Element.prototype[event] = function (f) {\r
-    // bind event to element rather than element node\r
-      SVG.on(this, event, f)\r
-      return this\r
-    }\r
-  })\r
-*/\r
-\r
-SVG.listenerId = 0\r
-\r
-// Add event binder in the SVG namespace\r
-SVG.on = function (node, events, listener, binding, options) {\r
-  var l = listener.bind(binding || node)\r
-  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node\r
-\r
-  // events can be an array of events or a string of events\r
-  events = Array.isArray(events) ? events : events.split(SVG.regex.delimiter)\r
-\r
-  // ensure instance object for nodes which are not adopted\r
-  n.instance = n.instance || {events: {}}\r
-\r
-  // pull event handlers from the element\r
-  var bag = n.instance.events\r
-\r
-  // add id to listener\r
-  if (!listener._svgjsListenerId) {\r
-    listener._svgjsListenerId = ++SVG.listenerId\r
-  }\r
-\r
-  events.forEach(function (event) {\r
-    var ev = event.split('.')[0]\r
-    var ns = event.split('.')[1] || '*'\r
-\r
-    // ensure valid object\r
-    bag[ev] = bag[ev] || {}\r
-    bag[ev][ns] = bag[ev][ns] || {}\r
-\r
-    // reference listener\r
-    bag[ev][ns][listener._svgjsListenerId] = l\r
-\r
-    // add listener\r
-    n.addEventListener(ev, l, options || false)\r
-  })\r
-}\r
-\r
-// Add event unbinder in the SVG namespace\r
-SVG.off = function (node, events, listener, options) {\r
-  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node\r
-  if (!n.instance) return\r
-\r
-  // listener can be a function or a number\r
-  if (typeof listener === 'function') {\r
-    listener = listener._svgjsListenerId\r
-    if (!listener) return\r
-  }\r
-\r
-  // pull event handlers from the element\r
-  var bag = n.instance.events\r
-\r
-  // events can be an array of events or a string or undefined\r
-  events = Array.isArray(events) ? events : (events || '').split(SVG.regex.delimiter)\r
-\r
-  events.forEach(function (event) {\r
-    var ev = event && event.split('.')[0]\r
-    var ns = event && event.split('.')[1]\r
-    var namespace, l\r
-\r
-    if (listener) {\r
-      // remove listener reference\r
-      if (bag[ev] && bag[ev][ns || '*']) {\r
-        // removeListener\r
-        n.removeEventListener(ev, bag[ev][ns || '*'][listener], options || false)\r
-\r
-        delete bag[ev][ns || '*'][listener]\r
-      }\r
-    } else if (ev && ns) {\r
-      // remove all listeners for a namespaced event\r
-      if (bag[ev] && bag[ev][ns]) {\r
-        for (l in bag[ev][ns]) { SVG.off(n, [ev, ns].join('.'), l) }\r
-\r
-        delete bag[ev][ns]\r
-      }\r
-    } else if (ns) {\r
-      // remove all listeners for a specific namespace\r
-      for (event in bag) {\r
-        for (namespace in bag[event]) {\r
-          if (ns === namespace) { SVG.off(n, [event, ns].join('.')) }\r
-        }\r
-      }\r
-    } else if (ev) {\r
-      // remove all listeners for the event\r
-      if (bag[ev]) {\r
-        for (namespace in bag[ev]) { SVG.off(n, [ev, namespace].join('.')) }\r
-\r
-        delete bag[ev]\r
-      }\r
-    } else {\r
-      // remove all listeners on a given node\r
-      for (event in bag) { SVG.off(n, event) }\r
-\r
-      n.instance.events = {}\r
-    }\r
-  })\r
-}\r
-\r
-SVG.dispatch = function (node, event, data) {\r
-  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node\r
-\r
-  // Dispatch event\r
-  if (event instanceof window.Event) {\r
-    n.dispatchEvent(event)\r
-  } else {\r
-    event = new window.CustomEvent(event, {detail: data, cancelable: true})\r
-    n.dispatchEvent(event)\r
-  }\r
-  return event\r
-}\r
-\r
-SVG.EventTarget = SVG.invent({\r
-  create: function () {},\r
-  extend: {\r
-    // Bind given event to listener\r
-    on: function (event, listener, binding, options) {\r
-      SVG.on(this, event, listener, binding, options)\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Unbind event from listener\r
-    off: function (event, listener) {\r
-      SVG.off(this, event, listener)\r
-      return this\r
-    },\r
-    dispatch: function (event, data) {\r
-      return SVG.dispatch(this, event, data)\r
-    },\r
-    // Fire given event\r
-    fire: function (event, data) {\r
-      this.dispatch(event, data)\r
-      return this\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global createElement */\r
-\r
-SVG.HtmlNode = SVG.invent({\r
-  inherit: SVG.EventTarget,\r
-  create: function (element) {\r
-    this.node = element\r
-  },\r
-\r
-  extend: {\r
-    add: function (element, i) {\r
-      element = createElement(element)\r
-\r
-      if (element.node !== this.node.children[i]) {\r
-        this.node.insertBefore(element.node, this.node.children[i] || null)\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    put: function (element, i) {\r
-      this.add(element, i)\r
-      return element\r
-    },\r
-\r
-    getEventTarget: function () {\r
-      return this.node\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global proportionalSize, assignNewId, createElement, matches, is */\r
-\r
-SVG.Element = SVG.invent({\r
-  inherit: SVG.EventTarget,\r
-\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    // event listener\r
-    this.events = {}\r
-\r
-    // initialize data object\r
-    this.dom = {}\r
-\r
-    // create circular reference\r
-    this.node = node\r
-    if (this.node) {\r
-      this.type = node.nodeName\r
-      this.node.instance = this\r
-      this.events = node.events || {}\r
-\r
-      if (node.hasAttribute('svgjs:data')) {\r
-        // pull svgjs data from the dom (getAttributeNS doesn't work in html5)\r
-        this.setData(JSON.parse(node.getAttribute('svgjs:data')) || {})\r
-      }\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Move over x-axis\r
-    x: function (x) {\r
-      return this.attr('x', x)\r
-    },\r
-\r
-    // Move over y-axis\r
-    y: function (y) {\r
-      return this.attr('y', y)\r
-    },\r
-\r
-    // Move by center over x-axis\r
-    cx: function (x) {\r
-      return x == null ? this.x() + this.width() / 2 : this.x(x - this.width() / 2)\r
-    },\r
-\r
-    // Move by center over y-axis\r
-    cy: function (y) {\r
-      return y == null ? this.y() + this.height() / 2 : this.y(y - this.height() / 2)\r
-    },\r
-\r
-    // Move element to given x and y values\r
-    move: function (x, y) {\r
-      return this.x(x).y(y)\r
-    },\r
-\r
-    // Move element by its center\r
-    center: function (x, y) {\r
-      return this.cx(x).cy(y)\r
-    },\r
-\r
-    // Set width of element\r
-    width: function (width) {\r
-      return this.attr('width', width)\r
-    },\r
-\r
-    // Set height of element\r
-    height: function (height) {\r
-      return this.attr('height', height)\r
-    },\r
-\r
-    // Set element size to given width and height\r
-    size: function (width, height) {\r
-      var p = proportionalSize(this, width, height)\r
-\r
-      return this\r
-        .width(new SVG.Number(p.width))\r
-        .height(new SVG.Number(p.height))\r
-    },\r
-\r
-    // Clone element\r
-    clone: function (parent) {\r
-      // write dom data to the dom so the clone can pickup the data\r
-      this.writeDataToDom()\r
-\r
-      // clone element and assign new id\r
-      var clone = assignNewId(this.node.cloneNode(true))\r
-\r
-      // insert the clone in the given parent or after myself\r
-      if (parent) parent.add(clone)\r
-      else this.after(clone)\r
-\r
-      return clone\r
-    },\r
-\r
-    // Remove element\r
-    remove: function () {\r
-      if (this.parent()) { this.parent().removeElement(this) }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Replace element\r
-    replace: function (element) {\r
-      this.after(element).remove()\r
-\r
-      return element\r
-    },\r
-\r
-    // Add element to given container and return self\r
-    addTo: function (parent) {\r
-      return createElement(parent).put(this)\r
-    },\r
-\r
-    // Add element to given container and return container\r
-    putIn: function (parent) {\r
-      return createElement(parent).add(this)\r
-    },\r
-\r
-    // Get / set id\r
-    id: function (id) {\r
-      // generate new id if no id set\r
-      if (typeof id === 'undefined' && !this.node.id) {\r
-        this.node.id = SVG.eid(this.type)\r
-      }\r
-\r
-      // dont't set directly width this.node.id to make `null` work correctly\r
-      return this.attr('id', id)\r
-    },\r
-\r
-    // Checks whether the given point inside the bounding box of the element\r
-    inside: function (x, y) {\r
-      var box = this.bbox()\r
-\r
-      return x > box.x &&\r
-        y > box.y &&\r
-        x < box.x + box.width &&\r
-        y < box.y + box.height\r
-    },\r
-\r
-    // Show element\r
-    show: function () {\r
-      return this.css('display', '')\r
-    },\r
-\r
-    // Hide element\r
-    hide: function () {\r
-      return this.css('display', 'none')\r
-    },\r
-\r
-    // Is element visible?\r
-    visible: function () {\r
-      return this.css('display') !== 'none'\r
-    },\r
-\r
-    // Return id on string conversion\r
-    toString: function () {\r
-      return this.id()\r
-    },\r
-\r
-    // Return array of classes on the node\r
-    classes: function () {\r
-      var attr = this.attr('class')\r
-      return attr == null ? [] : attr.trim().split(SVG.regex.delimiter)\r
-    },\r
-\r
-    // Return true if class exists on the node, false otherwise\r
-    hasClass: function (name) {\r
-      return this.classes().indexOf(name) !== -1\r
-    },\r
-\r
-    // Add class to the node\r
-    addClass: function (name) {\r
-      if (!this.hasClass(name)) {\r
-        var array = this.classes()\r
-        array.push(name)\r
-        this.attr('class', array.join(' '))\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Remove class from the node\r
-    removeClass: function (name) {\r
-      if (this.hasClass(name)) {\r
-        this.attr('class', this.classes().filter(function (c) {\r
-          return c !== name\r
-        }).join(' '))\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Toggle the presence of a class on the node\r
-    toggleClass: function (name) {\r
-      return this.hasClass(name) ? this.removeClass(name) : this.addClass(name)\r
-    },\r
-\r
-    // Get referenced element form attribute value\r
-    reference: function (attr) {\r
-      return SVG.get(this.attr(attr))\r
-    },\r
-\r
-    // Returns the parent element instance\r
-    parent: function (type) {\r
-      var parent = this\r
-\r
-      // check for parent\r
-      if (!parent.node.parentNode) return null\r
-\r
-      // get parent element\r
-      parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)\r
-\r
-      if (!type) return parent\r
-\r
-      // loop trough ancestors if type is given\r
-      while (parent && parent.node instanceof window.SVGElement) {\r
-        if (typeof type === 'string' ? parent.matches(type) : parent instanceof type) return parent\r
-        parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)\r
-      }\r
-    },\r
-\r
-    // Get parent document\r
-    doc: function () {\r
-      var p = this.parent(SVG.Doc)\r
-      return p && p.doc()\r
-    },\r
-\r
-    // Get defs\r
-    defs: function () {\r
-      return this.doc().defs()\r
-    },\r
-\r
-    // return array of all ancestors of given type up to the root svg\r
-    parents: function (type) {\r
-      var parents = []\r
-      var parent = this\r
-\r
-      do {\r
-        parent = parent.parent(type)\r
-        if (!parent || !parent.node) break\r
-\r
-        parents.push(parent)\r
-      } while (parent.parent)\r
-\r
-      return parents\r
-    },\r
-\r
-    // matches the element vs a css selector\r
-    matches: function (selector) {\r
-      return matches(this.node, selector)\r
-    },\r
-\r
-    // Returns the svg node to call native svg methods on it\r
-    native: function () {\r
-      return this.node\r
-    },\r
-\r
-    // Import raw svg\r
-    svg: function (svg) {\r
-      var well, len\r
-\r
-      // act as a setter if svg is given\r
-      if (svg && this instanceof SVG.Parent) {\r
-        // create temporary holder\r
-        well = document.createElementNS(SVG.ns, 'svg')\r
-        // dump raw svg\r
-        well.innerHTML = svg\r
-\r
-        // transplant nodes\r
-        for (len = well.children.length; len--;) {\r
-          this.node.appendChild(well.firstElementChild)\r
-        }\r
-\r
-      // otherwise act as a getter\r
-      } else {\r
-        // write svgjs data to the dom\r
-        this.writeDataToDom()\r
-\r
-        return this.node.outerHTML\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // write svgjs data to the dom\r
-    writeDataToDom: function () {\r
-      // dump variables recursively\r
-      if (this.is(SVG.Parent)) {\r
-        this.each(function () {\r
-          this.writeDataToDom()\r
-        })\r
-      }\r
-\r
-      // remove previously set data\r
-      this.node.removeAttribute('svgjs:data')\r
-\r
-      if (Object.keys(this.dom).length) {\r
-        this.node.setAttribute('svgjs:data', JSON.stringify(this.dom)) // see #428\r
-      }\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // set given data to the elements data property\r
-    setData: function (o) {\r
-      this.dom = o\r
-      return this\r
-    },\r
-    is: function (obj) {\r
-      return is(this, obj)\r
-    },\r
-    getEventTarget: function () {\r
-      return this.node\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global abcdef, arrayToMatrix, closeEnough, formatTransforms */\r
-\r
-SVG.Matrix = SVG.invent({\r
-  // Initialize\r
-  create: function (source) {\r
-    var base = arrayToMatrix([1, 0, 0, 1, 0, 0])\r
-\r
-    // ensure source as object\r
-    source = source instanceof SVG.Element ? source.matrixify()\r
-      : typeof source === 'string' ? arrayToMatrix(source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat))\r
-      : Array.isArray(source) ? arrayToMatrix(source)\r
-      : (typeof source === 'object' && (\r
-          source.a != null || source.b != null || source.c != null ||\r
-          source.d != null || source.e != null || source.f != null\r
-        )) ? source\r
-      : (typeof source === 'object') ? new SVG.Matrix().transform(source)\r
-      : arguments.length === 6 ? arrayToMatrix([].slice.call(arguments))\r
-      : base\r
-\r
-    // Merge the source matrix with the base matrix\r
-    this.a = source.a != null ? source.a : base.a\r
-    this.b = source.b != null ? source.b : base.b\r
-    this.c = source.c != null ? source.c : base.c\r
-    this.d = source.d != null ? source.d : base.d\r
-    this.e = source.e != null ? source.e : base.e\r
-    this.f = source.f != null ? source.f : base.f\r
-  },\r
-\r
-  // Add methods\r
-  extend: {\r
-\r
-    // Clones this matrix\r
-    clone: function () {\r
-      return new SVG.Matrix(this)\r
-    },\r
-\r
-    // Transform a matrix into another matrix by manipulating the space\r
-    transform: function (o) {\r
-      // Check if o is a matrix and then left multiply it directly\r
-      if (o.a != null) {\r
-        var matrix = new SVG.Matrix(o)\r
-        var newMatrix = this.lmultiply(matrix)\r
-        return newMatrix\r
-      }\r
-\r
-      // Get the proposed transformations and the current transformations\r
-      var t = formatTransforms(o)\r
-      var currentTransform = new SVG.Matrix(this)\r
-\r
-      // Construct the resulting matrix\r
-      var transformer = new SVG.Matrix()\r
-        .translate(-t.ox, -t.oy)\r
-        .scale(t.scaleX, t.scaleY)\r
-        .skew(t.skewX, t.skewY)\r
-        .shear(t.shear)\r
-        .rotate(t.theta)\r
-        .translate(t.ox, t.oy)\r
-        .translate(t.rx, t.ry)\r
-        .lmultiply(currentTransform)\r
-\r
-      // If we want the origin at a particular place, we force it there\r
-      if (isFinite(t.px) || isFinite(t.py)) {\r
-        // Figure out where the origin went and the delta to get there\r
-        var current = new SVG.Point(t.ox - t.rx, t.oy - t.ry).transform(transformer)\r
-        var dx = t.px ? t.px - current.x : 0\r
-        var dy = t.py ? t.py - current.y : 0\r
-\r
-        // Apply another translation\r
-        transformer = transformer.translate(dx, dy)\r
-      }\r
-\r
-      // We can apply translations after everything else\r
-      transformer = transformer.translate(t.tx, t.ty)\r
-      return transformer\r
-    },\r
-\r
-    // Applies a matrix defined by its affine parameters\r
-    compose: function (o) {\r
-      // Get the parameters\r
-      var sx = o.scaleX || 1\r
-      var sy = o.scaleY || 1\r
-      var lam = o.shear || 0\r
-      var theta = o.rotate || 0\r
-      var tx = o.translateX || 0\r
-      var ty = o.translateY || 0\r
-\r
-      // Apply the standard matrix\r
-      var result = new SVG.Matrix()\r
-        .scale(sx, sy)\r
-        .shear(lam)\r
-        .rotate(theta)\r
-        .translate(tx, ty)\r
-        .lmultiply(this)\r
-      return result\r
-    },\r
-\r
-    // Decomposes this matrix into its affine parameters\r
-    decompose: function () {\r
-      // Get the parameters from the matrix\r
-      var a = this.a\r
-      var b = this.b\r
-      var c = this.c\r
-      var d = this.d\r
-      var e = this.e\r
-      var f = this.f\r
-\r
-      // Figure out if the winding direction is clockwise or counterclockwise\r
-      var determinant = a * d - b * c\r
-      var ccw = determinant > 0 ? 1 : -1\r
-\r
-      // Since we only shear in x, we can use the x basis to get the x scale\r
-      // and the rotation of the resulting matrix\r
-      var sx = ccw * Math.sqrt(a * a + b * b)\r
-      var theta = 180 / Math.PI * Math.atan2(ccw * b, ccw * a)\r
-\r
-      // We can then solve the y basis vector simultaneously to get the other\r
-      // two affine parameters directly from these parameters\r
-      var lam = (a * c + b * d) / determinant\r
-      var sy = ((c * sx) / (lam * a - b)) || ((d * sx) / (lam * b + a))\r
-\r
-      // Construct the decomposition and return it\r
-      return {\r
-        // Return the affine parameters\r
-        scaleX: sx,\r
-        scaleY: sy,\r
-        shear: lam,\r
-        rotate: theta,\r
-        translateX: e,\r
-        translateY: f,\r
-\r
-        // Return the matrix parameters\r
-        a: this.a,\r
-        b: this.b,\r
-        c: this.c,\r
-        d: this.d,\r
-        e: this.e,\r
-        f: this.f\r
-      }\r
-    },\r
-\r
-    // Morph one matrix into another\r
-    morph: function (matrix) {\r
-      // Store new destination\r
-      this.destination = new SVG.Matrix(matrix)\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Get morphed matrix at a given position\r
-    at: function (pos) {\r
-      // Make sure a destination is defined\r
-      if (!this.destination) return this\r
-\r
-      // Calculate morphed matrix at a given position\r
-      var matrix = new SVG.Matrix({\r
-        a: this.a + (this.destination.a - this.a) * pos,\r
-        b: this.b + (this.destination.b - this.b) * pos,\r
-        c: this.c + (this.destination.c - this.c) * pos,\r
-        d: this.d + (this.destination.d - this.d) * pos,\r
-        e: this.e + (this.destination.e - this.e) * pos,\r
-        f: this.f + (this.destination.f - this.f) * pos\r
-      })\r
-\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // Left multiplies by the given matrix\r
-    multiply: function (matrix) {\r
-      // Get the matrices\r
-      var l = this\r
-      var r = new SVG.Matrix(matrix)\r
-\r
-      // Work out the product directly\r
-      var a = l.a * r.a + l.c * r.b\r
-      var b = l.b * r.a + l.d * r.b\r
-      var c = l.a * r.c + l.c * r.d\r
-      var d = l.b * r.c + l.d * r.d\r
-      var e = l.e + l.a * r.e + l.c * r.f\r
-      var f = l.f + l.b * r.e + l.d * r.f\r
-\r
-      // Form the matrix and return it\r
-      var product = new SVG.Matrix(a, b, c, d, e, f)\r
-      return product\r
-    },\r
-\r
-    lmultiply: function (matrix) {\r
-      var result = new SVG.Matrix(matrix).multiply(this)\r
-      return result\r
-    },\r
-\r
-    // Inverses matrix\r
-    inverse: function () {\r
-      // Get the current parameters out of the matrix\r
-      var a = this.a\r
-      var b = this.b\r
-      var c = this.c\r
-      var d = this.d\r
-      var e = this.e\r
-      var f = this.f\r
-\r
-      // Invert the 2x2 matrix in the top left\r
-      var det = a * d - b * c\r
-      if (!det) throw new Error('Cannot invert ' + this)\r
-\r
-      // Calculate the top 2x2 matrix\r
-      var na = d / det\r
-      var nb = -b / det\r
-      var nc = -c / det\r
-      var nd = a / det\r
-\r
-      // Apply the inverted matrix to the top right\r
-      var ne = -(na * e + nc * f)\r
-      var nf = -(nb * e + nd * f)\r
-\r
-      // Construct the inverted matrix\r
-      return new SVG.Matrix(na, nb, nc, nd, ne, nf)\r
-    },\r
-\r
-    // Translate matrix\r
-    translate: function (x, y) {\r
-      var translation = new SVG.Matrix(this)\r
-      translation.e += x || 0\r
-      translation.f += y || 0\r
-      return translation\r
-    },\r
-\r
-    // Scale matrix\r
-    scale: function (x, y, cx, cy) {\r
-      // Support uniform scaling\r
-      if (arguments.length === 1) {\r
-        y = x\r
-      } else if (arguments.length === 3) {\r
-        cy = cx\r
-        cx = y\r
-        y = x\r
-      }\r
-\r
-      // Scale the current matrix\r
-      var scale = new SVG.Matrix(x, 0, 0, y, 0, 0)\r
-      var matrix = this.around(cx, cy, scale)\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // Rotate matrix\r
-    rotate: function (r, cx, cy) {\r
-      // Convert degrees to radians\r
-      r = SVG.utils.radians(r)\r
-\r
-      // Construct the rotation matrix\r
-      var rotation = new SVG.Matrix(Math.cos(r), Math.sin(r), -Math.sin(r), Math.cos(r), 0, 0)\r
-      var matrix = this.around(cx, cy, rotation)\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // Flip matrix on x or y, at a given offset\r
-    flip: function (axis, around) {\r
-      return axis === 'x' ? this.scale(-1, 1, around, 0)\r
-        : axis === 'y' ? this.scale(1, -1, 0, around)\r
-        : this.scale(-1, -1, axis, around || axis) // Define an x, y flip point\r
-    },\r
-\r
-    // Shear matrix\r
-    shear: function (a, cx, cy) {\r
-      var shear = new SVG.Matrix(1, 0, a, 1, 0, 0)\r
-      var matrix = this.around(cx, cy, shear)\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // Skew Matrix\r
-    skew: function (x, y, cx, cy) {\r
-      // support uniformal skew\r
-      if (arguments.length === 1) {\r
-        y = x\r
-      } else if (arguments.length === 3) {\r
-        cy = cx\r
-        cx = y\r
-        y = x\r
-      }\r
-\r
-      // Convert degrees to radians\r
-      x = SVG.utils.radians(x)\r
-      y = SVG.utils.radians(y)\r
-\r
-      // Construct the matrix\r
-      var skew = new SVG.Matrix(1, Math.tan(y), Math.tan(x), 1, 0, 0)\r
-      var matrix = this.around(cx, cy, skew)\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // SkewX\r
-    skewX: function (x, cx, cy) {\r
-      return this.skew(x, 0, cx, cy)\r
-    },\r
-\r
-    // SkewY\r
-    skewY: function (y, cx, cy) {\r
-      return this.skew(0, y, cx, cy)\r
-    },\r
-\r
-    // Transform around a center point\r
-    around: function (cx, cy, matrix) {\r
-      var dx = cx || 0\r
-      var dy = cy || 0\r
-      return this.translate(-dx, -dy).lmultiply(matrix).translate(dx, dy)\r
-    },\r
-\r
-    // Convert to native SVGMatrix\r
-    native: function () {\r
-      // create new matrix\r
-      var matrix = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGMatrix()\r
-\r
-      // update with current values\r
-      for (var i = abcdef.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-        matrix[abcdef[i]] = this[abcdef[i]]\r
-      }\r
-\r
-      return matrix\r
-    },\r
-\r
-    // Check if two matrices are equal\r
-    equals: function (other) {\r
-      var comp = new SVG.Matrix(other)\r
-      return closeEnough(this.a, comp.a) && closeEnough(this.b, comp.b) &&\r
-        closeEnough(this.c, comp.c) && closeEnough(this.d, comp.d) &&\r
-        closeEnough(this.e, comp.e) && closeEnough(this.f, comp.f)\r
-    },\r
-\r
-    // Convert matrix to string\r
-    toString: function () {\r
-      return 'matrix(' + this.a + ',' + this.b + ',' + this.c + ',' + this.d + ',' + this.e + ',' + this.f + ')'\r
-    },\r
-\r
-    toArray: function () {\r
-      return [this.a, this.b, this.c, this.d, this.e, this.f]\r
-    },\r
-\r
-    valueOf: function () {\r
-      return {\r
-        a: this.a,\r
-        b: this.b,\r
-        c: this.c,\r
-        d: this.d,\r
-        e: this.e,\r
-        f: this.f\r
-      }\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Define parent\r
-  parent: SVG.Element,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Get current matrix\r
-    ctm: function () {\r
-      return new SVG.Matrix(this.node.getCTM())\r
-    },\r
-    // Get current screen matrix\r
-    screenCTM: function () {\r
-      /* https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1344537\r
-         This is needed because FF does not return the transformation matrix\r
-         for the inner coordinate system when getScreenCTM() is called on nested svgs.\r
-         However all other Browsers do that */\r
-      if (this instanceof SVG.Doc && !this.isRoot()) {\r
-        var rect = this.rect(1, 1)\r
-        var m = rect.node.getScreenCTM()\r
-        rect.remove()\r
-        return new SVG.Matrix(m)\r
-      }\r
-      return new SVG.Matrix(this.node.getScreenCTM())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-\r
-SVG.Point = SVG.invent({\r
-  // Initialize\r
-  create: function (x, y, base) {\r
-    var source\r
-    base = base || {x: 0, y: 0}\r
-\r
-    // ensure source as object\r
-    source = Array.isArray(x) ? {x: x[0], y: x[1]}\r
-      : typeof x === 'object' ? {x: x.x, y: x.y}\r
-      : {x: x, y: y}\r
-\r
-    // merge source\r
-    this.x = source.x == null ? base.x : source.x\r
-    this.y = source.y == null ? base.y : source.y\r
-  },\r
-\r
-  // Add methods\r
-  extend: {\r
-    // Clone point\r
-    clone: function () {\r
-      return new SVG.Point(this)\r
-    },\r
-\r
-    // Morph one point into another\r
-    morph: function (x, y) {\r
-      // store new destination\r
-      this.destination = new SVG.Point(x, y)\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    // Get morphed point at a given position\r
-    at: function (pos) {\r
-      // make sure a destination is defined\r
-      if (!this.destination) return this\r
-\r
-      // calculate morphed matrix at a given position\r
-      var point = new SVG.Point({\r
-        x: this.x + (this.destination.x - this.x) * pos,\r
-        y: this.y + (this.destination.y - this.y) * pos\r
-      })\r
-      return point\r
-    },\r
-\r
-    // Convert to native SVGPoint\r
-    native: function () {\r
-      // create new point\r
-      var point = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGPoint()\r
-\r
-      // update with current values\r
-      point.x = this.x\r
-      point.y = this.y\r
-      return point\r
-    },\r
-\r
-    // transform point with matrix\r
-    transform: function (m) {\r
-      // Perform the matrix multiplication\r
-      var x = m.a * this.x + m.c * this.y + m.e\r
-      var y = m.b * this.x + m.d * this.y + m.f\r
-\r
-      // Return the required point\r
-      return new SVG.Point(x, y)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-\r
-  // Get point\r
-  point: function (x, y) {\r
-    return new SVG.Point(x, y).transform(this.screenCTM().inverse())\r
-  }\r
-})\r
-
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Set svg element attribute\r
-  attr: function (a, v, n) {\r
-    // act as full getter\r
-    if (a == null) {\r
-      // get an object of attributes\r
-      a = {}\r
-      v = this.node.attributes\r
-      for (n = v.length - 1; n >= 0; n--) {\r
-        a[v[n].nodeName] = SVG.regex.isNumber.test(v[n].nodeValue)\r
-          ? parseFloat(v[n].nodeValue)\r
-          : v[n].nodeValue\r
-      }\r
-      return a\r
-    } else if (typeof a === 'object') {\r
-      // apply every attribute individually if an object is passed\r
-      for (v in a) this.attr(v, a[v])\r
-    } else if (v === null) {\r
-        // remove value\r
-      this.node.removeAttribute(a)\r
-    } else if (v == null) {\r
-      // act as a getter if the first and only argument is not an object\r
-      v = this.node.getAttribute(a)\r
-      return v == null ? SVG.defaults.attrs[a]\r
