]> source.dussan.org Git - svg.js.git/commitdiff
bump 2.6.4 2.6.4
authorUlrich-Matthias Schäfer <ulima.ums@googlemail.com>
Wed, 7 Feb 2018 22:00:09 +0000 (23:00 +0100)
committerUlrich-Matthias Schäfer <ulima.ums@googlemail.com>
Wed, 7 Feb 2018 22:00:09 +0000 (23:00 +0100)
CHANGELOG.md
dist/svg.js
dist/svg.min.js
package.json

index 2e9867fe79c491c8dd14a881770d1243cf3649c8..234c71df8d677786b4b867609876c3c3512fbcfe 100644 (file)
@@ -28,6 +28,11 @@ The document follows the conventions described in [“Keep a CHANGELOG”](http:
 - fixed a bug in clipping and masking where empty nodes persists after removal -> __TODO!__
 - fixed a bug in IE11 with `mouseenter` and `mouseleave` -> __TODO!__
 
+## [2.6.4] - 2018-02-07
+
+### Fixed
+- fixed memory leak when creating images (#805)
+
 ## [2.6.3] - 2017-07-21
 
 ### Fixed
@@ -612,6 +617,7 @@ The document follows the conventions described in [“Keep a CHANGELOG”](http:
 
 
 <!-- Headings above link to the releases listed here -->
+[2.6.4]: https://github.com/svgdotjs/svg.js/releases/tag/2.6.4
 [2.6.3]: https://github.com/svgdotjs/svg.js/releases/tag/2.6.3
 [2.6.2]: https://github.com/svgdotjs/svg.js/releases/tag/2.6.2
 [2.6.1]: https://github.com/svgdotjs/svg.js/releases/tag/2.6.1
index adae3cf6965ec9f037d922091056cce15affa317..cb7f0d143df438ba6d4bec882b2dc0ec2df8d528 100644 (file)
 /*!
 * svg.js - A lightweight library for manipulating and animating SVG.
-* @version 2.6.3
+* @version 2.6.4
 * https://svgdotjs.github.io/
 *
 * @copyright Wout Fierens <wout@mick-wout.com>
 * @license MIT
 *
-* BUILT: Wed Feb 07 2018 19:34:58 GMT+0100 (CET)
+* BUILT: Wed Feb 07 2018 22:59:25 GMT+0100 (Mitteleuropäische Zeit)
 */;
-(function(root, factory) {
-  /* istanbul ignore next */
-  if (typeof define === 'function' && define.amd) {
-    define(function(){
-      return factory(root, root.document)
-    })
-  } else if (typeof exports === 'object') {
-    module.exports = root.document ? factory(root, root.document) : function(w){ return factory(w, w.document) }
-  } else {
-    root.SVG = factory(root, root.document)
-  }
-}(typeof window !== "undefined" ? window : this, function(window, document) {
-
-// The main wrapping element
-var SVG = this.SVG = function(element) {
-  if (SVG.supported) {
-    element = new SVG.Doc(element)
-
-    if(!SVG.parser.draw)
-      SVG.prepare()
-
-    return element
-  }
-}
-
-// Default namespaces
-SVG.ns    = 'http://www.w3.org/2000/svg'
-SVG.xmlns = 'http://www.w3.org/2000/xmlns/'
-SVG.xlink = 'http://www.w3.org/1999/xlink'
-SVG.svgjs = 'http://svgjs.com/svgjs'
-
-// Svg support test
-SVG.supported = (function() {
-  return !! document.createElementNS &&
-         !! document.createElementNS(SVG.ns,'svg').createSVGRect
-})()
-
-// Don't bother to continue if SVG is not supported
-if (!SVG.supported) return false
-
-// Element id sequence
-SVG.did  = 1000
-
-// Get next named element id
-SVG.eid = function(name) {
-  return 'Svgjs' + capitalize(name) + (SVG.did++)
-}
-
-// Method for element creation
-SVG.create = function(name) {
-  // create element
-  var element = document.createElementNS(this.ns, name)
-
-  // apply unique id
-  element.setAttribute('id', this.eid(name))
-
-  return element
-}
-
-// Method for extending objects
-SVG.extend = function() {
-  var modules, methods, key, i
-
-  // Get list of modules
-  modules = [].slice.call(arguments)
-
-  // Get object with extensions
-  methods = modules.pop()
-
-  for (i = modules.length - 1; i >= 0; i--)
-    if (modules[i])
-      for (key in methods)
-        modules[i].prototype[key] = methods[key]
-
-  // Make sure SVG.Set inherits any newly added methods
-  if (SVG.Set && SVG.Set.inherit)
-    SVG.Set.inherit()
-}
-
-// Invent new element
-SVG.invent = function(config) {
-  // Create element initializer
-  var initializer = typeof config.create == 'function' ?
-    config.create :
-    function() {
-      this.constructor.call(this, SVG.create(config.create))
-    }
-
-  // Inherit prototype
-  if (config.inherit)
-    initializer.prototype = new config.inherit
-
-  // Extend with methods
-  if (config.extend)
-    SVG.extend(initializer, config.extend)
-
-  // Attach construct method to parent
-  if (config.construct)
-    SVG.extend(config.parent || SVG.Container, config.construct)
-
-  return initializer
-}
-
-// Adopt existing svg elements
-SVG.adopt = function(node) {
-  // check for presence of node
-  if (!node) return null
-
-  // make sure a node isn't already adopted
-  if (node.instance) return node.instance
-
-  // initialize variables
-  var element
-
-  // adopt with element-specific settings
-  if (node.nodeName == 'svg')
-    element = node.parentNode instanceof window.SVGElement ? new SVG.Nested : new SVG.Doc
-  else if (node.nodeName == 'linearGradient')
-    element = new SVG.Gradient('linear')
-  else if (node.nodeName == 'radialGradient')
-    element = new SVG.Gradient('radial')
-  else if (SVG[capitalize(node.nodeName)])
-    element = new SVG[capitalize(node.nodeName)]
-  else
-    element = new SVG.Element(node)
-
-  // ensure references
-  element.type  = node.nodeName
-  element.node  = node
-  node.instance = element
-
-  // SVG.Class specific preparations
-  if (element instanceof SVG.Doc)
-    element.namespace().defs()
-
-  // pull svgjs data from the dom (getAttributeNS doesn't work in html5)
-  element.setData(JSON.parse(node.getAttribute('svgjs:data')) || {})
-
-  return element
-}
-
-// Initialize parsing element
-SVG.prepare = function() {
-  // Select document body and create invisible svg element
-  var body = document.getElementsByTagName('body')[0]
-    , draw = (body ? new SVG.Doc(body) : SVG.adopt(document.documentElement).nested()).size(2, 0)
-
-  // Create parser object
-  SVG.parser = {
-    body: body || document.documentElement
-  , draw: draw.style('opacity:0;position:absolute;left:-100%;top:-100%;overflow:hidden').node
-  , poly: draw.polyline().node
-  , path: draw.path().node
-  , native: SVG.create('svg')
-  }
-}
-
-SVG.parser = {
-  native: SVG.create('svg')
-}
-
-document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
-  if(!SVG.parser.draw)
-    SVG.prepare()
-}, false)
-
-// Storage for regular expressions
-SVG.regex = {
-  // Parse unit value
-  numberAndUnit:    /^([+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?)([a-z%]*)$/i
-
-  // Parse hex value
-, hex:              /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i
-
-  // Parse rgb value
-, rgb:              /rgb\((\d+),(\d+),(\d+)\)/
-
-  // Parse reference id
-, reference:        /#([a-z0-9\-_]+)/i
-
-  // splits a transformation chain
-, transforms:       /\)\s*,?\s*/
-
-  // Whitespace
-, whitespace:       /\s/g
-
-  // Test hex value
-, isHex:            /^#[a-f0-9]{3,6}$/i
-
-  // Test rgb value
-, isRgb:            /^rgb\(/
-
-  // Test css declaration
-, isCss:            /[^:]+:[^;]+;?/
-
-  // Test for blank string
-, isBlank:          /^(\s+)?$/
-
-  // Test for numeric string
-, isNumber:         /^[+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?$/i
-
-  // Test for percent value
-, isPercent:        /^-?[\d\.]+%$/
-
-  // Test for image url
-, isImage:          /\.(jpg|jpeg|png|gif|svg)(\?[^=]+.*)?/i
-
-  // split at whitespace and comma
-, delimiter:        /[\s,]+/
-
-  // The following regex are used to parse the d attribute of a path
-
-  // Matches all hyphens which are not after an exponent
-, hyphen:           /([^e])\-/gi
-
-  // Replaces and tests for all path letters
-, pathLetters:      /[MLHVCSQTAZ]/gi
-
-  // yes we need this one, too
-, isPathLetter:     /[MLHVCSQTAZ]/i
-
-  // matches 0.154.23.45
-, numbersWithDots:  /((\d?\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)((?:\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)+))+/gi
-
-  // matches .
-, dots:             /\./g
-}
-
-SVG.utils = {
-  // Map function
-  map: function(array, block) {
-    var i
-      , il = array.length
-      , result = []
-
-    for (i = 0; i < il; i++)
-      result.push(block(array[i]))
-
-    return result
-  }
-
-  // Filter function
-, filter: function(array, block) {
-    var i
-      , il = array.length
-      , result = []
-
-    for (i = 0; i < il; i++)
-      if (block(array[i]))
-        result.push(array[i])
-
-    return result
-  }
-
-  // Degrees to radians
-, radians: function(d) {
-    return d % 360 * Math.PI / 180
-  }
-
-  // Radians to degrees
-, degrees: function(r) {
-    return r * 180 / Math.PI % 360
-  }
-
-, filterSVGElements: function(nodes) {
-    return this.filter( nodes, function(el) { return el instanceof window.SVGElement })
-  }
-
-}
-
-SVG.defaults = {
-  // Default attribute values
-  attrs: {
-    // fill and stroke
-    'fill-opacity':     1
-  , 'stroke-opacity':   1
-  , 'stroke-width':     0
-  , 'stroke-linejoin':  'miter'
-  , 'stroke-linecap':   'butt'
-  , fill:               '#000000'
-  , stroke:             '#000000'
-  , opacity:            1
-    // position
-  , x:                  0
-  , y:                  0
-  , cx:                 0
-  , cy:                 0
-    // size
-  , width:              0
-  , height:             0
-    // radius
-  , r:                  0
-  , rx:                 0
-  , ry:                 0
-    // gradient
-  , offset:             0
-  , 'stop-opacity':     1
-  , 'stop-color':       '#000000'
-    // text
-  , 'font-size':        16
-  , 'font-family':      'Helvetica, Arial, sans-serif'
-  , 'text-anchor':      'start'
-  }
-
-}
-// Module for color convertions
-SVG.Color = function(color) {
-  var match
-
-  // initialize defaults
-  this.r = 0
-  this.g = 0
-  this.b = 0
-
-  if(!color) return
-
-  // parse color
-  if (typeof color === 'string') {
-    if (SVG.regex.isRgb.test(color)) {
-      // get rgb values
-      match = SVG.regex.rgb.exec(color.replace(SVG.regex.whitespace,''))
-
-      // parse numeric values
-      this.r = parseInt(match[1])
-      this.g = parseInt(match[2])
-      this.b = parseInt(match[3])
-
-    } else if (SVG.regex.isHex.test(color)) {
-      // get hex values
-      match = SVG.regex.hex.exec(fullHex(color))
-
-      // parse numeric values
-      this.r = parseInt(match[1], 16)
-      this.g = parseInt(match[2], 16)
-      this.b = parseInt(match[3], 16)
-
-    }
-
-  } else if (typeof color === 'object') {
-    this.r = color.r
-    this.g = color.g
-    this.b = color.b
-
-  }
-
-}
-
-SVG.extend(SVG.Color, {
-  // Default to hex conversion
-  toString: function() {
-    return this.toHex()
-  }
-  // Build hex value
-, toHex: function() {
-    return '#'
-      + compToHex(this.r)
-      + compToHex(this.g)
-      + compToHex(this.b)
-  }
-  // Build rgb value
-, toRgb: function() {
-    return 'rgb(' + [this.r, this.g, this.b].join() + ')'
-  }
-  // Calculate true brightness
-, brightness: function() {
-    return (this.r / 255 * 0.30)
-         + (this.g / 255 * 0.59)
-         + (this.b / 255 * 0.11)
-  }
-  // Make color morphable
-, morph: function(color) {
-    this.destination = new SVG.Color(color)
-
-    return this
-  }
-  // Get morphed color at given position
-, at: function(pos) {
-    // make sure a destination is defined
-    if (!this.destination) return this
-
-    // normalise pos
-    pos = pos < 0 ? 0 : pos > 1 ? 1 : pos
-
-    // generate morphed color
-    return new SVG.Color({
-      r: ~~(this.r + (this.destination.r - this.r) * pos)
-    , g: ~~(this.g + (this.destination.g - this.g) * pos)
-    , b: ~~(this.b + (this.destination.b - this.b) * pos)
-    })
-  }
-
-})
-
-// Testers
-
-// Test if given value is a color string
-SVG.Color.test = function(color) {
-  color += ''
-  return SVG.regex.isHex.test(color)
-      || SVG.regex.isRgb.test(color)
-}
-
-// Test if given value is a rgb object
-SVG.Color.isRgb = function(color) {
-  return color && typeof color.r == 'number'
-               && typeof color.g == 'number'
-               && typeof color.b == 'number'
-}
-
-// Test if given value is a color
-SVG.Color.isColor = function(color) {
-  return SVG.Color.isRgb(color) || SVG.Color.test(color)
-}
-// Module for array conversion
-SVG.Array = function(array, fallback) {
-  array = (array || []).valueOf()
-
-  // if array is empty and fallback is provided, use fallback
-  if (array.length == 0 && fallback)
-    array = fallback.valueOf()
-
-  // parse array
-  this.value = this.parse(array)
-}
-
-SVG.extend(SVG.Array, {
-  // Make array morphable
-  morph: function(array) {
-    this.destination = this.parse(array)
-
-    // normalize length of arrays
-    if (this.value.length != this.destination.length) {
-      var lastValue       = this.value[this.value.length - 1]
-        , lastDestination = this.destination[this.destination.length - 1]
-
-      while(this.value.length > this.destination.length)
-        this.destination.push(lastDestination)
-      while(this.value.length < this.destination.length)
-        this.value.push(lastValue)
-    }
-
-    return this
-  }
-  // Clean up any duplicate points
-, settle: function() {
-    // find all unique values
-    for (var i = 0, il = this.value.length, seen = []; i < il; i++)
-      if (seen.indexOf(this.value[i]) == -1)
-        seen.push(this.value[i])
-
-    // set new value
-    return this.value = seen
-  }
-  // Get morphed array at given position
-, at: function(pos) {
-    // make sure a destination is defined
-    if (!this.destination) return this
-
-    // generate morphed array
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++)
-      array.push(this.value[i] + (this.destination[i] - this.value[i]) * pos)
-
-    return new SVG.Array(array)
-  }
-  // Convert array to string
-, toString: function() {
-    return this.value.join(' ')
-  }
-  // Real value
-, valueOf: function() {
-    return this.value
-  }
-  // Parse whitespace separated string
-, parse: function(array) {
-    array = array.valueOf()
-
-    // if already is an array, no need to parse it
-    if (Array.isArray(array)) return array
-
-    return this.split(array)
-  }
-  // Strip unnecessary whitespace
-, split: function(string) {
-    return string.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
-  }
-  // Reverse array
-, reverse: function() {
-    this.value.reverse()
-
-    return this
-  }
-, clone: function() {
-    var clone = new this.constructor()
-    clone.value = array_clone(this.value)
-    return clone
-  }
-})
-// Poly points array
-SVG.PointArray = function(array, fallback) {
-  SVG.Array.call(this, array, fallback || [[0,0]])
-}
-
-// Inherit from SVG.Array
-SVG.PointArray.prototype = new SVG.Array
-SVG.PointArray.prototype.constructor = SVG.PointArray
-
-SVG.extend(SVG.PointArray, {
-  // Convert array to string
-  toString: function() {
-    // convert to a poly point string
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++)
-      array.push(this.value[i].join(','))
-
-    return array.join(' ')
-  }
-  // Convert array to line object
-, toLine: function() {
-    return {
-      x1: this.value[0][0]
-    , y1: this.value[0][1]
-    , x2: this.value[1][0]
-    , y2: this.value[1][1]
-    }
-  }
-  // Get morphed array at given position
-, at: function(pos) {
-    // make sure a destination is defined
-    if (!this.destination) return this
-
-    // generate morphed point string
-    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++)
-      array.push([
-        this.value[i][0] + (this.destination[i][0] - this.value[i][0]) * pos
-      , this.value[i][1] + (this.destination[i][1] - this.value[i][1]) * pos
-      ])
-
-    return new SVG.PointArray(array)
-  }
-  // Parse point string and flat array
-, parse: function(array) {
-    var points = []
-
-    array = array.valueOf()
-
-    // if it is an array
-    if (Array.isArray(array)) {
-      // and it is not flat, there is no need to parse it
-      if(Array.isArray(array[0])) {
-        return array
-      }
-    } else { // Else, it is considered as a string
-      // parse points
-      array = array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)
-    }
-
-    // validate points - https://svgwg.org/svg2-draft/shapes.html#DataTypePoints
-    // Odd number of coordinates is an error. In such cases, drop the last odd coordinate.
