]> source.dussan.org Git - poi.git/commitdiff
Don't use the degree symbol in comments, as it upsets the compiler, and causes the...
authorNick Burch <nick@apache.org>
Thu, 12 Dec 2013 05:29:11 +0000 (05:29 +0000)
committerNick Burch <nick@apache.org>
Thu, 12 Dec 2013 05:29:11 +0000 (05:29 +0000)
git-svn-id: https://svn.apache.org/repos/asf/poi/trunk@1550351 13f79535-47bb-0310-9956-ffa450edef68

src/ooxml/java/org/apache/poi/xslf/usermodel/XSLFShape.java

index 19034e08365fad43afad19ea9a06b97f4e15b332..82addf7ddb7ea9ba6aa7352bbb61277567657167 100644 (file)
 \r
 package org.apache.poi.xslf.usermodel;\r
 \r
-import org.apache.poi.util.Beta;\r
-import org.apache.poi.util.Internal;\r
-import org.apache.xmlbeans.XmlObject;\r
-\r
 import java.awt.Graphics2D;\r
 import java.awt.geom.AffineTransform;\r
 import java.awt.geom.Rectangle2D;\r
 \r
+import org.apache.poi.util.Beta;\r
+import org.apache.poi.util.Internal;\r
+import org.apache.xmlbeans.XmlObject;\r
+\r
 /**\r
  * Base super-class class for all shapes in PresentationML\r
  *\r
@@ -151,9 +151,10 @@ public abstract class XSLFShape {
 \r
             // scale to bounding box (bug #53176)\r
             if (quadrant == 1 || quadrant == 3) {\r
-                // In quadrant 1 and 3, which is basically a shape in a more or less portrait orientation (45°-135° and 225°-315°),\r
-                // we need to first rotate the shape by a multiple of 90° and then resize the bounding box  \r
-                // to its original bbox. After that we can rotate the shape to the exact rotation amount.\r
+                // In quadrant 1 and 3, which is basically a shape in a more or less portrait orientation \r
+                // (45-135 degrees and 225-315 degrees), we need to first rotate the shape by a multiple \r
+                // of 90 degrees and then resize the bounding box to its original bbox. After that we can \r
+                // rotate the shape to the exact rotation amount.\r
                 // It's strange that you'll need to rotate the shape back and forth again, but you can\r
                 // think of it, as if you paint the shape on a canvas. First you rotate the canvas, which might\r
                 // be already (differently) scaled, so you can paint the shape in its default orientation\r