-        : SVG.regex.isNumber.test(v) ? parseFloat(v)\r
-        : v\r
-    } else {\r
-      // convert image fill and stroke to patterns\r
-      if (a === 'fill' || a === 'stroke') {\r
-        if (SVG.regex.isImage.test(v)) {\r
-          v = this.doc().defs().image(v)\r
-        }\r
-\r
-        if (v instanceof SVG.Image) {\r
-          v = this.doc().defs().pattern(0, 0, function () {\r
-            this.add(v)\r
-          })\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      // ensure correct numeric values (also accepts NaN and Infinity)\r
-      if (typeof v === 'number') {\r
-        v = new SVG.Number(v)\r
-      } else if (SVG.Color.isColor(v)) {\r
-        // ensure full hex color\r
-        v = new SVG.Color(v)\r
-      } else if (Array.isArray(v)) {\r
-        // parse array values\r
-        v = new SVG.Array(v)\r
-      }\r
-\r
-      // if the passed attribute is leading...\r
-      if (a === 'leading') {\r
-        // ... call the leading method instead\r
-        if (this.leading) {\r
-          this.leading(v)\r
-        }\r
-      } else {\r
-        // set given attribute on node\r
-        typeof n === 'string' ? this.node.setAttributeNS(n, a, v.toString())\r
-          : this.node.setAttribute(a, v.toString())\r
-      }\r
-\r
-      // rebuild if required\r
-      if (this.rebuild && (a === 'font-size' || a === 'x')) {\r
-        this.rebuild(a, v)\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global arrayToMatrix */\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Reset all transformations\r
-  untransform: function () {\r
-    return this.attr('transform', null)\r
-  },\r
-\r
-  // merge the whole transformation chain into one matrix and returns it\r
-  matrixify: function () {\r
-    var matrix = (this.attr('transform') || '')\r
-      // split transformations\r
-      .split(SVG.regex.transforms).slice(0, -1).map(function (str) {\r
-        // generate key => value pairs\r
-        var kv = str.trim().split('(')\r
-        return [kv[0],\r
-          kv[1].split(SVG.regex.delimiter)\r
-            .map(function (str) { return parseFloat(str) })\r
-        ]\r
-      })\r
-      .reverse()\r
-      // merge every transformation into one matrix\r
-      .reduce(function (matrix, transform) {\r
-        if (transform[0] === 'matrix') {\r
-          return matrix.lmultiply(arrayToMatrix(transform[1]))\r
-        }\r
-        return matrix[transform[0]].apply(matrix, transform[1])\r
-      }, new SVG.Matrix())\r
-\r
-    return matrix\r
-  },\r
-\r
-  // add an element to another parent without changing the visual representation on the screen\r
-  toParent: function (parent) {\r
-    if (this === parent) return this\r
-    var ctm = this.screenCTM()\r
-    var pCtm = parent.screenCTM().inverse()\r
-\r
-    this.addTo(parent).untransform().transform(pCtm.multiply(ctm))\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // same as above with parent equals root-svg\r
-  toDoc: function () {\r
-    return this.toParent(this.doc())\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-\r
-  // Add transformations\r
-  transform: function (o, relative) {\r
-    // Act as a getter if no object was passed\r
-    if (o == null || typeof o === 'string') {\r
-      var decomposed = new SVG.Matrix(this).decompose()\r
-      return decomposed[o] || decomposed\r
-\r
-    // Allow the user to define the origin with a string\r
-    } else if (typeof o.origin === 'string' ||\r
-      (o.origin == null && o.ox == null && o.oy == null)\r
-    ) {\r
-      // Get the bounding box of the element with no transformations applied\r
-      var bbox = this.bbox()\r
-\r
-      // Get the bounding box and string to use in our calculations\r
-      var string = typeof o.origin === 'string'\r
-        ? o.origin.toLowerCase().trim()\r
-        : 'center' // We want the center by default\r
-      var height = bbox.height\r
-      var width = bbox.width\r
-      var x = bbox.x\r
-      var y = bbox.y\r
-\r
-      // Set the bounds eg : "bottom-left", "Top right", "middle" etc...\r
-      o.ox = string.includes('left') ? x\r
-        : string.includes('right') ? x + width\r
-        : x + width / 2\r
-      o.oy = string.includes('top') ? y\r
-        : string.includes('bottom') ? y + height\r
-        : y + height / 2\r
-\r
-      // Make sure we only pass ox and oy\r
-      o.origin = null\r
-    }\r
-\r
-    // The user can pass a boolean, an SVG.Element or an SVG.Matrix or nothing\r
-    var cleanRelative = relative === true ? this : (relative || false)\r
-    var result = new SVG.Matrix(cleanRelative).transform(o)\r
-    return this.attr('transform', result)\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Timeline, {\r
-  transform: function (o, relative, affine) {\r
-\r
-  //   // get target in case of the fx module, otherwise reference this\r
-  //   var target = this.target()\r
-  //     , matrix, bbox\r
-  //\r
-  //   // act as a getter\r
-  //   if (typeof o !== 'object') {\r
-  //     // get current matrix\r
-  //     matrix = new SVG.Matrix(target).extract()\r
-  //\r
-  //     return typeof o === 'string' ? matrix[o] : matrix\r
-  //   }\r
-  //\r
-  //   // ensure relative flag\r
-  //   relative = !!relative || !!o.relative\r
-  //\r
-  //   // act on matrix\r
-  //   if (o.a != null) {\r
-  //     matrix = new SVG.Matrix(o)\r
-  //\r
-  //   // act on rotation\r
-  //   } else if (o.rotation != null) {\r
-  //     // ensure centre point\r
-  //     ensureCentre(o, target)\r
-  //\r
-  //     // apply transformation\r
-  //     matrix = new SVG.Rotate(o.rotation, o.cx, o.cy)\r
-  //\r
-  //   // act on scale\r
-  //   } else if (o.scale != null || o.scaleX != null || o.scaleY != null) {\r
-  //     // ensure centre point\r
-  //     ensureCentre(o, target)\r
-  //\r
-  //     // ensure scale values on both axes\r
-  //     o.scaleX = o.scale != null ? o.scale : o.scaleX != null ? o.scaleX : 1\r
-  //     o.scaleY = o.scale != null ? o.scale : o.scaleY != null ? o.scaleY : 1\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Scale(o.scaleX, o.scaleY, o.cx, o.cy)\r
-  //\r
-  //   // act on skew\r
-  //   } else if (o.skewX != null || o.skewY != null) {\r
-  //     // ensure centre point\r
-  //     ensureCentre(o, target)\r
-  //\r
-  //     // ensure skew values on both axes\r
-  //     o.skewX = o.skewX != null ? o.skewX : 0\r
-  //     o.skewY = o.skewY != null ? o.skewY : 0\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Skew(o.skewX, o.skewY, o.cx, o.cy)\r
-  //\r
-  //   // act on flip\r
-  //   } else if (o.flip) {\r
-  //     if(o.flip == 'x' || o.flip == 'y') {\r
-  //       o.offset = o.offset == null ? target.bbox()['c' + o.flip] : o.offset\r
-  //     } else {\r
-  //       if(o.offset == null) {\r
-  //         bbox = target.bbox()\r
-  //         o.flip = bbox.cx\r
-  //         o.offset = bbox.cy\r
-  //       } else {\r
-  //         o.flip = o.offset\r
-  //       }\r
-  //     }\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Matrix().flip(o.flip, o.offset)\r
-  //\r
-  //   // act on translate\r
-  //   } else if (o.x != null || o.y != null) {\r
-  //     matrix = new SVG.Translate(o.x, o.y)\r
-  //   }\r
-  //\r
-  //   if(!matrix) return this\r
-  //\r
-  //   matrix.relative = relative\r
-  //\r
-  //   this.last().transforms.push(matrix)\r
-  //\r
-  //   return this._callStart()\r
-  // }\r
-  //     // ensure scale values on both axes\r
-  //     o.scaleX = o.scale != null ? o.scale : o.scaleX != null ? o.scaleX : 1\r
-  //     o.scaleY = o.scale != null ? o.scale : o.scaleY != null ? o.scaleY : 1\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Scale(o.scaleX, o.scaleY, o.cx, o.cy)\r
-  //\r
-  //   // act on skew\r
-  //   } else if (o.skewX != null || o.skewY != null) {\r
-  //     // ensure centre point\r
-  //     ensureCentre(o, target)\r
-  //\r
-  //     // ensure skew values on both axes\r
-  //     o.skewX = o.skewX != null ? o.skewX : 0\r
-  //     o.skewY = o.skewY != null ? o.skewY : 0\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Skew(o.skewX, o.skewY, o.cx, o.cy)\r
-  //\r
-  //   // act on flip\r
-  //   } else if (o.flip) {\r
-  //     if (o.flip === 'x' || o.flip === 'y') {\r
-  //       o.offset = o.offset == null ? target.bbox()['c' + o.flip] : o.offset\r
-  //     } else {\r
-  //       if (o.offset == null) {\r
-  //         bbox = target.bbox()\r
-  //         o.flip = bbox.cx\r
-  //         o.offset = bbox.cy\r
-  //       } else {\r
-  //         o.flip = o.offset\r
-  //       }\r
-  //     }\r
-  //\r
-  //     matrix = new SVG.Matrix().flip(o.flip, o.offset)\r
-  //\r
-  //   // act on translate\r
-  //   } else if (o.x != null || o.y != null) {\r
-  //     matrix = new SVG.Translate(o.x, o.y)\r
-  //   }\r
-  //\r
-  //   if (!matrix) return this\r
-  //\r
-  //   matrix.relative = relative\r
-  //\r
-  //   this.last().transforms.push(matrix)\r
-  //\r
-  //   return this._callStart()\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global camelCase */\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Dynamic style generator\r
-  css: function (s, v) {\r
-    var ret = {}\r
-    var t, i\r
-    if (arguments.length === 0) {\r
-      // get full style as object\r
-      this.node.style.cssText.split(/\s*;\s*/).filter(function (el) { return !!el.length }).forEach(function (el) {\r
-        t = el.split(/\s*:\s*/)\r
-        ret[t[0]] = t[1]\r
-      })\r
-      return ret\r
-    }\r
-\r
-    if (arguments.length < 2) {\r
-      // get style properties in the array\r
-      if (Array.isArray(s)) {\r
-        for (i = s.length; i--;) {\r
-          ret[camelCase(s[i])] = this.node.style[camelCase(s[i])]\r
-        }\r
-        return ret\r
-      }\r
-\r
-      // get style for property\r
-      if (typeof s === 'string') {\r
-        return this.node.style[camelCase(s)]\r
-      }\r
-\r
-      // set styles in object\r
-      if (typeof s === 'object') {\r
-        for (i in s) {\r
-          // set empty string if null/undefined/'' was given\r
-          this.node.style[camelCase(i)] = (s[i] == null || SVG.regex.isBlank.test(s[i])) ? '' : s[i]\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    // set style for property\r
-    if (arguments.length === 2) {\r
-      this.node.style[camelCase(s)] = (v == null || SVG.regex.isBlank.test(v)) ? '' : v\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global createElement */\r
-\r
-SVG.Parent = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    SVG.Element.call(this, node)\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Element,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Returns all child elements\r
-    children: function () {\r
-      return SVG.utils.map(this.node.children, function (node) {\r
-        return SVG.adopt(node)\r
-      })\r
-    },\r
-    // Add given element at a position\r
-    add: function (element, i) {\r
-      element = createElement(element)\r
-\r
-      if (element.node !== this.node.children[i]) {\r
-        this.node.insertBefore(element.node, this.node.children[i] || null)\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Basically does the same as `add()` but returns the added element instead\r
-    put: function (element, i) {\r
-      this.add(element, i)\r
-      return element.instance || element\r
-    },\r
-    // Checks if the given element is a child\r
-    has: function (element) {\r
-      return this.index(element) >= 0\r
-    },\r
-    // Gets index of given element\r
-    index: function (element) {\r
-      return [].slice.call(this.node.children).indexOf(element.node)\r
-    },\r
-    // Get a element at the given index\r
-    get: function (i) {\r
-      return SVG.adopt(this.node.children[i])\r
-    },\r
-    // Get first child\r
-    first: function () {\r
-      return this.get(0)\r
-    },\r
-    // Get the last child\r
-    last: function () {\r
-      return this.get(this.node.children.length - 1)\r
-    },\r
-    // Iterates over all children and invokes a given block\r
-    each: function (block, deep) {\r
-      var children = this.children()\r
-      var i, il\r
-\r
-      for (i = 0, il = children.length; i < il; i++) {\r
-        if (children[i] instanceof SVG.Element) {\r
-          block.apply(children[i], [i, children])\r
-        }\r
-\r
-        if (deep && (children[i] instanceof SVG.Parent)) {\r
-          children[i].each(block, deep)\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Remove a given child\r
-    removeElement: function (element) {\r
-      this.node.removeChild(element.node)\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Remove all elements in this container\r
-    clear: function () {\r
-      // remove children\r
-      while (this.node.hasChildNodes()) {\r
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)\r
-      }\r
-\r
-      // remove defs reference\r
-      delete this._defs\r
-\r
-      return this\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-})\r
-
-SVG.extend(SVG.Parent, {\r
-  flatten: function (parent) {\r
-    // flattens is only possible for nested svgs and groups\r
-    if (!(this instanceof SVG.G || this instanceof SVG.Doc)) {\r
-      return this\r
-    }\r
-\r
-    parent = parent || (this instanceof SVG.Doc && this.isRoot() ? this : this.parent(SVG.Parent))\r
-\r
-    this.each(function () {\r
-      if (this instanceof SVG.Defs) return this\r
-      if (this instanceof SVG.Parent) return this.flatten(parent)\r
-      return this.toParent(parent)\r
-    })\r
-\r
-    // we need this so that SVG.Doc does not get removed\r
-    this.node.firstElementChild || this.remove()\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  ungroup: function (parent) {\r
-    // ungroup is only possible for nested svgs and groups\r
-    if (!(this instanceof SVG.G || (this instanceof SVG.Doc && !this.isRoot()))) {\r
-      return this\r
-    }\r
-\r
-    parent = parent || this.parent(SVG.Parent)\r
-\r
-    this.each(function () {\r
-      return this.toParent(parent)\r
-    })\r
-\r
-    // we need this so that SVG.Doc does not get removed\r
-    this.remove()\r
-\r
-    return this\r
-  }\r
-})\r
-
-SVG.Container = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    SVG.Element.call(this, node)\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Parent\r
-})\r
-
-SVG.Defs = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'defs',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container\r
-})\r
-
-SVG.G = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'g',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a group element\r
-    group: function () {\r
-      return this.put(new SVG.G())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-// ### This module adds backward / forward functionality to elements.\r
-\r
-//\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Get all siblings, including myself\r
-  siblings: function () {\r
-    return this.parent().children()\r
-  },\r
-\r
-  // Get the curent position siblings\r
-  position: function () {\r
-    return this.parent().index(this)\r
-  },\r
-\r
-  // Get the next element (will return null if there is none)\r
-  next: function () {\r
-    return this.siblings()[this.position() + 1]\r
-  },\r
-\r
-  // Get the next element (will return null if there is none)\r
-  prev: function () {\r
-    return this.siblings()[this.position() - 1]\r
-  },\r
-\r
-  // Send given element one step forward\r
-  forward: function () {\r
-    var i = this.position() + 1\r
-    var p = this.parent()\r
-\r
-    // move node one step forward\r
-    p.removeElement(this).add(this, i)\r
-\r
-    // make sure defs node is always at the top\r
-    if (p instanceof SVG.Doc) {\r
-      p.node.appendChild(p.defs().node)\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Send given element one step backward\r
-  backward: function () {\r
-    var i = this.position()\r
-\r
-    if (i > 0) {\r
-      this.parent().removeElement(this).add(this, i - 1)\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Send given element all the way to the front\r
-  front: function () {\r
-    var p = this.parent()\r
-\r
-    // Move node forward\r
-    p.node.appendChild(this.node)\r
-\r
-    // Make sure defs node is always at the top\r
-    if (p instanceof SVG.Doc) {\r
-      p.node.appendChild(p.defs().node)\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Send given element all the way to the back\r
-  back: function () {\r
-    if (this.position() > 0) {\r
-      this.parent().removeElement(this).add(this, 0)\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Inserts a given element before the targeted element\r
-  before: function (element) {\r
-    element.remove()\r
-\r
-    var i = this.position()\r
-\r
-    this.parent().add(element, i)\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Insters a given element after the targeted element\r
-  after: function (element) {\r
-    element.remove()\r
-\r
-    var i = this.position()\r
-\r
-    this.parent().add(element, i + 1)\r
-\r
-    return this\r
-  }\r
-})\r
-
-SVG.Mask = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'mask',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Unmask all masked elements and remove itself\r
-    remove: function () {\r
-      // unmask all targets\r
-      this.targets().forEach(function (el) {\r
-        el.unmask()\r
-      })\r
-\r
-      // remove mask from parent\r
-      return SVG.Element.prototype.remove.call(this)\r
-    },\r
-\r
-    targets: function () {\r
-      return SVG.select('svg [mask*="' + this.id() + '"]')\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create masking element\r
-    mask: function () {\r
-      return this.defs().put(new SVG.Mask())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Distribute mask to svg element\r
-  maskWith: function (element) {\r
-    // use given mask or create a new one\r
-    var masker = element instanceof SVG.Mask ? element : this.parent().mask().add(element)\r
-\r
-    // apply mask\r
-    return this.attr('mask', 'url("#' + masker.id() + '")')\r
-  },\r
-  // Unmask element\r
-  unmask: function () {\r
-    return this.attr('mask', null)\r
-  },\r
-  masker: function () {\r
-    return this.reference('mask')\r
-  }\r
-})\r
-
-SVG.ClipPath = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'clipPath',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Unclip all clipped elements and remove itself\r
-    remove: function () {\r
-      // unclip all targets\r
-      this.targets().forEach(function (el) {\r
-        el.unclip()\r
-      })\r
-\r
-      // remove clipPath from parent\r
-      return SVG.Element.prototype.remove.call(this)\r
-    },\r
-\r
-    targets: function () {\r
-      return SVG.select('svg [clip-path*="' + this.id() + '"]')\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create clipping element\r
-    clip: function () {\r
-      return this.defs().put(new SVG.ClipPath())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-//\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Distribute clipPath to svg element\r
-  clipWith: function (element) {\r
-    // use given clip or create a new one\r
-    var clipper = element instanceof SVG.ClipPath ? element : this.parent().clip().add(element)\r
-\r
-    // apply mask\r
-    return this.attr('clip-path', 'url("#' + clipper.id() + '")')\r
-  },\r
-  // Unclip element\r
-  unclip: function () {\r
-    return this.attr('clip-path', null)\r
-  },\r
-  clipper: function () {\r
-    return this.reference('clip-path')\r
-  }\r
-\r
-})\r
-
-SVG.Gradient = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (type) {\r
-    SVG.Element.call(this, typeof type === 'object' ? type : SVG.create(type + 'Gradient'))\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Add a color stop\r
-    stop: function (offset, color, opacity) {\r
-      return this.put(new SVG.Stop()).update(offset, color, opacity)\r
-    },\r
-    // Update gradient\r
-    update: function (block) {\r
-      // remove all stops\r
-      this.clear()\r
-\r
-      // invoke passed block\r
-      if (typeof block === 'function') {\r
-        block.call(this, this)\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Return the fill id\r
-    url: function () {\r
-      return 'url(#' + this.id() + ')'\r
-    },\r
-    // Alias string convertion to fill\r
-    toString: function () {\r
-      return this.url()\r
-    },\r
-    // custom attr to handle transform\r
-    attr: function (a, b, c) {\r
-      if (a === 'transform') a = 'gradientTransform'\r
-      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create gradient element in defs\r
-    gradient: function (type, block) {\r
-      return this.defs().gradient(type, block)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-// Add animatable methods to both gradient and fx module\r
-SVG.extend([SVG.Gradient, SVG.Timeline], {\r
-  // From position\r
-  from: function (x, y) {\r
-    return (this._target || this).type === 'radialGradient'\r
-      ? this.attr({ fx: new SVG.Number(x), fy: new SVG.Number(y) })\r
-      : this.attr({ x1: new SVG.Number(x), y1: new SVG.Number(y) })\r
-  },\r
-  // To position\r
-  to: function (x, y) {\r
-    return (this._target || this).type === 'radialGradient'\r
-      ? this.attr({ cx: new SVG.Number(x), cy: new SVG.Number(y) })\r
-      : this.attr({ x2: new SVG.Number(x), y2: new SVG.Number(y) })\r
-  }\r
-})\r
-\r
-// Base gradient generation\r
-SVG.extend(SVG.Defs, {\r
-  // define gradient\r
-  gradient: function (type, block) {\r
-    return this.put(new SVG.Gradient(type)).update(block)\r
-  }\r
-\r
-})\r
-\r
-SVG.Stop = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'stop',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Element,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // add color stops\r
-    update: function (o) {\r
-      if (typeof o === 'number' || o instanceof SVG.Number) {\r
-        o = {\r
-          offset: arguments[0],\r
-          color: arguments[1],\r
-          opacity: arguments[2]\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      // set attributes\r
-      if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)\r
-      if (o.color != null) this.attr('stop-color', o.color)\r
-      if (o.offset != null) this.attr('offset', new SVG.Number(o.offset))\r
-\r
-      return this\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-SVG.Pattern = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'pattern',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Return the fill id\r
-    url: function () {\r
-      return 'url(#' + this.id() + ')'\r
-    },\r
-    // Update pattern by rebuilding\r
-    update: function (block) {\r
-      // remove content\r
-      this.clear()\r
-\r
-      // invoke passed block\r
-      if (typeof block === 'function') {\r
-        block.call(this, this)\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Alias string convertion to fill\r
-    toString: function () {\r
-      return this.url()\r
-    },\r
-    // custom attr to handle transform\r
-    attr: function (a, b, c) {\r
-      if (a === 'transform') a = 'patternTransform'\r
-      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)\r
-    }\r
-\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create pattern element in defs\r
-    pattern: function (width, height, block) {\r
-      return this.defs().pattern(width, height, block)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Defs, {\r
-  // Define gradient\r
-  pattern: function (width, height, block) {\r
-    return this.put(new SVG.Pattern()).update(block).attr({\r
-      x: 0,\r
-      y: 0,\r
-      width: width,\r
-      height: height,\r
-      patternUnits: 'userSpaceOnUse'\r
-    })\r
-  }\r
-\r
-})\r
-
-SVG.Doc = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('svg'))\r
-\r
-    // set svg element attributes and ensure defs node\r
-    this.namespace()\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    isRoot: function () {\r
-      return !this.node.parentNode || !(this.node.parentNode instanceof window.SVGElement) || this.node.parentNode.nodeName === '#document'\r
-    },\r
-    // Check if this is a root svg. If not, call docs from this element\r
-    doc: function () {\r
-      if (this.isRoot()) return this\r
-      return SVG.Element.prototype.doc.call(this)\r
-    },\r
-    // Add namespaces\r
-    namespace: function () {\r
-      if (!this.isRoot()) return this.doc().namespace()\r
-      return this\r
-        .attr({ xmlns: SVG.ns, version: '1.1' })\r
-        .attr('xmlns:xlink', SVG.xlink, SVG.xmlns)\r
-        .attr('xmlns:svgjs', SVG.svgjs, SVG.xmlns)\r
-    },\r
-    // Creates and returns defs element\r
-    defs: function () {\r
-      if (!this.isRoot()) return this.doc().defs()\r
-      return SVG.adopt(this.node.getElementsByTagName('defs')[0]) || this.put(new SVG.Defs())\r
-    },\r
-    // custom parent method\r
-    parent: function (type) {\r
-      if (this.isRoot()) {\r
-        return this.node.parentNode.nodeName === '#document' ? null : this.node.parentNode\r
-      }\r
-\r
-      return SVG.Element.prototype.parent.call(this, type)\r
-    },\r
-    // Removes the doc from the DOM\r
-    remove: function () {\r
-      if (!this.isRoot()) {\r
-        return SVG.Element.prototype.remove.call(this)\r
-      }\r
-\r
-      if (this.parent()) {\r
-        this.parent().removeChild(this.node)\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    clear: function () {\r
-      // remove children\r
-      while (this.node.hasChildNodes()) {\r
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)\r
-      }\r
-      return this\r
-    }\r
-  },\r
-  construct: {\r
-    // Create nested svg document\r
-    nested: function () {\r
-      return this.put(new SVG.Doc())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-\r
-SVG.Shape = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    SVG.Element.call(this, node)\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Element\r
-})\r
-
-\r
-SVG.Bare = SVG.invent({\r
-  // Initialize\r
-  create: function (element, inherit) {\r
-    // construct element\r
-    SVG.Element.call(this, SVG.create(element))\r
-\r
-    // inherit custom methods\r
-    if (inherit) {\r
-      for (var method in inherit.prototype) {\r
-        if (typeof inherit.prototype[method] === 'function') {\r
-          this[method] = inherit.prototype[method]\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Element,\r
-\r
-  // Add methods\r
-  extend: {\r
-    // Insert some plain text\r
-    words: function (text) {\r
-      // remove contents\r
-      while (this.node.hasChildNodes()) {\r
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)\r
-      }\r
-\r
-      // create text node\r
-      this.node.appendChild(document.createTextNode(text))\r
-\r
-      return this\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Parent, {\r
-  // Create an element that is not described by SVG.js\r
-  element: function (element, inherit) {\r
-    return this.put(new SVG.Bare(element, inherit))\r
-  }\r
-})\r
-
-\r
-SVG.Symbol = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'symbol',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  construct: {\r
-    // create symbol\r
-    symbol: function () {\r
-      return this.put(new SVG.Symbol())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-\r
-SVG.Use = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'use',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Use element as a reference\r
-    element: function (element, file) {\r
-      // Set lined element\r
-      return this.attr('href', (file || '') + '#' + element, SVG.xlink)\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a use element\r
-    use: function (element, file) {\r
-      return this.put(new SVG.Use()).element(element, file)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-\r
-SVG.Rect = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'rect',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a rect element\r
-    rect: function (width, height) {\r
-      return this.put(new SVG.Rect()).size(width, height)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global proportionalSize */\r
-\r
-SVG.Circle = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'circle',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create circle element, based on ellipse\r
-    circle: function (size) {\r
-      return this.put(new SVG.Circle()).rx(new SVG.Number(size).divide(2)).move(0, 0)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Timeline], {\r