-    if (array.length % 2 !== 0) array.pop()
-
-    // wrap points in two-tuples and parse points as floats
-    for(var i = 0, len = array.length; i < len; i = i + 2)
-      points.push([ array[i], array[i+1] ])
-
-    return points
-  }
-  // Move point string
-, move: function(x, y) {
-    var box = this.bbox()
-
-    // get relative offset
-    x -= box.x
-    y -= box.y
-
-    // move every point
-    if (!isNaN(x) && !isNaN(y))
-      for (var i = this.value.length - 1; i >= 0; i--)
-        this.value[i] = [this.value[i][0] + x, this.value[i][1] + y]
-
-    return this
-  }
-  // Resize poly string
-, size: function(width, height) {
-    var i, box = this.bbox()
-
-    // recalculate position of all points according to new size
-    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
-      if(box.width) this.value[i][0] = ((this.value[i][0] - box.x) * width)  / box.width  + box.x
-      if(box.height) this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y
-    }
-
-    return this
-  }
-  // Get bounding box of points
-, bbox: function() {
-    SVG.parser.poly.setAttribute('points', this.toString())
-
-    return SVG.parser.poly.getBBox()
-  }
-})
-
-var pathHandlers = {
-  M: function(c, p, p0) {
-    p.x = p0.x = c[0]
-    p.y = p0.y = c[1]
-
-    return ['M', p.x, p.y]
-  },
-  L: function(c, p) {
-    p.x = c[0]
-    p.y = c[1]
-    return ['L', c[0], c[1]]
-  },
-  H: function(c, p) {
-    p.x = c[0]
-    return ['H', c[0]]
-  },
-  V: function(c, p) {
-    p.y = c[0]
-    return ['V', c[0]]
-  },
-  C: function(c, p) {
-    p.x = c[4]
-    p.y = c[5]
-    return ['C', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5]]
-  },
-  S: function(c, p) {
-    p.x = c[2]
-    p.y = c[3]
-    return ['S', c[0], c[1], c[2], c[3]]
-  },
-  Q: function(c, p) {
-    p.x = c[2]
-    p.y = c[3]
-    return ['Q', c[0], c[1], c[2], c[3]]
-  },
-  T: function(c, p) {
-    p.x = c[0]
-    p.y = c[1]
-    return ['T', c[0], c[1]]
-  },
-  Z: function(c, p, p0) {
-    p.x = p0.x
-    p.y = p0.y
-    return ['Z']
-  },
-  A: function(c, p) {
-    p.x = c[5]
-    p.y = c[6]
-    return ['A', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5], c[6]]
-  }
-}
-
-var mlhvqtcsa = 'mlhvqtcsaz'.split('')
-
-for(var i = 0, il = mlhvqtcsa.length; i < il; ++i){
-  pathHandlers[mlhvqtcsa[i]] = (function(i){
-    return function(c, p, p0) {
-      if(i == 'H') c[0] = c[0] + p.x
-      else if(i == 'V') c[0] = c[0] + p.y
-      else if(i == 'A'){
-        c[5] = c[5] + p.x,
-        c[6] = c[6] + p.y
-      }
-      else
-        for(var j = 0, jl = c.length; j < jl; ++j) {
-          c[j] = c[j] + (j%2 ? p.y : p.x)
-        }
-
-      return pathHandlers[i](c, p, p0)
-    }
-  })(mlhvqtcsa[i].toUpperCase())
-}
-
-// Path points array
-SVG.PathArray = function(array, fallback) {
-  SVG.Array.call(this, array, fallback || [['M', 0, 0]])
-}
-
-// Inherit from SVG.Array
-SVG.PathArray.prototype = new SVG.Array
-SVG.PathArray.prototype.constructor = SVG.PathArray
-
-SVG.extend(SVG.PathArray, {
-  // Convert array to string
-  toString: function() {
-    return arrayToString(this.value)
-  }
-  // Move path string
-, move: function(x, y) {
-    // get bounding box of current situation
-    var box = this.bbox()
-
-    // get relative offset
-    x -= box.x
-    y -= box.y
-
-    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {
-      // move every point
-      for (var l, i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
-        l = this.value[i][0]
-
-        if (l == 'M' || l == 'L' || l == 'T')  {
-          this.value[i][1] += x
-          this.value[i][2] += y
-
-        } else if (l == 'H')  {
-          this.value[i][1] += x
-
-        } else if (l == 'V')  {
-          this.value[i][1] += y
-
-        } else if (l == 'C' || l == 'S' || l == 'Q')  {
-          this.value[i][1] += x
-          this.value[i][2] += y
-          this.value[i][3] += x
-          this.value[i][4] += y
-
-          if (l == 'C')  {
-            this.value[i][5] += x
-            this.value[i][6] += y
-          }
-
-        } else if (l == 'A')  {
-          this.value[i][6] += x
-          this.value[i][7] += y
-        }
-
-      }
-    }
-
-    return this
-  }
-  // Resize path string
-, size: function(width, height) {
-    // get bounding box of current situation
-    var i, l, box = this.bbox()
-
-    // recalculate position of all points according to new size
-    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {
-      l = this.value[i][0]
-
-      if (l == 'M' || l == 'L' || l == 'T')  {
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width)  / box.width  + box.x
-        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y
-
-      } else if (l == 'H')  {
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width)  / box.width  + box.x
-
-      } else if (l == 'V')  {
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y
-
-      } else if (l == 'C' || l == 'S' || l == 'Q')  {
-        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width)  / box.width  + box.x
-        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y
-        this.value[i][3] = ((this.value[i][3] - box.x) * width)  / box.width  + box.x
-        this.value[i][4] = ((this.value[i][4] - box.y) * height) / box.height + box.y
-
-        if (l == 'C')  {
-          this.value[i][5] = ((this.value[i][5] - box.x) * width)  / box.width  + box.x
-          this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.y) * height) / box.height + box.y
-        }
-
-      } else if (l == 'A')  {
-        // resize radii
-        this.value[i][1] = (this.value[i][1] * width)  / box.width
-        this.value[i][2] = (this.value[i][2] * height) / box.height
-
-        // move position values
-        this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.x) * width)  / box.width  + box.x
-        this.value[i][7] = ((this.value[i][7] - box.y) * height) / box.height + box.y
-      }
-
-    }
-
-    return this
-  }
-  // Test if the passed path array use the same path data commands as this path array
-, equalCommands: function(pathArray) {
-    var i, il, equalCommands
-
-    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)
-
-    equalCommands = this.value.length === pathArray.value.length
-    for(i = 0, il = this.value.length; equalCommands && i < il; i++) {
-      equalCommands = this.value[i][0] === pathArray.value[i][0]
-    }
-
-    return equalCommands
-  }
-  // Make path array morphable
-, morph: function(pathArray) {
-    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)
-
-    if(this.equalCommands(pathArray)) {
-      this.destination = pathArray
-    } else {
-      this.destination = null
-    }
-
-    return this
-  }
-  // Get morphed path array at given position
-, at: function(pos) {
-    // make sure a destination is defined
-    if (!this.destination) return this
-
-    var sourceArray = this.value
-      , destinationArray = this.destination.value
-      , array = [], pathArray = new SVG.PathArray()
-      , i, il, j, jl
-
-    // Animate has specified in the SVG spec
-    // See: https://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathElement
-    for (i = 0, il = sourceArray.length; i < il; i++) {
-      array[i] = [sourceArray[i][0]]
-      for(j = 1, jl = sourceArray[i].length; j < jl; j++) {
-        array[i][j] = sourceArray[i][j] + (destinationArray[i][j] - sourceArray[i][j]) * pos
-      }
-      // For the two flags of the elliptical arc command, the SVG spec say:
-      // Flags and booleans are interpolated as fractions between zero and one, with any non-zero value considered to be a value of one/true
-      // Elliptical arc command as an array followed by corresponding indexes:
-      // ['A', rx, ry, x-axis-rotation, large-arc-flag, sweep-flag, x, y]
-      //   0    1   2        3                 4             5      6  7
-      if(array[i][0] === 'A') {
-        array[i][4] = +(array[i][4] != 0)
-        array[i][5] = +(array[i][5] != 0)
-      }
-    }
-
-    // Directly modify the value of a path array, this is done this way for performance
-    pathArray.value = array
-    return pathArray
-  }
-  // Absolutize and parse path to array
-, parse: function(array) {
-    // if it's already a patharray, no need to parse it
-    if (array instanceof SVG.PathArray) return array.valueOf()
-
-    // prepare for parsing
-    var i, x0, y0, s, seg, arr
-      , x = 0
-      , y = 0
-      , paramCnt = { 'M':2, 'L':2, 'H':1, 'V':1, 'C':6, 'S':4, 'Q':4, 'T':2, 'A':7, 'Z':0 }
-
-    if(typeof array == 'string'){
-
-      array = array
-        .replace(SVG.regex.numbersWithDots, pathRegReplace) // convert 45.123.123 to 45.123 .123
-        .replace(SVG.regex.pathLetters, ' $& ') // put some room between letters and numbers
-        .replace(SVG.regex.hyphen, '$1 -')      // add space before hyphen
-        .trim()                                 // trim
-        .split(SVG.regex.delimiter)   // split into array
-
-    }else{
-      array = array.reduce(function(prev, curr){
-        return [].concat.call(prev, curr)
-      }, [])
-    }
-
-    // array now is an array containing all parts of a path e.g. ['M', '0', '0', 'L', '30', '30' ...]
-    var arr = []
-      , p = new SVG.Point()
-      , p0 = new SVG.Point()
-      , index = 0
-      , len = array.length
-
-    do{
-      // Test if we have a path letter
-      if(SVG.regex.isPathLetter.test(array[index])){
-        s = array[index]
-        ++index
-      // If last letter was a move command and we got no new, it defaults to [L]ine
-      }else if(s == 'M'){
-        s = 'L'
-      }else if(s == 'm'){
-        s = 'l'
-      }
-
-      arr.push(pathHandlers[s].call(null,
-          array.slice(index, (index = index + paramCnt[s.toUpperCase()])).map(parseFloat),
-          p, p0
-        )
-      )
-
-    }while(len > index)
-
-    return arr
-
-  }
-  // Get bounding box of path
-, bbox: function() {
-    SVG.parser.path.setAttribute('d', this.toString())
-
-    return SVG.parser.path.getBBox()
-  }
-
-})
-
-// Module for unit convertions
-SVG.Number = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function(value, unit) {
-    // initialize defaults
-    this.value = 0
-    this.unit  = unit || ''
-
-    // parse value
-    if (typeof value === 'number') {
-      // ensure a valid numeric value
-      this.value = isNaN(value) ? 0 : !isFinite(value) ? (value < 0 ? -3.4e+38 : +3.4e+38) : value
-
-    } else if (typeof value === 'string') {
-      unit = value.match(SVG.regex.numberAndUnit)
-
-      if (unit) {
-        // make value numeric
-        this.value = parseFloat(unit[1])
-
-        // normalize
-        if (unit[5] == '%')
-          this.value /= 100
-        else if (unit[5] == 's')
-          this.value *= 1000
-
-        // store unit
-        this.unit = unit[5]
-      }
-
-    } else {
-      if (value instanceof SVG.Number) {
-        this.value = value.valueOf()
-        this.unit  = value.unit
-      }
-    }
-
-  }
-  // Add methods
-, extend: {
-    // Stringalize
-    toString: function() {
-      return (
-        this.unit == '%' ?
-          ~~(this.value * 1e8) / 1e6:
-        this.unit == 's' ?
-          this.value / 1e3 :
-          this.value
-      ) + this.unit
-    }
-  , toJSON: function() {
-      return this.toString()
-    }
-  , // Convert to primitive
-    valueOf: function() {
-      return this.value
-    }
-    // Add number
-  , plus: function(number) {
-      number = new SVG.Number(number)
-      return new SVG.Number(this + number, this.unit || number.unit)
-    }
-    // Subtract number
-  , minus: function(number) {
-      number = new SVG.Number(number)
-      return new SVG.Number(this - number, this.unit || number.unit)
-    }
-    // Multiply number
-  , times: function(number) {
-      number = new SVG.Number(number)
-      return new SVG.Number(this * number, this.unit || number.unit)
-    }
-    // Divide number
-  , divide: function(number) {
-      number = new SVG.Number(number)
-      return new SVG.Number(this / number, this.unit || number.unit)
-    }
-    // Convert to different unit
-  , to: function(unit) {
-      var number = new SVG.Number(this)
-
-      if (typeof unit === 'string')
-        number.unit = unit
-
-      return number
-    }
-    // Make number morphable
-  , morph: function(number) {
-      this.destination = new SVG.Number(number)
-
-      if(number.relative) {
-        this.destination.value += this.value
-      }
-
-      return this
-    }
-    // Get morphed number at given position
-  , at: function(pos) {
-      // Make sure a destination is defined
-      if (!this.destination) return this
-
-      // Generate new morphed number
-      return new SVG.Number(this.destination)
-          .minus(this)
-          .times(pos)
-          .plus(this)
-    }
-
-  }
-})
-
-
-SVG.Element = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function(node) {
-    // make stroke value accessible dynamically
-    this._stroke = SVG.defaults.attrs.stroke
-    this._event = null
-
-    // initialize data object
-    this.dom = {}
-
-    // create circular reference
-    if (this.node = node) {
-      this.type = node.nodeName
-      this.node.instance = this
-
-      // store current attribute value
-      this._stroke = node.getAttribute('stroke') || this._stroke
-    }
-  }
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Move over x-axis
-    x: function(x) {
-      return this.attr('x', x)
-    }
-    // Move over y-axis
-  , y: function(y) {
-      return this.attr('y', y)
-    }
-    // Move by center over x-axis
-  , cx: function(x) {
-      return x == null ? this.x() + this.width() / 2 : this.x(x - this.width() / 2)
-    }
-    // Move by center over y-axis
-  , cy: function(y) {
-      return y == null ? this.y() + this.height() / 2 : this.y(y - this.height() / 2)
-    }
-    // Move element to given x and y values
-  , move: function(x, y) {
-      return this.x(x).y(y)
-    }
-    // Move element by its center
-  , center: function(x, y) {
-      return this.cx(x).cy(y)
-    }
-    // Set width of element
-  , width: function(width) {
-      return this.attr('width', width)
-    }
-    // Set height of element
-  , height: function(height) {
-      return this.attr('height', height)
-    }
-    // Set element size to given width and height
-  , size: function(width, height) {
-      var p = proportionalSize(this, width, height)
-
-      return this
-        .width(new SVG.Number(p.width))
-        .height(new SVG.Number(p.height))
-    }
-    // Clone element
-  , clone: function(parent, withData) {
-      // write dom data to the dom so the clone can pickup the data
-      this.writeDataToDom()
-
-      // clone element and assign new id
-      var clone = assignNewId(this.node.cloneNode(true))
-
-      // insert the clone in the given parent or after myself
-      if(parent) parent.add(clone)
-      else this.after(clone)
-
-      return clone
-    }
-    // Remove element
-  , remove: function() {
-      if (this.parent())
-        this.parent().removeElement(this)
-
-      return this
-    }
-    // Replace element
-  , replace: function(element) {
-      this.after(element).remove()
-
-      return element
-    }
-    // Add element to given container and return self
-  , addTo: function(parent) {
-      return parent.put(this)
-    }
-    // Add element to given container and return container
-  , putIn: function(parent) {
-      return parent.add(this)
-    }
-    // Get / set id
-  , id: function(id) {
-      return this.attr('id', id)
-    }
-    // Checks whether the given point inside the bounding box of the element
-  , inside: function(x, y) {
-      var box = this.bbox()
-
-      return x > box.x
-          && y > box.y
-          && x < box.x + box.width
-          && y < box.y + box.height
-    }
-    // Show element
-  , show: function() {
-      return this.style('display', '')
-    }
-    // Hide element
-  , hide: function() {
-      return this.style('display', 'none')
-    }
-    // Is element visible?
-  , visible: function() {
-      return this.style('display') != 'none'
-    }
-    // Return id on string conversion
-  , toString: function() {
-      return this.attr('id')
-    }
-    // Return array of classes on the node
-  , classes: function() {
-      var attr = this.attr('class')
-
-      return attr == null ? [] : attr.trim().split(SVG.regex.delimiter)
-    }
-    // Return true if class exists on the node, false otherwise
-  , hasClass: function(name) {
-      return this.classes().indexOf(name) != -1
-    }
-    // Add class to the node
-  , addClass: function(name) {
-      if (!this.hasClass(name)) {
-        var array = this.classes()
-        array.push(name)
-        this.attr('class', array.join(' '))
-      }
-
-      return this
-    }
-    // Remove class from the node
-  , removeClass: function(name) {
-      if (this.hasClass(name)) {
-        this.attr('class', this.classes().filter(function(c) {
-          return c != name
-        }).join(' '))
-      }
-
-      return this
-    }
-    // Toggle the presence of a class on the node
-  , toggleClass: function(name) {
-      return this.hasClass(name) ? this.removeClass(name) : this.addClass(name)
-    }
-    // Get referenced element form attribute value
-  , reference: function(attr) {
-      return SVG.get(this.attr(attr))
-    }
-    // Returns the parent element instance
-  , parent: function(type) {
-      var parent = this
-
-      // check for parent
-      if(!parent.node.parentNode) return null
-
-      // get parent element
-      parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)
-
-      if(!type) return parent
-
-      // loop trough ancestors if type is given
-      while(parent && parent.node instanceof window.SVGElement){
-        if(typeof type === 'string' ? parent.matches(type) : parent instanceof type) return parent
-        if(parent.node.parentNode.nodeName == '#document') return null // #720
-        parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)
-      }
-    }
-    // Get parent document
-  , doc: function() {
-      return this instanceof SVG.Doc ? this : this.parent(SVG.Doc)
-    }
-    // return array of all ancestors of given type up to the root svg
-  , parents: function(type) {
-      var parents = [], parent = this
-
-      do{
-        parent = parent.parent(type)
-        if(!parent || !parent.node) break
-
-        parents.push(parent)
-      } while(parent.parent)
-
-      return parents
-    }
-    // matches the element vs a css selector
-  , matches: function(selector){
-      return matches(this.node, selector)
-    }
-    // Returns the svg node to call native svg methods on it
-  , native: function() {
-      return this.node
-    }
-    // Import raw svg
-  , svg: function(svg) {
-      // create temporary holder
-      var well = document.createElement('svg')
-
-      // act as a setter if svg is given
-      if (svg && this instanceof SVG.Parent) {
-        // dump raw svg
-        well.innerHTML = '<svg>' + svg.replace(/\n/, '').replace(/<(\w+)([^<]+?)\/>/g, '<$1$2></$1>') + '</svg>'
-
-        // transplant nodes
-        for (var i = 0, il = well.firstChild.childNodes.length; i < il; i++)
-          this.node.appendChild(well.firstChild.firstChild)
-
-      // otherwise act as a getter
-      } else {
-        // create a wrapping svg element in case of partial content
-        well.appendChild(svg = document.createElement('svg'))
-
-        // write svgjs data to the dom
-        this.writeDataToDom()
-
-        // insert a copy of this node
-        svg.appendChild(this.node.cloneNode(true))
-
-        // return target element
-        return well.innerHTML.replace(/^<svg>/, '').replace(/<\/svg>$/, '')
-      }
-
-      return this
-    }
-  // write svgjs data to the dom
-  , writeDataToDom: function() {
-
-      // dump variables recursively
-      if(this.each || this.lines){
-        var fn = this.each ? this : this.lines();
-        fn.each(function(){
-          this.writeDataToDom()
-        })
-      }
-
-      // remove previously set data
-      this.node.removeAttribute('svgjs:data')
-
-      if(Object.keys(this.dom).length)
-        this.node.setAttribute('svgjs:data', JSON.stringify(this.dom)) // see #428
-
-      return this
-    }
-  // set given data to the elements data property
-  , setData: function(o){
-      this.dom = o
-      return this
-    }
-  , is: function(obj){
-      return is(this, obj)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.easing = {
-  '-': function(pos){return pos}
-, '<>':function(pos){return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5}
-, '>': function(pos){return  Math.sin(pos * Math.PI / 2)}
-, '<': function(pos){return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1}
-}
-
-SVG.morph = function(pos){
-  return function(from, to) {
-    return new SVG.MorphObj(from, to).at(pos)
-  }
-}
-
-SVG.Situation = SVG.invent({
-
-  create: function(o){
-    this.init = false
-    this.reversed = false
-    this.reversing = false
-
-    this.duration = new SVG.Number(o.duration).valueOf()
-    this.delay = new SVG.Number(o.delay).valueOf()
-
-    this.start = +new Date() + this.delay
-    this.finish = this.start + this.duration
-    this.ease = o.ease
-
-    // this.loop is incremented from 0 to this.loops
-    // it is also incremented when in an infinite loop (when this.loops is true)
-    this.loop = 0
-    this.loops = false
-
-    this.animations = {
-      // functionToCall: [list of morphable objects]
-      // e.g. move: [SVG.Number, SVG.Number]
-    }
-
-    this.attrs = {
-      // holds all attributes which are not represented from a function svg.js provides
-      // e.g. someAttr: SVG.Number
-    }
-
-    this.styles = {
-      // holds all styles which should be animated
-      // e.g. fill-color: SVG.Color
-    }
-
-    this.transforms = [
-      // holds all transformations as transformation objects
-      // e.g. [SVG.Rotate, SVG.Translate, SVG.Matrix]
-    ]
-
-    this.once = {
-      // functions to fire at a specific position
-      // e.g. "0.5": function foo(){}
-    }
-
-  }
-
-})
-
-
-SVG.FX = SVG.invent({
-
-  create: function(element) {
-    this._target = element
-    this.situations = []
-    this.active = false
-    this.situation = null
-    this.paused = false
-    this.lastPos = 0
-    this.pos = 0
-    // The absolute position of an animation is its position in the context of its complete duration (including delay and loops)
-    // When performing a delay, absPos is below 0 and when performing a loop, its value is above 1
-    this.absPos = 0
-    this._speed = 1
-  }
-
-, extend: {
-
-    /**
-     * sets or returns the target of this animation
-     * @param o object || number In case of Object it holds all parameters. In case of number its the duration of the animation
-     * @param ease function || string Function which should be used for easing or easing keyword
-     * @param delay Number indicating the delay before the animation starts
-     * @return target || this
-     */
-    animate: function(o, ease, delay){
-
-      if(typeof o == 'object'){
-        ease = o.ease
-        delay = o.delay
-        o = o.duration
-      }
-
-      var situation = new SVG.Situation({
-        duration: o || 1000,
-        delay: delay || 0,
-        ease: SVG.easing[ease || '-'] || ease
-      })
-
-      this.queue(situation)
-
-      return this
-    }
-
-    /**
-     * sets a delay before the next element of the queue is called
-     * @param delay Duration of delay in milliseconds
-     * @return this.target()
-     */
-  , delay: function(delay){
-      // The delay is performed by an empty situation with its duration
-      // attribute set to the duration of the delay
-      var situation = new SVG.Situation({
-        duration: delay,
-        delay: 0,
-        ease: SVG.easing['-']
-      })
-
-      return this.queue(situation)
-    }
-
-    /**
-     * sets or returns the target of this animation
-     * @param null || target SVG.Element which should be set as new target
-     * @return target || this
-     */
-  , target: function(target){
-      if(target && target instanceof SVG.Element){
-        this._target = target
-        return this
-      }
-
-      return this._target
-    }
-
-    // returns the absolute position at a given time
-  , timeToAbsPos: function(timestamp){
-      return (timestamp - this.situation.start) / (this.situation.duration/this._speed)
-    }
-
-    // returns the timestamp from a given absolute positon
-  , absPosToTime: function(absPos){
-      return this.situation.duration/this._speed * absPos + this.situation.start
-    }
-
-    // starts the animationloop
-  , startAnimFrame: function(){
-      this.stopAnimFrame()
-      this.animationFrame = window.requestAnimationFrame(function(){ this.step() }.bind(this))
-    }
-
-    // cancels the animationframe
-  , stopAnimFrame: function(){
-      window.cancelAnimationFrame(this.animationFrame)
-    }
-
-    // kicks off the animation - only does something when the queue is currently not active and at least one situation is set
-  , start: function(){
-      // dont start if already started
-      if(!this.active && this.situation){
-        this.active = true
-        this.startCurrent()
-      }
-
-      return this
-    }
-
-    // start the current situation
-  , startCurrent: function(){
-      this.situation.start = +new Date + this.situation.delay/this._speed
-      this.situation.finish = this.situation.start + this.situation.duration/this._speed
-      return this.initAnimations().step()
-    }
-
-    /**
-     * adds a function / Situation to the animation queue
-     * @param fn function / situation to add
-     * @return this
-     */
-  , queue: function(fn){
-      if(typeof fn == 'function' || fn instanceof SVG.Situation)
-        this.situations.push(fn)
-
-      if(!this.situation) this.situation = this.situations.shift()
-
-      return this
-    }
-
-    /**
-     * pulls next element from the queue and execute it
-     * @return this
-     */
-  , dequeue: function(){
-      // stop current animation
-      this.stop()
-
-      // get next animation from queue
-      this.situation = this.situations.shift()
-
-      if(this.situation){
-        if(this.situation instanceof SVG.Situation) {
-          this.start()
-        } else {
-          // If it is not a SVG.Situation, then it is a function, we execute it
-          this.situation.call(this)
-        }
-      }
-
-      return this
-    }
-
-    // updates all animations to the current state of the element
-    // this is important when one property could be changed from another property
-  , initAnimations: function() {
-      var i, j, source
-      var s = this.situation
-
-      if(s.init) return this
-
-      for(i in s.animations){
-        source = this.target()[i]()
-
-        if(!Array.isArray(source)) {
-          source = [source]
-        }
-
-        if(!Array.isArray(s.animations[i])) {
-          s.animations[i] = [s.animations[i]]
-        }
-
-        //if(s.animations[i].length > source.length) {
-        //  source.concat = source.concat(s.animations[i].slice(source.length, s.animations[i].length))
-        //}
-
-        for(j = source.length; j--;) {
-          // The condition is because some methods return a normal number instead
-          // of a SVG.Number
-          if(s.animations[i][j] instanceof SVG.Number)
-            source[j] = new SVG.Number(source[j])
-
-          s.animations[i][j] = source[j].morph(s.animations[i][j])
-        }
-      }
-
-      for(i in s.attrs){
-        s.attrs[i] = new SVG.MorphObj(this.target().attr(i), s.attrs[i])
-      }
-
-      for(i in s.styles){
-        s.styles[i] = new SVG.MorphObj(this.target().style(i), s.styles[i])
-      }
-
-      s.initialTransformation = this.target().matrixify()
-
-      s.init = true
-      return this
-    }
-  , clearQueue: function(){
-      this.situations = []
-      return this
-    }
-  , clearCurrent: function(){
-      this.situation = null
-      return this
-    }
-    /** stops the animation immediately
-     * @param jumpToEnd A Boolean indicating whether to complete the current animation immediately.
-     * @param clearQueue A Boolean indicating whether to remove queued animation as well.
-     * @return this
-     */
-  , stop: function(jumpToEnd, clearQueue){
-      var active = this.active
-      this.active = false
-
-      if(clearQueue){
-        this.clearQueue()
-      }
-
-      if(jumpToEnd && this.situation){
-        // initialize the situation if it was not
-        !active && this.startCurrent()
-        this.atEnd()
-      }
-
-      this.stopAnimFrame()
-
-      return this.clearCurrent()
-    }
-
-    /** resets the element to the state where the current element has started
-     * @return this
-     */
-  , reset: function(){
-      if(this.situation){
-        var temp = this.situation
-        this.stop()
-        this.situation = temp
-        this.atStart()
-      }
-      return this
-    }
-
-    // Stop the currently-running animation, remove all queued animations, and complete all animations for the element.