-  // Radius x value\r
-  rx: function (rx) {\r
-    return this.attr('r', rx)\r
-  },\r
-  // Alias radius x value\r
-  ry: function (ry) {\r
-    return this.rx(ry)\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.Ellipse = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'ellipse',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create an ellipse\r
-    ellipse: function (width, height) {\r
-      return this.put(new SVG.Ellipse()).size(width, height).move(0, 0)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Ellipse, SVG.Rect, SVG.Timeline], {\r
-  // Radius x value\r
-  rx: function (rx) {\r
-    return this.attr('rx', rx)\r
-  },\r
-  // Radius y value\r
-  ry: function (ry) {\r
-    return this.attr('ry', ry)\r
-  }\r
-})\r
-\r
-// Add common method\r
-SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Ellipse], {\r
-    // Move over x-axis\r
-  x: function (x) {\r
-    return x == null ? this.cx() - this.rx() : this.cx(x + this.rx())\r
-  },\r
-    // Move over y-axis\r
-  y: function (y) {\r
-    return y == null ? this.cy() - this.ry() : this.cy(y + this.ry())\r
-  },\r
-    // Move by center over x-axis\r
-  cx: function (x) {\r
-    return x == null ? this.attr('cx') : this.attr('cx', x)\r
-  },\r
-    // Move by center over y-axis\r
-  cy: function (y) {\r
-    return y == null ? this.attr('cy') : this.attr('cy', y)\r
-  },\r
-    // Set width of element\r
-  width: function (width) {\r
-    return width == null ? this.rx() * 2 : this.rx(new SVG.Number(width).divide(2))\r
-  },\r
-    // Set height of element\r
-  height: function (height) {\r
-    return height == null ? this.ry() * 2 : this.ry(new SVG.Number(height).divide(2))\r
-  },\r
-    // Custom size function\r
-  size: function (width, height) {\r
-    var p = proportionalSize(this, width, height)\r
-\r
-    return this\r
-        .rx(new SVG.Number(p.width).divide(2))\r
-        .ry(new SVG.Number(p.height).divide(2))\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global proportionalSize */\r
-\r
-SVG.Line = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'line',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Get array\r
-    array: function () {\r
-      return new SVG.PointArray([\r
-        [ this.attr('x1'), this.attr('y1') ],\r
-        [ this.attr('x2'), this.attr('y2') ]\r
-      ])\r
-    },\r
-\r
-    // Overwrite native plot() method\r
-    plot: function (x1, y1, x2, y2) {\r
-      if (x1 == null) {\r
-        return this.array()\r
-      } else if (typeof y1 !== 'undefined') {\r
-        x1 = { x1: x1, y1: y1, x2: x2, y2: y2 }\r
-      } else {\r
-        x1 = new SVG.PointArray(x1).toLine()\r
-      }\r
-\r
-      return this.attr(x1)\r
-    },\r
-\r
-    // Move by left top corner\r
-    move: function (x, y) {\r
-      return this.attr(this.array().move(x, y).toLine())\r
-    },\r
-\r
-    // Set element size to given width and height\r
-    size: function (width, height) {\r
-      var p = proportionalSize(this, width, height)\r
-      return this.attr(this.array().size(p.width, p.height).toLine())\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a line element\r
-    line: function (x1, y1, x2, y2) {\r
-      // make sure plot is called as a setter\r
-      // x1 is not necessarily a number, it can also be an array, a string and a SVG.PointArray\r
-      return SVG.Line.prototype.plot.apply(\r
-        this.put(new SVG.Line())\r
-      , x1 != null ? [x1, y1, x2, y2] : [0, 0, 0, 0]\r
-      )\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global proportionalSize */\r
-\r
-SVG.Polyline = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'polyline',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a wrapped polyline element\r
-    polyline: function (p) {\r
-      // make sure plot is called as a setter\r
-      return this.put(new SVG.Polyline()).plot(p || new SVG.PointArray())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.Polygon = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'polygon',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a wrapped polygon element\r
-    polygon: function (p) {\r
-      // make sure plot is called as a setter\r
-      return this.put(new SVG.Polygon()).plot(p || new SVG.PointArray())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-// Add polygon-specific functions\r
-SVG.extend([SVG.Polyline, SVG.Polygon], {\r
-  // Get array\r
-  array: function () {\r
-    return this._array || (this._array = new SVG.PointArray(this.attr('points')))\r
-  },\r
-\r
-  // Plot new path\r
-  plot: function (p) {\r
-    return (p == null) ? this.array()\r
-      : this.clear().attr('points', typeof p === 'string' ? p\r
-      : (this._array = new SVG.PointArray(p)))\r
-  },\r
-\r
-  // Clear array cache\r
-  clear: function () {\r
-    delete this._array\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Move by left top corner\r
-  move: function (x, y) {\r
-    return this.attr('points', this.array().move(x, y))\r
-  },\r
-\r
-  // Set element size to given width and height\r
-  size: function (width, height) {\r
-    var p = proportionalSize(this, width, height)\r
-    return this.attr('points', this.array().size(p.width, p.height))\r
-  }\r
-})\r
-
-// unify all point to point elements\r
-SVG.extend([SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon], {\r
-  // Define morphable array\r
-  MorphArray: SVG.PointArray,\r
-  // Move by left top corner over x-axis\r
-  x: function (x) {\r
-    return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)\r
-  },\r
-  // Move by left top corner over y-axis\r
-  y: function (y) {\r
-    return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)\r
-  },\r
-  // Set width of element\r
-  width: function (width) {\r
-    var b = this.bbox()\r
-\r
-    return width == null ? b.width : this.size(width, b.height)\r
-  },\r
-  // Set height of element\r
-  height: function (height) {\r
-    var b = this.bbox()\r
-\r
-    return height == null ? b.height : this.size(b.width, height)\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global proportionalSize */\r
-\r
-SVG.Path = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'path',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Define morphable array\r
-    MorphArray: SVG.PathArray,\r
-    // Get array\r
-    array: function () {\r
-      return this._array || (this._array = new SVG.PathArray(this.attr('d')))\r
-    },\r
-    // Plot new path\r
-    plot: function (d) {\r
-      return (d == null) ? this.array()\r
-        : this.clear().attr('d', typeof d === 'string' ? d : (this._array = new SVG.PathArray(d)))\r
-    },\r
-    // Clear array cache\r
-    clear: function () {\r
-      delete this._array\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Move by left top corner\r
-    move: function (x, y) {\r
-      return this.attr('d', this.array().move(x, y))\r
-    },\r
-    // Move by left top corner over x-axis\r
-    x: function (x) {\r
-      return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)\r
-    },\r
-    // Move by left top corner over y-axis\r
-    y: function (y) {\r
-      return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)\r
-    },\r
-    // Set element size to given width and height\r
-    size: function (width, height) {\r
-      var p = proportionalSize(this, width, height)\r
-      return this.attr('d', this.array().size(p.width, p.height))\r
-    },\r
-    // Set width of element\r
-    width: function (width) {\r
-      return width == null ? this.bbox().width : this.size(width, this.bbox().height)\r
-    },\r
-    // Set height of element\r
-    height: function (height) {\r
-      return height == null ? this.bbox().height : this.size(this.bbox().width, height)\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a wrapped path element\r
-    path: function (d) {\r
-      // make sure plot is called as a setter\r
-      return this.put(new SVG.Path()).plot(d || new SVG.PathArray())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-SVG.Image = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'image',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Shape,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // (re)load image\r
-    load: function (url, callback) {\r
-      if (!url) return this\r
-\r
-      var img = new window.Image()\r
-\r
-      SVG.on(img, 'load', function (e) {\r
-        var p = this.parent(SVG.Pattern)\r
-\r
-        // ensure image size\r
-        if (this.width() === 0 && this.height() === 0) {\r
-          this.size(img.width, img.height)\r
-        }\r
-\r
-        if (p instanceof SVG.Pattern) {\r
-          // ensure pattern size if not set\r
-          if (p.width() === 0 && p.height() === 0) {\r
-            p.size(this.width(), this.height())\r
-          }\r
-        }\r
-\r
-        if (typeof callback === 'function') {\r
-          callback.call(this, {\r
-            width: img.width,\r
-            height: img.height,\r
-            ratio: img.width / img.height,\r
-            url: url\r
-          })\r
-        }\r
-      }, this)\r
-\r
-      SVG.on(img, 'load error', function () {\r
-        // dont forget to unbind memory leaking events\r
-        SVG.off(img)\r
-      })\r
-\r
-      return this.attr('href', (img.src = url), SVG.xlink)\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // create image element, load image and set its size\r
-    image: function (source, callback) {\r
-      return this.put(new SVG.Image()).size(0, 0).load(source, callback)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-
-SVG.Text = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: function (node) {\r
-    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('text'))\r
-    this.dom.leading = new SVG.Number(1.3)    // store leading value for rebuilding\r
-    this._rebuild = true                      // enable automatic updating of dy values\r
-    this._build = false                     // disable build mode for adding multiple lines\r
-\r
-    // set default font\r
-    this.attr('font-family', SVG.defaults.attrs['font-family'])\r
-  },\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Parent,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Move over x-axis\r
-    x: function (x) {\r
-      // act as getter\r
-      if (x == null) {\r
-        return this.attr('x')\r
-      }\r
-\r
-      return this.attr('x', x)\r
-    },\r
-    // Move over y-axis\r
-    y: function (y) {\r
-      var oy = this.attr('y')\r
-      var o = typeof oy === 'number' ? oy - this.bbox().y : 0\r
-\r
-      // act as getter\r
-      if (y == null) {\r
-        return typeof oy === 'number' ? oy - o : oy\r
-      }\r
-\r
-      return this.attr('y', typeof y === 'number' ? y + o : y)\r
-    },\r
-    // Move center over x-axis\r
-    cx: function (x) {\r
-      return x == null ? this.bbox().cx : this.x(x - this.bbox().width / 2)\r
-    },\r
-    // Move center over y-axis\r
-    cy: function (y) {\r
-      return y == null ? this.bbox().cy : this.y(y - this.bbox().height / 2)\r
-    },\r
-    // Set the text content\r
-    text: function (text) {\r
-      // act as getter\r
-      if (text === undefined) {\r
-        var children = this.node.childNodes\r
-        var firstLine = 0\r
-        text = ''\r
-\r
-        for (var i = 0, len = children.length; i < len; ++i) {\r
-          // skip textPaths - they are no lines\r
-          if (children[i].nodeName === 'textPath') {\r
-            if (i === 0) firstLine = 1\r
-            continue\r
-          }\r
-\r
-          // add newline if its not the first child and newLined is set to true\r
-          if (i !== firstLine && children[i].nodeType !== 3 && SVG.adopt(children[i]).dom.newLined === true) {\r
-            text += '\n'\r
-          }\r
-\r
-          // add content of this node\r
-          text += children[i].textContent\r
-        }\r
-\r
-        return text\r
-      }\r
-\r
-      // remove existing content\r
-      this.clear().build(true)\r
-\r
-      if (typeof text === 'function') {\r
-        // call block\r
-        text.call(this, this)\r
-      } else {\r
-        // store text and make sure text is not blank\r
-        text = text.split('\n')\r
-\r
-        // build new lines\r
-        for (var j = 0, jl = text.length; j < jl; j++) {\r
-          this.tspan(text[j]).newLine()\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      // disable build mode and rebuild lines\r
-      return this.build(false).rebuild()\r
-    },\r
-    // Set / get leading\r
-    leading: function (value) {\r
-      // act as getter\r
-      if (value == null) {\r
-        return this.dom.leading\r
-      }\r
-\r
-      // act as setter\r
-      this.dom.leading = new SVG.Number(value)\r
-\r
-      return this.rebuild()\r
-    },\r
-    // Rebuild appearance type\r
-    rebuild: function (rebuild) {\r
-      // store new rebuild flag if given\r
-      if (typeof rebuild === 'boolean') {\r
-        this._rebuild = rebuild\r
-      }\r
-\r
-      // define position of all lines\r
-      if (this._rebuild) {\r
-        var self = this\r
-        var blankLineOffset = 0\r
-        var dy = this.dom.leading * new SVG.Number(this.attr('font-size'))\r
-\r
-        this.each(function () {\r
-          if (this.dom.newLined) {\r
-            this.attr('x', self.attr('x'))\r
-\r
-            if (this.text() === '\n') {\r
-              blankLineOffset += dy\r
-            } else {\r
-              this.attr('dy', dy + blankLineOffset)\r
-              blankLineOffset = 0\r
-            }\r
-          }\r
-        })\r
-\r
-        this.fire('rebuild')\r
-      }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Enable / disable build mode\r
-    build: function (build) {\r
-      this._build = !!build\r
-      return this\r
-    },\r
-    // overwrite method from parent to set data properly\r
-    setData: function (o) {\r
-      this.dom = o\r
-      this.dom.leading = new SVG.Number(o.leading || 1.3)\r
-      return this\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create text element\r
-    text: function (text) {\r
-      return this.put(new SVG.Text()).text(text)\r
-    },\r
-    // Create plain text element\r
-    plain: function (text) {\r
-      return this.put(new SVG.Text()).plain(text)\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-})\r
-\r
-SVG.Tspan = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'tspan',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Parent,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Set text content\r
-    text: function (text) {\r
-      if (text == null) return this.node.textContent + (this.dom.newLined ? '\n' : '')\r
-\r
-      typeof text === 'function' ? text.call(this, this) : this.plain(text)\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Shortcut dx\r
-    dx: function (dx) {\r
-      return this.attr('dx', dx)\r
-    },\r
-    // Shortcut dy\r
-    dy: function (dy) {\r
-      return this.attr('dy', dy)\r
-    },\r
-    // Create new line\r
-    newLine: function () {\r
-      // fetch text parent\r
-      var t = this.parent(SVG.Text)\r
-\r
-      // mark new line\r
-      this.dom.newLined = true\r
-\r
-      // apply new position\r
-      return this.dy(t.dom.leading * t.attr('font-size')).attr('x', t.x())\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Text, SVG.Tspan], {\r
-  // Create plain text node\r
-  plain: function (text) {\r
-    // clear if build mode is disabled\r
-    if (this._build === false) {\r
-      this.clear()\r
-    }\r
-\r
-    // create text node\r
-    this.node.appendChild(document.createTextNode(text))\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-  // Create a tspan\r
-  tspan: function (text) {\r
-    var tspan = new SVG.Tspan()\r
-\r
-    // clear if build mode is disabled\r
-    if (!this._build) {\r
-      this.clear()\r
-    }\r
-\r
-    // add new tspan\r
-    this.node.appendChild(tspan.node)\r
-\r
-    return tspan.text(text)\r
-  },\r
-  // FIXME: Does this also work for textpath?\r
-  // Get length of text element\r
-  length: function () {\r
-    return this.node.getComputedTextLength()\r
-  }\r
-})\r
-
-SVG.TextPath = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'textPath',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Text,\r
-\r
-  // Define parent class\r
-  parent: SVG.Parent,\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  extend: {\r
-    MorphArray: SVG.PathArray,\r
-    // return the array of the path track element\r
-    array: function () {\r
-      var track = this.track()\r
-\r
-      return track ? track.array() : null\r
-    },\r
-    // Plot path if any\r
-    plot: function (d) {\r
-      var track = this.track()\r
-      var pathArray = null\r
-\r
-      if (track) {\r
-        pathArray = track.plot(d)\r
-      }\r
-\r
-      return (d == null) ? pathArray : this\r
-    },\r
-    // Get the path element\r
-    track: function () {\r
-      return this.reference('href')\r
-    }\r
-  },\r
-  construct: {\r
-    textPath: function (text, path) {\r
-      return this.defs().path(path).text(text).addTo(this)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Text], {\r
-    // Create path for text to run on\r
-  path: function (track) {\r
-    var path = new SVG.TextPath()\r
-\r
-    // if d is a path, reuse it\r
-    if (!(track instanceof SVG.Path)) {\r
-      // create path element\r
-      track = this.doc().defs().path(track)\r
-    }\r
-\r
-    // link textPath to path and add content\r
-    path.attr('href', '#' + track, SVG.xlink)\r
-\r
-    // add textPath element as child node and return textPath\r
-    return this.put(path)\r
-  },\r
-  // Todo: make this plural?\r
-  // Get the textPath children\r
-  textPath: function () {\r
-    return this.select('textPath')\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Path], {\r
-  // creates a textPath from this path\r
-  text: function (text) {\r
-    if (text instanceof SVG.Text) {\r
-      var txt = text.text()\r
-      return text.clear().path(this).text(txt)\r
-    }\r
-    return this.parent().put(new SVG.Text()).path(this).text(text)\r
-  }\r
-  // TODO: Maybe add `targets` to get all textPaths associated with this path\r
-})\r
-
-SVG.A = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'a',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Link url\r
-    to: function (url) {\r
-      return this.attr('href', url, SVG.xlink)\r
-    },\r
-    // Link target attribute\r
-    target: function (target) {\r
-      return this.attr('target', target)\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    // Create a hyperlink element\r
-    link: function (url) {\r
-      return this.put(new SVG.A()).to(url)\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Create a hyperlink element\r
-  linkTo: function (url) {\r
-    var link = new SVG.A()\r
-\r
-    if (typeof url === 'function') { url.call(link, link) } else {\r
-      link.to(url)\r
-    }\r
-\r
-    return this.parent().put(link).put(this)\r
-  }\r
-\r
-})\r
-
-SVG.Marker = SVG.invent({\r
-  // Initialize node\r
-  create: 'marker',\r
-\r
-  // Inherit from\r
-  inherit: SVG.Container,\r
-\r
-  // Add class methods\r
-  extend: {\r
-    // Set width of element\r
-    width: function (width) {\r
-      return this.attr('markerWidth', width)\r
-    },\r
-    // Set height of element\r
-    height: function (height) {\r
-      return this.attr('markerHeight', height)\r
-    },\r
-    // Set marker refX and refY\r
-    ref: function (x, y) {\r
-      return this.attr('refX', x).attr('refY', y)\r
-    },\r
-    // Update marker\r
-    update: function (block) {\r
-      // remove all content\r
-      this.clear()\r
-\r
-      // invoke passed block\r
-      if (typeof block === 'function') { block.call(this, this) }\r
-\r
-      return this\r
-    },\r
-    // Return the fill id\r
-    toString: function () {\r
-      return 'url(#' + this.id() + ')'\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-  // Add parent method\r
-  construct: {\r
-    marker: function (width, height, block) {\r
-      // Create marker element in defs\r
-      return this.defs().marker(width, height, block)\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-})\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Defs, {\r
-  // Create marker\r
-  marker: function (width, height, block) {\r
-    // Set default viewbox to match the width and height, set ref to cx and cy and set orient to auto\r
-    return this.put(new SVG.Marker())\r
-      .size(width, height)\r
-      .ref(width / 2, height / 2)\r
-      .viewbox(0, 0, width, height)\r
-      .attr('orient', 'auto')\r
-      .update(block)\r
-  }\r
-\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon, SVG.Path], {\r
-  // Create and attach markers\r
-  marker: function (marker, width, height, block) {\r
-    var attr = ['marker']\r
-\r
-    // Build attribute name\r
-    if (marker !== 'all') attr.push(marker)\r
-    attr = attr.join('-')\r
-\r
-    // Set marker attribute\r
-    marker = arguments[1] instanceof SVG.Marker\r
-      ? arguments[1]\r
-      : this.doc().marker(width, height, block)\r
-\r
-    return this.attr(attr, marker)\r
-  }\r
-})\r
-
-// // Define list of available attributes for stroke and fill\r
-// var sugar = {\r
-//   stroke: ['color', 'width', 'opacity', 'linecap', 'linejoin', 'miterlimit', 'dasharray', 'dashoffset'],\r
-//   fill: ['color', 'opacity', 'rule'],\r
-//   prefix: function (t, a) {\r
-//     return a === 'color' ? t : t + '-' + a\r
-//   }\r
-// }\r
-//\r
-// // Add sugar for fill and stroke\r
-// ;['fill', 'stroke'].forEach(function (m) {\r
-//   var extension = {}\r
-//   var i\r
-//\r
-//   extension[m] = function (o) {\r
-//     if (typeof o === 'undefined') {\r
-//       return this\r
-//     }\r
-//     if (typeof o === 'string' || SVG.Color.isRgb(o) || (o && typeof o.fill === 'function')) {\r
-//       this.attr(m, o)\r
-//     } else {\r
-//       // set all attributes from sugar.fill and sugar.stroke list\r
-//       for (i = sugar[m].length - 1; i >= 0; i--) {\r
-//         if (o[sugar[m][i]] != null) {\r
-//           this.attr(sugar.prefix(m, sugar[m][i]), o[sugar[m][i]])\r
-//         }\r
-//       }\r
-//     }\r
-//\r
-//     return this\r
-//   }\r
-//\r
-//   SVG.extend([SVG.Element, SVG.Timeline], extension)\r
-// })\r
-//\r
-// SVG.extend([SVG.Element, SVG.Timeline], {\r
-//   // Let the user set the matrix directly\r
-//   matrix: function (mat, b, c, d, e, f) {\r
-//     // Act as a getter\r
-//     if (mat == null) {\r
-//       return new SVG.Matrix(this)\r
-//     }\r
-//\r
-//     // Act as a setter, the user can pass a matrix or a set of numbers\r
-//     return this.attr('transform', new SVG.Matrix(mat, b, c, d, e, f))\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map rotation to transform\r
-//   rotate: function (angle, cx, cy) {\r
-//     return this.transform({rotate: angle, ox: cx, oy: cy}, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map skew to transform\r
-//   skew: function (x, y, cx, cy) {\r
-//     return arguments.length === 1 || arguments.length === 3\r
-//       ? this.transform({skew: x, ox: y, oy: cx}, true)\r
-//       : this.transform({skew: [x, y], ox: cx, oy: cy}, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   shear: function (lam, cx, cy) {\r
-//     return this.transform({shear: lam, ox: cx, oy: cy}, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map scale to transform\r
-//   scale: function (x, y, cx, cy) {\r
-//     return arguments.length === 1 || arguments.length === 3\r
-//       ? this.transform({ scale: x, ox: y, oy: cx }, true)\r
-//       : this.transform({ scale: [x, y], ox: cx, oy: cy }, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map translate to transform\r
-//   translate: function (x, y) {\r
-//     return this.transform({ translate: [x, y] }, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map relative translations to transform\r
-//   relative: function (x, y) {\r
-//     return this.transform({ relative: [x, y] }, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Map flip to transform\r
-//   flip: function (direction, around) {\r
-//     var directionString = typeof direction === 'string' ? direction\r
-//       : isFinite(direction) ? 'both'\r
-//       : 'both'\r
-//     var origin = (direction === 'both' && isFinite(around)) ? [around, around]\r
-//       : (direction === 'x') ? [around, 0]\r
-//       : (direction === 'y') ? [0, around]\r
-//       : isFinite(direction) ? [direction, direction]\r
-//       : [0, 0]\r
-//     this.transform({flip: directionString, origin: origin}, true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Opacity\r
-//   opacity: function (value) {\r
-//     return this.attr('opacity', value)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Relative move over x axis\r
-//   dx: function (x) {\r
-//     return this.x(new SVG.Number(x).plus(this instanceof SVG.Timeline ? 0 : this.x()), true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Relative move over y axis\r
-//   dy: function (y) {\r
-//     return this.y(new SVG.Number(y).plus(this instanceof SVG.Timeline ? 0 : this.y()), true)\r
-//   },\r
-//\r
-//   // Relative move over x and y axes\r
-//   dmove: function (x, y) {\r
-//     return this.dx(x).dy(y)\r
-//   }\r
-// })\r
-//\r
-// SVG.extend([SVG.Rect, SVG.Ellipse, SVG.Circle, SVG.Gradient, SVG.Timeline], {\r
-//   // Add x and y radius\r
-//   radius: function (x, y) {\r
-//     var type = (this._target || this).type\r
-//     return type === 'radialGradient' || type === 'radialGradient'\r
-//       ? this.attr('r', new SVG.Number(x))\r
-//       : this.rx(x).ry(y == null ? x : y)\r
-//   }\r
-// })\r
-//\r
-// SVG.extend(SVG.Path, {\r
-//   // Get path length\r
-//   length: function () {\r
-//     return this.node.getTotalLength()\r
-//   },\r
-//   // Get point at length\r
-//   pointAt: function (length) {\r
-//     return new SVG.Point(this.node.getPointAtLength(length))\r
-//   }\r
-// })\r
-//\r
-// SVG.extend([SVG.Parent, SVG.Text, SVG.Tspan, SVG.Timeline], {\r
-//   // Set font\r
-//   font: function (a, v) {\r
-//     if (typeof a === 'object') {\r
-//       for (v in a) this.font(v, a[v])\r
-//     }\r
-//\r
-//     return a === 'leading'\r
-//         ? this.leading(v)\r
-//       : a === 'anchor'\r
-//         ? this.attr('text-anchor', v)\r
-//       : a === 'size' || a === 'family' || a === 'weight' || a === 'stretch' || a === 'variant' || a === 'style'\r
-//         ? this.attr('font-' + a, v)\r
-//       : this.attr(a, v)\r
-//   }\r
-// })\r
-
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Store data values on svg nodes\r
-  data: function (a, v, r) {\r
-    if (typeof a === 'object') {\r
-      for (v in a) {\r
-        this.data(v, a[v])\r
-      }\r
-    } else if (arguments.length < 2) {\r
-      try {\r
-        return JSON.parse(this.attr('data-' + a))\r
-      } catch (e) {\r
-        return this.attr('data-' + a)\r
-      }\r
-    } else {\r
-      this.attr('data-' + a,\r
-        v === null ? null\r
-        : r === true || typeof v === 'string' || typeof v === 'number' ? v\r
-        : JSON.stringify(v)\r
-      )\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  }\r
-})\r
-
-\r
-SVG.extend(SVG.Element, {\r
-  // Remember arbitrary data\r
-  remember: function (k, v) {\r
-    // remember every item in an object individually\r
-    if (typeof arguments[0] === 'object') {\r
-      for (var key in k) {\r
-        this.remember(key, k[key])\r
-      }\r
-    } else if (arguments.length === 1) {\r
-      // retrieve memory\r
-      return this.memory()[k]\r
-    } else {\r
-      // store memory\r
-      this.memory()[k] = v\r
-    }\r
-\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Erase a given memory\r
-  forget: function () {\r
-    if (arguments.length === 0) {\r
-      this._memory = {}\r
-    } else {\r
-      for (var i = arguments.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-        delete this.memory()[arguments[i]]\r
-      }\r
-    }\r
-    return this\r
-  },\r
-\r
-  // Initialize or return local memory object\r
-  memory: function () {\r
-    return this._memory || (this._memory = {})\r
-  }\r
-})\r
-
-/* global idFromReference */\r
-\r
-// Method for getting an element by id\r
-SVG.get = function (id) {\r
-  var node = document.getElementById(idFromReference(id) || id)\r
-  return SVG.adopt(node)\r
-}\r
-\r
-// Select elements by query string\r
-SVG.select = function (query, parent) {\r