-  , finish: function(){
-
-      this.stop(true, false)
-
-      while(this.dequeue().situation && this.stop(true, false));
-
-      this.clearQueue().clearCurrent()
-
-      return this
-    }
-
-    // set the internal animation pointer at the start position, before any loops, and updates the visualisation
-  , atStart: function() {
-      return this.at(0, true)
-    }
-
-    // set the internal animation pointer at the end position, after all the loops, and updates the visualisation
-  , atEnd: function() {
-      if (this.situation.loops === true) {
-        // If in a infinite loop, we end the current iteration
-        this.situation.loops = this.situation.loop + 1
-      }
-
-      if(typeof this.situation.loops == 'number') {
-        // If performing a finite number of loops, we go after all the loops
-        return this.at(this.situation.loops, true)
-      } else {
-        // If no loops, we just go at the end
-        return this.at(1, true)
-      }
-    }
-
-    // set the internal animation pointer to the specified position and updates the visualisation
-    // if isAbsPos is true, pos is treated as an absolute position
-  , at: function(pos, isAbsPos){
-      var durDivSpd = this.situation.duration/this._speed
-
-      this.absPos = pos
-      // If pos is not an absolute position, we convert it into one
-      if (!isAbsPos) {
-        if (this.situation.reversed) this.absPos = 1 - this.absPos
-        this.absPos += this.situation.loop
-      }
-
-      this.situation.start = +new Date - this.absPos * durDivSpd
-      this.situation.finish = this.situation.start + durDivSpd
-
-      return this.step(true)
-    }
-
-    /**
-     * sets or returns the speed of the animations
-     * @param speed null || Number The new speed of the animations
-     * @return Number || this
-     */
-  , speed: function(speed){
-      if (speed === 0) return this.pause()
-
-      if (speed) {
-        this._speed = speed
-        // We use an absolute position here so that speed can affect the delay before the animation
-        return this.at(this.absPos, true)
-      } else return this._speed
-    }
-
-    // Make loopable
-  , loop: function(times, reverse) {
-      var c = this.last()
-
-      // store total loops
-      c.loops = (times != null) ? times : true
-      c.loop = 0
-
-      if(reverse) c.reversing = true
-      return this
-    }
-
-    // pauses the animation
-  , pause: function(){
-      this.paused = true
-      this.stopAnimFrame()
-
-      return this
-    }
-
-    // unpause the animation
-  , play: function(){
-      if(!this.paused) return this
-      this.paused = false
-      // We use an absolute position here so that the delay before the animation can be paused
-      return this.at(this.absPos, true)
-    }
-
-    /**
-     * toggle or set the direction of the animation
-     * true sets direction to backwards while false sets it to forwards
-     * @param reversed Boolean indicating whether to reverse the animation or not (default: toggle the reverse status)
-     * @return this
-     */
-  , reverse: function(reversed){
-      var c = this.last()
-
-      if(typeof reversed == 'undefined') c.reversed = !c.reversed
-      else c.reversed = reversed
-
-      return this
-    }
-
-
-    /**
-     * returns a float from 0-1 indicating the progress of the current animation
-     * @param eased Boolean indicating whether the returned position should be eased or not
-     * @return number
-     */
-  , progress: function(easeIt){
-      return easeIt ? this.situation.ease(this.pos) : this.pos
-    }
-
-    /**
-     * adds a callback function which is called when the current animation is finished
-     * @param fn Function which should be executed as callback
-     * @return number
-     */
-  , after: function(fn){
-      var c = this.last()
-        , wrapper = function wrapper(e){
-            if(e.detail.situation == c){
-              fn.call(this, c)
-              this.off('finished.fx', wrapper) // prevent memory leak
-            }
-          }
-
-      this.target().on('finished.fx', wrapper)
-
-      return this._callStart()
-    }
-
-    // adds a callback which is called whenever one animation step is performed
-  , during: function(fn){
-      var c = this.last()
-        , wrapper = function(e){
-            if(e.detail.situation == c){
-              fn.call(this, e.detail.pos, SVG.morph(e.detail.pos), e.detail.eased, c)
-            }
-          }
-
-      // see above
-      this.target().off('during.fx', wrapper).on('during.fx', wrapper)
-
-      this.after(function(){
-        this.off('during.fx', wrapper)
-      })
-
-      return this._callStart()
-    }
-
-    // calls after ALL animations in the queue are finished
-  , afterAll: function(fn){
-      var wrapper = function wrapper(e){
-            fn.call(this)
-            this.off('allfinished.fx', wrapper)
-          }
-
-      // see above
-      this.target().off('allfinished.fx', wrapper).on('allfinished.fx', wrapper)
-
-      return this._callStart()
-    }
-
-    // calls on every animation step for all animations
-  , duringAll: function(fn){
-      var wrapper = function(e){
-            fn.call(this, e.detail.pos, SVG.morph(e.detail.pos), e.detail.eased, e.detail.situation)
-          }
-
-      this.target().off('during.fx', wrapper).on('during.fx', wrapper)
-
-      this.afterAll(function(){
-        this.off('during.fx', wrapper)
-      })
-
-      return this._callStart()
-    }
-
-  , last: function(){
-      return this.situations.length ? this.situations[this.situations.length-1] : this.situation
-    }
-
-    // adds one property to the animations
-  , add: function(method, args, type){
-      this.last()[type || 'animations'][method] = args
-      return this._callStart()
-    }
-
-    /** perform one step of the animation
-     *  @param ignoreTime Boolean indicating whether to ignore time and use position directly or recalculate position based on time
-     *  @return this
-     */
-  , step: function(ignoreTime){
-
-      // convert current time to an absolute position
-      if(!ignoreTime) this.absPos = this.timeToAbsPos(+new Date)
-
-      // This part convert an absolute position to a position
-      if(this.situation.loops !== false) {
-        var absPos, absPosInt, lastLoop
-
-        // If the absolute position is below 0, we just treat it as if it was 0
-        absPos = Math.max(this.absPos, 0)
-        absPosInt = Math.floor(absPos)
-
-        if(this.situation.loops === true || absPosInt < this.situation.loops) {
-          this.pos = absPos - absPosInt
-          lastLoop = this.situation.loop
-          this.situation.loop = absPosInt
-        } else {
-          this.absPos = this.situation.loops
-          this.pos = 1
-          // The -1 here is because we don't want to toggle reversed when all the loops have been completed
-          lastLoop = this.situation.loop - 1
-          this.situation.loop = this.situation.loops
-        }
-
-        if(this.situation.reversing) {
-          // Toggle reversed if an odd number of loops as occured since the last call of step
-          this.situation.reversed = this.situation.reversed != Boolean((this.situation.loop - lastLoop) % 2)
-        }
-
-      } else {
-        // If there are no loop, the absolute position must not be above 1
-        this.absPos = Math.min(this.absPos, 1)
-        this.pos = this.absPos
-      }
-
-      // while the absolute position can be below 0, the position must not be below 0
-      if(this.pos < 0) this.pos = 0
-
-      if(this.situation.reversed) this.pos = 1 - this.pos
-
-
-      // apply easing
-      var eased = this.situation.ease(this.pos)
-
-      // call once-callbacks
-      for(var i in this.situation.once){
-        if(i > this.lastPos && i <= eased){
-          this.situation.once[i].call(this.target(), this.pos, eased)
-          delete this.situation.once[i]
-        }
-      }
-
-      // fire during callback with position, eased position and current situation as parameter
-      if(this.active) this.target().fire('during', {pos: this.pos, eased: eased, fx: this, situation: this.situation})
-
-      // the user may call stop or finish in the during callback
-      // so make sure that we still have a valid situation
-      if(!this.situation){
-        return this
-      }
-
-      // apply the actual animation to every property
-      this.eachAt()
-
-      // do final code when situation is finished
-      if((this.pos == 1 && !this.situation.reversed) || (this.situation.reversed && this.pos == 0)){
-
-        // stop animation callback
-        this.stopAnimFrame()
-
-        // fire finished callback with current situation as parameter
-        this.target().fire('finished', {fx:this, situation: this.situation})
-
-        if(!this.situations.length){
-          this.target().fire('allfinished')
-
-          // Recheck the length since the user may call animate in the afterAll callback
-          if(!this.situations.length){
-            this.target().off('.fx') // there shouldnt be any binding left, but to make sure...
-            this.active = false
-          }
-        }
-
-        // start next animation
-        if(this.active) this.dequeue()
-        else this.clearCurrent()
-
-      }else if(!this.paused && this.active){
-        // we continue animating when we are not at the end
-        this.startAnimFrame()
-      }
-
-      // save last eased position for once callback triggering
-      this.lastPos = eased
-      return this
-
-    }
-
-    // calculates the step for every property and calls block with it
-  , eachAt: function(){
-      var i, len, at, self = this, target = this.target(), s = this.situation
-
-      // apply animations which can be called trough a method
-      for(i in s.animations){
-
-        at = [].concat(s.animations[i]).map(function(el){
-          return typeof el !== 'string' && el.at ? el.at(s.ease(self.pos), self.pos) : el
-        })
-
-        target[i].apply(target, at)
-
-      }
-
-      // apply animation which has to be applied with attr()
-      for(i in s.attrs){
-
-        at = [i].concat(s.attrs[i]).map(function(el){
-          return typeof el !== 'string' && el.at ? el.at(s.ease(self.pos), self.pos) : el
-        })
-
-        target.attr.apply(target, at)
-
-      }
-
-      // apply animation which has to be applied with style()
-      for(i in s.styles){
-
-        at = [i].concat(s.styles[i]).map(function(el){
-          return typeof el !== 'string' && el.at ? el.at(s.ease(self.pos), self.pos) : el
-        })
-
-        target.style.apply(target, at)
-
-      }
-
-      // animate initialTransformation which has to be chained
-      if(s.transforms.length){
-
-        // get initial initialTransformation
-        at = s.initialTransformation
-        for(i = 0, len = s.transforms.length; i < len; i++){
-
-          // get next transformation in chain
-          var a = s.transforms[i]
-
-          // multiply matrix directly
-          if(a instanceof SVG.Matrix){
-
-            if(a.relative){
-              at = at.multiply(new SVG.Matrix().morph(a).at(s.ease(this.pos)))
-            }else{
-              at = at.morph(a).at(s.ease(this.pos))
-            }
-            continue
-          }
-
-          // when transformation is absolute we have to reset the needed transformation first
-          if(!a.relative)
-            a.undo(at.extract())
-
-          // and reapply it after
-          at = at.multiply(a.at(s.ease(this.pos)))
-
-        }
-
-        // set new matrix on element
-        target.matrix(at)
-      }
-
-      return this
-
-    }
-
-
-    // adds an once-callback which is called at a specific position and never again
-  , once: function(pos, fn, isEased){
-      var c = this.last()
-      if(!isEased) pos = c.ease(pos)
-
-      c.once[pos] = fn
-
-      return this
-    }
-
-  , _callStart: function() {
-      setTimeout(function(){this.start()}.bind(this), 0)
-      return this
-    }
-
-  }
-
-, parent: SVG.Element
-
-  // Add method to parent elements
-, construct: {
-    // Get fx module or create a new one, then animate with given duration and ease
-    animate: function(o, ease, delay) {
-      return (this.fx || (this.fx = new SVG.FX(this))).animate(o, ease, delay)
-    }
-  , delay: function(delay){
-      return (this.fx || (this.fx = new SVG.FX(this))).delay(delay)
-    }
-  , stop: function(jumpToEnd, clearQueue) {
-      if (this.fx)
-        this.fx.stop(jumpToEnd, clearQueue)
-
-      return this
-    }
-  , finish: function() {
-      if (this.fx)
-        this.fx.finish()
-
-      return this
-    }
-    // Pause current animation
-  , pause: function() {
-      if (this.fx)
-        this.fx.pause()
-
-      return this
-    }
-    // Play paused current animation
-  , play: function() {
-      if (this.fx)
-        this.fx.play()
-
-      return this
-    }
-    // Set/Get the speed of the animations
-  , speed: function(speed) {
-      if (this.fx)
-        if (speed == null)
-          return this.fx.speed()
-        else
-          this.fx.speed(speed)
-
-      return this
-    }
-  }
-
-})
-
-// MorphObj is used whenever no morphable object is given
-SVG.MorphObj = SVG.invent({
-
-  create: function(from, to){
-    // prepare color for morphing
-    if(SVG.Color.isColor(to)) return new SVG.Color(from).morph(to)
-    // prepare value list for morphing
-    if(SVG.regex.delimiter.test(from)) return new SVG.Array(from).morph(to)
-    // prepare number for morphing
-    if(SVG.regex.numberAndUnit.test(to)) return new SVG.Number(from).morph(to)
-
-    // prepare for plain morphing
-    this.value = from
-    this.destination = to
-  }
-
-, extend: {
-    at: function(pos, real){
-      return real < 1 ? this.value : this.destination
-    },
-
-    valueOf: function(){
-      return this.value
-    }
-  }
-
-})
-
-SVG.extend(SVG.FX, {
-  // Add animatable attributes
-  attr: function(a, v, relative) {
-    // apply attributes individually
-    if (typeof a == 'object') {
-      for (var key in a)
-        this.attr(key, a[key])
-
-    } else {
-      this.add(a, v, 'attrs')
-    }
-
-    return this
-  }
-  // Add animatable styles
-, style: function(s, v) {
-    if (typeof s == 'object')
-      for (var key in s)
-        this.style(key, s[key])
-
-    else
-      this.add(s, v, 'styles')
-
-    return this
-  }
-  // Animatable x-axis
-, x: function(x, relative) {
-    if(this.target() instanceof SVG.G){
-      this.transform({x:x}, relative)
-      return this
-    }
-
-    var num = new SVG.Number(x)
-    num.relative = relative
-    return this.add('x', num)
-  }
-  // Animatable y-axis
-, y: function(y, relative) {
-    if(this.target() instanceof SVG.G){
-      this.transform({y:y}, relative)
-      return this
-    }
-
-    var num = new SVG.Number(y)
-    num.relative = relative
-    return this.add('y', num)
-  }
-  // Animatable center x-axis
-, cx: function(x) {
-    return this.add('cx', new SVG.Number(x))
-  }
-  // Animatable center y-axis
-, cy: function(y) {
-    return this.add('cy', new SVG.Number(y))
-  }
-  // Add animatable move
-, move: function(x, y) {
-    return this.x(x).y(y)
-  }
-  // Add animatable center
-, center: function(x, y) {
-    return this.cx(x).cy(y)
-  }
-  // Add animatable size
-, size: function(width, height) {
-    if (this.target() instanceof SVG.Text) {
-      // animate font size for Text elements
-      this.attr('font-size', width)
-
-    } else {
-      // animate bbox based size for all other elements
-      var box
-
-      if(!width || !height){
-        box = this.target().bbox()
-      }
-
-      if(!width){
-        width = box.width / box.height  * height
-      }
-
-      if(!height){
-        height = box.height / box.width  * width
-      }
-
-      this.add('width' , new SVG.Number(width))
-          .add('height', new SVG.Number(height))
-
-    }
-
-    return this
-  }
-  // Add animatable width
-, width: function(width) {
-    return this.add('width', new SVG.Number(width))
-  }
-  // Add animatable height
-, height: function(height) {
-    return this.add('height', new SVG.Number(height))
-  }
-  // Add animatable plot
-, plot: function(a, b, c, d) {
-    // Lines can be plotted with 4 arguments
-    if(arguments.length == 4) {
-      return this.plot([a, b, c, d])
-    }
-
-    return this.add('plot', new (this.target().morphArray)(a))
-  }
-  // Add leading method
-, leading: function(value) {
-    return this.target().leading ?
-      this.add('leading', new SVG.Number(value)) :
-      this
-  }
-  // Add animatable viewbox
-, viewbox: function(x, y, width, height) {
-    if (this.target() instanceof SVG.Container) {
-      this.add('viewbox', new SVG.ViewBox(x, y, width, height))
-    }
-
-    return this
-  }
-, update: function(o) {
-    if (this.target() instanceof SVG.Stop) {
-      if (typeof o == 'number' || o instanceof SVG.Number) {
-        return this.update({
-          offset:  arguments[0]
-        , color:   arguments[1]
-        , opacity: arguments[2]
-        })
-      }
-
-      if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)
-      if (o.color   != null) this.attr('stop-color', o.color)
-      if (o.offset  != null) this.attr('offset', o.offset)
-    }
-
-    return this
-  }
-})
-
-SVG.Box = SVG.invent({
-  create: function(x, y, width, height) {
-    if (typeof x == 'object' && !(x instanceof SVG.Element)) {
-      // chromes getBoundingClientRect has no x and y property
-      return SVG.Box.call(this, x.left != null ? x.left : x.x , x.top != null ? x.top : x.y, x.width, x.height)
-    } else if (arguments.length == 4) {
-      this.x = x
-      this.y = y
-      this.width = width
-      this.height = height
-    }
-
-    // add center, right, bottom...
-    fullBox(this)
-  }
-, extend: {
-    // Merge rect box with another, return a new instance
-    merge: function(box) {
-      var b = new this.constructor()
-
-      // merge boxes
-      b.x      = Math.min(this.x, box.x)
-      b.y      = Math.min(this.y, box.y)
-      b.width  = Math.max(this.x + this.width,  box.x + box.width)  - b.x
-      b.height = Math.max(this.y + this.height, box.y + box.height) - b.y
-
-      return fullBox(b)
-    }
-
-  , transform: function(m) {
-      var xMin = Infinity, xMax = -Infinity, yMin = Infinity, yMax = -Infinity, p, bbox
-
-      var pts = [
-        new SVG.Point(this.x, this.y),
-        new SVG.Point(this.x2, this.y),
-        new SVG.Point(this.x, this.y2),
-        new SVG.Point(this.x2, this.y2)
-      ]
-
-      pts.forEach(function(p) {
-        p = p.transform(m)
-        xMin = Math.min(xMin,p.x)
-        xMax = Math.max(xMax,p.x)
-        yMin = Math.min(yMin,p.y)
-        yMax = Math.max(yMax,p.y)
-      })
-
-      bbox = new this.constructor()
-      bbox.x = xMin
-      bbox.width = xMax-xMin
-      bbox.y = yMin
-      bbox.height = yMax-yMin
-
-      fullBox(bbox)
-
-      return bbox
-    }
-  }
-})
-
-SVG.BBox = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function(element) {
-    SVG.Box.apply(this, [].slice.call(arguments))
-
-    // get values if element is given
-    if (element instanceof SVG.Element) {
-      var box
-
-      // yes this is ugly, but Firefox can be a pain when it comes to elements that are not yet rendered
-      try {
-
-        if (!document.documentElement.contains){
-          // This is IE - it does not support contains() for top-level SVGs
-          var topParent = element.node
-          while (topParent.parentNode){
-            topParent = topParent.parentNode
-          }
-          if (topParent != document) throw new Exception('Element not in the dom')
-        } else {
-          // the element is NOT in the dom, throw error
-          if(!document.documentElement.contains(element.node)) throw new Exception('Element not in the dom')
-        }
-
-        // find native bbox
-        box = element.node.getBBox()
-      } catch(e) {
-        if(element instanceof SVG.Shape){
-          var clone = element.clone(SVG.parser.draw.instance).show()
-          box = clone.node.getBBox()
-          clone.remove()
-        }else{
-          box = {
-            x:      element.node.clientLeft
-          , y:      element.node.clientTop
-          , width:  element.node.clientWidth
-          , height: element.node.clientHeight
-          }
-        }
-      }
-
-      SVG.Box.call(this, box)
-    }
-
-  }
-
-  // Define ancestor
-, inherit: SVG.Box
-
-  // Define Parent
-, parent: SVG.Element
-
-  // Constructor
-, construct: {
-    // Get bounding box
-    bbox: function() {
-      return new SVG.BBox(this)
-    }
-  }
-
-})
-
-SVG.BBox.prototype.constructor = SVG.BBox
-
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  tbox: function(){
-    console.warn('Use of TBox is deprecated and mapped to RBox. Use .rbox() instead.')