-  return SVG.utils.map((parent || document).querySelectorAll(query), function (node) {\r
-    return SVG.adopt(node)\r
-  })\r
-}\r
-\r
-SVG.$$ = function (query, parent) {\r
-  return SVG.utils.map((parent || document).querySelectorAll(query), function (node) {\r
-    return SVG.adopt(node)\r
-  })\r
-}\r
-\r
-SVG.$ = function (query, parent) {\r
-  return SVG.adopt((parent || document).querySelector(query))\r
-}\r
-\r
-SVG.extend(SVG.Parent, {\r
-  // Scoped select method\r
-  select: function (query) {\r
-    return SVG.select(query, this.node)\r
-  }\r
-})\r
-
-/* eslint no-unused-vars: 0 */\r
-\r
-function createElement (element, makeNested) {\r
-  if (element instanceof SVG.Element) return element\r
-\r
-  if (typeof element === 'object') {\r
-    return SVG.adopt(element)\r
-  }\r
-\r
-  if (element == null) {\r
-    return new SVG.Doc()\r
-  }\r
-\r
-  if (typeof element === 'string' && element.charAt(0) !== '<') {\r
-    return SVG.adopt(document.querySelector(element))\r
-  }\r
-\r
-  var node = SVG.create('svg')\r
-  node.innerHTML = element\r
-\r
-  element = SVG.adopt(node.firstElementChild)\r
-\r
-  return element\r
-}\r
-\r
-function isNulledBox (box) {\r
-  return !box.w && !box.h && !box.x && !box.y\r
-}\r
-\r
-function domContains (node) {\r
-  return (document.documentElement.contains || function (node) {\r
-    // This is IE - it does not support contains() for top-level SVGs\r
-    while (node.parentNode) {\r
-      node = node.parentNode\r
-    }\r
-    return node === document\r
-  }).call(document.documentElement, node)\r
-}\r
-\r
-function pathRegReplace (a, b, c, d) {\r
-  return c + d.replace(SVG.regex.dots, ' .')\r
-}\r
-\r
-// creates deep clone of array\r
-function arrayClone (arr) {\r
-  var clone = arr.slice(0)\r
-  for (var i = clone.length; i--;) {\r
-    if (Array.isArray(clone[i])) {\r
-      clone[i] = arrayClone(clone[i])\r
-    }\r
-  }\r
-  return clone\r
-}\r
-\r
-// tests if a given element is instance of an object\r
-function is (el, obj) {\r
-  return el instanceof obj\r
-}\r
-\r
-// tests if a given selector matches an element\r
-function matches (el, selector) {\r
-  return (el.matches || el.matchesSelector || el.msMatchesSelector || el.mozMatchesSelector || el.webkitMatchesSelector || el.oMatchesSelector).call(el, selector)\r
-}\r
-\r
-// Convert dash-separated-string to camelCase\r
-function camelCase (s) {\r
-  return s.toLowerCase().replace(/-(.)/g, function (m, g) {\r
-    return g.toUpperCase()\r
-  })\r
-}\r
-\r
-// Capitalize first letter of a string\r
-function capitalize (s) {\r
-  return s.charAt(0).toUpperCase() + s.slice(1)\r
-}\r
-\r
-// Ensure to six-based hex\r
-function fullHex (hex) {\r
-  return hex.length === 4\r
-    ? [ '#',\r
-      hex.substring(1, 2), hex.substring(1, 2),\r
-      hex.substring(2, 3), hex.substring(2, 3),\r
-      hex.substring(3, 4), hex.substring(3, 4)\r
-    ].join('')\r
-    : hex\r
-}\r
-\r
-// Component to hex value\r
-function compToHex (comp) {\r
-  var hex = comp.toString(16)\r
-  return hex.length === 1 ? '0' + hex : hex\r
-}\r
-\r
-// Calculate proportional width and height values when necessary\r
-function proportionalSize (element, width, height) {\r
-  if (width == null || height == null) {\r
-    var box = element.bbox()\r
-\r
-    if (width == null) {\r
-      width = box.width / box.height * height\r
-    } else if (height == null) {\r
-      height = box.height / box.width * width\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  return {\r
-    width: width,\r
-    height: height\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// Map matrix array to object\r
-function arrayToMatrix (a) {\r
-  return { a: a[0], b: a[1], c: a[2], d: a[3], e: a[4], f: a[5] }\r
-}\r
-\r
-// Add centre point to transform object\r
-function ensureCentre (o, target) {\r
-  o.cx = o.cx == null ? target.bbox().cx : o.cx\r
-  o.cy = o.cy == null ? target.bbox().cy : o.cy\r
-}\r
-\r
-// PathArray Helpers\r
-function arrayToString (a) {\r
-  for (var i = 0, il = a.length, s = ''; i < il; i++) {\r
-    s += a[i][0]\r
-\r
-    if (a[i][1] != null) {\r
-      s += a[i][1]\r
-\r
-      if (a[i][2] != null) {\r
-        s += ' '\r
-        s += a[i][2]\r
-\r
-        if (a[i][3] != null) {\r
-          s += ' '\r
-          s += a[i][3]\r
-          s += ' '\r
-          s += a[i][4]\r
-\r
-          if (a[i][5] != null) {\r
-            s += ' '\r
-            s += a[i][5]\r
-            s += ' '\r
-            s += a[i][6]\r
-\r
-            if (a[i][7] != null) {\r
-              s += ' '\r
-              s += a[i][7]\r
-            }\r
-          }\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  return s + ' '\r
-}\r
-\r
-// Deep new id assignment\r
-function assignNewId (node) {\r
-  // do the same for SVG child nodes as well\r
-  for (var i = node.children.length - 1; i >= 0; i--) {\r
-    assignNewId(node.children[i])\r
-  }\r
-\r
-  if (node.id) {\r
-    return SVG.adopt(node).id(SVG.eid(node.nodeName))\r
-  }\r
-\r
-  return SVG.adopt(node)\r
-}\r
-\r
-// Add more bounding box properties\r
-function fullBox (b) {\r
-  if (b.x == null) {\r
-    b.x = 0\r
-    b.y = 0\r
-    b.width = 0\r
-    b.height = 0\r
-  }\r
-\r
-  b.w = b.width\r
-  b.h = b.height\r
-  b.x2 = b.x + b.width\r
-  b.y2 = b.y + b.height\r
-  b.cx = b.x + b.width / 2\r
-  b.cy = b.y + b.height / 2\r
-\r
-  return b\r
-}\r
-\r
-// Get id from reference string\r
-function idFromReference (url) {\r
-  var m = (url || '').toString().match(SVG.regex.reference)\r
-\r
-  if (m) return m[1]\r
-}\r
-\r
-// Create matrix array for looping\r
-var abcdef = 'abcdef'.split('')\r
-\r
-function closeEnough (a, b, threshold) {\r
-  return Math.abs(b - a) < (threshold || 1e-6)\r
-}\r
-\r
-// TODO: Refactor this to a static function of matrix.js\r
-function formatTransforms (o) {\r
-  // Get all of the parameters required to form the matrix\r
-  var flipBoth = o.flip === 'both' || o.flip === true\r
-  var flipX = o.flip && (flipBoth || o.flip === 'x') ? -1 : 1\r
-  var flipY = o.flip && (flipBoth || o.flip === 'y') ? -1 : 1\r
-  var skewX = o.skew && o.skew.length ? o.skew[0]\r
-    : isFinite(o.skew) ? o.skew\r
-    : isFinite(o.skewX) ? o.skewX\r
-    : 0\r
-  var skewY = o.skew && o.skew.length ? o.skew[1]\r
-    : isFinite(o.skew) ? o.skew\r
-    : isFinite(o.skewY) ? o.skewY\r
-    : 0\r
-  var scaleX = o.scale && o.scale.length ? o.scale[0] * flipX\r
-    : isFinite(o.scale) ? o.scale * flipX\r
-    : isFinite(o.scaleX) ? o.scaleX * flipX\r
-    : flipX\r
-  var scaleY = o.scale && o.scale.length ? o.scale[1] * flipY\r
-    : isFinite(o.scale) ? o.scale * flipY\r
-    : isFinite(o.scaleY) ? o.scaleY * flipY\r
-    : flipY\r
-  var shear = o.shear || 0\r
-  var theta = o.rotate || o.theta || 0\r
-  var origin = new SVG.Point(o.origin || o.ox || o.originX, o.oy || o.originY)\r
-  var ox = origin.x\r
-  var oy = origin.y\r
-  var position = new SVG.Point(o.origin || o.px || o.positionX, o.py || o.positionY)\r
-  var px = position.x\r
-  var py = position.y\r
-  var translate = new SVG.Point(o.translate || o.tx || o.translateX, o.ty || o.translateY)\r
-  var tx = translate.x\r
-  var ty = translate.y\r
-  var relative = new SVG.Point(o.relative || o.rx || o.relativeX, o.ry || o.relativeY)\r
-  var rx = relative.x\r
-  var ry = relative.y\r
-\r
-  // Populate all of the values\r
-  return {\r
-    scaleX: scaleX,\r
-    scaleY: scaleY,\r
-    skewX: skewX,\r
-    skewY: skewY,\r
-    shear: shear,\r
-    theta: theta,\r
-    rx: rx,\r
-    ry: ry,\r
-    tx: tx,\r
-    ty: ty,\r
-    ox: ox,\r
-    oy: oy,\r
-    px: px,\r
-    py: py\r
-  }\r
-}\r
-
-/* globals fullBox, domContains, isNulledBox, Exception */\r
-\r
-SVG.Box = SVG.invent({\r
-  create: function (source) {\r
-    var base = [0, 0, 0, 0]\r
-    source = typeof source === 'string' ? source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)\r
-      : Array.isArray(source) ? source\r
-      : typeof source === 'object' ? [source.left != null ? source.left\r
-      : source.x, source.top != null ? source.top : source.y, source.width, source.height]\r
-      : arguments.length === 4 ? [].slice.call(arguments)\r
-      : base\r
-\r
-    this.x = source[0]\r
-    this.y = source[1]\r
-    this.width = source[2]\r
-    this.height = source[3]\r
-\r
-    // add center, right, bottom...\r
-    fullBox(this)\r
-  },\r
-  extend: {\r
-    // Merge rect box with another, return a new instance\r
-    merge: function (box) {\r
-      var x = Math.min(this.x, box.x)\r
-      var y = Math.min(this.y, box.y)\r
-\r
-      return new SVG.Box(\r
-        x, y,\r
-        Math.max(this.x + this.width, box.x + box.width) - x,\r
-        Math.max(this.y + this.height, box.y + box.height) - y\r
-      )\r
-    },\r
-\r
-    transform: function (m) {\r
-      var xMin = Infinity\r
-      var xMax = -Infinity\r
-      var yMin = Infinity\r
-      var yMax = -Infinity\r
-\r
-      var pts = [\r
-        new SVG.Point(this.x, this.y),\r
-        new SVG.Point(this.x2, this.y),\r
-        new SVG.Point(this.x, this.y2),\r
-        new SVG.Point(this.x2, this.y2)\r
-      ]\r
-\r
-      pts.forEach(function (p) {\r
-        p = p.transform(m)\r
-        xMin = Math.min(xMin, p.x)\r
-        xMax = Math.max(xMax, p.x)\r
-        yMin = Math.min(yMin, p.y)\r
-        yMax = Math.max(yMax, p.y)\r
-      })\r
-\r
-      return new SVG.Box(\r
-        xMin, yMin,\r
-        xMax - xMin,\r
-        yMax - yMin\r
-      )\r
-    },\r
-\r
-    addOffset: function () {\r
-      // offset by window scroll position, because getBoundingClientRect changes when window is scrolled\r
-      this.x += window.pageXOffset\r
-      this.y += window.pageYOffset\r
-      return this\r
-    },\r
-    toString: function () {\r
-      return this.x + ' ' + this.y + ' ' + this.width + ' ' + this.height\r
-    },\r
-    toArray: function () {\r
-      return [this.x, this.y, this.width, this.height]\r
-    },\r
-    morph: function (x, y, width, height) {\r
-      this.destination = new SVG.Box(x, y, width, height)\r
-      return this\r
-    },\r
-\r
-    at: function (pos) {\r
-      if (!this.destination) return this\r
-\r
-      return new SVG.Box(\r
-          this.x + (this.destination.x - this.x) * pos\r
-        , this.y + (this.destination.y - this.y) * pos\r
-        , this.width + (this.destination.width - this.width) * pos\r
-        , this.height + (this.destination.height - this.height) * pos\r
-      )\r
-    }\r
-  },\r
-\r
-    // Define Parent\r
-  parent: SVG.Element,\r
-\r
-  // Constructor\r
-  construct: {\r
-    // Get bounding box\r
-    bbox: function () {\r
-      var box\r
-\r
-      try {\r
-        // find native bbox\r
-        box = this.node.getBBox()\r
-\r
-        if (isNulledBox(box) && !domContains(this.node)) {\r
-          throw new Exception('Element not in the dom')\r
-        }\r
-      } catch (e) {\r
-        try {\r
-          var clone = this.clone(SVG.parser().svg).show()\r
-          box = clone.node.getBBox()\r
-          clone.remove()\r
-        } catch (e) {\r
-          console.warn('Getting a bounding box of this element is not possible')\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      return new SVG.Box(box)\r
-    },\r
-\r
-    rbox: function (el) {\r
-      // IE11 throws an error when element not in dom\r
-      try {\r
-        var box = new SVG.Box(this.node.getBoundingClientRect())\r
-        if (el) return box.transform(el.screenCTM().inverse())\r
-        return box.addOffset()\r
-      } catch (e) {\r
-        return new SVG.Box()\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-})\r
-\r
-SVG.extend([SVG.Doc, SVG.Symbol, SVG.Image, SVG.Pattern, SVG.Marker, SVG.ForeignObject, SVG.View], {\r
-  viewbox: function (x, y, width, height) {\r
-    // act as getter\r
-    if (x == null) return new SVG.Box(this.attr('viewBox'))\r
-\r
-    // act as setter\r
-    return this.attr('viewBox', new SVG.Box(x, y, width, height))\r
-  }\r
-})\r
-
-\r
-SVG.parser = function () {\r
-  var b\r
-\r
-  if (!SVG.parser.nodes.svg.node.parentNode) {\r
-    b = document.body || document.documentElement\r
-    SVG.parser.nodes.svg.addTo(b)\r
-  }\r
-\r
-  return SVG.parser.nodes\r
-}\r
-\r
-SVG.parser.nodes = {\r
-  svg: SVG().size(2, 0).css({\r
-    opacity: 0,\r
-    position: 'absolute',\r
-    left: '-100%',\r
-    top: '-100%',\r
-    overflow: 'hidden'\r
-  })\r
-}\r
-\r
-SVG.parser.nodes.path = SVG.parser.nodes.svg.path().node\r
+
+(function(root, factory) {
+  /* istanbul ignore next */
+  if (typeof define === 'function' && define.amd) {
+    define(function(){
+      return factory(root, root.document)
+    })
+  } else if (typeof exports === 'object') {
+    module.exports = root.document ? factory(root, root.document) : function(w){ return factory(w, w.document) }
+  } else {
+    root.SVG = factory(root, root.document)
+  }
+}(typeof window !== "undefined" ? window : this, function(window, document) {
+
+// Check that our browser supports svg
+var supported = !! document.createElementNS &&
+  !! document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','svg').createSVGRect
+
+// If we don't support svg, just exit without doing anything
+if (!supported)
+  return {supported: false}
+
+// Otherwise, the library will be here
+/* global createElement, capitalize */
+/* eslint-disable new-cap */
+
+// The main wrapping element
+var SVG = this.SVG = function (element) {
+  if (SVG.supported) {
+    element = createElement(element)
+    return element
+  }
+}
+
+// Svg must be supported if we reached this stage
+SVG.supported = true
+
+// Default namespaces
+SVG.ns = 'http://www.w3.org/2000/svg'
+SVG.xmlns = 'http://www.w3.org/2000/xmlns/'
+SVG.xlink = 'http://www.w3.org/1999/xlink'
+SVG.svgjs = 'http://svgjs.com/svgjs'
+
+// Element id sequence
+SVG.did = 1000
+
+// Get next named element id
+SVG.eid = function (name) {
+  return 'Svgjs' + capitalize(name) + (SVG.did++)
+}
+
+// Method for element creation
+SVG.create = function (name) {
+  // create element
+  return document.createElementNS(this.ns, name)
+}
+
+// Method for extending objects
+SVG.extend = function (modules, methods) {
+  var key, i
+
+  modules = Array.isArray(modules) ? modules : [modules]
+
+  for (i = modules.length - 1; i >= 0; i--) {
+    if (modules[i]) {
+      for (key in methods) {
+        modules[i].prototype[key] = methods[key]
+      }
+    }
+  }
+}
+
+// Invent new element
+SVG.invent = function (config) {
+  // Create element initializer
+  var initializer = typeof config.create === 'function' ? config.create
+    : function (node) {
+      config.inherit.call(this, node || SVG.create(config.create))
+    }
+
+  // Inherit prototype
+  if (config.inherit) {
+    initializer.prototype = new config.inherit()
+    initializer.prototype.constructor = initializer
+  }
+
+  // Extend with methods
+  if (config.extend) {
+    SVG.extend(initializer, config.extend)
+  }
+
+  // Attach construct method to parent
+  if (config.construct) { SVG.extend(config.parent || SVG.Container, config.construct) }
+
+  return initializer
+}
+
+// Adopt existing svg elements
+SVG.adopt = function (node) {
+  // check for presence of node
+  if (!node) return null
+
+  // make sure a node isn't already adopted
+  if (node.instance instanceof SVG.Element) return node.instance
+
+  if (!(node instanceof window.SVGElement)) {
+    return new SVG.HtmlNode(node)
+  }
+
+  // initialize variables
+  var element
+
+  // adopt with element-specific settings
+  if (node.nodeName === 'svg') {
+    element = new SVG.Doc(node)
+  } else if (node.nodeName === 'linearGradient' || node.nodeName === 'radialGradient') {
+    element = new SVG.Gradient(node)
+  } else if (SVG[capitalize(node.nodeName)]) {
+    element = new SVG[capitalize(node.nodeName)](node)
+  } else {
+    element = new SVG.Parent(node)
+  }
+
+  return element
+}
+
+// Storage for regular expressions
+SVG.regex = {
+  // Parse unit value
+  numberAndUnit: /^([+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?)([a-z%]*)$/i,
+
+  // Parse hex value
+  hex: /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i,
+
+  // Parse rgb value
+  rgb: /rgb\((\d+),(\d+),(\d+)\)/,
+
+  // Parse reference id
+  reference: /#([a-z0-9\-_]+)/i,
+
+  // splits a transformation chain
+  transforms: /\)\s*,?\s*/,
+
+  // Whitespace
+  whitespace: /\s/g,
+
+  // Test hex value
+  isHex: /^#[a-f0-9]{3,6}$/i,
+
+  // Test rgb value
+  isRgb: /^rgb\(/,
+
+  // Test css declaration
+  isCss: /[^:]+:[^;]+;?/,
+
+  // Test for blank string
+  isBlank: /^(\s+)?$/,
+
+  // Test for numeric string
+  isNumber: /^[+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?$/i,
+
+  // Test for percent value
+  isPercent: /^-?[\d.]+%$/,
+
+  // Test for image url
+  isImage: /\.(jpg|jpeg|png|gif|svg)(\?[^=]+.*)?/i,
+
+  // split at whitespace and comma
+  delimiter: /[\s,]+/,
+
+  // The following regex are used to parse the d attribute of a path
+
+  // Matches all hyphens which are not after an exponent
+  hyphen: /([^e])-/gi,
+
+  // Replaces and tests for all path letters
+  pathLetters: /[MLHVCSQTAZ]/gi,
+
+  // yes we need this one, too
+  isPathLetter: /[MLHVCSQTAZ]/i,
+
+  // matches 0.154.23.45
+  numbersWithDots: /((\d?\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)((?:\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)+))+/gi,
+
+  // matches .
+  dots: /\./g
+}
+
+
+SVG.utils = {
+  // Map function
+  map: function (array, block) {
+    var i
+    var il = array.length
+    var result = []
+
+    for (i = 0; i < il; i++) {
+      result.push(block(array[i]))
+    }
+
+    return result
+  },
+
+  // Filter function
+  filter: function (array, block) {
+    var i
+    var il = array.length
+    var result = []
+
+    for (i = 0; i < il; i++) {
+      if (block(array[i])) { result.push(array[i]) }
+    }
+
+    return result
+  },
+
+  // Degrees to radians
+  radians: function (d) {
+    return d % 360 * Math.PI / 180
+  },
+
+  // Radians to degrees
+  degrees: function (r) {
+    return r * 180 / Math.PI % 360
+  },
+
+  filterSVGElements: function (nodes) {
+    return this.filter(nodes, function (el) { return el instanceof window.SVGElement })
+  }
+
+}
+
+
+SVG.void = function () {}
+
+SVG.defaults = {
+
+  // Default animation values
+  timeline: {
+    duration: 400,
+    ease: '>',
+    delay: 0
+  },
+
+  // Default attribute values
+  attrs: {
+
+    // fill and stroke
+    'fill-opacity': 1,
+    'stroke-opacity': 1,
+    'stroke-width': 0,
+    'stroke-linejoin': 'miter',
+    'stroke-linecap': 'butt',
+    fill: '#000000',
+    stroke: '#000000',
+    opacity: 1,
+
+    // position
+    x: 0,
+    y: 0,
+    cx: 0,
+    cy: 0,
+
+    // size
+    width: 0,
+    height: 0,
+
+    // radius
+    r: 0,
+    rx: 0,
+    ry: 0,
+
+    // gradient
+    offset: 0,
+    'stop-opacity': 1,
+    'stop-color': '#000000',
+
+    // text
+    'font-size': 16,
+    'font-family': 'Helvetica, Arial, sans-serif',
+    'text-anchor': 'start'
+  }
+}
+
+SVG.Queue = SVG.invent({
+  create: function () {
+    this._first = null
+    this._last = null
+  },
+
+  extend: {
+    push: function (value) {
+      // An item stores an id and the provided value
+      var item = value.next ? value : { value: value, next: null, prev: null }
+
+      // Deal with the queue being empty or populated
+      if (this._last) {
+        item.prev = this._last
+        this._last.next = item
+        this._last = item
+      } else {
+        this._last = item
+        this._first = item
+      }
+
+      // Update the length and return the current item
+      return item
+    },
+
+    shift: function () {
+      // Check if we have a value
+      var remove = this._first
+      if (!remove) return null
+
+      // If we do, remove it and relink things
+      this._first = remove.next
+      if (this._first) this._first.prev = null
+      this._last = this._first ? this._last : null
+      return remove.value
+    },
+
+    // Shows us the first item in the list
+    first: function () {
+      return this._first && this._first.value
+    },
+
+    // Shows us the last item in the list
+    last: function () {
+      return this._last && this._last.value
+    },
+
+    // Removes the item that was returned from the push
+    remove: function (item) {
+      // Relink the previous item
+      if (item.prev) item.prev.next = item.next
+      if (item.next) item.next.prev = item.prev
+      if (item === this._last) this._last = item.prev
+      if (item === this._first) this._first = item.next
+
+      // Invalidate item
+      item.prev = null
+      item.next = null
+    }
+  }
+})
+
+/* globals fullHex, compToHex */
+
+/*
+
+Color {
+  constructor (a, b, c, space) {
+    space: 'hsl'
+    a: 30
+    b: 20
+    c: 10
+  },
+
+  toRgb () { return new Color in rgb space }
+  toHsl () { return new Color in hsl space }
+  toLab () { return new Color in lab space }
+
+  toArray () { [space, a, b, c] }
+  fromArray () { convert it back }
+}
+
+// Conversions aren't always exact because of monitor profiles etc...
+new Color(h, s, l, 'hsl') !== new Color(r, g, b).hsl()
+new Color(100, 100, 100, [space])
+new Color('hsl(30, 20, 10)')
+
+// Sugar
+SVG.rgb(30, 20, 50).lab()
+SVG.hsl()
+SVG.lab('rgb(100, 100, 100)')
+*/
+
+// Module for color convertions
+SVG.Color = function (color, g, b) {
+  var match
+
+  // initialize defaults
+  this.r = 0
+  this.g = 0
+  this.b = 0
+
+  if (!color) return
+
+  // parse color
+  if (typeof color === 'string') {
+    if (SVG.regex.isRgb.test(color)) {
+      // get rgb values
+      match = SVG.regex.rgb.exec(color.replace(SVG.regex.whitespace, ''))
+
+      // parse numeric values
+      this.r = parseInt(match[1])
+      this.g = parseInt(match[2])
+      this.b = parseInt(match[3])
+    } else if (SVG.regex.isHex.test(color)) {
+      // get hex values
+      match = SVG.regex.hex.exec(fullHex(color))
+
+      // parse numeric values
+      this.r = parseInt(match[1], 16)
+      this.g = parseInt(match[2], 16)
+      this.b = parseInt(match[3], 16)
+    }
+  } else if (Array.isArray(color)) {
+    this.r = color[0]
+    this.g = color[1]
+    this.b = color[2]
+  } else if (typeof color === 'object') {
+    this.r = color.r
+    this.g = color.g
+    this.b = color.b
+  } else if (arguments.length === 3) {
+    this.r = color
+    this.g = g
+    this.b = b
+  }
+}
+
+SVG.extend(SVG.Color, {
+  // Default to hex conversion
+  toString: function () {
+    return this.toHex()
+  },
+  toArray: function () {
+    return [this.r, this.g, this.b]
+  },
+  fromArray: function (a) {
+    return new SVG.Color(a)
+  },
+  // Build hex value
+  toHex: function () {
+    return '#' +
+      compToHex(Math.round(this.r)) +
+      compToHex(Math.round(this.g)) +
+      compToHex(Math.round(this.b))
+  },
+  // Build rgb value
+  toRgb: function () {
+    return 'rgb(' + [this.r, this.g, this.b].join() + ')'
+  },
+  // Calculate true brightness
+  brightness: function () {
+    return (this.r / 255 * 0.30) +
+      (this.g / 255 * 0.59) +
+      (this.b / 255 * 0.11)
+  },
+  // Make color morphable
+  morph: function (color) {
+    this.destination = new SVG.Color(color)
+
+    return this
+  },
+  // Get morphed color at given position
+  at: function (pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this
+
+    // normalise pos
+    pos = pos < 0 ? 0 : pos > 1 ? 1 : pos
+
+    // generate morphed color
+    return new SVG.Color({
+      r: ~~(this.r + (this.destination.r - this.r) * pos),
+      g: ~~(this.g + (this.destination.g - this.g) * pos),
+      b: ~~(this.b + (this.destination.b - this.b) * pos)
+    })
+  }
+
+})
+
+// Testers
+
+// Test if given value is a color string
+SVG.Color.test = function (color) {
+  color += ''
+  return SVG.regex.isHex.test(color) ||
+    SVG.regex.isRgb.test(color)
+}
+
+// Test if given value is a rgb object
+SVG.Color.isRgb = function (color) {
+  return color && typeof color.r === 'number' &&
+    typeof color.g === 'number' &&
+    typeof color.b === 'number'
+}
+
+// Test if given value is a color
+SVG.Color.isColor = function (color) {
+  return SVG.Color.isRgb(color) || SVG.Color.test(color)
+}
+
+/* global arrayClone */
+
+// Module for array conversion
+SVG.Array = function (array, fallback) {
+  array = (array || []).valueOf()
+
+  // if array is empty and fallback is provided, use fallback
+  if (array.length === 0 && fallback) {
+    array = fallback.valueOf()
+  }
+
+  // parse array
+  this.value = this.parse(array)
+}
+
+SVG.extend(SVG.Array, {
+  // Make array morphable
+  morph: function (array) {
+    this.destination = this.parse(array)
+
+    // normalize length of arrays
+    if (this.value.length !== this.destination.length) {
+      var lastValue = this.value[this.value.length - 1]
+      var lastDestination = this.destination[this.destination.length - 1]
+
+      while (this.value.length > this.destination.length) {
+        this.destination.push(lastDestination)
+      }
+      while (this.value.length < this.destination.length) {
+        this.value.push(lastValue)
+      }
+    }
+
+    return this
+  },
+  // Clean up any duplicate points
+  settle: function () {
+    // find all unique values
+    for (var i = 0, il = this.value.length, seen = []; i < il; i++) {
+      if (seen.indexOf(this.value[i]) === -1) {
+        seen.push(this.value[i])
+      }
+    }
+
+    // set new value
+    this.value = seen
+    return seen
+  },
+  // Get morphed array at given position
+  at: function (pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this
+
+    // generate morphed array
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
+      array.push(this.value[i] + (this.destination[i] - this.value[i]) * pos)
+    }
+
+    return new SVG.Array(array)
+  },
+  toArray: function () {
+    return this.value
+  },
+  // Convert array to string
+  toString: function () {
+    return this.value.join(' ')
+  },
+  // Real value
+  valueOf: function () {
+    return this.value
+  },
+  // Parse whitespace separated string
+  parse: function (array) {
+    array = array.valueOf()
+
+    // if already is an array, no need to parse it
+    if (Array.isArray(array)) return array
+
+    return array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
+  },
+  // Reverse array
+  reverse: function () {
+    this.value.reverse()
+
+    return this
+  },
+  clone: function () {
+    var clone = new this.constructor()
+    clone.value = arrayClone(this.value)
+    return clone
+  }
+})
+
+
+// Poly points array
+SVG.PointArray = function (array, fallback) {
+  SVG.Array.call(this, array, fallback || [[0, 0]])
+}
+
+// Inherit from SVG.Array
+SVG.PointArray.prototype = new SVG.Array()
+SVG.PointArray.prototype.constructor = SVG.PointArray
+
+SVG.extend(SVG.PointArray, {
+  // Convert array to string
+  toString: function () {
+    // convert to a poly point string
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
+      array.push(this.value[i].join(','))
+    }
+
+    return array.join(' ')
+  },
+
+  toArray: function () {
+    return this.value.reduce(function (prev, curr) {
+      return [].concat.call(prev, curr)
+    }, [])
+  },
+
+  // Convert array to line object
+  toLine: function () {
+    return {
+      x1: this.value[0][0],
+      y1: this.value[0][1],
+      x2: this.value[1][0],
+      y2: this.value[1][1]
+    }
+  },
+
+  // Get morphed array at given position
+  at: function (pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this
+
+    // generate morphed point string
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++) {
+      array.push([
+        this.value[i][0] + (this.destination[i][0] - this.value[i][0]) * pos,
+        this.value[i][1] + (this.destination[i][1] - this.value[i][1]) * pos
+      ])
+    }
+
+    return new SVG.PointArray(array)
+  },
+
+  // Parse point string and flat array
+  parse: function (array) {
+    var points = []
+
+    array = array.valueOf()
+
+    // if it is an array
+    if (Array.isArray(array)) {
+      // and it is not flat, there is no need to parse it
+      if (Array.isArray(array[0])) {
+        return array
+      }
+    } else { // Else, it is considered as a string
+      // parse points
+      array = array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
+    }
+
+    // validate points - https://svgwg.org/svg2-draft/shapes.html#DataTypePoints
+    // Odd number of coordinates is an error. In such cases, drop the last odd coordinate.