-    return this.rbox(this.doc())
-  }
-})
-
-SVG.RBox = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function(element) {
-    SVG.Box.apply(this, [].slice.call(arguments))
-
-    if (element instanceof SVG.Element) {
-      SVG.Box.call(this, element.node.getBoundingClientRect())
-    }
-  }
-
-, inherit: SVG.Box
-
-  // define Parent
-, parent: SVG.Element
-
-, extend: {
-    addOffset: function() {
-      // offset by window scroll position, because getBoundingClientRect changes when window is scrolled
-      this.x += window.pageXOffset
-      this.y += window.pageYOffset
-      return this
-    }
-  }
-
-  // Constructor
-, construct: {
-    // Get rect box
-    rbox: function(el) {
-      if (el) return new SVG.RBox(this).transform(el.screenCTM().inverse())
-      return new SVG.RBox(this).addOffset()
-    }
-  }
-
-})
-
-SVG.RBox.prototype.constructor = SVG.RBox
-
-SVG.Matrix = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function(source) {
-    var i, base = arrayToMatrix([1, 0, 0, 1, 0, 0])
-
-    // ensure source as object
-    source = source instanceof SVG.Element ?
-      source.matrixify() :
-    typeof source === 'string' ?
-      arrayToMatrix(source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)) :
-    arguments.length == 6 ?
-      arrayToMatrix([].slice.call(arguments)) :
-    Array.isArray(source) ?
-      arrayToMatrix(source) :
-    typeof source === 'object' ?
-      source : base
-
-    // merge source
-    for (i = abcdef.length - 1; i >= 0; --i)
-      this[abcdef[i]] = source[abcdef[i]] != null ?
-        source[abcdef[i]] : base[abcdef[i]]
-  }
-
-  // Add methods
-, extend: {
-    // Extract individual transformations
-    extract: function() {
-      // find delta transform points
-      var px    = deltaTransformPoint(this, 0, 1)
-        , py    = deltaTransformPoint(this, 1, 0)
-        , skewX = 180 / Math.PI * Math.atan2(px.y, px.x) - 90
-
-      return {
-        // translation
-        x:        this.e
-      , y:        this.f
-      , transformedX:(this.e * Math.cos(skewX * Math.PI / 180) + this.f * Math.sin(skewX * Math.PI / 180)) / Math.sqrt(this.a * this.a + this.b * this.b)
-      , transformedY:(this.f * Math.cos(skewX * Math.PI / 180) + this.e * Math.sin(-skewX * Math.PI / 180)) / Math.sqrt(this.c * this.c + this.d * this.d)
-        // skew
-      , skewX:    -skewX
-      , skewY:    180 / Math.PI * Math.atan2(py.y, py.x)
-        // scale
-      , scaleX:   Math.sqrt(this.a * this.a + this.b * this.b)
-      , scaleY:   Math.sqrt(this.c * this.c + this.d * this.d)
-        // rotation
-      , rotation: skewX
-      , a: this.a
-      , b: this.b
-      , c: this.c
-      , d: this.d
-      , e: this.e
-      , f: this.f
-      , matrix: new SVG.Matrix(this)
-      }
-    }
-    // Clone matrix
-  , clone: function() {
-      return new SVG.Matrix(this)
-    }
-    // Morph one matrix into another
-  , morph: function(matrix) {
-      // store new destination
-      this.destination = new SVG.Matrix(matrix)
-
-      return this
-    }
-    // Get morphed matrix at a given position
-  , at: function(pos) {
-      // make sure a destination is defined
-      if (!this.destination) return this
-
-      // calculate morphed matrix at a given position
-      var matrix = new SVG.Matrix({
-        a: this.a + (this.destination.a - this.a) * pos
-      , b: this.b + (this.destination.b - this.b) * pos
-      , c: this.c + (this.destination.c - this.c) * pos
-      , d: this.d + (this.destination.d - this.d) * pos
-      , e: this.e + (this.destination.e - this.e) * pos
-      , f: this.f + (this.destination.f - this.f) * pos
-      })
-
-      return matrix
-    }
-    // Multiplies by given matrix
-  , multiply: function(matrix) {
-      return new SVG.Matrix(this.native().multiply(parseMatrix(matrix).native()))
-    }
-    // Inverses matrix
-  , inverse: function() {
-      return new SVG.Matrix(this.native().inverse())
-    }
-    // Translate matrix
-  , translate: function(x, y) {
-      return new SVG.Matrix(this.native().translate(x || 0, y || 0))
-    }
-    // Scale matrix
-  , scale: function(x, y, cx, cy) {
-      // support uniformal scale
-      if (arguments.length == 1) {
-        y = x
-      } else if (arguments.length == 3) {
-        cy = cx
-        cx = y
-        y = x
-      }
-
-      return this.around(cx, cy, new SVG.Matrix(x, 0, 0, y, 0, 0))
-    }
-    // Rotate matrix
-  , rotate: function(r, cx, cy) {
-      // convert degrees to radians
-      r = SVG.utils.radians(r)
-
-      return this.around(cx, cy, new SVG.Matrix(Math.cos(r), Math.sin(r), -Math.sin(r), Math.cos(r), 0, 0))
-    }
-    // Flip matrix on x or y, at a given offset
-  , flip: function(a, o) {
-      return a == 'x' ?
-          this.scale(-1, 1, o, 0) :
-        a == 'y' ?
-          this.scale(1, -1, 0, o) :
-          this.scale(-1, -1, a, o != null ? o : a)
-    }
-    // Skew
-  , skew: function(x, y, cx, cy) {
-      // support uniformal skew
-      if (arguments.length == 1) {
-        y = x
-      } else if (arguments.length == 3) {
-        cy = cx
-        cx = y
-        y = x
-      }
-
-      // convert degrees to radians
-      x = SVG.utils.radians(x)
-      y = SVG.utils.radians(y)
-
-      return this.around(cx, cy, new SVG.Matrix(1, Math.tan(y), Math.tan(x), 1, 0, 0))
-    }
-    // SkewX
-  , skewX: function(x, cx, cy) {
-      return this.skew(x, 0, cx, cy)
-    }
-    // SkewY
-  , skewY: function(y, cx, cy) {
-      return this.skew(0, y, cx, cy)
-    }
-    // Transform around a center point
-  , around: function(cx, cy, matrix) {
-      return this
-        .multiply(new SVG.Matrix(1, 0, 0, 1, cx || 0, cy || 0))
-        .multiply(matrix)
-        .multiply(new SVG.Matrix(1, 0, 0, 1, -cx || 0, -cy || 0))
-    }
-    // Convert to native SVGMatrix
-  , native: function() {
-      // create new matrix
-      var matrix = SVG.parser.native.createSVGMatrix()
-
-      // update with current values
-      for (var i = abcdef.length - 1; i >= 0; i--)
-        matrix[abcdef[i]] = this[abcdef[i]]
-
-      return matrix
-    }
-    // Convert matrix to string
-  , toString: function() {
-      return 'matrix(' + this.a + ',' + this.b + ',' + this.c + ',' + this.d + ',' + this.e + ',' + this.f + ')'
-    }
-  }
-
-  // Define parent
-, parent: SVG.Element
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Get current matrix
-    ctm: function() {
-      return new SVG.Matrix(this.node.getCTM())
-    },
-    // Get current screen matrix
-    screenCTM: function() {
-      /* https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1344537
-         This is needed because FF does not return the transformation matrix
-         for the inner coordinate system when getScreenCTM() is called on nested svgs.
-         However all other Browsers do that */
-      if(this instanceof SVG.Nested) {
-        var rect = this.rect(1,1)
-        var m = rect.node.getScreenCTM()
-        rect.remove()
-        return new SVG.Matrix(m)
-      }
-      return new SVG.Matrix(this.node.getScreenCTM())
-    }
-
-  }
-
-})
-
-SVG.Point = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function(x,y) {
-    var i, source, base = {x:0, y:0}
-
-    // ensure source as object
-    source = Array.isArray(x) ?
-      {x:x[0], y:x[1]} :
-    typeof x === 'object' ?
-      {x:x.x, y:x.y} :
-    x != null ?
-      {x:x, y:(y != null ? y : x)} : base // If y has no value, then x is used has its value
-
-    // merge source
-    this.x = source.x
-    this.y = source.y
-  }
-
-  // Add methods
-, extend: {
-    // Clone point
-    clone: function() {
-      return new SVG.Point(this)
-    }
-    // Morph one point into another
-  , morph: function(x, y) {
-      // store new destination
-      this.destination = new SVG.Point(x, y)
-
-      return this
-    }
-    // Get morphed point at a given position
-  , at: function(pos) {
-      // make sure a destination is defined
-      if (!this.destination) return this
-
-      // calculate morphed matrix at a given position
-      var point = new SVG.Point({
-        x: this.x + (this.destination.x - this.x) * pos
-      , y: this.y + (this.destination.y - this.y) * pos
-      })
-
-      return point
-    }
-    // Convert to native SVGPoint
-  , native: function() {
-      // create new point
-      var point = SVG.parser.native.createSVGPoint()
-
-      // update with current values
-      point.x = this.x
-      point.y = this.y
-
-      return point
-    }
-    // transform point with matrix
-  , transform: function(matrix) {
-      return new SVG.Point(this.native().matrixTransform(matrix.native()))
-    }
-
-  }
-
-})
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-
-  // Get point
-  point: function(x, y) {
-    return new SVG.Point(x,y).transform(this.screenCTM().inverse());
-  }
-
-})
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Set svg element attribute
-  attr: function(a, v, n) {
-    // act as full getter
-    if (a == null) {
-      // get an object of attributes
-      a = {}
-      v = this.node.attributes
-      for (n = v.length - 1; n >= 0; n--)
-        a[v[n].nodeName] = SVG.regex.isNumber.test(v[n].nodeValue) ? parseFloat(v[n].nodeValue) : v[n].nodeValue
-
-      return a
-
-    } else if (typeof a == 'object') {
-      // apply every attribute individually if an object is passed
-      for (v in a) this.attr(v, a[v])
-
-    } else if (v === null) {
-        // remove value
-        this.node.removeAttribute(a)
-
-    } else if (v == null) {
-      // act as a getter if the first and only argument is not an object
-      v = this.node.getAttribute(a)
-      return v == null ?
-        SVG.defaults.attrs[a] :
-      SVG.regex.isNumber.test(v) ?
-        parseFloat(v) : v
-
-    } else {
-      // BUG FIX: some browsers will render a stroke if a color is given even though stroke width is 0
-      if (a == 'stroke-width')
-        this.attr('stroke', parseFloat(v) > 0 ? this._stroke : null)
-      else if (a == 'stroke')
-        this._stroke = v
-
-      // convert image fill and stroke to patterns
-      if (a == 'fill' || a == 'stroke') {
-        if (SVG.regex.isImage.test(v))
-          v = this.doc().defs().image(v, 0, 0)
-
-        if (v instanceof SVG.Image)
-          v = this.doc().defs().pattern(0, 0, function() {
-            this.add(v)
-          })
-      }
-
-      // ensure correct numeric values (also accepts NaN and Infinity)
-      if (typeof v === 'number')
-        v = new SVG.Number(v)
-
-      // ensure full hex color
-      else if (SVG.Color.isColor(v))
-        v = new SVG.Color(v)
-
-      // parse array values
-      else if (Array.isArray(v))
-        v = new SVG.Array(v)
-
-      // if the passed attribute is leading...
-      if (a == 'leading') {
-        // ... call the leading method instead
-        if (this.leading)
-          this.leading(v)
-      } else {
-        // set given attribute on node
-        typeof n === 'string' ?
-          this.node.setAttributeNS(n, a, v.toString()) :
-          this.node.setAttribute(a, v.toString())
-      }
-
-      // rebuild if required
-      if (this.rebuild && (a == 'font-size' || a == 'x'))
-        this.rebuild(a, v)
-    }
-
-    return this
-  }
-})
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Add transformations
-  transform: function(o, relative) {
-    // get target in case of the fx module, otherwise reference this
-    var target = this
-      , matrix, bbox
-
-    // act as a getter
-    if (typeof o !== 'object') {
-      // get current matrix
-      matrix = new SVG.Matrix(target).extract()
-
-      return typeof o === 'string' ? matrix[o] : matrix
-    }
-
-    // get current matrix
-    matrix = new SVG.Matrix(target)
-
-    // ensure relative flag
-    relative = !!relative || !!o.relative
-
-    // act on matrix
-    if (o.a != null) {
-      matrix = relative ?
-        // relative
-        matrix.multiply(new SVG.Matrix(o)) :
-        // absolute
-        new SVG.Matrix(o)
-
-    // act on rotation
-    } else if (o.rotation != null) {
-      // ensure centre point
-      ensureCentre(o, target)
-
-      // apply transformation
-      matrix = relative ?
-        // relative
-        matrix.rotate(o.rotation, o.cx, o.cy) :
-        // absolute
-        matrix.rotate(o.rotation - matrix.extract().rotation, o.cx, o.cy)
-
-    // act on scale
-    } else if (o.scale != null || o.scaleX != null || o.scaleY != null) {
-      // ensure centre point
-      ensureCentre(o, target)
-
-      // ensure scale values on both axes
-      o.scaleX = o.scale != null ? o.scale : o.scaleX != null ? o.scaleX : 1
-      o.scaleY = o.scale != null ? o.scale : o.scaleY != null ? o.scaleY : 1
-
-      if (!relative) {
-        // absolute; multiply inversed values
-        var e = matrix.extract()
-        o.scaleX = o.scaleX * 1 / e.scaleX
-        o.scaleY = o.scaleY * 1 / e.scaleY
-      }
-
-      matrix = matrix.scale(o.scaleX, o.scaleY, o.cx, o.cy)
-
-    // act on skew
-    } else if (o.skew != null || o.skewX != null || o.skewY != null) {
-      // ensure centre point
-      ensureCentre(o, target)
-
-      // ensure skew values on both axes
-      o.skewX = o.skew != null ? o.skew : o.skewX != null ? o.skewX : 0
-      o.skewY = o.skew != null ? o.skew : o.skewY != null ? o.skewY : 0
-
-      if (!relative) {
-        // absolute; reset skew values
-        var e = matrix.extract()
-        matrix = matrix.multiply(new SVG.Matrix().skew(e.skewX, e.skewY, o.cx, o.cy).inverse())
-      }
-
-      matrix = matrix.skew(o.skewX, o.skewY, o.cx, o.cy)
-
-    // act on flip
-    } else if (o.flip) {
-      if(o.flip == 'x' || o.flip == 'y') {
-        o.offset = o.offset == null ? target.bbox()['c' + o.flip] : o.offset
-      } else {
-        if(o.offset == null) {
-          bbox = target.bbox()
-          o.flip = bbox.cx
-          o.offset = bbox.cy
-        } else {
-          o.flip = o.offset
-        }
-      }
-
-      matrix = new SVG.Matrix().flip(o.flip, o.offset)
-
-    // act on translate
-    } else if (o.x != null || o.y != null) {
-      if (relative) {
-        // relative
-        matrix = matrix.translate(o.x, o.y)
-      } else {
-        // absolute
-        if (o.x != null) matrix.e = o.x
-        if (o.y != null) matrix.f = o.y
-      }
-    }
-
-    return this.attr('transform', matrix)
-  }
-})
-
-SVG.extend(SVG.FX, {
-  transform: function(o, relative) {
-    // get target in case of the fx module, otherwise reference this
-    var target = this.target()
-      , matrix, bbox
-
-    // act as a getter
-    if (typeof o !== 'object') {
-      // get current matrix
-      matrix = new SVG.Matrix(target).extract()
-
-      return typeof o === 'string' ? matrix[o] : matrix
-    }
-
-    // ensure relative flag
-    relative = !!relative || !!o.relative
-
-    // act on matrix
-    if (o.a != null) {
-      matrix = new SVG.Matrix(o)
-
-    // act on rotation
-    } else if (o.rotation != null) {
-      // ensure centre point
-      ensureCentre(o, target)
-
-      // apply transformation
-      matrix = new SVG.Rotate(o.rotation, o.cx, o.cy)
-
-    // act on scale
-    } else if (o.scale != null || o.scaleX != null || o.scaleY != null) {
-      // ensure centre point
-      ensureCentre(o, target)
-
-      // ensure scale values on both axes
-      o.scaleX = o.scale != null ? o.scale : o.scaleX != null ? o.scaleX : 1
-      o.scaleY = o.scale != null ? o.scale : o.scaleY != null ? o.scaleY : 1
-
-      matrix = new SVG.Scale(o.scaleX, o.scaleY, o.cx, o.cy)
-
-    // act on skew
-    } else if (o.skewX != null || o.skewY != null) {
-      // ensure centre point
-      ensureCentre(o, target)
-
-      // ensure skew values on both axes
-      o.skewX = o.skewX != null ? o.skewX : 0
-      o.skewY = o.skewY != null ? o.skewY : 0
-
-      matrix = new SVG.Skew(o.skewX, o.skewY, o.cx, o.cy)
-
-    // act on flip
-    } else if (o.flip) {
-      if(o.flip == 'x' || o.flip == 'y') {
-        o.offset = o.offset == null ? target.bbox()['c' + o.flip] : o.offset
-      } else {
-        if(o.offset == null) {
-          bbox = target.bbox()
-          o.flip = bbox.cx
-          o.offset = bbox.cy
-        } else {
-          o.flip = o.offset
-        }
-      }
-
-      matrix = new SVG.Matrix().flip(o.flip, o.offset)
-
-    // act on translate
-    } else if (o.x != null || o.y != null) {
-      matrix = new SVG.Translate(o.x, o.y)
-    }
-
-    if(!matrix) return this
-
-    matrix.relative = relative
-
-    this.last().transforms.push(matrix)
-
-    return this._callStart()
-  }
-})
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Reset all transformations
-  untransform: function() {
-    return this.attr('transform', null)
-  },
-  // merge the whole transformation chain into one matrix and returns it
-  matrixify: function() {
-
-    var matrix = (this.attr('transform') || '')
-      // split transformations
-      .split(SVG.regex.transforms).slice(0,-1).map(function(str){
-        // generate key => value pairs
-        var kv = str.trim().split('(')
-        return [kv[0], kv[1].split(SVG.regex.delimiter).map(function(str){ return parseFloat(str) })]
-      })
-      // merge every transformation into one matrix
-      .reduce(function(matrix, transform){
-
-        if(transform[0] == 'matrix') return matrix.multiply(arrayToMatrix(transform[1]))
-        return matrix[transform[0]].apply(matrix, transform[1])
-
-      }, new SVG.Matrix())
-
-    return matrix
-  },
-  // add an element to another parent without changing the visual representation on the screen
-  toParent: function(parent) {
-    if(this == parent) return this
-    var ctm = this.screenCTM()
-    var pCtm = parent.screenCTM().inverse()
-
-    this.addTo(parent).untransform().transform(pCtm.multiply(ctm))
-
-    return this
-  },
-  // same as above with parent equals root-svg
-  toDoc: function() {
-    return this.toParent(this.doc())
-  }
-
-})
-
-SVG.Transformation = SVG.invent({
-
-  create: function(source, inversed){
-
-    if(arguments.length > 1 && typeof inversed != 'boolean'){
-      return this.constructor.call(this, [].slice.call(arguments))
-    }
-
-    if(Array.isArray(source)){
-      for(var i = 0, len = this.arguments.length; i < len; ++i){
-        this[this.arguments[i]] = source[i]
-      }
-    } else if(typeof source == 'object'){
-      for(var i = 0, len = this.arguments.length; i < len; ++i){
-        this[this.arguments[i]] = source[this.arguments[i]]
-      }
-    }
-
-    this.inversed = false
-
-    if(inversed === true){
-      this.inversed = true
-    }
-
-  }
-
-, extend: {
-
-    arguments: []
-  , method: ''
-
-  , at: function(pos){
-
-      var params = []
-
-      for(var i = 0, len = this.arguments.length; i < len; ++i){
-        params.push(this[this.arguments[i]])
-      }
-
-      var m = this._undo || new SVG.Matrix()
-
-      m = new SVG.Matrix().morph(SVG.Matrix.prototype[this.method].apply(m, params)).at(pos)
-
-      return this.inversed ? m.inverse() : m
-
-    }
-
-  , undo: function(o){
-      for(var i = 0, len = this.arguments.length; i < len; ++i){
-        o[this.arguments[i]] = typeof this[this.arguments[i]] == 'undefined' ? 0 : o[this.arguments[i]]
-      }
-
-      // The method SVG.Matrix.extract which was used before calling this
-      // method to obtain a value for the parameter o doesn't return a cx and
-      // a cy so we use the ones that were provided to this object at its creation
-      o.cx = this.cx
-      o.cy = this.cy
-
-      this._undo = new SVG[capitalize(this.method)](o, true).at(1)
-
-      return this
-    }
-
-  }
-
-})
-
-SVG.Translate = SVG.invent({
-
-  parent: SVG.Matrix
-, inherit: SVG.Transformation
-
-, create: function(source, inversed){
-    this.constructor.apply(this, [].slice.call(arguments))
-  }
-
-, extend: {
-    arguments: ['transformedX', 'transformedY']
-  , method: 'translate'
-  }
-
-})
-
-SVG.Rotate = SVG.invent({
-
-  parent: SVG.Matrix
-, inherit: SVG.Transformation
-
-, create: function(source, inversed){
-    this.constructor.apply(this, [].slice.call(arguments))
-  }
-
-, extend: {
-    arguments: ['rotation', 'cx', 'cy']
-  , method: 'rotate'
-  , at: function(pos){
-      var m = new SVG.Matrix().rotate(new SVG.Number().morph(this.rotation - (this._undo ? this._undo.rotation : 0)).at(pos), this.cx, this.cy)
-      return this.inversed ? m.inverse() : m
-    }
-  , undo: function(o){
-      this._undo = o
-      return this
-    }
-  }
-
-})
-
-SVG.Scale = SVG.invent({
-
-  parent: SVG.Matrix
-, inherit: SVG.Transformation
-
-, create: function(source, inversed){
-    this.constructor.apply(this, [].slice.call(arguments))
-  }
-
-, extend: {
-    arguments: ['scaleX', 'scaleY', 'cx', 'cy']
-  , method: 'scale'
-  }
-
-})
-
-SVG.Skew = SVG.invent({
-
-  parent: SVG.Matrix
-, inherit: SVG.Transformation
-
-, create: function(source, inversed){
-    this.constructor.apply(this, [].slice.call(arguments))
-  }
-
-, extend: {
-    arguments: ['skewX', 'skewY', 'cx', 'cy']
-  , method: 'skew'
-  }
-
-})
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Dynamic style generator
-  style: function(s, v) {
-    if (arguments.length == 0) {
-      // get full style
-      return this.node.style.cssText || ''
-
-    } else if (arguments.length < 2) {
-      // apply every style individually if an object is passed
-      if (typeof s == 'object') {
-        for (v in s) this.style(v, s[v])
-
-      } else if (SVG.regex.isCss.test(s)) {
-        // parse css string
-        s = s.split(/\s*;\s*/)
-          // filter out suffix ; and stuff like ;;
-          .filter(function(e) { return !!e })
-          .map(function(e){ return e.split(/\s*:\s*/) })
-
-        // apply every definition individually
-        while (v = s.pop()) {
-          this.style(v[0], v[1])
-        }
-      } else {
-        // act as a getter if the first and only argument is not an object
-        return this.node.style[camelCase(s)]
-      }
-
-    } else {
-      this.node.style[camelCase(s)] = v === null || SVG.regex.isBlank.test(v) ? '' : v
-    }
-
-    return this
-  }
-})
-SVG.Parent = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function(element) {
-    this.constructor.call(this, element)
-  }
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Element
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Returns all child elements
-    children: function() {
-      return SVG.utils.map(SVG.utils.filterSVGElements(this.node.childNodes), function(node) {
-        return SVG.adopt(node)
-      })
-    }
-    // Add given element at a position
-  , add: function(element, i) {
-      if (i == null)
-        this.node.appendChild(element.node)
-      else if (element.node != this.node.childNodes[i])
-        this.node.insertBefore(element.node, this.node.childNodes[i])
-
-      return this
-    }
-    // Basically does the same as `add()` but returns the added element instead
-  , put: function(element, i) {
-      this.add(element, i)
-      return element
-    }
-    // Checks if the given element is a child
-  , has: function(element) {
-      return this.index(element) >= 0
-    }
-    // Gets index of given element
-  , index: function(element) {
-      return [].slice.call(this.node.childNodes).indexOf(element.node)
-    }
-    // Get a element at the given index
-  , get: function(i) {
-      return SVG.adopt(this.node.childNodes[i])
-    }
-    // Get first child
-  , first: function() {
-      return this.get(0)
-    }
-    // Get the last child
-  , last: function() {
-      return this.get(this.node.childNodes.length - 1)
-    }
-    // Iterates over all children and invokes a given block
-  , each: function(block, deep) {
-      var i, il
-        , children = this.children()
-
-      for (i = 0, il = children.length; i < il; i++) {
-        if (children[i] instanceof SVG.Element)
-          block.apply(children[i], [i, children])
-
-        if (deep && (children[i] instanceof SVG.Container))
-          children[i].each(block, deep)
-      }
-
-      return this
-    }
-    // Remove a given child
-  , removeElement: function(element) {
-      this.node.removeChild(element.node)
-
-      return this
-    }
-    // Remove all elements in this container
-  , clear: function() {
-      // remove children
-      while(this.node.hasChildNodes())
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
-
-      // remove defs reference
-      delete this._defs
-
-      return this
-    }
-  , // Get defs
-    defs: function() {
-      return this.doc().defs()
-    }
-  }
-
-})
-
-SVG.extend(SVG.Parent, {
-
-  ungroup: function(parent, depth) {
-    if(depth === 0 || this instanceof SVG.Defs || this.node == SVG.parser.draw) return this
-
-    parent = parent || (this instanceof SVG.Doc ? this : this.parent(SVG.Parent))
-    depth = depth || Infinity
-
-    this.each(function(){
-      if(this instanceof SVG.Defs) return this
-      if(this instanceof SVG.Parent) return this.ungroup(parent, depth-1)
-      return this.toParent(parent)
-    })
-
-    this.node.firstChild || this.remove()
-
-    return this
-  },
-
-  flatten: function(parent, depth) {
-    return this.ungroup(parent, depth)
-  }
-
-})
-SVG.Container = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function(element) {
-    this.constructor.call(this, element)
-  }
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Parent
-
-})
-
-SVG.ViewBox = SVG.invent({
-
-  create: function(source) {
-    var i, base = [0, 0, 0, 0]
-
-    var x, y, width, height, box, view, we, he
-      , wm   = 1 // width multiplier
-      , hm   = 1 // height multiplier
-      , reg  = /[+-]?(?:\d+(?:\.\d*)?|\.\d+)(?:e[+-]?\d+)?/gi
-
-    if(source instanceof SVG.Element){
-
-      we = source
-      he = source
-      view = (source.attr('viewBox') || '').match(reg)
-      box = source.bbox
-
-      // get dimensions of current node
-      width  = new SVG.Number(source.width())
-      height = new SVG.Number(source.height())
-
-      // find nearest non-percentual dimensions
-      while (width.unit == '%') {
-        wm *= width.value
-        width = new SVG.Number(we instanceof SVG.Doc ? we.parent().offsetWidth : we.parent().width())
-        we = we.parent()
-      }
-      while (height.unit == '%') {
-        hm *= height.value
-        height = new SVG.Number(he instanceof SVG.Doc ? he.parent().offsetHeight : he.parent().height())
-        he = he.parent()
-      }
-
-      // ensure defaults
-      this.x      = 0
-      this.y      = 0
-      this.width  = width  * wm
-      this.height = height * hm
-      this.zoom   = 1
-
-      if (view) {
-        // get width and height from viewbox
-        x      = parseFloat(view[0])
-        y      = parseFloat(view[1])
-        width  = parseFloat(view[2])
-        height = parseFloat(view[3])
-
-        // calculate zoom accoring to viewbox
-        this.zoom = ((this.width / this.height) > (width / height)) ?
-          this.height / height :
-          this.width  / width
-
-        // calculate real pixel dimensions on parent SVG.Doc element
-        this.x      = x
-        this.y      = y
-        this.width  = width
-        this.height = height
-
-      }
-
-    }else{
-
-      // ensure source as object
-      source = typeof source === 'string' ?
-        source.match(reg).map(function(el){ return parseFloat(el) }) :
-      Array.isArray(source) ?
-        source :
-      typeof source == 'object' ?
-        [source.x, source.y, source.width, source.height] :
-      arguments.length == 4 ?
-        [].slice.call(arguments) :
-        base
-
-      this.x = source[0]
-      this.y = source[1]
-      this.width = source[2]
-      this.height = source[3]
-    }
-
-
-  }
-
-, extend: {
-
-    toString: function() {
-      return this.x + ' ' + this.y + ' ' + this.width + ' ' + this.height
-    }
-  , morph: function(x, y, width, height){
-      this.destination = new SVG.ViewBox(x, y, width, height)
-      return this
-    }
-
-  , at: function(pos) {
-
-      if(!this.destination) return this
-
-      return new SVG.ViewBox([
-          this.x + (this.destination.x - this.x) * pos
-        , this.y + (this.destination.y - this.y) * pos
-        , this.width + (this.destination.width - this.width) * pos
-        , this.height + (this.destination.height - this.height) * pos
-      ])
-
-    }
-
-  }
-
-  // Define parent
-, parent: SVG.Container
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-
-    // get/set viewbox
-    viewbox: function(x, y, width, height) {
-      if (arguments.length == 0)
-        // act as a getter if there are no arguments
-        return new SVG.ViewBox(this)
-
-      // otherwise act as a setter
-      return this.attr('viewBox', new SVG.ViewBox(x, y, width, height))
-    }
-
-  }
-
-})
-// Add events to elements
-;[  'click'
-  , 'dblclick'
-  , 'mousedown'
-  , 'mouseup'
-  , 'mouseover'
-  , 'mouseout'
-  , 'mousemove'
-  // , 'mouseenter' -> not supported by IE
-  // , 'mouseleave' -> not supported by IE
-  , 'touchstart'
-  , 'touchmove'
-  , 'touchleave'
-  , 'touchend'
-  , 'touchcancel' ].forEach(function(event) {
-
-  // add event to SVG.Element
-  SVG.Element.prototype[event] = function(f) {
-    // bind event to element rather than element node
-    SVG.on(this.node, event, f)
-    return this
-  }
-})
-
-// Initialize listeners stack
-SVG.listeners = []
-SVG.handlerMap = []
-SVG.listenerId = 0
-
-// Add event binder in the SVG namespace
-SVG.on = function(node, event, listener, binding, options) {
-  // create listener, get object-index
-  var l     = listener.bind(binding || node.instance || node)
-    , index = (SVG.handlerMap.indexOf(node) + 1 || SVG.handlerMap.push(node)) - 1
-    , ev    = event.split('.')[0]
-    , ns    = event.split('.')[1] || '*'
-
-
-  // ensure valid object
-  SVG.listeners[index]         = SVG.listeners[index]         || {}
-  SVG.listeners[index][ev]     = SVG.listeners[index][ev]     || {}
-  SVG.listeners[index][ev][ns] = SVG.listeners[index][ev][ns] || {}
-
-  if(!listener._svgjsListenerId)
-    listener._svgjsListenerId = ++SVG.listenerId
-
-  // reference listener
-  SVG.listeners[index][ev][ns][listener._svgjsListenerId] = l
-
-  // add listener
-  node.addEventListener(ev, l, options || false)
-}
-
-// Add event unbinder in the SVG namespace
-SVG.off = function(node, event, listener) {
-  var index = SVG.handlerMap.indexOf(node)
-    , ev    = event && event.split('.')[0]
-    , ns    = event && event.split('.')[1]
-    , namespace = ''
-
-  if(index == -1) return
-
-  if (listener) {
-    if(typeof listener == 'function') listener = listener._svgjsListenerId
-    if(!listener) return
-
-    // remove listener reference
-    if (SVG.listeners[index][ev] && SVG.listeners[index][ev][ns || '*']) {
-      // remove listener
-      node.removeEventListener(ev, SVG.listeners[index][ev][ns || '*'][listener], false)
-
-      delete SVG.listeners[index][ev][ns || '*'][listener]
-    }
-
-  } else if (ns && ev) {
-    // remove all listeners for a namespaced event
-    if (SVG.listeners[index][ev] && SVG.listeners[index][ev][ns]) {
-      for (listener in SVG.listeners[index][ev][ns])
-        SVG.off(node, [ev, ns].join('.'), listener)
-
-      delete SVG.listeners[index][ev][ns]
-    }
-
-  } else if (ns){
-    // remove all listeners for a specific namespace
-    for(event in SVG.listeners[index]){
-        for(namespace in SVG.listeners[index][event]){
-            if(ns === namespace){
-                SVG.off(node, [event, ns].join('.'))