+    if (array.length % 2 !== 0) array.pop()
+
+    // wrap points in two-tuples and parse points as floats
+    for (var i = 0, len = array.length; i < len; i = i + 2) {
+      points.push([ array[i], array[i + 1] ])
+    }
+
+    return points
+  },
+
+  // Move point string
+  move: function (x, y) {
+    var box = this.bbox()
+
+    // get relative offset
+    x -= box.x
+    y -= box.y
+
+    // move every point
+    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {
+      for (var i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+        this.value[i] = [this.value[i][0] + x, this.value[i][1] + y]
+      }
+    }
+
+    return this
+  },
+  // Resize poly string
+  size: function (width, height) {
+    var i
+    var box = this.bbox()
+
+    // recalculate position of all points according to new size
+    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+      if (box.width) this.value[i][0] = ((this.value[i][0] - box.x) * width) / box.width + box.x
+      if (box.height) this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y
+    }
+
+    return this
+  },
+
+  // Get bounding box of points
+  bbox: function () {
+    var maxX = -Infinity
+    var maxY = -Infinity
+    var minX = Infinity
+    var minY = Infinity
+    this.value.forEach(function (el) {
+      maxX = Math.max(el[0], maxX)
+      maxY = Math.max(el[1], maxY)
+      minX = Math.min(el[0], minX)
+      minY = Math.min(el[1], minY)
+    })
+    return {x: minX, y: minY, width: maxX - minX, height: maxY - minY}
+  }
+})
+
+/* globals arrayToString, pathRegReplace */
+
+var pathHandlers = {
+  M: function (c, p, p0) {
+    p.x = p0.x = c[0]
+    p.y = p0.y = c[1]
+
+    return ['M', p.x, p.y]
+  },
+  L: function (c, p) {
+    p.x = c[0]
+    p.y = c[1]
+    return ['L', c[0], c[1]]
+  },
+  H: function (c, p) {
+    p.x = c[0]
+    return ['H', c[0]]
+  },
+  V: function (c, p) {
+    p.y = c[0]
+    return ['V', c[0]]
+  },
+  C: function (c, p) {
+    p.x = c[4]
+    p.y = c[5]
+    return ['C', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5]]
+  },
+  S: function (c, p) {
+    p.x = c[2]
+    p.y = c[3]
+    return ['S', c[0], c[1], c[2], c[3]]
+  },
+  Q: function (c, p) {
+    p.x = c[2]
+    p.y = c[3]
+    return ['Q', c[0], c[1], c[2], c[3]]
+  },
+  T: function (c, p) {
+    p.x = c[0]
+    p.y = c[1]
+    return ['T', c[0], c[1]]
+  },
+  Z: function (c, p, p0) {
+    p.x = p0.x
+    p.y = p0.y
+    return ['Z']
+  },
+  A: function (c, p) {
+    p.x = c[5]
+    p.y = c[6]
+    return ['A', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5], c[6]]
+  }
+}
+
+var mlhvqtcsaz = 'mlhvqtcsaz'.split('')
+
+for (var i = 0, il = mlhvqtcsaz.length; i < il; ++i) {
+  pathHandlers[mlhvqtcsaz[i]] = (function (i) {
+    return function (c, p, p0) {
+      if (i === 'H') c[0] = c[0] + p.x
+      else if (i === 'V') c[0] = c[0] + p.y
+      else if (i === 'A') {
+        c[5] = c[5] + p.x
+        c[6] = c[6] + p.y
+      } else {
+        for (var j = 0, jl = c.length; j < jl; ++j) {
+          c[j] = c[j] + (j % 2 ? p.y : p.x)
+        }
+      }
+
+      return pathHandlers[i](c, p, p0)
+    }
+  })(mlhvqtcsaz[i].toUpperCase())
+}
+
+// Path points array
+SVG.PathArray = function (array, fallback) {
+  SVG.Array.call(this, array, fallback || [['M', 0, 0]])
+}
+
+// Inherit from SVG.Array
+SVG.PathArray.prototype = new SVG.Array()
+SVG.PathArray.prototype.constructor = SVG.PathArray
+
+SVG.extend(SVG.PathArray, {
+  // Convert array to string
+  toString: function () {
+    return arrayToString(this.value)
+  },
+  toArray: function () {
+    return this.value.reduce(function (prev, curr) {
+      return [].concat.call(prev, curr)
+    }, [])
+  },
+  // Move path string
+  move: function (x, y) {
+    // get bounding box of current situation
+    var box = this.bbox()
+
+    // get relative offset
+    x -= box.x
+    y -= box.y
+
+    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {
+      // move every point
+      for (var l, i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+        l = this.value[i][0]
+
+        if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {
+          this.value[i][1] += x
+          this.value[i][2] += y
+        } else if (l === 'H') {
+          this.value[i][1] += x
+        } else if (l === 'V') {
+          this.value[i][1] += y
+        } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {
+          this.value[i][1] += x
+          this.value[i][2] += y
+          this.value[i][3] += x
+          this.value[i][4] += y
+
+          if (l === 'C') {
+            this.value[i][5] += x
+            this.value[i][6] += y
+          }
+        } else if (l === 'A') {
+          this.value[i][6] += x
+          this.value[i][7] += y
+        }
+      }
+    }
+
+    return this
+  },
+  // Resize path string
+  size: function (width, height) {
+    // get bounding box of current situation
+    var box = this.bbox()
+    var i, l
+
+    // recalculate position of all points according to new size
+    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
+      l = this.value[i][0]
+
+      if (l === 'M' || l === 'L' || l === 'T') {
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x
+        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y
+      } else if (l === 'H') {
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x
+      } else if (l === 'V') {
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y
+      } else if (l === 'C' || l === 'S' || l === 'Q') {
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width) / box.width + box.x
+        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y
+        this.value[i][3] = ((this.value[i][3] - box.x) * width) / box.width + box.x
+        this.value[i][4] = ((this.value[i][4] - box.y) * height) / box.height + box.y
+
+        if (l === 'C') {
+          this.value[i][5] = ((this.value[i][5] - box.x) * width) / box.width + box.x
+          this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.y) * height) / box.height + box.y
+        }
+      } else if (l === 'A') {
+        // resize radii
+        this.value[i][1] = (this.value[i][1] * width) / box.width
+        this.value[i][2] = (this.value[i][2] * height) / box.height
+
+        // move position values
+        this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.x) * width) / box.width + box.x
+        this.value[i][7] = ((this.value[i][7] - box.y) * height) / box.height + box.y
+      }
+    }
+
+    return this
+  },
+  // Test if the passed path array use the same path data commands as this path array
+  equalCommands: function (pathArray) {
+    var i, il, equalCommands
+
+    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)
+
+    equalCommands = this.value.length === pathArray.value.length
+    for (i = 0, il = this.value.length; equalCommands && i < il; i++) {
+      equalCommands = this.value[i][0] === pathArray.value[i][0]
+    }
+
+    return equalCommands
+  },
+  // Make path array morphable
+  morph: function (pathArray) {
+    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)
+
+    if (this.equalCommands(pathArray)) {
+      this.destination = pathArray
+    } else {
+      this.destination = null
+    }
+
+    return this
+  },
+  // Get morphed path array at given position
+  at: function (pos) {
+    // make sure a destination is defined
+    if (!this.destination) return this
+
+    var sourceArray = this.value
+    var destinationArray = this.destination.value
+    var array = []
+    var pathArray = new SVG.PathArray()
+    var i, il, j, jl
+
+    // Animate has specified in the SVG spec
+    // See: https://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathElement
+    for (i = 0, il = sourceArray.length; i < il; i++) {
+      array[i] = [sourceArray[i][0]]
+      for (j = 1, jl = sourceArray[i].length; j < jl; j++) {
+        array[i][j] = sourceArray[i][j] + (destinationArray[i][j] - sourceArray[i][j]) * pos
+      }
+      // For the two flags of the elliptical arc command, the SVG spec say:
+      // Flags and booleans are interpolated as fractions between zero and one, with any non-zero value considered to be a value of one/true
+      // Elliptical arc command as an array followed by corresponding indexes:
+      // ['A', rx, ry, x-axis-rotation, large-arc-flag, sweep-flag, x, y]
+      //   0    1   2        3                 4             5      6  7
+      if (array[i][0] === 'A') {
+        array[i][4] = +(array[i][4] !== 0)
+        array[i][5] = +(array[i][5] !== 0)
+      }
+    }
+
+    // Directly modify the value of a path array, this is done this way for performance
+    pathArray.value = array
+    return pathArray
+  },
+  // Absolutize and parse path to array
+  parse: function (array) {
+    // if it's already a patharray, no need to parse it
+    if (array instanceof SVG.PathArray) return array.valueOf()
+
+    // prepare for parsing
+    var s
+    var paramCnt = { 'M': 2, 'L': 2, 'H': 1, 'V': 1, 'C': 6, 'S': 4, 'Q': 4, 'T': 2, 'A': 7, 'Z': 0 }
+
+    if (typeof array === 'string') {
+      array = array
+        .replace(SVG.regex.numbersWithDots, pathRegReplace) // convert 45.123.123 to 45.123 .123
+        .replace(SVG.regex.pathLetters, ' $& ') // put some room between letters and numbers
+        .replace(SVG.regex.hyphen, '$1 -')      // add space before hyphen
+        .trim()                                 // trim
+        .split(SVG.regex.delimiter)   // split into array
+    } else {
+      array = array.reduce(function (prev, curr) {
+        return [].concat.call(prev, curr)
+      }, [])
+    }
+
+    // array now is an array containing all parts of a path e.g. ['M', '0', '0', 'L', '30', '30' ...]
+    var result = []
+    var p = new SVG.Point()
+    var p0 = new SVG.Point()
+    var index = 0
+    var len = array.length
+
+    do {
+      // Test if we have a path letter
+      if (SVG.regex.isPathLetter.test(array[index])) {
+        s = array[index]
+        ++index
+      // If last letter was a move command and we got no new, it defaults to [L]ine
+      } else if (s === 'M') {
+        s = 'L'
+      } else if (s === 'm') {
+        s = 'l'
+      }
+
+      result.push(pathHandlers[s].call(null,
+          array.slice(index, (index = index + paramCnt[s.toUpperCase()])).map(parseFloat),
+          p, p0
+        )
+      )
+    } while (len > index)
+
+    return result
+  },
+  // Get bounding box of path
+  bbox: function () {
+    SVG.parser().path.setAttribute('d', this.toString())
+    return SVG.parser.nodes.path.getBBox()
+  }
+
+})
+
+
+// Module for unit convertions
+SVG.Number = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function (value, unit) {
+    unit = Array.isArray(value) ? value[1] : unit
+    value = Array.isArray(value) ? value[0] : value
+
+    // initialize defaults
+    this.value = 0
+    this.unit = unit || ''
+
+    // parse value
+    if (typeof value === 'number') {
+      // ensure a valid numeric value
+      this.value = isNaN(value) ? 0 : !isFinite(value) ? (value < 0 ? -3.4e+38 : +3.4e+38) : value
+    } else if (typeof value === 'string') {
+      unit = value.match(SVG.regex.numberAndUnit)
+
+      if (unit) {
+        // make value numeric
+        this.value = parseFloat(unit[1])
+
+        // normalize
+        if (unit[5] === '%') { this.value /= 100 } else if (unit[5] === 's') {
+          this.value *= 1000
+        }
+
+        // store unit
+        this.unit = unit[5]
+      }
+    } else {
+      if (value instanceof SVG.Number) {
+        this.value = value.valueOf()
+        this.unit = value.unit
+      }
+    }
+  },
+  // Add methods
+  extend: {
+    // Stringalize
+    toString: function () {
+      return (this.unit === '%' ? ~~(this.value * 1e8) / 1e6
+        : this.unit === 's' ? this.value / 1e3
+        : this.value
+      ) + this.unit
+    },
+    toJSON: function () {
+      return this.toString()
+    },   // Convert to primitive
+    toArray: function () {
+      return [this.value, this.unit]
+    },
+    valueOf: function () {
+      return this.value
+    },
+    // Add number
+    plus: function (number) {
+      number = new SVG.Number(number)
+      return new SVG.Number(this + number, this.unit || number.unit)
+    },
+    // Subtract number
+    minus: function (number) {
+      number = new SVG.Number(number)
+      return new SVG.Number(this - number, this.unit || number.unit)
+    },
+    // Multiply number
+    times: function (number) {
+      number = new SVG.Number(number)
+      return new SVG.Number(this * number, this.unit || number.unit)
+    },
+    // Divide number
+    divide: function (number) {
+      number = new SVG.Number(number)
+      return new SVG.Number(this / number, this.unit || number.unit)
+    },
+    // Convert to different unit
+    to: function (unit) {
+      var number = new SVG.Number(this)
+
+      if (typeof unit === 'string') {
+        number.unit = unit
+      }
+
+      return number
+    },
+    // Make number morphable
+    morph: function (number) {
+      this.destination = new SVG.Number(number)
+
+      if (number.relative) {
+        this.destination.value += this.value
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Get morphed number at given position
+    at: function (pos) {
+      // Make sure a destination is defined
+      if (!this.destination) return this
+
+      // Generate new morphed number
+      return new SVG.Number(this.destination)
+          .minus(this)
+          .times(pos)
+          .plus(this)
+    }
+  }
+})
+
+// Add events to elements
+/*
+;[ 'click',
+  'dblclick',
+  'mousedown',
+  'mouseup',
+  'mouseover',
+  'mouseout',
+  'mousemove',
+  'mouseenter',
+  'mouseleave',
+  'touchstart',
+  'touchmove',
+  'touchleave',
+  'touchend',
+  'touchcancel' ].forEach(function (event) {
+    // add event to SVG.Element
+    SVG.Element.prototype[event] = function (f) {
+    // bind event to element rather than element node
+      SVG.on(this, event, f)
+      return this
+    }
+  })
+*/
+
+SVG.listenerId = 0
+
+// Add event binder in the SVG namespace
+SVG.on = function (node, events, listener, binding, options) {
+  var l = listener.bind(binding || node)
+  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node
+
+  // events can be an array of events or a string of events
+  events = Array.isArray(events) ? events : events.split(SVG.regex.delimiter)
+
+  // ensure instance object for nodes which are not adopted
+  n.instance = n.instance || {events: {}}
+
+  // pull event handlers from the element
+  var bag = n.instance.events
+
+  // add id to listener
+  if (!listener._svgjsListenerId) {
+    listener._svgjsListenerId = ++SVG.listenerId
+  }
+
+  events.forEach(function (event) {
+    var ev = event.split('.')[0]
+    var ns = event.split('.')[1] || '*'
+
+    // ensure valid object
+    bag[ev] = bag[ev] || {}
+    bag[ev][ns] = bag[ev][ns] || {}
+
+    // reference listener
+    bag[ev][ns][listener._svgjsListenerId] = l
+
+    // add listener
+    n.addEventListener(ev, l, options || false)
+  })
+}
+
+// Add event unbinder in the SVG namespace
+SVG.off = function (node, events, listener, options) {
+  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node
+  if (!n.instance) return
+
+  // listener can be a function or a number
+  if (typeof listener === 'function') {
+    listener = listener._svgjsListenerId
+    if (!listener) return
+  }
+
+  // pull event handlers from the element
+  var bag = n.instance.events
+
+  // events can be an array of events or a string or undefined
+  events = Array.isArray(events) ? events : (events || '').split(SVG.regex.delimiter)
+
+  events.forEach(function (event) {
+    var ev = event && event.split('.')[0]
+    var ns = event && event.split('.')[1]
+    var namespace, l
+
+    if (listener) {
+      // remove listener reference
+      if (bag[ev] && bag[ev][ns || '*']) {
+        // removeListener
+        n.removeEventListener(ev, bag[ev][ns || '*'][listener], options || false)
+
+        delete bag[ev][ns || '*'][listener]
+      }
+    } else if (ev && ns) {
+      // remove all listeners for a namespaced event
+      if (bag[ev] && bag[ev][ns]) {
+        for (l in bag[ev][ns]) { SVG.off(n, [ev, ns].join('.'), l) }
+
+        delete bag[ev][ns]
+      }
+    } else if (ns) {
+      // remove all listeners for a specific namespace
+      for (event in bag) {
+        for (namespace in bag[event]) {
+          if (ns === namespace) { SVG.off(n, [event, ns].join('.')) }
+        }
+      }
+    } else if (ev) {
+      // remove all listeners for the event
+      if (bag[ev]) {
+        for (namespace in bag[ev]) { SVG.off(n, [ev, namespace].join('.')) }
+
+        delete bag[ev]
+      }
+    } else {
+      // remove all listeners on a given node
+      for (event in bag) { SVG.off(n, event) }
+
+      n.instance.events = {}
+    }
+  })
+}
+
+SVG.dispatch = function (node, event, data) {
+  var n = node instanceof SVG.EventTarget ? node.getEventTarget() : node
+
+  // Dispatch event
+  if (event instanceof window.Event) {
+    n.dispatchEvent(event)
+  } else {
+    event = new window.CustomEvent(event, {detail: data, cancelable: true})
+    n.dispatchEvent(event)
+  }
+  return event
+}
+
+SVG.EventTarget = SVG.invent({
+  create: function () {},
+  extend: {
+    // Bind given event to listener
+    on: function (event, listener, binding, options) {
+      SVG.on(this, event, listener, binding, options)
+      return this
+    },
+    // Unbind event from listener
+    off: function (event, listener) {
+      SVG.off(this, event, listener)
+      return this
+    },
+    dispatch: function (event, data) {
+      return SVG.dispatch(this, event, data)
+    },
+    // Fire given event
+    fire: function (event, data) {
+      this.dispatch(event, data)
+      return this
+    }
+  }
+})
+
+/* global createElement */
+
+SVG.HtmlNode = SVG.invent({
+  inherit: SVG.EventTarget,
+  create: function (element) {
+    this.node = element
+  },
+
+  extend: {
+    add: function (element, i) {
+      element = createElement(element)
+
+      if (element.node !== this.node.children[i]) {
+        this.node.insertBefore(element.node, this.node.children[i] || null)
+      }
+
+      return this
+    },
+
+    put: function (element, i) {
+      this.add(element, i)
+      return element
+    },
+
+    getEventTarget: function () {
+      return this.node
+    }
+  }
+})
+
+/* global proportionalSize, assignNewId, createElement, matches, is */
+
+SVG.Element = SVG.invent({
+  inherit: SVG.EventTarget,
+
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    // event listener
+    this.events = {}
+
+    // initialize data object
+    this.dom = {}
+
+    // create circular reference
+    this.node = node
+    if (this.node) {
+      this.type = node.nodeName
+      this.node.instance = this
+      this.events = node.events || {}
+
+      if (node.hasAttribute('svgjs:data')) {
+        // pull svgjs data from the dom (getAttributeNS doesn't work in html5)
+        this.setData(JSON.parse(node.getAttribute('svgjs:data')) || {})
+      }
+    }
+  },
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Move over x-axis
+    x: function (x) {
+      return this.attr('x', x)
+    },
+
+    // Move over y-axis
+    y: function (y) {
+      return this.attr('y', y)
+    },
+
+    // Move by center over x-axis
+    cx: function (x) {
+      return x == null ? this.x() + this.width() / 2 : this.x(x - this.width() / 2)
+    },
+
+    // Move by center over y-axis
+    cy: function (y) {
+      return y == null
+        ? this.y() + this.height() / 2
+        : this.y(y - this.height() / 2)
+    },
+
+    // Move element to given x and y values
+    move: function (x, y) {
+      return this.x(x).y(y)
+    },
+
+    // Move element by its center
+    center: function (x, y) {
+      return this.cx(x).cy(y)
+    },
+
+    // Set width of element
+    width: function (width) {
+      return this.attr('width', width)
+    },
+
+    // Set height of element
+    height: function (height) {
+      return this.attr('height', height)
+    },
+
+    // Set element size to given width and height
+    size: function (width, height) {
+      var p = proportionalSize(this, width, height)
+
+      return this
+        .width(new SVG.Number(p.width))
+        .height(new SVG.Number(p.height))
+    },
+
+    // Clone element
+    clone: function (parent) {
+      // write dom data to the dom so the clone can pickup the data
+      this.writeDataToDom()
+
+      // clone element and assign new id
+      var clone = assignNewId(this.node.cloneNode(true))
+
+      // insert the clone in the given parent or after myself
+      if (parent) parent.add(clone)
+      else this.after(clone)
+
+      return clone
+    },
+
+    // Remove element
+    remove: function () {
+      if (this.parent()) { this.parent().removeElement(this) }
+
+      return this
+    },
+
+    // Replace element
+    replace: function (element) {
+      this.after(element).remove()
+
+      return element
+    },
+
+    // Add element to given container and return self
+    addTo: function (parent) {
+      return createElement(parent).put(this)
+    },
+
+    // Add element to given container and return container
+    putIn: function (parent) {
+      return createElement(parent).add(this)
+    },
+
+    // Get / set id
+    id: function (id) {
+      // generate new id if no id set
+      if (typeof id === 'undefined' && !this.node.id) {
+        this.node.id = SVG.eid(this.type)
+      }
+
+      // dont't set directly width this.node.id to make `null` work correctly
+      return this.attr('id', id)
+    },
+
+    // Checks whether the given point inside the bounding box of the element
+    inside: function (x, y) {
+      var box = this.bbox()
+
+      return x > box.x &&
+        y > box.y &&
+        x < box.x + box.width &&
+        y < box.y + box.height
+    },
+
+    // Show element
+    show: function () {
+      return this.css('display', '')
+    },
+
+    // Hide element
+    hide: function () {
+      return this.css('display', 'none')
+    },
+
+    // Is element visible?