-            }
-        }
-    }
-
-  } else if (ev) {
-    // remove all listeners for the event
-    if (SVG.listeners[index][ev]) {
-      for (namespace in SVG.listeners[index][ev])
-        SVG.off(node, [ev, namespace].join('.'))
-
-      delete SVG.listeners[index][ev]
-    }
-
-  } else {
-    // remove all listeners on a given node
-    for (event in SVG.listeners[index])
-      SVG.off(node, event)
-
-    delete SVG.listeners[index]
-    delete SVG.handlerMap[index]
-
-  }
-}
-
-//
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Bind given event to listener
-  on: function(event, listener, binding, options) {
-    SVG.on(this.node, event, listener, binding, options)
-
-    return this
-  }
-  // Unbind event from listener
-, off: function(event, listener) {
-    SVG.off(this.node, event, listener)
-
-    return this
-  }
-  // Fire given event
-, fire: function(event, data) {
-
-    // Dispatch event
-    if(event instanceof window.Event){
-        this.node.dispatchEvent(event)
-    }else{
-        this.node.dispatchEvent(event = new window.CustomEvent(event, {detail:data, cancelable: true}))
-    }
-
-    this._event = event
-    return this
-  }
-, event: function() {
-    return this._event
-  }
-})
-
-
-SVG.Defs = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'defs'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-})
-SVG.G = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'g'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Move over x-axis
-    x: function(x) {
-      return x == null ? this.transform('x') : this.transform({ x: x - this.x() }, true)
-    }
-    // Move over y-axis
-  , y: function(y) {
-      return y == null ? this.transform('y') : this.transform({ y: y - this.y() }, true)
-    }
-    // Move by center over x-axis
-  , cx: function(x) {
-      return x == null ? this.gbox().cx : this.x(x - this.gbox().width / 2)
-    }
-    // Move by center over y-axis
-  , cy: function(y) {
-      return y == null ? this.gbox().cy : this.y(y - this.gbox().height / 2)
-    }
-  , gbox: function() {
-
-      var bbox  = this.bbox()
-        , trans = this.transform()
-
-      bbox.x  += trans.x
-      bbox.x2 += trans.x
-      bbox.cx += trans.x
-
-      bbox.y  += trans.y
-      bbox.y2 += trans.y
-      bbox.cy += trans.y
-
-      return bbox
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create a group element
-    group: function() {
-      return this.put(new SVG.G)
-    }
-  }
-})
-
-// ### This module adds backward / forward functionality to elements.
-
-//
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Get all siblings, including myself
-  siblings: function() {
-    return this.parent().children()
-  }
-  // Get the curent position siblings
-, position: function() {
-    return this.parent().index(this)
-  }
-  // Get the next element (will return null if there is none)
-, next: function() {
-    return this.siblings()[this.position() + 1]
-  }
-  // Get the next element (will return null if there is none)
-, previous: function() {
-    return this.siblings()[this.position() - 1]
-  }
-  // Send given element one step forward
-, forward: function() {
-    var i = this.position() + 1
-      , p = this.parent()
-
-    // move node one step forward
-    p.removeElement(this).add(this, i)
-
-    // make sure defs node is always at the top
-    if (p instanceof SVG.Doc)
-      p.node.appendChild(p.defs().node)
-
-    return this
-  }
-  // Send given element one step backward
-, backward: function() {
-    var i = this.position()
-
-    if (i > 0)
-      this.parent().removeElement(this).add(this, i - 1)
-
-    return this
-  }
-  // Send given element all the way to the front
-, front: function() {
-    var p = this.parent()
-
-    // Move node forward
-    p.node.appendChild(this.node)
-
-    // Make sure defs node is always at the top
-    if (p instanceof SVG.Doc)
-      p.node.appendChild(p.defs().node)
-
-    return this
-  }
-  // Send given element all the way to the back
-, back: function() {
-    if (this.position() > 0)
-      this.parent().removeElement(this).add(this, 0)
-
-    return this
-  }
-  // Inserts a given element before the targeted element
-, before: function(element) {
-    element.remove()
-
-    var i = this.position()
-
-    this.parent().add(element, i)
-
-    return this
-  }
-  // Insters a given element after the targeted element
-, after: function(element) {
-    element.remove()
-
-    var i = this.position()
-
-    this.parent().add(element, i + 1)
-
-    return this
-  }
-
-})
-SVG.Mask = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function() {
-    this.constructor.call(this, SVG.create('mask'))
-
-    // keep references to masked elements
-    this.targets = []
-  }
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Unmask all masked elements and remove itself
-    remove: function() {
-      // unmask all targets
-      for (var i = this.targets.length - 1; i >= 0; i--)
-        if (this.targets[i])
-          this.targets[i].unmask()
-      this.targets = []
-
-      // remove mask from parent
-      this.parent().removeElement(this)
-
-      return this
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create masking element
-    mask: function() {
-      return this.defs().put(new SVG.Mask)
-    }
-  }
-})
-
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Distribute mask to svg element
-  maskWith: function(element) {
-    // use given mask or create a new one
-    this.masker = element instanceof SVG.Mask ? element : this.parent().mask().add(element)
-
-    // store reverence on self in mask
-    this.masker.targets.push(this)
-
-    // apply mask
-    return this.attr('mask', 'url("#' + this.masker.attr('id') + '")')
-  }
-  // Unmask element
-, unmask: function() {
-    delete this.masker
-    return this.attr('mask', null)
-  }
-
-})
-
-SVG.ClipPath = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function() {
-    this.constructor.call(this, SVG.create('clipPath'))
-
-    // keep references to clipped elements
-    this.targets = []
-  }
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Unclip all clipped elements and remove itself
-    remove: function() {
-      // unclip all targets
-      for (var i = this.targets.length - 1; i >= 0; i--)
-        if (this.targets[i])
-          this.targets[i].unclip()
-      this.targets = []
-
-      // remove clipPath from parent
-      this.parent().removeElement(this)
-
-      return this
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create clipping element
-    clip: function() {
-      return this.defs().put(new SVG.ClipPath)
-    }
-  }
-})
-
-//
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Distribute clipPath to svg element
-  clipWith: function(element) {
-    // use given clip or create a new one
-    this.clipper = element instanceof SVG.ClipPath ? element : this.parent().clip().add(element)
-
-    // store reverence on self in mask
-    this.clipper.targets.push(this)
-
-    // apply mask
-    return this.attr('clip-path', 'url("#' + this.clipper.attr('id') + '")')
-  }
-  // Unclip element
-, unclip: function() {
-    delete this.clipper
-    return this.attr('clip-path', null)
-  }
-
-})
-SVG.Gradient = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function(type) {
-    this.constructor.call(this, SVG.create(type + 'Gradient'))
-
-    // store type
-    this.type = type
-  }
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Add a color stop
-    at: function(offset, color, opacity) {
-      return this.put(new SVG.Stop).update(offset, color, opacity)
-    }
-    // Update gradient
-  , update: function(block) {
-      // remove all stops
-      this.clear()
-
-      // invoke passed block
-      if (typeof block == 'function')
-        block.call(this, this)
-
-      return this
-    }
-    // Return the fill id
-  , fill: function() {
-      return 'url(#' + this.id() + ')'
-    }
-    // Alias string convertion to fill
-  , toString: function() {
-      return this.fill()
-    }
-    // custom attr to handle transform
-  , attr: function(a, b, c) {
-      if(a == 'transform') a = 'gradientTransform'
-      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create gradient element in defs
-    gradient: function(type, block) {
-      return this.defs().gradient(type, block)
-    }
-  }
-})
-
-// Add animatable methods to both gradient and fx module
-SVG.extend(SVG.Gradient, SVG.FX, {
-  // From position
-  from: function(x, y) {
-    return (this._target || this).type == 'radial' ?
-      this.attr({ fx: new SVG.Number(x), fy: new SVG.Number(y) }) :
-      this.attr({ x1: new SVG.Number(x), y1: new SVG.Number(y) })
-  }
-  // To position
-, to: function(x, y) {
-    return (this._target || this).type == 'radial' ?
-      this.attr({ cx: new SVG.Number(x), cy: new SVG.Number(y) }) :
-      this.attr({ x2: new SVG.Number(x), y2: new SVG.Number(y) })
-  }
-})
-
-// Base gradient generation
-SVG.extend(SVG.Defs, {
-  // define gradient
-  gradient: function(type, block) {
-    return this.put(new SVG.Gradient(type)).update(block)
-  }
-
-})
-
-SVG.Stop = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'stop'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Element
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // add color stops
-    update: function(o) {
-      if (typeof o == 'number' || o instanceof SVG.Number) {
-        o = {
-          offset:  arguments[0]
-        , color:   arguments[1]
-        , opacity: arguments[2]
-        }
-      }
-
-      // set attributes
-      if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)
-      if (o.color   != null) this.attr('stop-color', o.color)
-      if (o.offset  != null) this.attr('offset', new SVG.Number(o.offset))
-
-      return this
-    }
-  }
-
-})
-
-SVG.Pattern = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'pattern'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Return the fill id
-    fill: function() {
-      return 'url(#' + this.id() + ')'
-    }
-    // Update pattern by rebuilding
-  , update: function(block) {
-      // remove content
-      this.clear()
-
-      // invoke passed block
-      if (typeof block == 'function')
-        block.call(this, this)
-
-      return this
-    }
-    // Alias string convertion to fill
-  , toString: function() {
-      return this.fill()
-    }
-    // custom attr to handle transform
-  , attr: function(a, b, c) {
-      if(a == 'transform') a = 'patternTransform'
-      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)
-    }
-
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create pattern element in defs
-    pattern: function(width, height, block) {
-      return this.defs().pattern(width, height, block)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend(SVG.Defs, {
-  // Define gradient
-  pattern: function(width, height, block) {
-    return this.put(new SVG.Pattern).update(block).attr({
-      x:            0
-    , y:            0
-    , width:        width
-    , height:       height
-    , patternUnits: 'userSpaceOnUse'
-    })
-  }
-
-})
-SVG.Doc = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function(element) {
-    if (element) {
-      // ensure the presence of a dom element
-      element = typeof element == 'string' ?
-        document.getElementById(element) :
-        element
-
-      // If the target is an svg element, use that element as the main wrapper.
-      // This allows svg.js to work with svg documents as well.
-      if (element.nodeName == 'svg') {
-        this.constructor.call(this, element)
-      } else {
-        this.constructor.call(this, SVG.create('svg'))
-        element.appendChild(this.node)
-        this.size('100%', '100%')
-      }
-
-      // set svg element attributes and ensure defs node
-      this.namespace().defs()
-    }
-  }
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Add namespaces
-    namespace: function() {
-      return this
-        .attr({ xmlns: SVG.ns, version: '1.1' })
-        .attr('xmlns:xlink', SVG.xlink, SVG.xmlns)
-        .attr('xmlns:svgjs', SVG.svgjs, SVG.xmlns)
-    }
-    // Creates and returns defs element
-  , defs: function() {
-      if (!this._defs) {
-        var defs
-
-        // Find or create a defs element in this instance
-        if (defs = this.node.getElementsByTagName('defs')[0])
-          this._defs = SVG.adopt(defs)
-        else
-          this._defs = new SVG.Defs
-
-        // Make sure the defs node is at the end of the stack
-        this.node.appendChild(this._defs.node)
-      }
-
-      return this._defs
-    }
-    // custom parent method
-  , parent: function() {
-      return this.node.parentNode.nodeName == '#document' ? null : this.node.parentNode
-    }
-    // Fix for possible sub-pixel offset. See:
-    // https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=608812
-  , spof: function() {
-      var pos = this.node.getScreenCTM()
-
-      if (pos)
-        this
-          .style('left', (-pos.e % 1) + 'px')
-          .style('top',  (-pos.f % 1) + 'px')
-
-      return this
-    }
-
-      // Removes the doc from the DOM
-  , remove: function() {
-      if(this.parent()) {
-        this.parent().removeChild(this.node)
-      }
-
-      return this
-    }
-  , clear: function() {
-      // remove children
-      while(this.node.hasChildNodes())
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
-
-      // remove defs reference
-      delete this._defs
-
-      // add back parser
-      if(!SVG.parser.draw.parentNode)
-        this.node.appendChild(SVG.parser.draw)
-
-      return this
-    }
-  }
-
-})
-
-SVG.Shape = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function(element) {
-    this.constructor.call(this, element)
-  }
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Element
-
-})
-
-SVG.Bare = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function(element, inherit) {
-    // construct element
-    this.constructor.call(this, SVG.create(element))
-
-    // inherit custom methods
-    if (inherit)
-      for (var method in inherit.prototype)
-        if (typeof inherit.prototype[method] === 'function')
-          this[method] = inherit.prototype[method]
-  }
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Element
-
-  // Add methods
-, extend: {
-    // Insert some plain text
-    words: function(text) {
-      // remove contents
-      while (this.node.hasChildNodes())
-        this.node.removeChild(this.node.lastChild)
-
-      // create text node
-      this.node.appendChild(document.createTextNode(text))
-
-      return this
-    }
-  }
-})
-
-
-SVG.extend(SVG.Parent, {
-  // Create an element that is not described by SVG.js
-  element: function(element, inherit) {
-    return this.put(new SVG.Bare(element, inherit))
-  }
-})
-
-SVG.Symbol = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'symbol'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-, construct: {
-    // create symbol
-    symbol: function() {
-      return this.put(new SVG.Symbol)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.Use = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'use'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Use element as a reference
-    element: function(element, file) {
-      // Set lined element
-      return this.attr('href', (file || '') + '#' + element, SVG.xlink)
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create a use element
-    use: function(element, file) {
-      return this.put(new SVG.Use).element(element, file)
-    }
-  }
-})
-SVG.Rect = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'rect'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create a rect element
-    rect: function(width, height) {
-      return this.put(new SVG.Rect()).size(width, height)
-    }
-  }
-})
-SVG.Circle = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'circle'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create circle element, based on ellipse
-    circle: function(size) {
-      return this.put(new SVG.Circle).rx(new SVG.Number(size).divide(2)).move(0, 0)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend(SVG.Circle, SVG.FX, {
-  // Radius x value
-  rx: function(rx) {
-    return this.attr('r', rx)
-  }
-  // Alias radius x value
-, ry: function(ry) {
-    return this.rx(ry)
-  }
-})
-
-SVG.Ellipse = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'ellipse'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create an ellipse
-    ellipse: function(width, height) {
-      return this.put(new SVG.Ellipse).size(width, height).move(0, 0)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.extend(SVG.Ellipse, SVG.Rect, SVG.FX, {
-  // Radius x value
-  rx: function(rx) {
-    return this.attr('rx', rx)
-  }
-  // Radius y value
-, ry: function(ry) {
-    return this.attr('ry', ry)
-  }
-})
-
-// Add common method
-SVG.extend(SVG.Circle, SVG.Ellipse, {
-    // Move over x-axis
-    x: function(x) {
-      return x == null ? this.cx() - this.rx() : this.cx(x + this.rx())
-    }
-    // Move over y-axis
-  , y: function(y) {
-      return y == null ? this.cy() - this.ry() : this.cy(y + this.ry())
-    }
-    // Move by center over x-axis
-  , cx: function(x) {
-      return x == null ? this.attr('cx') : this.attr('cx', x)
-    }
-    // Move by center over y-axis
-  , cy: function(y) {
-      return y == null ? this.attr('cy') : this.attr('cy', y)
-    }
-    // Set width of element
-  , width: function(width) {
-      return width == null ? this.rx() * 2 : this.rx(new SVG.Number(width).divide(2))
-    }
-    // Set height of element
-  , height: function(height) {
-      return height == null ? this.ry() * 2 : this.ry(new SVG.Number(height).divide(2))
-    }
-    // Custom size function
-  , size: function(width, height) {
-      var p = proportionalSize(this, width, height)
-
-      return this
-        .rx(new SVG.Number(p.width).divide(2))
-        .ry(new SVG.Number(p.height).divide(2))
-    }
-})
-SVG.Line = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'line'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Get array
-    array: function() {
-      return new SVG.PointArray([
-        [ this.attr('x1'), this.attr('y1') ]
-      , [ this.attr('x2'), this.attr('y2') ]
-      ])
-    }
-    // Overwrite native plot() method
-  , plot: function(x1, y1, x2, y2) {
-      if (x1 == null)
-        return this.array()
-      else if (typeof y1 !== 'undefined')
-        x1 = { x1: x1, y1: y1, x2: x2, y2: y2 }
-      else
-        x1 = new SVG.PointArray(x1).toLine()
-
-      return this.attr(x1)
-    }
-    // Move by left top corner
-  , move: function(x, y) {
-      return this.attr(this.array().move(x, y).toLine())
-    }
-    // Set element size to given width and height
-  , size: function(width, height) {
-      var p = proportionalSize(this, width, height)
-
-      return this.attr(this.array().size(p.width, p.height).toLine())
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create a line element
-    line: function(x1, y1, x2, y2) {
-      // make sure plot is called as a setter
-      // x1 is not necessarily a number, it can also be an array, a string and a SVG.PointArray
-      return SVG.Line.prototype.plot.apply(
-        this.put(new SVG.Line)
-      , x1 != null ? [x1, y1, x2, y2] : [0, 0, 0, 0]
-      )
-    }
-  }
-})
-
-SVG.Polyline = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'polyline'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create a wrapped polyline element
-    polyline: function(p) {
-      // make sure plot is called as a setter
-      return this.put(new SVG.Polyline).plot(p || new SVG.PointArray)
-    }
-  }
-})
-
-SVG.Polygon = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'polygon'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create a wrapped polygon element
-    polygon: function(p) {
-      // make sure plot is called as a setter
-      return this.put(new SVG.Polygon).plot(p || new SVG.PointArray)
-    }
-  }
-})
-
-// Add polygon-specific functions
-SVG.extend(SVG.Polyline, SVG.Polygon, {
-  // Get array
-  array: function() {
-    return this._array || (this._array = new SVG.PointArray(this.attr('points')))
-  }
-  // Plot new path
-, plot: function(p) {
-    return (p == null) ?