+    visible: function () {
+      return this.css('display') !== 'none'
+    },
+
+    // Return id on string conversion
+    toString: function () {
+      return this.id()
+    },
+
+    // Return array of classes on the node
+    classes: function () {
+      var attr = this.attr('class')
+      return attr == null ? [] : attr.trim().split(SVG.regex.delimiter)
+    },
+
+    // Return true if class exists on the node, false otherwise
+    hasClass: function (name) {
+      return this.classes().indexOf(name) !== -1
+    },
+
+    // Add class to the node
+    addClass: function (name) {
+      if (!this.hasClass(name)) {
+        var array = this.classes()
+        array.push(name)
+        this.attr('class', array.join(' '))
+      }
+
+      return this
+    },
+
+    // Remove class from the node
+    removeClass: function (name) {
+      if (this.hasClass(name)) {
+        this.attr('class', this.classes().filter(function (c) {
+          return c !== name
+        }).join(' '))
+      }
+
+      return this
+    },
+
+    // Toggle the presence of a class on the node
+    toggleClass: function (name) {
+      return this.hasClass(name) ? this.removeClass(name) : this.addClass(name)
+    },
+
+    // Get referenced element form attribute value
+    reference: function (attr) {
+      return SVG.get(this.attr(attr))
+    },
+
+    // Returns the parent element instance
+    parent: function (type) {
+      var parent = this
+
+      // check for parent
+      if (!parent.node.parentNode) return null
+
+      // get parent element
+      parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)
+
+      if (!type) return parent
+
+      // loop trough ancestors if type is given
+      while (parent && parent.node instanceof window.SVGElement) {
+        if (typeof type === 'string' ? parent.matches(type) : parent instanceof type) return parent
+        parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)
+      }
+    },
+
+    // Get parent document
+    doc: function () {
+      var p = this.parent(SVG.Doc)
+      return p && p.doc()
+    },
+
+    // Get defs
+    defs: function () {
+      return this.doc().defs()
+    },
+
+    // return array of all ancestors of given type up to the root svg
+    parents: function (type) {
+      var parents = []
+      var parent = this
+
+      do {
+        parent = parent.parent(type)
+        if (!parent || !parent.node) break
+
+        parents.push(parent)
+      } while (parent.parent)
+
+      return parents
+    },
+
+    // matches the element vs a css selector
+    matches: function (selector) {
+      return matches(this.node, selector)
+    },
+
+    // Returns the svg node to call native svg methods on it
+    native: function () {
+      return this.node
+    },
+
+    // Import raw svg
+    svg: function (svg) {
+      var well, len
+
+      // act as a setter if svg is given
+      if (svg && this instanceof SVG.Parent) {
+        // create temporary holder
+        well = document.createElementNS(SVG.ns, 'svg')
+        // dump raw svg
+        well.innerHTML = svg
+
+        // transplant nodes
+        for (len = well.children.length; len--;) {
+          this.node.appendChild(well.firstElementChild)
+        }
+
+      // otherwise act as a getter
+      } else {
+        // write svgjs data to the dom
+        this.writeDataToDom()
+
+        return this.node.outerHTML
+      }
+
+      return this
+    },
+
+    // write svgjs data to the dom
+    writeDataToDom: function () {
+      // dump variables recursively
+      if (this.is(SVG.Parent)) {
+        this.each(function () {
+          this.writeDataToDom()
+        })
+      }
+
+      // remove previously set data
+      this.node.removeAttribute('svgjs:data')
+
+      if (Object.keys(this.dom).length) {
+        this.node.setAttribute('svgjs:data', JSON.stringify(this.dom)) // see #428
+      }
+      return this
+    },
+
+    // set given data to the elements data property
+    setData: function (o) {
+      this.dom = o
+      return this
+    },
+    is: function (obj) {
+      return is(this, obj)
+    },
+    getEventTarget: function () {
+      return this.node
+    }
+  }
+})
+
+/* global abcdef, arrayToMatrix, closeEnough, formatTransforms */
+
+SVG.Matrix = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function (source) {
+    var base = arrayToMatrix([1, 0, 0, 1, 0, 0])
+
+    // ensure source as object
+    source = source instanceof SVG.Element ? source.matrixify()
+      : typeof source === 'string' ? arrayToMatrix(source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat))
+      : Array.isArray(source) ? arrayToMatrix(source)
+      : (typeof source === 'object' && (
+          source.a != null || source.b != null || source.c != null ||
+          source.d != null || source.e != null || source.f != null
+        )) ? source
+      : (typeof source === 'object') ? new SVG.Matrix().transform(source)
+      : arguments.length === 6 ? arrayToMatrix([].slice.call(arguments))
+      : base
+
+    // Merge the source matrix with the base matrix
+    this.a = source.a != null ? source.a : base.a
+    this.b = source.b != null ? source.b : base.b
+    this.c = source.c != null ? source.c : base.c
+    this.d = source.d != null ? source.d : base.d
+    this.e = source.e != null ? source.e : base.e
+    this.f = source.f != null ? source.f : base.f
+  },
+
+  // Add methods
+  extend: {
+
+    // Clones this matrix
+    clone: function () {
+      return new SVG.Matrix(this)
+    },
+
+    // Transform a matrix into another matrix by manipulating the space
+    transform: function (o) {
+      // Check if o is a matrix and then left multiply it directly
+      if (o.a != null) {
+        var matrix = new SVG.Matrix(o)
+        var newMatrix = this.lmultiply(matrix)
+        return newMatrix
+      }
+
+      // Get the proposed transformations and the current transformations
+      var t = formatTransforms(o)
+      var currentTransform = new SVG.Matrix(this)
+
+      // Construct the resulting matrix
+      var transformer = new SVG.Matrix()
+        .translate(-t.ox, -t.oy)
+        .scale(t.scaleX, t.scaleY)
+        .skew(t.skewX, t.skewY)
+        .shear(t.shear)
+        .rotate(t.theta)
+        .translate(t.ox, t.oy)
+        .translate(t.rx, t.ry)
+        .lmultiply(currentTransform)
+
+      // If we want the origin at a particular place, we force it there
+      if (isFinite(t.px) || isFinite(t.py)) {
+        // Figure out where the origin went and the delta to get there
+        var current = new SVG.Point(t.ox - t.rx, t.oy - t.ry).transform(transformer)
+        var dx = t.px ? t.px - current.x : 0
+        var dy = t.py ? t.py - current.y : 0
+
+        // Apply another translation
+        transformer = transformer.translate(dx, dy)
+      }
+
+      // We can apply translations after everything else
+      transformer = transformer.translate(t.tx, t.ty)
+      return transformer
+    },
+
+    // Applies a matrix defined by its affine parameters
+    compose: function (o) {
+      // Get the parameters
+      var sx = o.scaleX || 1
+      var sy = o.scaleY || 1
+      var lam = o.shear || 0
+      var theta = o.rotate || 0
+      var tx = o.translateX || 0
+      var ty = o.translateY || 0
+
+      // Apply the standard matrix
+      var result = new SVG.Matrix()
+        .scale(sx, sy)
+        .shear(lam)
+        .rotate(theta)
+        .translate(tx, ty)
+        .lmultiply(this)
+      return result
+    },
+
+    // Decomposes this matrix into its affine parameters
+    decompose: function () {
+      // Get the parameters from the matrix
+      var a = this.a
+      var b = this.b
+      var c = this.c
+      var d = this.d
+      var e = this.e
+      var f = this.f
+
+      // Figure out if the winding direction is clockwise or counterclockwise
+      var determinant = a * d - b * c
+      var ccw = determinant > 0 ? 1 : -1
+
+      // Since we only shear in x, we can use the x basis to get the x scale
+      // and the rotation of the resulting matrix
+      var sx = ccw * Math.sqrt(a * a + b * b)
+      var theta = 180 / Math.PI * Math.atan2(ccw * b, ccw * a)
+
+      // We can then solve the y basis vector simultaneously to get the other
+      // two affine parameters directly from these parameters
+      var lam = (a * c + b * d) / determinant
+      var sy = ((c * sx) / (lam * a - b)) || ((d * sx) / (lam * b + a))
+
+      // Construct the decomposition and return it
+      return {
+        // Return the affine parameters
+        scaleX: sx,
+        scaleY: sy,
+        shear: lam,
+        rotate: theta,
+        translateX: e,
+        translateY: f,
+
+        // Return the matrix parameters
+        a: this.a,
+        b: this.b,
+        c: this.c,
+        d: this.d,
+        e: this.e,
+        f: this.f
+      }
+    },
+
+    // Morph one matrix into another
+    morph: function (matrix) {
+      // Store new destination
+      this.destination = new SVG.Matrix(matrix)
+      return this
+    },
+
+    // Get morphed matrix at a given position
+    at: function (pos) {
+      // Make sure a destination is defined
+      if (!this.destination) return this
+
+      // Calculate morphed matrix at a given position
+      var matrix = new SVG.Matrix({
+        a: this.a + (this.destination.a - this.a) * pos,
+        b: this.b + (this.destination.b - this.b) * pos,
+        c: this.c + (this.destination.c - this.c) * pos,
+        d: this.d + (this.destination.d - this.d) * pos,
+        e: this.e + (this.destination.e - this.e) * pos,
+        f: this.f + (this.destination.f - this.f) * pos
+      })
+
+      return matrix
+    },
+
+    // Left multiplies by the given matrix
+    multiply: function (matrix) {
+      // Get the matrices
+      var l = this
+      var r = new SVG.Matrix(matrix)
+
+      // Work out the product directly
+      var a = l.a * r.a + l.c * r.b
+      var b = l.b * r.a + l.d * r.b
+      var c = l.a * r.c + l.c * r.d
+      var d = l.b * r.c + l.d * r.d
+      var e = l.e + l.a * r.e + l.c * r.f
+      var f = l.f + l.b * r.e + l.d * r.f
+
+      // Form the matrix and return it
+      var product = new SVG.Matrix(a, b, c, d, e, f)
+      return product
+    },
+
+    lmultiply: function (matrix) {
+      var result = new SVG.Matrix(matrix).multiply(this)
+      return result
+    },
+
+    // Inverses matrix
+    inverse: function () {
+      // Get the current parameters out of the matrix
+      var a = this.a
+      var b = this.b
+      var c = this.c
+      var d = this.d
+      var e = this.e
+      var f = this.f
+
+      // Invert the 2x2 matrix in the top left
+      var det = a * d - b * c
+      if (!det) throw new Error('Cannot invert ' + this)
+
+      // Calculate the top 2x2 matrix
+      var na = d / det
+      var nb = -b / det
+      var nc = -c / det
+      var nd = a / det
+
+      // Apply the inverted matrix to the top right
+      var ne = -(na * e + nc * f)
+      var nf = -(nb * e + nd * f)
+
+      // Construct the inverted matrix
+      return new SVG.Matrix(na, nb, nc, nd, ne, nf)
+    },
+
+    // Translate matrix
+    translate: function (x, y) {
+      var translation = new SVG.Matrix(this)
+      translation.e += x || 0
+      translation.f += y || 0
+      return translation
+    },
+
+    // Scale matrix
+    scale: function (x, y, cx, cy) {
+      // Support uniform scaling
+      if (arguments.length === 1) {
+        y = x
+      } else if (arguments.length === 3) {
+        cy = cx
+        cx = y
+        y = x
+      }
+
+      // Scale the current matrix
+      var scale = new SVG.Matrix(x, 0, 0, y, 0, 0)
+      var matrix = this.around(cx, cy, scale)
+      return matrix
+    },
+
+    // Rotate matrix
+    rotate: function (r, cx, cy) {
+      // Convert degrees to radians
+      r = SVG.utils.radians(r)
+
+      // Construct the rotation matrix
+      var rotation = new SVG.Matrix(Math.cos(r), Math.sin(r), -Math.sin(r), Math.cos(r), 0, 0)
+      var matrix = this.around(cx, cy, rotation)
+      return matrix
+    },
+
+    // Flip matrix on x or y, at a given offset
+    flip: function (axis, around) {
+      return axis === 'x' ? this.scale(-1, 1, around, 0)
+        : axis === 'y' ? this.scale(1, -1, 0, around)
+        : this.scale(-1, -1, axis, around || axis) // Define an x, y flip point
+    },
+
+    // Shear matrix
+    shear: function (a, cx, cy) {
+      var shear = new SVG.Matrix(1, 0, a, 1, 0, 0)
+      var matrix = this.around(cx, cy, shear)
+      return matrix
+    },
+
+    // Skew Matrix
+    skew: function (x, y, cx, cy) {
+      // support uniformal skew
+      if (arguments.length === 1) {
+        y = x
+      } else if (arguments.length === 3) {
+        cy = cx
+        cx = y
+        y = x
+      }
+
+      // Convert degrees to radians
+      x = SVG.utils.radians(x)
+      y = SVG.utils.radians(y)
+
+      // Construct the matrix
+      var skew = new SVG.Matrix(1, Math.tan(y), Math.tan(x), 1, 0, 0)
+      var matrix = this.around(cx, cy, skew)
+      return matrix
+    },
+
+    // SkewX
+    skewX: function (x, cx, cy) {
+      return this.skew(x, 0, cx, cy)
+    },
+
+    // SkewY
+    skewY: function (y, cx, cy) {
+      return this.skew(0, y, cx, cy)
+    },
+
+    // Transform around a center point
+    around: function (cx, cy, matrix) {
+      var dx = cx || 0
+      var dy = cy || 0
+      return this.translate(-dx, -dy).lmultiply(matrix).translate(dx, dy)
+    },
+
+    // Convert to native SVGMatrix
+    native: function () {
+      // create new matrix
+      var matrix = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGMatrix()
+
+      // update with current values
+      for (var i = abcdef.length - 1; i >= 0; i--) {
+        matrix[abcdef[i]] = this[abcdef[i]]
+      }
+
+      return matrix
+    },
+
+    // Check if two matrices are equal
+    equals: function (other) {
+      var comp = new SVG.Matrix(other)
+      return closeEnough(this.a, comp.a) && closeEnough(this.b, comp.b) &&
+        closeEnough(this.c, comp.c) && closeEnough(this.d, comp.d) &&
+        closeEnough(this.e, comp.e) && closeEnough(this.f, comp.f)
+    },
+
+    // Convert matrix to string
+    toString: function () {
+      return 'matrix(' + this.a + ',' + this.b + ',' + this.c + ',' + this.d + ',' + this.e + ',' + this.f + ')'
+    },
+
+    toArray: function () {
+      return [this.a, this.b, this.c, this.d, this.e, this.f]
+    },
+
+    valueOf: function () {
+      return {
+        a: this.a,
+        b: this.b,
+        c: this.c,
+        d: this.d,
+        e: this.e,
+        f: this.f
+      }
+    }
+  },
+
+  // Define parent
+  parent: SVG.Element,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Get current matrix
+    ctm: function () {
+      return new SVG.Matrix(this.node.getCTM())
+    },
+    // Get current screen matrix
+    screenCTM: function () {
+      /* https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1344537
+         This is needed because FF does not return the transformation matrix
+         for the inner coordinate system when getScreenCTM() is called on nested svgs.
+         However all other Browsers do that */
+      if (this instanceof SVG.Doc && !this.isRoot()) {
+        var rect = this.rect(1, 1)
+        var m = rect.node.getScreenCTM()
+        rect.remove()
+        return new SVG.Matrix(m)
+      }
+      return new SVG.Matrix(this.node.getScreenCTM())
+    }
+  }
+})
+
+
+SVG.Point = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function (x, y, base) {
+    var source
+    base = base || {x: 0, y: 0}
+
+    // ensure source as object
+    source = Array.isArray(x) ? {x: x[0], y: x[1]}
+      : typeof x === 'object' ? {x: x.x, y: x.y}
+      : {x: x, y: y}
+
+    // merge source
+    this.x = source.x == null ? base.x : source.x
+    this.y = source.y == null ? base.y : source.y
+  },
+
+  // Add methods
+  extend: {
+    // Clone point
+    clone: function () {
+      return new SVG.Point(this)
+    },
+
+    // Morph one point into another
+    morph: function (x, y) {
+      // store new destination
+      this.destination = new SVG.Point(x, y)
+      return this
+    },
+
+    // Get morphed point at a given position
+    at: function (pos) {
+      // make sure a destination is defined
+      if (!this.destination) return this
+
+      // calculate morphed matrix at a given position
+      var point = new SVG.Point({
+        x: this.x + (this.destination.x - this.x) * pos,
+        y: this.y + (this.destination.y - this.y) * pos
+      })
+      return point
+    },
+
+    // Convert to native SVGPoint
+    native: function () {
+      // create new point
+      var point = SVG.parser.nodes.svg.node.createSVGPoint()
+
+      // update with current values
+      point.x = this.x
+      point.y = this.y
+      return point
+    },
+
+    // transform point with matrix
+    transform: function (m) {
+      // Perform the matrix multiplication
+      var x = m.a * this.x + m.c * this.y + m.e
+      var y = m.b * this.x + m.d * this.y + m.f
+
+      // Return the required point
+      return new SVG.Point(x, y)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+
+  // Get point
+  point: function (x, y) {
+    return new SVG.Point(x, y).transform(this.screenCTM().inverse())
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Set svg element attribute
+  attr: function (a, v, n) {
+    // act as full getter
+    if (a == null) {
+      // get an object of attributes
+      a = {}
+      v = this.node.attributes
+      for (n = v.length - 1; n >= 0; n--) {
+        a[v[n].nodeName] = SVG.regex.isNumber.test(v[n].nodeValue)
+          ? parseFloat(v[n].nodeValue)
+          : v[n].nodeValue
+      }
+      return a
+    } else if (typeof a === 'object') {
+      // apply every attribute individually if an object is passed
+      for (v in a) this.attr(v, a[v])
+    } else if (v === null) {
+        // remove value
+      this.node.removeAttribute(a)
+    } else if (v == null) {
+      // act as a getter if the first and only argument is not an object
+      v = this.node.getAttribute(a)
+      return v == null ? SVG.defaults.attrs[a]
+        : SVG.regex.isNumber.test(v) ? parseFloat(v)
+        : v
+    } else {
+      // convert image fill and stroke to patterns
+      if (a === 'fill' || a === 'stroke') {
+        if (SVG.regex.isImage.test(v)) {
+          v = this.doc().defs().image(v)
+        }
+
+        if (v instanceof SVG.Image) {
+          v = this.doc().defs().pattern(0, 0, function () {
+            this.add(v)
+          })
+        }
+      }
+
+      // ensure correct numeric values (also accepts NaN and Infinity)
+      if (typeof v === 'number') {
+        v = new SVG.Number(v)
+      } else if (SVG.Color.isColor(v)) {
+        // ensure full hex color
+        v = new SVG.Color(v)
+      } else if (Array.isArray(v)) {
+        // parse array values
+        v = new SVG.Array(v)
+      }
+
+      // if the passed attribute is leading...
+      if (a === 'leading') {
+        // ... call the leading method instead
+        if (this.leading) {
+          this.leading(v)
+        }
+      } else {
+        // set given attribute on node
+        typeof n === 'string' ? this.node.setAttributeNS(n, a, v.toString())
+          : this.node.setAttribute(a, v.toString())
+      }
+
+      // rebuild if required
+      if (this.rebuild && (a === 'font-size' || a === 'x')) {
+        this.rebuild(a, v)
+      }
+    }
+
+    return this
+  }
+})
+
+/* global arrayToMatrix */
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Reset all transformations
+  untransform: function () {
+    return this.attr('transform', null)
+  },
+
+  // merge the whole transformation chain into one matrix and returns it
+  matrixify: function () {
+    var matrix = (this.attr('transform') || '')
+      // split transformations
+      .split(SVG.regex.transforms).slice(0, -1).map(function (str) {
+        // generate key => value pairs
+        var kv = str.trim().split('(')
+        return [kv[0],
+          kv[1].split(SVG.regex.delimiter)
+            .map(function (str) { return parseFloat(str) })
+        ]
+      })
+      .reverse()
+      // merge every transformation into one matrix
+      .reduce(function (matrix, transform) {
+        if (transform[0] === 'matrix') {
+          return matrix.lmultiply(arrayToMatrix(transform[1]))
+        }
+        return matrix[transform[0]].apply(matrix, transform[1])
+      }, new SVG.Matrix())
+
+    return matrix
+  },
+
+  // add an element to another parent without changing the visual representation on the screen
+  toParent: function (parent) {
+    if (this === parent) return this
+    var ctm = this.screenCTM()
+    var pCtm = parent.screenCTM().inverse()
+
+    this.addTo(parent).untransform().transform(pCtm.multiply(ctm))
+
+    return this
+  },
+
+  // same as above with parent equals root-svg
+  toDoc: function () {
+    return this.toParent(this.doc())
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+
+  // Add transformations
+  transform: function (o, relative) {
+    // Act as a getter if no object was passed
+    if (o == null || typeof o === 'string') {
+      var decomposed = new SVG.Matrix(this).decompose()
+      return decomposed[o] || decomposed
+
+    // Allow the user to define the origin with a string
+    } else if (typeof o.origin === 'string' ||
+      (o.origin == null && o.ox == null && o.oy == null)
+    ) {
+      // Get the bounding box of the element with no transformations applied
+      var bbox = this.bbox()
+
+      // Get the bounding box and string to use in our calculations
+      var string = typeof o.origin === 'string'
+        ? o.origin.toLowerCase().trim()
+        : 'center' // We want the center by default
+      var height = bbox.height
+      var width = bbox.width
+      var x = bbox.x
+      var y = bbox.y
+
+      // Set the bounds eg : "bottom-left", "Top right", "middle" etc...
+      o.ox = string.includes('left') ? x
+        : string.includes('right') ? x + width
+        : x + width / 2
+      o.oy = string.includes('top') ? y
+        : string.includes('bottom') ? y + height
+        : y + height / 2
+
+      // Make sure we only pass ox and oy
+      o.origin = null
+    }
+
+    // The user can pass a boolean, an SVG.Element or an SVG.Matrix or nothing
+    var cleanRelative = relative === true ? this : (relative || false)
+    var result = new SVG.Matrix(cleanRelative).transform(o)
+    return this.attr('transform', result)
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Timeline, {
+  transform: function (o, relative, affine) {
+
+  //   // get target in case of the fx module, otherwise reference this
+  //   var target = this.target()
+  //     , matrix, bbox
+  //
+  //   // act as a getter
+  //   if (typeof o !== 'object') {
+  //     // get current matrix
+  //     matrix = new SVG.Matrix(target).extract()
+  //
+  //     return typeof o === 'string' ? matrix[o] : matrix
+  //   }
+  //
+  //   // ensure relative flag
+  //   relative = !!relative || !!o.relative
+  //
+  //   // act on matrix
+  //   if (o.a != null) {
+  //     matrix = new SVG.Matrix(o)
+  //
+  //   // act on rotation
+  //   } else if (o.rotation != null) {
+  //     // ensure centre point
+  //     ensureCentre(o, target)
+  //
+  //     // apply transformation
+  //     matrix = new SVG.Rotate(o.rotation, o.cx, o.cy)
+  //
+  //   // act on scale
+  //   } else if (o.scale != null || o.scaleX != null || o.scaleY != null) {
+  //     // ensure centre point
+  //     ensureCentre(o, target)
+  //
+  //     // ensure scale values on both axes
+  //     o.scaleX = o.scale != null ? o.scale : o.scaleX != null ? o.scaleX : 1
+  //     o.scaleY = o.scale != null ? o.scale : o.scaleY != null ? o.scaleY : 1
+  //
+  //     matrix = new SVG.Scale(o.scaleX, o.scaleY, o.cx, o.cy)
+  //
+  //   // act on skew
+  //   } else if (o.skewX != null || o.skewY != null) {
+  //     // ensure centre point
+  //     ensureCentre(o, target)
+  //
+  //     // ensure skew values on both axes
+  //     o.skewX = o.skewX != null ? o.skewX : 0
+  //     o.skewY = o.skewY != null ? o.skewY : 0
+  //
+  //     matrix = new SVG.Skew(o.skewX, o.skewY, o.cx, o.cy)
+  //
+  //   // act on flip
+  //   } else if (o.flip) {
+  //     if(o.flip == 'x' || o.flip == 'y') {
+  //       o.offset = o.offset == null ? target.bbox()['c' + o.flip] : o.offset
+  //     } else {
+  //       if(o.offset == null) {
+  //         bbox = target.bbox()
+  //         o.flip = bbox.cx
+  //         o.offset = bbox.cy
+  //       } else {
+  //         o.flip = o.offset
+  //       }
+  //     }
+  //
+  //     matrix = new SVG.Matrix().flip(o.flip, o.offset)
+  //
+  //   // act on translate
+  //   } else if (o.x != null || o.y != null) {
+  //     matrix = new SVG.Translate(o.x, o.y)
+  //   }
+  //
+  //   if(!matrix) return this
+  //
+  //   matrix.relative = relative
+  //
+  //   this.last().transforms.push(matrix)
+  //
+  //   return this._callStart()
+  // }
+  //     // ensure scale values on both axes
+  //     o.scaleX = o.scale != null ? o.scale : o.scaleX != null ? o.scaleX : 1
+  //     o.scaleY = o.scale != null ? o.scale : o.scaleY != null ? o.scaleY : 1
+  //
+  //     matrix = new SVG.Scale(o.scaleX, o.scaleY, o.cx, o.cy)
+  //
+  //   // act on skew
+  //   } else if (o.skewX != null || o.skewY != null) {
+  //     // ensure centre point
+  //     ensureCentre(o, target)
+  //
+  //     // ensure skew values on both axes
+  //     o.skewX = o.skewX != null ? o.skewX : 0
+  //     o.skewY = o.skewY != null ? o.skewY : 0
+  //
+  //     matrix = new SVG.Skew(o.skewX, o.skewY, o.cx, o.cy)
+  //
+  //   // act on flip
+  //   } else if (o.flip) {
+  //     if (o.flip === 'x' || o.flip === 'y') {
+  //       o.offset = o.offset == null ? target.bbox()['c' + o.flip] : o.offset
+  //     } else {
+  //       if (o.offset == null) {
+  //         bbox = target.bbox()
+  //         o.flip = bbox.cx
+  //         o.offset = bbox.cy
+  //       } else {
+  //         o.flip = o.offset
+  //       }
+  //     }
+  //
+  //     matrix = new SVG.Matrix().flip(o.flip, o.offset)
+  //
+  //   // act on translate
+  //   } else if (o.x != null || o.y != null) {
+  //     matrix = new SVG.Translate(o.x, o.y)
+  //   }
+  //
+  //   if (!matrix) return this
+  //
+  //   matrix.relative = relative
+  //
+  //   this.last().transforms.push(matrix)
+  //
+  //   return this._callStart()
+  }
+})
+
+/* global camelCase */
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Dynamic style generator
+  css: function (s, v) {
+    var ret = {}
+    var t, i
+    if (arguments.length === 0) {
+      // get full style as object
+      this.node.style.cssText.split(/\s*;\s*/).filter(function (el) { return !!el.length }).forEach(function (el) {
+        t = el.split(/\s*:\s*/)
+        ret[t[0]] = t[1]
+      })
+      return ret
+    }
+
+    if (arguments.length < 2) {
+      // get style properties in the array
+      if (Array.isArray(s)) {
+        for (i = s.length; i--;) {
+          ret[camelCase(s[i])] = this.node.style[camelCase(s[i])]
+        }
+        return ret
+      }
+
+      // get style for property
+      if (typeof s === 'string') {
+        return this.node.style[camelCase(s)]
+      }
+
+      // set styles in object
+      if (typeof s === 'object') {
+        for (i in s) {
+          // set empty string if null/undefined/'' was given
+          this.node.style[camelCase(i)] = (s[i] == null || SVG.regex.isBlank.test(s[i])) ? '' : s[i]
+        }
+      }
+    }
+
+    // set style for property
+    if (arguments.length === 2) {
+      this.node.style[camelCase(s)] = (v == null || SVG.regex.isBlank.test(v)) ? '' : v
+    }
+
+    return this
+  }
+})
+
+/* global createElement */
+
+SVG.Parent = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    SVG.Element.call(this, node)
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Returns all child elements
+    children: function () {
+      return SVG.utils.map(this.node.children, function (node) {
+        return SVG.adopt(node)
+      })
+    },
+    // Add given element at a position
+    add: function (element, i) {
+      element = createElement(element)
+
+      if (element.node !== this.node.children[i]) {
+        this.node.insertBefore(element.node, this.node.children[i] || null)
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Basically does the same as `add()` but returns the added element instead
+    put: function (element, i) {
+      this.add(element, i)
+      return element.instance || element
+    },
+    // Checks if the given element is a child
+    has: function (element) {
+      return this.index(element) >= 0
+    },
+    // Gets index of given element
+    index: function (element) {
+      return [].slice.call(this.node.children).indexOf(element.node)
+    },
+    // Get a element at the given index
+    get: function (i) {
+      return SVG.adopt(this.node.children[i])
+    },
+    // Get first child
+    first: function () {
+      return this.get(0)
+    },
+    // Get the last child
+    last: function () {
+      return this.get(this.node.children.length - 1)
+    },
+    // Iterates over all children and invokes a given block
+    each: function (block, deep) {
+      var children = this.children()
+      var i, il
+
+      for (i = 0, il = children.length; i < il; i++) {
+        if (children[i] instanceof SVG.Element) {
+          block.apply(children[i], [i, children])
+        }
+
+        if (deep && (children[i] instanceof SVG.Parent)) {
+          children[i].each(block, deep)
+        }
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Remove a given child
+    removeElement: function (element) {
+      this.node.removeChild(element.node)
+
+      return this
+    },
+    // Remove all elements in this container
+    clear: function () {
+      // remove children
+      while (this.node.hasChildNodes()) {
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
+      }
+
+      // remove defs reference
+      delete this._defs
+
+      return this
+    }
+  }
+
+})
+
+SVG.extend(SVG.Parent, {
+  flatten: function (parent) {
+    // flattens is only possible for nested svgs and groups
+    if (!(this instanceof SVG.G || this instanceof SVG.Doc)) {
+      return this
+    }
+
+    parent = parent || (this instanceof SVG.Doc && this.isRoot() ? this : this.parent(SVG.Parent))
+
+    this.each(function () {
+      if (this instanceof SVG.Defs) return this
+      if (this instanceof SVG.Parent) return this.flatten(parent)
+      return this.toParent(parent)
+    })
+
+    // we need this so that SVG.Doc does not get removed
+    this.node.firstElementChild || this.remove()
+
+    return this
+  },
+  ungroup: function (parent) {
+    // ungroup is only possible for nested svgs and groups
+    if (!(this instanceof SVG.G || (this instanceof SVG.Doc && !this.isRoot()))) {
+      return this
+    }
+
+    parent = parent || this.parent(SVG.Parent)
+
+    this.each(function () {
+      return this.toParent(parent)
+    })
+
+    // we need this so that SVG.Doc does not get removed
+    this.remove()
+
+    return this
+  }
+})
+
+SVG.Container = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    SVG.Element.call(this, node)
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Parent
+})
+
+SVG.Defs = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'defs',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container
+})
+
+SVG.G = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'g',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a group element
+    group: function () {
+      return this.put(new SVG.G())
+    }
+  }
+})
+
+// ### This module adds backward / forward functionality to elements.
+
+//
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Get all siblings, including myself
+  siblings: function () {
+    return this.parent().children()
+  },
+
+  // Get the curent position siblings
+  position: function () {
+    return this.parent().index(this)
+  },
+
+  // Get the next element (will return null if there is none)
+  next: function () {
+    return this.siblings()[this.position() + 1]
+  },
+
+  // Get the next element (will return null if there is none)
+  prev: function () {
+    return this.siblings()[this.position() - 1]
+  },
+
+  // Send given element one step forward
+  forward: function () {
+    var i = this.position() + 1
+    var p = this.parent()
+
+    // move node one step forward
+    p.removeElement(this).add(this, i)
+
+    // make sure defs node is always at the top
+    if (p instanceof SVG.Doc) {
+      p.node.appendChild(p.defs().node)
+    }
+
+    return this
+  },
+
+  // Send given element one step backward
+  backward: function () {
+    var i = this.position()
+
+    if (i > 0) {
+      this.parent().removeElement(this).add(this, i - 1)
+    }
+
+    return this
+  },
+
+  // Send given element all the way to the front
+  front: function () {
+    var p = this.parent()
+
+    // Move node forward
+    p.node.appendChild(this.node)
+
+    // Make sure defs node is always at the top
+    if (p instanceof SVG.Doc) {
+      p.node.appendChild(p.defs().node)
+    }
+
+    return this
+  },
+
+  // Send given element all the way to the back
+  back: function () {
+    if (this.position() > 0) {
+      this.parent().removeElement(this).add(this, 0)
+    }
+
+    return this
+  },
+
+  // Inserts a given element before the targeted element
+  before: function (element) {
+    element.remove()
+
+    var i = this.position()
+
+    this.parent().add(element, i)
+
+    return this
+  },
+
+  // Insters a given element after the targeted element
+  after: function (element) {
+    element.remove()
+
+    var i = this.position()
+
+    this.parent().add(element, i + 1)
+
+    return this
+  }
+})
+
+SVG.Mask = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'mask',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Unmask all masked elements and remove itself
+    remove: function () {
+      // unmask all targets
+      this.targets().forEach(function (el) {
+        el.unmask()
+      })
+
+      // remove mask from parent
+      return SVG.Element.prototype.remove.call(this)
+    },
+
+    targets: function () {
+      return SVG.select('svg [mask*="' + this.id() + '"]')
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create masking element
+    mask: function () {
+      return this.defs().put(new SVG.Mask())
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Distribute mask to svg element
+  maskWith: function (element) {
+    // use given mask or create a new one
+    var masker = element instanceof SVG.Mask ? element : this.parent().mask().add(element)
+
+    // apply mask
+    return this.attr('mask', 'url("#' + masker.id() + '")')
+  },
+  // Unmask element
+  unmask: function () {
+    return this.attr('mask', null)
+  },
+  masker: function () {
+    return this.reference('mask')
+  }
+})
+
+SVG.ClipPath = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'clipPath',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Unclip all clipped elements and remove itself
+    remove: function () {
+      // unclip all targets
+      this.targets().forEach(function (el) {
+        el.unclip()
+      })
+
+      // remove clipPath from parent
+      return SVG.Element.prototype.remove.call(this)
+    },
+
+    targets: function () {
+      return SVG.select('svg [clip-path*="' + this.id() + '"]')
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create clipping element
+    clip: function () {
+      return this.defs().put(new SVG.ClipPath())
+    }
+  }
+})
+
+//
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Distribute clipPath to svg element
+  clipWith: function (element) {
+    // use given clip or create a new one
+    var clipper = element instanceof SVG.ClipPath ? element : this.parent().clip().add(element)
+
+    // apply mask
+    return this.attr('clip-path', 'url("#' + clipper.id() + '")')
+  },
+  // Unclip element
+  unclip: function () {
+    return this.attr('clip-path', null)
+  },
+  clipper: function () {
+    return this.reference('clip-path')
+  }
+
+})
+
+SVG.Gradient = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (type) {
+    SVG.Element.call(this, typeof type === 'object' ? type : SVG.create(type + 'Gradient'))
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Add a color stop
+    stop: function (offset, color, opacity) {
+      return this.put(new SVG.Stop()).update(offset, color, opacity)
+    },
+    // Update gradient
+    update: function (block) {
+      // remove all stops
+      this.clear()
+
+      // invoke passed block
+      if (typeof block === 'function') {
+        block.call(this, this)
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Return the fill id
+    url: function () {
+      return 'url(#' + this.id() + ')'
+    },
+    // Alias string convertion to fill
+    toString: function () {
+      return this.url()
+    },
+    // custom attr to handle transform
+    attr: function (a, b, c) {
+      if (a === 'transform') a = 'gradientTransform'
+      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create gradient element in defs
+    gradient: function (type, block) {
+      return this.defs().gradient(type, block)
+    }
+  }
+})
+
+// Add animatable methods to both gradient and fx module
+SVG.extend([SVG.Gradient, SVG.Timeline], {
+  // From position
+  from: function (x, y) {
+    return (this._target || this).type === 'radialGradient'
+      ? this.attr({ fx: new SVG.Number(x), fy: new SVG.Number(y) })
+      : this.attr({ x1: new SVG.Number(x), y1: new SVG.Number(y) })
+  },
+  // To position
+  to: function (x, y) {
+    return (this._target || this).type === 'radialGradient'
+      ? this.attr({ cx: new SVG.Number(x), cy: new SVG.Number(y) })
+      : this.attr({ x2: new SVG.Number(x), y2: new SVG.Number(y) })
+  }
+})
+
+// Base gradient generation
+SVG.extend(SVG.Defs, {
+  // define gradient
+  gradient: function (type, block) {
+    return this.put(new SVG.Gradient(type)).update(block)
+  }
+
+})
+
+SVG.Stop = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'stop',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // add color stops
+    update: function (o) {
+      if (typeof o === 'number' || o instanceof SVG.Number) {
+        o = {
+          offset: arguments[0],
+          color: arguments[1],
+          opacity: arguments[2]
+        }
+      }
+
+      // set attributes
+      if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)
+      if (o.color != null) this.attr('stop-color', o.color)
+      if (o.offset != null) this.attr('offset', new SVG.Number(o.offset))
+
+      return this
+    }
+  }
+})
+
+SVG.Pattern = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'pattern',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Return the fill id
+    url: function () {
+      return 'url(#' + this.id() + ')'
+    },
+    // Update pattern by rebuilding
+    update: function (block) {
+      // remove content
+      this.clear()
+
+      // invoke passed block
+      if (typeof block === 'function') {
+        block.call(this, this)
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Alias string convertion to fill
+    toString: function () {
+      return this.url()
+    },
+    // custom attr to handle transform
+    attr: function (a, b, c) {
+      if (a === 'transform') a = 'patternTransform'
+      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)
+    }
+
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create pattern element in defs
+    pattern: function (width, height, block) {
+      return this.defs().pattern(width, height, block)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Defs, {
+  // Define gradient
+  pattern: function (width, height, block) {
+    return this.put(new SVG.Pattern()).update(block).attr({
+      x: 0,
+      y: 0,
+      width: width,
+      height: height,
+      patternUnits: 'userSpaceOnUse'
+    })
+  }
+
+})
+
+SVG.Doc = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('svg'))
+
+    // set svg element attributes and ensure defs node
+    this.namespace()
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    isRoot: function () {
+      return !this.node.parentNode || !(this.node.parentNode instanceof window.SVGElement) || this.node.parentNode.nodeName === '#document'
+    },
+    // Check if this is a root svg. If not, call docs from this element
+    doc: function () {
+      if (this.isRoot()) return this
+      return SVG.Element.prototype.doc.call(this)
+    },
+    // Add namespaces
+    namespace: function () {
+      if (!this.isRoot()) return this.doc().namespace()
+      return this
+        .attr({ xmlns: SVG.ns, version: '1.1' })
+        .attr('xmlns:xlink', SVG.xlink, SVG.xmlns)
+        .attr('xmlns:svgjs', SVG.svgjs, SVG.xmlns)
+    },
+    // Creates and returns defs element
+    defs: function () {
+      if (!this.isRoot()) return this.doc().defs()
+      return SVG.adopt(this.node.getElementsByTagName('defs')[0]) || this.put(new SVG.Defs())
+    },
+    // custom parent method
+    parent: function (type) {
+      if (this.isRoot()) {
+        return this.node.parentNode.nodeName === '#document' ? null : this.node.parentNode
+      }
+
+      return SVG.Element.prototype.parent.call(this, type)
+    },
+    // Removes the doc from the DOM
+    remove: function () {
+      if (!this.isRoot()) {
+        return SVG.Element.prototype.remove.call(this)
+      }
+
+      if (this.parent()) {
+        this.parent().removeChild(this.node)
+      }
+
+      return this
+    },
+    clear: function () {
+      // remove children
+      while (this.node.hasChildNodes()) {
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
+      }
+      return this
+    }
+  },
+  construct: {
+    // Create nested svg document
+    nested: function () {
+      return this.put(new SVG.Doc())
+    }
+  }
+})
+
+
+SVG.Shape = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    SVG.Element.call(this, node)
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element
+})
+
+
+SVG.Bare = SVG.invent({
+  // Initialize
+  create: function (element, inherit) {
+    // construct element
+    SVG.Element.call(this, SVG.create(element))
+
+    // inherit custom methods
+    if (inherit) {
+      for (var method in inherit.prototype) {
+        if (typeof inherit.prototype[method] === 'function') {
+          this[method] = inherit.prototype[method]
+        }
+      }
+    }
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Element,
+
+  // Add methods
+  extend: {
+    // Insert some plain text
+    words: function (text) {
+      // remove contents
+      while (this.node.hasChildNodes()) {
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
+      }
+
+      // create text node
+      this.node.appendChild(document.createTextNode(text))
+
+      return this
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Parent, {
+  // Create an element that is not described by SVG.js
+  element: function (element, inherit) {
+    return this.put(new SVG.Bare(element, inherit))
+  }
+})
+
+
+SVG.Symbol = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'symbol',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  construct: {
+    // create symbol
+    symbol: function () {
+      return this.put(new SVG.Symbol())
+    }
+  }
+})
+
+
+SVG.Use = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'use',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Use element as a reference
+    element: function (element, file) {
+      // Set lined element
+      return this.attr('href', (file || '') + '#' + element, SVG.xlink)
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a use element
+    use: function (element, file) {
+      return this.put(new SVG.Use()).element(element, file)
+    }
+  }
+})
+
+
+SVG.Rect = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'rect',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a rect element
+    rect: function (width, height) {
+      return this.put(new SVG.Rect()).size(width, height)
+    }
+  }
+})
+
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Circle = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'circle',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create circle element, based on ellipse
+    circle: function (size) {
+      return this.put(new SVG.Circle()).rx(new SVG.Number(size).divide(2)).move(0, 0)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Timeline], {
+  // Radius x value
+  rx: function (rx) {
+    return this.attr('r', rx)
+  },
+  // Alias radius x value
+  ry: function (ry) {
+    return this.rx(ry)
+  }
+})
+
+SVG.Ellipse = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'ellipse',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create an ellipse
+    ellipse: function (width, height) {
+      return this.put(new SVG.Ellipse()).size(width, height).move(0, 0)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Ellipse, SVG.Rect, SVG.Timeline], {
+  // Radius x value
+  rx: function (rx) {
+    return this.attr('rx', rx)
+  },
+  // Radius y value
+  ry: function (ry) {
+    return this.attr('ry', ry)
+  }
+})
+
+// Add common method
+SVG.extend([SVG.Circle, SVG.Ellipse], {
+    // Move over x-axis
+  x: function (x) {
+    return x == null ? this.cx() - this.rx() : this.cx(x + this.rx())
+  },
+    // Move over y-axis
+  y: function (y) {
+    return y == null ? this.cy() - this.ry() : this.cy(y + this.ry())
+  },
+    // Move by center over x-axis
+  cx: function (x) {
+    return x == null ? this.attr('cx') : this.attr('cx', x)
+  },
+    // Move by center over y-axis
+  cy: function (y) {
+    return y == null ? this.attr('cy') : this.attr('cy', y)
+  },
+    // Set width of element
+  width: function (width) {
+    return width == null ? this.rx() * 2 : this.rx(new SVG.Number(width).divide(2))
+  },
+    // Set height of element
+  height: function (height) {
+    return height == null ? this.ry() * 2 : this.ry(new SVG.Number(height).divide(2))
+  },
+    // Custom size function
+  size: function (width, height) {
+    var p = proportionalSize(this, width, height)
+
+    return this
+        .rx(new SVG.Number(p.width).divide(2))
+        .ry(new SVG.Number(p.height).divide(2))
+  }
+})
+
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Line = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'line',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Get array
+    array: function () {
+      return new SVG.PointArray([
+        [ this.attr('x1'), this.attr('y1') ],
+        [ this.attr('x2'), this.attr('y2') ]
+      ])
+    },
+
+    // Overwrite native plot() method
+    plot: function (x1, y1, x2, y2) {
+      if (x1 == null) {
+        return this.array()
+      } else if (typeof y1 !== 'undefined') {
+        x1 = { x1: x1, y1: y1, x2: x2, y2: y2 }
+      } else {
+        x1 = new SVG.PointArray(x1).toLine()
+      }
+
+      return this.attr(x1)
+    },
+
+    // Move by left top corner
+    move: function (x, y) {
+      return this.attr(this.array().move(x, y).toLine())
+    },
+
+    // Set element size to given width and height
+    size: function (width, height) {
+      var p = proportionalSize(this, width, height)
+      return this.attr(this.array().size(p.width, p.height).toLine())
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a line element
+    line: function (x1, y1, x2, y2) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      // x1 is not necessarily a number, it can also be an array, a string and a SVG.PointArray
+      return SVG.Line.prototype.plot.apply(
+        this.put(new SVG.Line())
+      , x1 != null ? [x1, y1, x2, y2] : [0, 0, 0, 0]
+      )
+    }
+  }
+})
+
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Polyline = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'polyline',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a wrapped polyline element
+    polyline: function (p) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      return this.put(new SVG.Polyline()).plot(p || new SVG.PointArray())
+    }
+  }
+})
+
+SVG.Polygon = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'polygon',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a wrapped polygon element
+    polygon: function (p) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      return this.put(new SVG.Polygon()).plot(p || new SVG.PointArray())
+    }
+  }
+})
+
+// Add polygon-specific functions
+SVG.extend([SVG.Polyline, SVG.Polygon], {
+  // Get array
+  array: function () {
+    return this._array || (this._array = new SVG.PointArray(this.attr('points')))
+  },
+
+  // Plot new path
+  plot: function (p) {
+    return (p == null) ? this.array()
+      : this.clear().attr('points', typeof p === 'string' ? p
+      : (this._array = new SVG.PointArray(p)))
+  },
+
+  // Clear array cache
+  clear: function () {
+    delete this._array
+    return this
+  },
+
+  // Move by left top corner
+  move: function (x, y) {
+    return this.attr('points', this.array().move(x, y))
+  },
+
+  // Set element size to given width and height
+  size: function (width, height) {
+    var p = proportionalSize(this, width, height)
+    return this.attr('points', this.array().size(p.width, p.height))
+  }
+})
+
+// unify all point to point elements
+SVG.extend([SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon], {
+  // Define morphable array
+  MorphArray: SVG.PointArray,
+  // Move by left top corner over x-axis
+  x: function (x) {
+    return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)
+  },
+  // Move by left top corner over y-axis
+  y: function (y) {
+    return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)
+  },
+  // Set width of element
+  width: function (width) {
+    var b = this.bbox()
+
+    return width == null ? b.width : this.size(width, b.height)
+  },
+  // Set height of element
+  height: function (height) {
+    var b = this.bbox()
+
+    return height == null ? b.height : this.size(b.width, height)
+  }
+})
+
+/* global proportionalSize */
+
+SVG.Path = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'path',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Define morphable array
+    MorphArray: SVG.PathArray,
+    // Get array
+    array: function () {
+      return this._array || (this._array = new SVG.PathArray(this.attr('d')))
+    },
+    // Plot new path
+    plot: function (d) {
+      return (d == null) ? this.array()
+        : this.clear().attr('d', typeof d === 'string' ? d : (this._array = new SVG.PathArray(d)))
+    },
+    // Clear array cache
+    clear: function () {
+      delete this._array
+      return this
+    },
+    // Move by left top corner
+    move: function (x, y) {
+      return this.attr('d', this.array().move(x, y))
+    },
+    // Move by left top corner over x-axis
+    x: function (x) {
+      return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)
+    },
+    // Move by left top corner over y-axis
+    y: function (y) {
+      return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)
+    },
+    // Set element size to given width and height
+    size: function (width, height) {
+      var p = proportionalSize(this, width, height)
+      return this.attr('d', this.array().size(p.width, p.height))
+    },
+    // Set width of element
+    width: function (width) {
+      return width == null ? this.bbox().width : this.size(width, this.bbox().height)
+    },
+    // Set height of element
+    height: function (height) {
+      return height == null ? this.bbox().height : this.size(this.bbox().width, height)
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a wrapped path element
+    path: function (d) {
+      // make sure plot is called as a setter
+      return this.put(new SVG.Path()).plot(d || new SVG.PathArray())
+    }
+  }
+})
+
+SVG.Image = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'image',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Shape,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // (re)load image
+    load: function (url, callback) {
+      if (!url) return this
+
+      var img = new window.Image()
+
+      SVG.on(img, 'load', function (e) {
+        var p = this.parent(SVG.Pattern)
+
+        // ensure image size
+        if (this.width() === 0 && this.height() === 0) {
+          this.size(img.width, img.height)
+        }
+
+        if (p instanceof SVG.Pattern) {
+          // ensure pattern size if not set
+          if (p.width() === 0 && p.height() === 0) {
+            p.size(this.width(), this.height())
+          }
+        }
+
+        if (typeof callback === 'function') {
+          callback.call(this, {
+            width: img.width,
+            height: img.height,
+            ratio: img.width / img.height,
+            url: url
+          })
+        }
+      }, this)
+
+      SVG.on(img, 'load error', function () {
+        // dont forget to unbind memory leaking events
+        SVG.off(img)
+      })
+
+      return this.attr('href', (img.src = url), SVG.xlink)
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // create image element, load image and set its size
+    image: function (source, callback) {
+      return this.put(new SVG.Image()).size(0, 0).load(source, callback)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.Text = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: function (node) {
+    SVG.Element.call(this, node || SVG.create('text'))
+    this.dom.leading = new SVG.Number(1.3)    // store leading value for rebuilding
+    this._rebuild = true                      // enable automatic updating of dy values
+    this._build = false                     // disable build mode for adding multiple lines
+
+    // set default font
+    this.attr('font-family', SVG.defaults.attrs['font-family'])
+  },
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Parent,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Move over x-axis
+    x: function (x) {
+      // act as getter
+      if (x == null) {
+        return this.attr('x')
+      }
+
+      return this.attr('x', x)
+    },
+    // Move over y-axis
+    y: function (y) {
+      var oy = this.attr('y')
+      var o = typeof oy === 'number' ? oy - this.bbox().y : 0
+
+      // act as getter
+      if (y == null) {
+        return typeof oy === 'number' ? oy - o : oy
+      }
+
+      return this.attr('y', typeof y === 'number' ? y + o : y)
+    },
+    // Move center over x-axis
+    cx: function (x) {
+      return x == null ? this.bbox().cx : this.x(x - this.bbox().width / 2)
+    },
+    // Move center over y-axis
+    cy: function (y) {
+      return y == null ? this.bbox().cy : this.y(y - this.bbox().height / 2)
+    },
+    // Set the text content
+    text: function (text) {
+      // act as getter
+      if (text === undefined) {
+        var children = this.node.childNodes
+        var firstLine = 0
+        text = ''
+
+        for (var i = 0, len = children.length; i < len; ++i) {
+          // skip textPaths - they are no lines
+          if (children[i].nodeName === 'textPath') {
+            if (i === 0) firstLine = 1
+            continue
+          }
+
+          // add newline if its not the first child and newLined is set to true
+          if (i !== firstLine && children[i].nodeType !== 3 && SVG.adopt(children[i]).dom.newLined === true) {
+            text += '\n'
+          }
+
+          // add content of this node
+          text += children[i].textContent
+        }
+
+        return text
+      }
+
+      // remove existing content
+      this.clear().build(true)
+
+      if (typeof text === 'function') {
+        // call block
+        text.call(this, this)
+      } else {
+        // store text and make sure text is not blank
+        text = text.split('\n')
+
+        // build new lines
+        for (var j = 0, jl = text.length; j < jl; j++) {
+          this.tspan(text[j]).newLine()
+        }
+      }
+
+      // disable build mode and rebuild lines
+      return this.build(false).rebuild()
+    },
+    // Set / get leading
+    leading: function (value) {
+      // act as getter
+      if (value == null) {
+        return this.dom.leading
+      }
+
+      // act as setter
+      this.dom.leading = new SVG.Number(value)
+
+      return this.rebuild()
+    },
+    // Rebuild appearance type
+    rebuild: function (rebuild) {
+      // store new rebuild flag if given
+      if (typeof rebuild === 'boolean') {
+        this._rebuild = rebuild
+      }
+
+      // define position of all lines
+      if (this._rebuild) {
+        var self = this
+        var blankLineOffset = 0
+        var dy = this.dom.leading * new SVG.Number(this.attr('font-size'))
+
+        this.each(function () {
+          if (this.dom.newLined) {
+            this.attr('x', self.attr('x'))
+
+            if (this.text() === '\n') {
+              blankLineOffset += dy
+            } else {
+              this.attr('dy', dy + blankLineOffset)
+              blankLineOffset = 0
+            }
+          }
+        })
+
+        this.fire('rebuild')
+      }
+
+      return this
+    },
+    // Enable / disable build mode
+    build: function (build) {
+      this._build = !!build
+      return this
+    },
+    // overwrite method from parent to set data properly
+    setData: function (o) {
+      this.dom = o
+      this.dom.leading = new SVG.Number(o.leading || 1.3)
+      return this
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create text element
+    text: function (text) {
+      return this.put(new SVG.Text()).text(text)
+    },
+    // Create plain text element
+    plain: function (text) {
+      return this.put(new SVG.Text()).plain(text)
+    }
+  }
+
+})
+
+SVG.Tspan = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'tspan',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Parent,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Set text content
+    text: function (text) {
+      if (text == null) return this.node.textContent + (this.dom.newLined ? '\n' : '')
+
+      typeof text === 'function' ? text.call(this, this) : this.plain(text)
+
+      return this
+    },
+    // Shortcut dx
+    dx: function (dx) {
+      return this.attr('dx', dx)
+    },
+    // Shortcut dy
+    dy: function (dy) {
+      return this.attr('dy', dy)
+    },
+    // Create new line
+    newLine: function () {
+      // fetch text parent
+      var t = this.parent(SVG.Text)
+
+      // mark new line
+      this.dom.newLined = true
+
+      // apply new position
+      return this.dy(t.dom.leading * t.attr('font-size')).attr('x', t.x())
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Text, SVG.Tspan], {
+  // Create plain text node
+  plain: function (text) {
+    // clear if build mode is disabled
+    if (this._build === false) {
+      this.clear()
+    }
+
+    // create text node
+    this.node.appendChild(document.createTextNode(text))
+
+    return this
+  },
+  // Create a tspan
+  tspan: function (text) {
+    var tspan = new SVG.Tspan()
+
+    // clear if build mode is disabled
+    if (!this._build) {
+      this.clear()
+    }
+
+    // add new tspan
+    this.node.appendChild(tspan.node)
+
+    return tspan.text(text)
+  },
+  // FIXME: Does this also work for textpath?
+  // Get length of text element
+  length: function () {
+    return this.node.getComputedTextLength()
+  }
+})
+
+SVG.TextPath = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'textPath',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Text,
+
+  // Define parent class
+  parent: SVG.Parent,
+
+  // Add parent method
+  extend: {
+    MorphArray: SVG.PathArray,
+    // return the array of the path track element
+    array: function () {
+      var track = this.track()
+
+      return track ? track.array() : null
+    },
+    // Plot path if any
+    plot: function (d) {
+      var track = this.track()
+      var pathArray = null
+
+      if (track) {
+        pathArray = track.plot(d)
+      }
+
+      return (d == null) ? pathArray : this
+    },
+    // Get the path element
+    track: function () {
+      return this.reference('href')
+    }
+  },
+  construct: {
+    textPath: function (text, path) {
+      return this.defs().path(path).text(text).addTo(this)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Text], {
+    // Create path for text to run on
+  path: function (track) {
+    var path = new SVG.TextPath()
+
+    // if d is a path, reuse it
+    if (!(track instanceof SVG.Path)) {
+      // create path element
+      track = this.doc().defs().path(track)
+    }
+
+    // link textPath to path and add content
+    path.attr('href', '#' + track, SVG.xlink)
+
+    // add textPath element as child node and return textPath
+    return this.put(path)
+  },
+  // Todo: make this plural?
+  // Get the textPath children
+  textPath: function () {
+    return this.select('textPath')
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Path], {
+  // creates a textPath from this path
+  text: function (text) {
+    if (text instanceof SVG.Text) {
+      var txt = text.text()
+      return text.clear().path(this).text(txt)
+    }
+    return this.parent().put(new SVG.Text()).path(this).text(text)
+  }
+  // TODO: Maybe add `targets` to get all textPaths associated with this path
+})
+
+SVG.A = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'a',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Link url
+    to: function (url) {
+      return this.attr('href', url, SVG.xlink)
+    },
+    // Link target attribute
+    target: function (target) {
+      return this.attr('target', target)
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    // Create a hyperlink element
+    link: function (url) {
+      return this.put(new SVG.A()).to(url)
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Create a hyperlink element
+  linkTo: function (url) {
+    var link = new SVG.A()
+
+    if (typeof url === 'function') { url.call(link, link) } else {
+      link.to(url)
+    }
+
+    return this.parent().put(link).put(this)
+  }
+
+})
+
+SVG.Marker = SVG.invent({
+  // Initialize node
+  create: 'marker',
+
+  // Inherit from
+  inherit: SVG.Container,
+
+  // Add class methods
+  extend: {
+    // Set width of element
+    width: function (width) {
+      return this.attr('markerWidth', width)
+    },
+    // Set height of element
+    height: function (height) {
+      return this.attr('markerHeight', height)
+    },
+    // Set marker refX and refY
+    ref: function (x, y) {
+      return this.attr('refX', x).attr('refY', y)
+    },
+    // Update marker
+    update: function (block) {
+      // remove all content
+      this.clear()
+
+      // invoke passed block
+      if (typeof block === 'function') { block.call(this, this) }
+
+      return this
+    },
+    // Return the fill id
+    toString: function () {
+      return 'url(#' + this.id() + ')'
+    }
+  },
+
+  // Add parent method
+  construct: {
+    marker: function (width, height, block) {
+      // Create marker element in defs
+      return this.defs().marker(width, height, block)
+    }
+  }
+
+})
+
+SVG.extend(SVG.Defs, {
+  // Create marker
+  marker: function (width, height, block) {
+    // Set default viewbox to match the width and height, set ref to cx and cy and set orient to auto
+    return this.put(new SVG.Marker())
+      .size(width, height)
+      .ref(width / 2, height / 2)
+      .viewbox(0, 0, width, height)
+      .attr('orient', 'auto')
+      .update(block)
+  }
+
+})
+
+SVG.extend([SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon, SVG.Path], {
+  // Create and attach markers
+  marker: function (marker, width, height, block) {
+    var attr = ['marker']
+
+    // Build attribute name
+    if (marker !== 'all') attr.push(marker)
+    attr = attr.join('-')
+
+    // Set marker attribute
+    marker = arguments[1] instanceof SVG.Marker
+      ? arguments[1]
+      : this.doc().marker(width, height, block)
+
+    return this.attr(attr, marker)
+  }
+})
+
+// // Define list of available attributes for stroke and fill
+// var sugar = {
+//   stroke: ['color', 'width', 'opacity', 'linecap', 'linejoin', 'miterlimit', 'dasharray', 'dashoffset'],
+//   fill: ['color', 'opacity', 'rule'],
+//   prefix: function (t, a) {
+//     return a === 'color' ? t : t + '-' + a
+//   }
+// }
+//
+// // Add sugar for fill and stroke
+// ;['fill', 'stroke'].forEach(function (m) {
+//   var extension = {}
+//   var i
+//
+//   extension[m] = function (o) {
+//     if (typeof o === 'undefined') {
+//       return this
+//     }
+//     if (typeof o === 'string' || SVG.Color.isRgb(o) || (o && typeof o.fill === 'function')) {
+//       this.attr(m, o)
+//     } else {
+//       // set all attributes from sugar.fill and sugar.stroke list
+//       for (i = sugar[m].length - 1; i >= 0; i--) {
+//         if (o[sugar[m][i]] != null) {
+//           this.attr(sugar.prefix(m, sugar[m][i]), o[sugar[m][i]])
+//         }
+//       }
+//     }
+//
+//     return this
+//   }
+//
+//   SVG.extend([SVG.Element, SVG.Timeline], extension)
+// })
+//
+// SVG.extend([SVG.Element, SVG.Timeline], {
+//   // Let the user set the matrix directly
+//   matrix: function (mat, b, c, d, e, f) {
+//     // Act as a getter
+//     if (mat == null) {
+//       return new SVG.Matrix(this)
+//     }
+//
+//     // Act as a setter, the user can pass a matrix or a set of numbers
+//     return this.attr('transform', new SVG.Matrix(mat, b, c, d, e, f))
+//   },
+//
+//   // Map rotation to transform
+//   rotate: function (angle, cx, cy) {
+//     return this.transform({rotate: angle, ox: cx, oy: cy}, true)
+//   },
+//
+//   // Map skew to transform
+//   skew: function (x, y, cx, cy) {
+//     return arguments.length === 1 || arguments.length === 3
+//       ? this.transform({skew: x, ox: y, oy: cx}, true)
+//       : this.transform({skew: [x, y], ox: cx, oy: cy}, true)
+//   },
+//
+//   shear: function (lam, cx, cy) {
+//     return this.transform({shear: lam, ox: cx, oy: cy}, true)
+//   },
+//
+//   // Map scale to transform
+//   scale: function (x, y, cx, cy) {
+//     return arguments.length === 1 || arguments.length === 3
+//       ? this.transform({ scale: x, ox: y, oy: cx }, true)
+//       : this.transform({ scale: [x, y], ox: cx, oy: cy }, true)
+//   },
+//
+//   // Map translate to transform
+//   translate: function (x, y) {
+//     return this.transform({ translate: [x, y] }, true)
+//   },
+//
+//   // Map relative translations to transform
+//   relative: function (x, y) {
+//     return this.transform({ relative: [x, y] }, true)
+//   },
+//
+//   // Map flip to transform
+//   flip: function (direction, around) {
+//     var directionString = typeof direction === 'string' ? direction
+//       : isFinite(direction) ? 'both'
+//       : 'both'
+//     var origin = (direction === 'both' && isFinite(around)) ? [around, around]
+//       : (direction === 'x') ? [around, 0]
+//       : (direction === 'y') ? [0, around]
+//       : isFinite(direction) ? [direction, direction]
+//       : [0, 0]
+//     this.transform({flip: directionString, origin: origin}, true)
+//   },
+//
+//   // Opacity
+//   opacity: function (value) {
+//     return this.attr('opacity', value)
+//   },
+//
+//   // Relative move over x axis
+//   dx: function (x) {
+//     return this.x(new SVG.Number(x).plus(this instanceof SVG.Timeline ? 0 : this.x()), true)
+//   },
+//
+//   // Relative move over y axis
+//   dy: function (y) {
+//     return this.y(new SVG.Number(y).plus(this instanceof SVG.Timeline ? 0 : this.y()), true)
+//   },
+//
+//   // Relative move over x and y axes
+//   dmove: function (x, y) {
+//     return this.dx(x).dy(y)
+//   }
+// })
+//
+// SVG.extend([SVG.Rect, SVG.Ellipse, SVG.Circle, SVG.Gradient, SVG.Timeline], {
+//   // Add x and y radius
+//   radius: function (x, y) {
+//     var type = (this._target || this).type
+//     return type === 'radialGradient' || type === 'radialGradient'
+//       ? this.attr('r', new SVG.Number(x))
+//       : this.rx(x).ry(y == null ? x : y)
+//   }
+// })
+//
+// SVG.extend(SVG.Path, {
+//   // Get path length
+//   length: function () {
+//     return this.node.getTotalLength()
+//   },
+//   // Get point at length
+//   pointAt: function (length) {
+//     return new SVG.Point(this.node.getPointAtLength(length))
+//   }
+// })
+//
+// SVG.extend([SVG.Parent, SVG.Text, SVG.Tspan, SVG.Timeline], {
+//   // Set font
+//   font: function (a, v) {
+//     if (typeof a === 'object') {
+//       for (v in a) this.font(v, a[v])
+//     }
+//
+//     return a === 'leading'
+//         ? this.leading(v)
+//       : a === 'anchor'
+//         ? this.attr('text-anchor', v)
+//       : a === 'size' || a === 'family' || a === 'weight' || a === 'stretch' || a === 'variant' || a === 'style'
+//         ? this.attr('font-' + a, v)
+//       : this.attr(a, v)
+//   }
+// })
+
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Store data values on svg nodes
+  data: function (a, v, r) {
+    if (typeof a === 'object') {
+      for (v in a) {
+        this.data(v, a[v])
+      }
+    } else if (arguments.length < 2) {
+      try {
+        return JSON.parse(this.attr('data-' + a))
+      } catch (e) {
+        return this.attr('data-' + a)
+      }
+    } else {
+      this.attr('data-' + a,
+        v === null ? null
+        : r === true || typeof v === 'string' || typeof v === 'number' ? v
+        : JSON.stringify(v)
+      )
+    }
+
+    return this
+  }
+})
+
+
+SVG.extend(SVG.Element, {
+  // Remember arbitrary data
+  remember: function (k, v) {
+    // remember every item in an object individually
+    if (typeof arguments[0] === 'object') {
+      for (var key in k) {
+        this.remember(key, k[key])
+      }
+    } else if (arguments.length === 1) {
+      // retrieve memory
+      return this.memory()[k]
+    } else {
+      // store memory
+      this.memory()[k] = v
+    }
+
+    return this
+  },
+
+  // Erase a given memory
+  forget: function () {
+    if (arguments.length === 0) {
+      this._memory = {}
+    } else {
+      for (var i = arguments.length - 1; i >= 0; i--) {
+        delete this.memory()[arguments[i]]
+      }
+    }
+    return this
+  },
+
+  // Initialize or return local memory object
+  memory: function () {
+    return this._memory || (this._memory = {})
+  }
+})
+
+/* global idFromReference */
+
+// Method for getting an element by id
+SVG.get = function (id) {
+  var node = document.getElementById(idFromReference(id) || id)
+  return SVG.adopt(node)
+}
+
+// Select elements by query string
+SVG.select = function (query, parent) {
+  return SVG.utils.map((parent || document).querySelectorAll(query), function (node) {
+    return SVG.adopt(node)
+  })
+}
+
+SVG.$$ = function (query, parent) {
+  return SVG.utils.map((parent || document).querySelectorAll(query), function (node) {
+    return SVG.adopt(node)
+  })
+}
+
+SVG.$ = function (query, parent) {
+  return SVG.adopt((parent || document).querySelector(query))
+}
+
+SVG.extend(SVG.Parent, {
+  // Scoped select method
+  select: function (query) {
+    return SVG.select(query, this.node)
+  }
+})
+
+/* eslint no-unused-vars: 0 */
+
+function createElement (element, makeNested) {
+  if (element instanceof SVG.Element) return element
+
+  if (typeof element === 'object') {
+    return SVG.adopt(element)
+  }
+
+  if (element == null) {
+    return new SVG.Doc()
+  }
+
+  if (typeof element === 'string' && element.charAt(0) !== '<') {
+    return SVG.adopt(document.querySelector(element))
+  }
+
+  var node = SVG.create('svg')
+  node.innerHTML = element
+
+  element = SVG.adopt(node.firstElementChild)
+
+  return element
+}
+
+function isNulledBox (box) {
+  return !box.w && !box.h && !box.x && !box.y
+}
+
+function domContains (node) {
+  return (document.documentElement.contains || function (node) {
+    // This is IE - it does not support contains() for top-level SVGs
+    while (node.parentNode) {
+      node = node.parentNode
+    }
+    return node === document
+  }).call(document.documentElement, node)
+}
+
+function pathRegReplace (a, b, c, d) {
+  return c + d.replace(SVG.regex.dots, ' .')
+}
+
+// creates deep clone of array
+function arrayClone (arr) {
+  var clone = arr.slice(0)
+  for (var i = clone.length; i--;) {
+    if (Array.isArray(clone[i])) {
+      clone[i] = arrayClone(clone[i])
+    }
+  }
+  return clone
+}
+
+// tests if a given element is instance of an object
+function is (el, obj) {
+  return el instanceof obj
+}
+
+// tests if a given selector matches an element
+function matches (el, selector) {
+  return (el.matches || el.matchesSelector || el.msMatchesSelector || el.mozMatchesSelector || el.webkitMatchesSelector || el.oMatchesSelector).call(el, selector)
+}
+
+// Convert dash-separated-string to camelCase
+function camelCase (s) {
+  return s.toLowerCase().replace(/-(.)/g, function (m, g) {
+    return g.toUpperCase()
+  })
+}
+
+// Capitalize first letter of a string
+function capitalize (s) {
+  return s.charAt(0).toUpperCase() + s.slice(1)
+}
+
+// Ensure to six-based hex
+function fullHex (hex) {
+  return hex.length === 4
+    ? [ '#',
+      hex.substring(1, 2), hex.substring(1, 2),
+      hex.substring(2, 3), hex.substring(2, 3),
+      hex.substring(3, 4), hex.substring(3, 4)
+    ].join('')
+    : hex
+}
+
+// Component to hex value
+function compToHex (comp) {
+  var hex = comp.toString(16)
+  return hex.length === 1 ? '0' + hex : hex
+}
+
+// Calculate proportional width and height values when necessary
+function proportionalSize (element, width, height) {
+  if (width == null || height == null) {
+    var box = element.bbox()
+
+    if (width == null) {
+      width = box.width / box.height * height
+    } else if (height == null) {
+      height = box.height / box.width * width
+    }
+  }
+
+  return {
+    width: width,
+    height: height
+  }
+}
+
+// Map matrix array to object
+function arrayToMatrix (a) {
+  return { a: a[0], b: a[1], c: a[2], d: a[3], e: a[4], f: a[5] }
+}
+
+// Add centre point to transform object
+function ensureCentre (o, target) {
+  o.cx = o.cx == null ? target.bbox().cx : o.cx
+  o.cy = o.cy == null ? target.bbox().cy : o.cy
+}
+
+// PathArray Helpers
+function arrayToString (a) {
+  for (var i = 0, il = a.length, s = ''; i < il; i++) {
+    s += a[i][0]
+
+    if (a[i][1] != null) {
+      s += a[i][1]
+
+      if (a[i][2] != null) {
+        s += ' '
+        s += a[i][2]
+
+        if (a[i][3] != null) {
+          s += ' '
+          s += a[i][3]
+          s += ' '
+          s += a[i][4]
+
+          if (a[i][5] != null) {
+            s += ' '
+            s += a[i][5]
+            s += ' '
+            s += a[i][6]
+
+            if (a[i][7] != null) {
+              s += ' '
+              s += a[i][7]
+            }
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  return s + ' '
+}
+
+// Deep new id assignment
+function assignNewId (node) {
+  // do the same for SVG child nodes as well
+  for (var i = node.children.length - 1; i >= 0; i--) {
+    assignNewId(node.children[i])
+  }
+
+  if (node.id) {
+    return SVG.adopt(node).id(SVG.eid(node.nodeName))
+  }
+
+  return SVG.adopt(node)
+}
+
+// Add more bounding box properties
+function fullBox (b) {
+  if (b.x == null) {
+    b.x = 0
+    b.y = 0
+    b.width = 0
+    b.height = 0
+  }
+
+  b.w = b.width
+  b.h = b.height
+  b.x2 = b.x + b.width
+  b.y2 = b.y + b.height
+  b.cx = b.x + b.width / 2
+  b.cy = b.y + b.height / 2
+
+  return b
+}
+
+// Get id from reference string
+function idFromReference (url) {
+  var m = (url || '').toString().match(SVG.regex.reference)
+
+  if (m) return m[1]
+}
+
+// Create matrix array for looping
+var abcdef = 'abcdef'.split('')
+
+function closeEnough (a, b, threshold) {
+  return Math.abs(b - a) < (threshold || 1e-6)
+}
+
+// TODO: Refactor this to a static function of matrix.js
+function formatTransforms (o) {
+  // Get all of the parameters required to form the matrix
+  var flipBoth = o.flip === 'both' || o.flip === true
+  var flipX = o.flip && (flipBoth || o.flip === 'x') ? -1 : 1
+  var flipY = o.flip && (flipBoth || o.flip === 'y') ? -1 : 1
+  var skewX = o.skew && o.skew.length ? o.skew[0]
+    : isFinite(o.skew) ? o.skew
+    : isFinite(o.skewX) ? o.skewX
+    : 0
+  var skewY = o.skew && o.skew.length ? o.skew[1]
+    : isFinite(o.skew) ? o.skew
+    : isFinite(o.skewY) ? o.skewY
+    : 0
+  var scaleX = o.scale && o.scale.length ? o.scale[0] * flipX
+    : isFinite(o.scale) ? o.scale * flipX
+    : isFinite(o.scaleX) ? o.scaleX * flipX
+    : flipX
+  var scaleY = o.scale && o.scale.length ? o.scale[1] * flipY
+    : isFinite(o.scale) ? o.scale * flipY
+    : isFinite(o.scaleY) ? o.scaleY * flipY
+    : flipY
+  var shear = o.shear || 0
+  var theta = o.rotate || o.theta || 0
+  var origin = new SVG.Point(o.origin || o.ox || o.originX, o.oy || o.originY)
+  var ox = origin.x
+  var oy = origin.y
+  var position = new SVG.Point(o.origin || o.px || o.positionX, o.py || o.positionY)
+  var px = position.x
+  var py = position.y
+  var translate = new SVG.Point(o.translate || o.tx || o.translateX, o.ty || o.translateY)
+  var tx = translate.x
+  var ty = translate.y
+  var relative = new SVG.Point(o.relative || o.rx || o.relativeX, o.ry || o.relativeY)
+  var rx = relative.x
+  var ry = relative.y
+
+  // Populate all of the values
+  return {
+    scaleX: scaleX,
+    scaleY: scaleY,
+    skewX: skewX,
+    skewY: skewY,
+    shear: shear,
+    theta: theta,
+    rx: rx,
+    ry: ry,
+    tx: tx,
+    ty: ty,
+    ox: ox,
+    oy: oy,
+    px: px,
+    py: py
+  }
+}
+
+/* globals fullBox, domContains, isNulledBox, Exception */
+
+SVG.Box = SVG.invent({
+  create: function (source) {
+    var base = [0, 0, 0, 0]
+    source = typeof source === 'string' ? source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
+      : Array.isArray(source) ? source
+      : typeof source === 'object' ? [source.left != null ? source.left
+      : source.x, source.top != null ? source.top : source.y, source.width, source.height]
+      : arguments.length === 4 ? [].slice.call(arguments)
+      : base
+
+    this.x = source[0]
+    this.y = source[1]
+    this.width = source[2]
+    this.height = source[3]
+
+    // add center, right, bottom...
+    fullBox(this)
+  },
+  extend: {
+    // Merge rect box with another, return a new instance
+    merge: function (box) {
+      var x = Math.min(this.x, box.x)
+      var y = Math.min(this.y, box.y)
+
+      return new SVG.Box(
+        x, y,
+        Math.max(this.x + this.width, box.x + box.width) - x,
+        Math.max(this.y + this.height, box.y + box.height) - y
+      )
+    },
+
+    transform: function (m) {
+      var xMin = Infinity
+      var xMax = -Infinity
+      var yMin = Infinity
+      var yMax = -Infinity
+
+      var pts = [
+        new SVG.Point(this.x, this.y),
+        new SVG.Point(this.x2, this.y),
+        new SVG.Point(this.x, this.y2),
+        new SVG.Point(this.x2, this.y2)
+      ]
+
+      pts.forEach(function (p) {
+        p = p.transform(m)
+        xMin = Math.min(xMin, p.x)
+        xMax = Math.max(xMax, p.x)
+        yMin = Math.min(yMin, p.y)
+        yMax = Math.max(yMax, p.y)
+      })
+
+      return new SVG.Box(
+        xMin, yMin,
+        xMax - xMin,
+        yMax - yMin
+      )
+    },
+
+    addOffset: function () {
+      // offset by window scroll position, because getBoundingClientRect changes when window is scrolled
+      this.x += window.pageXOffset
+      this.y += window.pageYOffset
+      return this
+    },
+    toString: function () {
+      return this.x + ' ' + this.y + ' ' + this.width + ' ' + this.height
+    },
+    toArray: function () {
+      return [this.x, this.y, this.width, this.height]
+    },
+    morph: function (x, y, width, height) {
+      this.destination = new SVG.Box(x, y, width, height)
+      return this
+    },
+
+    at: function (pos) {
+      if (!this.destination) return this
+
+      return new SVG.Box(
+          this.x + (this.destination.x - this.x) * pos
+        , this.y + (this.destination.y - this.y) * pos
+        , this.width + (this.destination.width - this.width) * pos
+        , this.height + (this.destination.height - this.height) * pos
+      )
+    }
+  },
+
+    // Define Parent
+  parent: SVG.Element,
+
+  // Constructor
+  construct: {
+    // Get bounding box
+    bbox: function () {
+      var box
+
+      try {
+        // find native bbox
+        box = this.node.getBBox()
+
+        if (isNulledBox(box) && !domContains(this.node)) {
+          throw new Exception('Element not in the dom')
+        }
+      } catch (e) {
+        try {
+          var clone = this.clone(SVG.parser().svg).show()
+          box = clone.node.getBBox()
+          clone.remove()
+        } catch (e) {
+          console.warn('Getting a bounding box of this element is not possible')
+        }
+      }
+
+      return new SVG.Box(box)
+    },
+
+    rbox: function (el) {
+      // IE11 throws an error when element not in dom
+      try {
+        var box = new SVG.Box(this.node.getBoundingClientRect())
+        if (el) return box.transform(el.screenCTM().inverse())
+        return box.addOffset()
+      } catch (e) {
+        return new SVG.Box()
+      }
+    }
+  }
+})
+
+SVG.extend([SVG.Doc, SVG.Symbol, SVG.Image, SVG.Pattern, SVG.Marker, SVG.ForeignObject, SVG.View], {
+  viewbox: function (x, y, width, height) {
+    // act as getter
+    if (x == null) return new SVG.Box(this.attr('viewBox'))
+
+    // act as setter
+    return this.attr('viewBox', new SVG.Box(x, y, width, height))
+  }
+})
+
+
+SVG.parser = function () {
+  var b
+
+  if (!SVG.parser.nodes.svg.node.parentNode) {
+    b = document.body || document.documentElement
+    SVG.parser.nodes.svg.addTo(b)
+  }
+
+  return SVG.parser.nodes
+}
+
+SVG.parser.nodes = {
+  svg: SVG().size(2, 0).css({
+    opacity: 0,
+    position: 'absolute',
+    left: '-100%',
+    top: '-100%',
+    overflow: 'hidden'
+  })
+}
+
+SVG.parser.nodes.path = SVG.parser.nodes.svg.path().node
 
 /* global requestAnimationFrame */
 
@@ -4703,8 +4705,8 @@ SVG.Animator = {
         : null
   }
 }
-\r
-\r
-return SVG\r
-\r
-}));\r
\ No newline at end of file
+
+
+return SVG
+
+}));
\ No newline at end of file
index 8b2352c85b664ffcef3e2833b71754cfd9d79487..cd573e2865def48b5e945854aa9860cffd1569d7 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ var parts = [
   //\r
   // TODO: ADD THESE\r
   //\r
-  // 'src/morph.js'\r
+  // 'src/morph.js',\r
   // 'src/runner.js'\r
   // 'src/timeline.js'\r
 ]\r
index 89dc419e88d7feba3e9bcaa8cf5cb56be1da612a..a165dd90b16fc7d33f1e86d399ba612c9a77bfcb 100644 (file)
       box in your console with its variable name: <code>mover</code>
     </p>
 
-    <svg viewBox="0 0 1500 1500">
-
-      <rect id="old" x=200 y=400 width=200 height=400 class="green"/>
-      <rect id="new" x=200 y=400 width=200 height=400 class="pink"/>
-      <ellipse id="new" cx=800 cy=500 rx=10 ry=10 class="dark-pink"/>
-
-    </svg>
+    <svg viewBox="0 0 1500 1500" id="canvas"></svg>
 
   </body>
 
index b27e1c371652a3e3898cbada273c025589459e6d..1918cd7a2a7831223c8402579028eb7bb9bf25a0 100644 (file)
@@ -1,9 +1,23 @@
 
 
-let mover = SVG.select("#new")[0]
-mover.transform({
-  position: [800, 500],
-  origin: [200, 400],
-  skew: [20, 0],
-  rotate: 30,
-})
+let canvas = SVG('#canvas')
+
+// Make the green rectange
+canvas.rect(200, 400).move(200, 400)
+  .attr('opacity', 0.3)
+  .addClass('green')
+
+// Make the pink rectangle
+let a = canvas.rect(200, 400).move(200, 400)
+  .attr('opacity', 0.3)
+  .addClass('pink')
+  .transform({ px: 100, py: 500, origin: 'top-left' })
+
+debugger
+  a.animate()
+  .rotate({ rotate: 500, origin: 'top-right' })
+
+// Put an ellipse where we expect the object to be
+canvas.ellipse(30, 30).center(100, 500)
+  .attr('opacity', 0.3)
+  .addClass('dark-pink')
index 92989e7c4e8e0920c6a80766aaf05f641f3817cc..f0d9e8e95b94ee58790d99b3b4ebeee49e15ea9f 100644 (file)
@@ -44,7 +44,9 @@ SVG.Element = SVG.invent({
 
     // Move by center over y-axis
     cy: function (y) {
-      return y == null ? this.y() + this.height() / 2 : this.y(y - this.height() / 2)
+      return y == null
+        ? this.y() + this.height() / 2
+        : this.y(y - this.height() / 2)
     },
 
     // Move element to given x and y values
index 3291c06faaeedbfa91c6c446f8a7ef274161a7cb..3981c947f3146aeb1b508d9ac3d76241e701f5a6 100644 (file)
@@ -228,10 +228,10 @@ function formatTransforms (o) {
     : flipY
   var shear = o.shear || 0
   var theta = o.rotate || o.theta || 0
-  var origin = new SVG.Point(o.origin || o.ox || o.originX, o.oy || o.originY)
+  var origin = new SVG.Point(o.origin || o.around || o.ox || o.originX, o.oy || o.originY)
   var ox = origin.x
   var oy = origin.y
-  var position = new SVG.Point(o.origin || o.px || o.positionX, o.py || o.positionY)
+  var position = new SVG.Point(o.position || o.px || o.positionX, o.py || o.positionY)
   var px = position.x
   var py = position.y
   var translate = new SVG.Point(o.translate || o.tx || o.translateX, o.ty || o.translateY)
@@ -259,3 +259,27 @@ function formatTransforms (o) {
     py: py
   }
 }
+
+function getOrigin (transforms, element) {
+  // Allow origin or around as the names
+  origin = o.around == null ? o.origin : o.around
+
+  // Allow the user to pass a string to rotate around a given point
+  if ( typeof origin === 'string' || origin == null ) {
+    // Get the bounding box of the element with no transformations applied
+    const string = (origin || 'center').toLowerCase().trim()
+    const { height, width, x, y } = this.bbox()
+
+    // Set the bounds eg : "bottom-left", "Top right", "middle" etc...
+    const ox = o.ox || string.includes('left') ? x
+      : string.includes('right') ? x + width
+      : x + width / 2
+    const oy = o.oy || string.includes('top') ? y
+      : string.includes('bottom') ? y + height
+      : y + height / 2
+    return [ox, oy]
+  }
+
+  // Return the origin as it is if it wasn't a string
+  return origin
+}
index 44bc39e581cc4e9e9f9a5cb986c8854f6d7a12cf..b137dba6dfd5d4246003da1bebaf3888e4ba1060 100644 (file)
@@ -614,18 +614,42 @@ SVG.extend(SVG.Runner, {
     **/
 
 
+    // Set the origin here
+
+
     // If we have a relative transformation and its not a matrix
     // we morph all parameters directly with the ObjectBag
     // the following cases are covered here:
     // - true, false with ObjectBag
     // - true, true with ObjectBag
     var morpher
+    var origin
     if(relative && !isMatrix) {
+
       morpher = new SVG.Morphable.ObjectBag(formatTransforms({}))
         .to(formatTransforms(transforms))
         .stepper(this._stepper)
 
       this.queue(function() {
+
+        if (origin == null) {
+          origin = getOrigin (transforms, this.element())
+        }
+
+        // Apply the origin to the transforms
+        transforms.origin = origin
+        let sanitisedTransforms = formatTransforms(transforms)
+
+        morpher.from({origin})
+
+        var from = morpher.from()
+        var indexOfOffset = from.indexOf('offset')
+        if(indexOfOffset > -1) {
+          let to = morpher.to()
+          to[indexOfOffset+1] = origin
+          to[indexOfOffset] = 'origin'
+        }
+
         this.element().addRunner(this)
       }, function (pos) {
         this.addTransform(new SVG.Matrix(morpher.at(pos).valueOf()), true)
index 2a829bd16fdd4c487f25755ce9476c9747efdfac..881d80ab1845c11666037f780e6375d1c3d89b6b 100644 (file)
@@ -55,38 +55,14 @@ SVG.extend(SVG.Element, {
     if (o == null || typeof o === 'string') {
       var decomposed = new SVG.Matrix(this).decompose()
       return decomposed[o] || decomposed
-
-    // Allow the user to define the origin with a string
-    } else if (typeof o.origin === 'string' ||
-      (o.origin == null && o.ox == null && o.oy == null)
-    ) {
-      // Get the bounding box of the element with no transformations applied
-      var bbox = this.bbox()
-
-      // Get the bounding box and string to use in our calculations
-      var string = typeof o.origin === 'string'
-        ? o.origin.toLowerCase().trim()
-        : 'center' // We want the center by default
-      var height = bbox.height
-      var width = bbox.width
-      var x = bbox.x
-      var y = bbox.y
-
-      // Set the bounds eg : "bottom-left", "Top right", "middle" etc...
-      o.ox = string.includes('left') ? x
-        : string.includes('right') ? x + width
-        : x + width / 2
-      o.oy = string.includes('top') ? y
-        : string.includes('bottom') ? y + height
-        : y + height / 2
-
-      // Make sure we only pass ox and oy
-      o.origin = null
     }
 
+    // Set the origin according to the defined transform
+    o.origin = setOrigin (o, element)
+
     // The user can pass a boolean, an SVG.Element or an SVG.Matrix or nothing
     var cleanRelative = relative === true ? this : (relative || false)
-    var result = new SVG.Matrix(cleanRelative).transform(o)
+    var result = new SVG.Matrix(cleanRelative).transform(oWithOrigin)
     return this.attr('transform', result)
   }
 })