-      this.array() :
-      this.clear().attr('points', typeof p == 'string' ? p : (this._array = new SVG.PointArray(p)))
-  }
-  // Clear array cache
-, clear: function() {
-    delete this._array
-    return this
-  }
-  // Move by left top corner
-, move: function(x, y) {
-    return this.attr('points', this.array().move(x, y))
-  }
-  // Set element size to given width and height
-, size: function(width, height) {
-    var p = proportionalSize(this, width, height)
-
-    return this.attr('points', this.array().size(p.width, p.height))
-  }
-
-})
-
-// unify all point to point elements
-SVG.extend(SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon, {
-  // Define morphable array
-  morphArray:  SVG.PointArray
-  // Move by left top corner over x-axis
-, x: function(x) {
-    return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)
-  }
-  // Move by left top corner over y-axis
-, y: function(y) {
-    return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)
-  }
-  // Set width of element
-, width: function(width) {
-    var b = this.bbox()
-
-    return width == null ? b.width : this.size(width, b.height)
-  }
-  // Set height of element
-, height: function(height) {
-    var b = this.bbox()
-
-    return height == null ? b.height : this.size(b.width, height)
-  }
-})
-SVG.Path = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'path'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Define morphable array
-    morphArray:  SVG.PathArray
-    // Get array
-  , array: function() {
-      return this._array || (this._array = new SVG.PathArray(this.attr('d')))
-    }
-    // Plot new path
-  , plot: function(d) {
-      return (d == null) ?
-        this.array() :
-        this.clear().attr('d', typeof d == 'string' ? d : (this._array = new SVG.PathArray(d)))
-    }
-    // Clear array cache
-  , clear: function() {
-      delete this._array
-      return this
-    }
-    // Move by left top corner
-  , move: function(x, y) {
-      return this.attr('d', this.array().move(x, y))
-    }
-    // Move by left top corner over x-axis
-  , x: function(x) {
-      return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)
-    }
-    // Move by left top corner over y-axis
-  , y: function(y) {
-      return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)
-    }
-    // Set element size to given width and height
-  , size: function(width, height) {
-      var p = proportionalSize(this, width, height)
-
-      return this.attr('d', this.array().size(p.width, p.height))
-    }
-    // Set width of element
-  , width: function(width) {
-      return width == null ? this.bbox().width : this.size(width, this.bbox().height)
-    }
-    // Set height of element
-  , height: function(height) {
-      return height == null ? this.bbox().height : this.size(this.bbox().width, height)
-    }
-
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create a wrapped path element
-    path: function(d) {
-      // make sure plot is called as a setter
-      return this.put(new SVG.Path).plot(d || new SVG.PathArray)
-    }
-  }
+(function(root, factory) {\r
+  /* istanbul ignore next */\r
+  if (typeof define === 'function' && define.amd) {\r
+    define(function(){\r
+      return factory(root, root.document)\r
+    })\r
+  } else if (typeof exports === 'object') {\r
+    module.exports = root.document ? factory(root, root.document) : function(w){ return factory(w, w.document) }\r
+  } else {\r
+    root.SVG = factory(root, root.document)\r
+  }\r
+}(typeof window !== "undefined" ? window : this, function(window, document) {\r
+\r
+// The main wrapping element\r
+var SVG = this.SVG = function(element) {\r
+  if (SVG.supported) {\r
+    element = new SVG.Doc(element)\r
+\r
+    if(!SVG.parser.draw)\r
+      SVG.prepare()\r
+\r
+    return element\r
+  }\r
+}\r
+\r
+// Default namespaces\r
+SVG.ns    = 'http://www.w3.org/2000/svg'\r
+SVG.xmlns = 'http://www.w3.org/2000/xmlns/'\r
+SVG.xlink = 'http://www.w3.org/1999/xlink'\r
+SVG.svgjs = 'http://svgjs.com/svgjs'\r
+\r
+// Svg support test\r
+SVG.supported = (function() {\r
+  return !! document.createElementNS &&\r
+         !! document.createElementNS(SVG.ns,'svg').createSVGRect\r
+})()\r
+\r
+// Don't bother to continue if SVG is not supported\r
+if (!SVG.supported) return false\r
+\r
+// Element id sequence\r
+SVG.did  = 1000\r
+\r
+// Get next named element id\r
+SVG.eid = function(name) {\r
+  return 'Svgjs' + capitalize(name) + (SVG.did++)\r
+}\r
+\r
+// Method for element creation\r
+SVG.create = function(name) {\r
+  // create element\r
+  var element = document.createElementNS(this.ns, name)\r
+\r
+  // apply unique id\r
+  element.setAttribute('id', this.eid(name))\r
+\r
+  return element\r
+}\r
+\r
+// Method for extending objects\r
+SVG.extend = function() {\r
+  var modules, methods, key, i\r
+\r
+  // Get list of modules\r
+  modules = [].slice.call(arguments)\r
+\r
+  // Get object with extensions\r
+  methods = modules.pop()\r
+\r
+  for (i = modules.length - 1; i >= 0; i--)\r
+    if (modules[i])\r
+      for (key in methods)\r
+        modules[i].prototype[key] = methods[key]\r
+\r
+  // Make sure SVG.Set inherits any newly added methods\r
+  if (SVG.Set && SVG.Set.inherit)\r
+    SVG.Set.inherit()\r
+}\r
+\r
+// Invent new element\r
+SVG.invent = function(config) {\r
+  // Create element initializer\r
+  var initializer = typeof config.create == 'function' ?\r
+    config.create :\r
+    function() {\r
+      this.constructor.call(this, SVG.create(config.create))\r
+    }\r
+\r
+  // Inherit prototype\r
+  if (config.inherit)\r
+    initializer.prototype = new config.inherit\r
+\r
+  // Extend with methods\r
+  if (config.extend)\r
+    SVG.extend(initializer, config.extend)\r
+\r
+  // Attach construct method to parent\r
+  if (config.construct)\r
+    SVG.extend(config.parent || SVG.Container, config.construct)\r
+\r
+  return initializer\r
+}\r
+\r
+// Adopt existing svg elements\r
+SVG.adopt = function(node) {\r
+  // check for presence of node\r
+  if (!node) return null\r
+\r
+  // make sure a node isn't already adopted\r
+  if (node.instance) return node.instance\r
+\r
+  // initialize variables\r
+  var element\r
+\r
+  // adopt with element-specific settings\r
+  if (node.nodeName == 'svg')\r
+    element = node.parentNode instanceof window.SVGElement ? new SVG.Nested : new SVG.Doc\r
+  else if (node.nodeName == 'linearGradient')\r
+    element = new SVG.Gradient('linear')\r
+  else if (node.nodeName == 'radialGradient')\r
+    element = new SVG.Gradient('radial')\r
+  else if (SVG[capitalize(node.nodeName)])\r
+    element = new SVG[capitalize(node.nodeName)]\r
+  else\r
+    element = new SVG.Element(node)\r
+\r
+  // ensure references\r
+  element.type  = node.nodeName\r
+  element.node  = node\r
+  node.instance = element\r
+\r
+  // SVG.Class specific preparations\r
+  if (element instanceof SVG.Doc)\r
+    element.namespace().defs()\r
+\r
+  // pull svgjs data from the dom (getAttributeNS doesn't work in html5)\r
+  element.setData(JSON.parse(node.getAttribute('svgjs:data')) || {})\r
+\r
+  return element\r
+}\r
+\r
+// Initialize parsing element\r
+SVG.prepare = function() {\r
+  // Select document body and create invisible svg element\r
+  var body = document.getElementsByTagName('body')[0]\r
+    , draw = (body ? new SVG.Doc(body) : SVG.adopt(document.documentElement).nested()).size(2, 0)\r
+\r
+  // Create parser object\r
+  SVG.parser = {\r
+    body: body || document.documentElement\r
+  , draw: draw.style('opacity:0;position:absolute;left:-100%;top:-100%;overflow:hidden').node\r
+  , poly: draw.polyline().node\r
+  , path: draw.path().node\r
+  , native: SVG.create('svg')\r
+  }\r
+}\r
+\r
+SVG.parser = {\r
+  native: SVG.create('svg')\r
+}\r
+\r
+document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {\r
+  if(!SVG.parser.draw)\r
+    SVG.prepare()\r
+}, false)\r
+
+// Storage for regular expressions\r
+SVG.regex = {\r
+  // Parse unit value\r
+  numberAndUnit:    /^([+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?)([a-z%]*)$/i\r
+\r
+  // Parse hex value\r
+, hex:              /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i\r
+\r
+  // Parse rgb value\r
+, rgb:              /rgb\((\d+),(\d+),(\d+)\)/\r
+\r
+  // Parse reference id\r
+, reference:        /#([a-z0-9\-_]+)/i\r
+\r
+  // splits a transformation chain\r
+, transforms:       /\)\s*,?\s*/\r
+\r
+  // Whitespace\r
+, whitespace:       /\s/g\r
+\r
+  // Test hex value\r
+, isHex:            /^#[a-f0-9]{3,6}$/i\r
+\r
+  // Test rgb value\r
+, isRgb:            /^rgb\(/\r
+\r
+  // Test css declaration\r
+, isCss:            /[^:]+:[^;]+;?/\r
+\r
+  // Test for blank string\r
+, isBlank:          /^(\s+)?$/\r
+\r
+  // Test for numeric string\r
+, isNumber:         /^[+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?$/i\r
+\r
+  // Test for percent value\r
+, isPercent:        /^-?[\d\.]+%$/\r
+\r
+  // Test for image url\r
+, isImage:          /\.(jpg|jpeg|png|gif|svg)(\?[^=]+.*)?/i\r
+\r
+  // split at whitespace and comma\r
+, delimiter:        /[\s,]+/\r
+\r
+  // The following regex are used to parse the d attribute of a path\r
+\r
+  // Matches all hyphens which are not after an exponent\r
+, hyphen:           /([^e])\-/gi\r
+\r
+  // Replaces and tests for all path letters\r
+, pathLetters:      /[MLHVCSQTAZ]/gi\r
+\r
+  // yes we need this one, too\r
+, isPathLetter:     /[MLHVCSQTAZ]/i\r
+\r
+  // matches 0.154.23.45\r
+, numbersWithDots:  /((\d?\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)((?:\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)+))+/gi\r
+\r
+  // matches .\r
+, dots:             /\./g\r
+}\r
+
+SVG.utils = {\r
+  // Map function\r
+  map: function(array, block) {\r
+    var i\r
+      , il = array.length\r
+      , result = []\r
+\r
+    for (i = 0; i < il; i++)\r
+      result.push(block(array[i]))\r
+\r
+    return result\r
+  }\r
+\r
+  // Filter function\r
+, filter: function(array, block) {\r
+    var i\r
+      , il = array.length\r
+      , result = []\r
+\r
+    for (i = 0; i < il; i++)\r
+      if (block(array[i]))\r
+        result.push(array[i])\r
+\r
+    return result\r
+  }\r
+\r
+  // Degrees to radians\r
+, radians: function(d) {\r
+    return d % 360 * Math.PI / 180\r
+  }\r
+\r
+  // Radians to degrees\r
+, degrees: function(r) {\r
+    return r * 180 / Math.PI % 360\r
+  }\r
+\r
+, filterSVGElements: function(nodes) {\r
+    return this.filter( nodes, function(el) { return el instanceof window.SVGElement })\r
+  }\r
+\r
+}
+\r
+SVG.defaults = {\r
+  // Default attribute values\r
+  attrs: {\r
+    // fill and stroke\r
+    'fill-opacity':     1\r
+  , 'stroke-opacity':   1\r
+  , 'stroke-width':     0\r
+  , 'stroke-linejoin':  'miter'\r
+  , 'stroke-linecap':   'butt'\r
+  , fill:               '#000000'\r
+  , stroke:             '#000000'\r
+  , opacity:            1\r
+    // position\r
+  , x:                  0\r
+  , y:                  0\r
+  , cx:                 0\r
+  , cy:                 0\r
+    // size\r
+  , width:              0\r
+  , height:             0\r
+    // radius\r
+  , r:                  0\r
+  , rx:                 0\r
+  , ry:                 0\r
+    // gradient\r
+  , offset:             0\r
+  , 'stop-opacity':     1\r
+  , 'stop-color':       '#000000'\r
+    // text\r
+  , 'font-size':        16\r
+  , 'font-family':      'Helvetica, Arial, sans-serif'\r
+  , 'text-anchor':      'start'\r
+  }\r
+\r
+}
+// Module for color convertions\r
+SVG.Color = function(color) {\r
+  var match\r
+\r
+  // initialize defaults\r
+  this.r = 0\r
+  this.g = 0\r
+  this.b = 0\r
+\r
+  if(!color) return\r
+\r
+  // parse color\r
+  if (typeof color === 'string') {\r
+    if (SVG.regex.isRgb.test(color)) {\r
+      // get rgb values\r
+      match = SVG.regex.rgb.exec(color.replace(SVG.regex.whitespace,''))\r
+\r
+      // parse numeric values\r
+      this.r = parseInt(match[1])\r
+      this.g = parseInt(match[2])\r
+      this.b = parseInt(match[3])\r
+\r
+    } else if (SVG.regex.isHex.test(color)) {\r
+      // get hex values\r
+      match = SVG.regex.hex.exec(fullHex(color))\r
+\r
+      // parse numeric values\r
+      this.r = parseInt(match[1], 16)\r
+      this.g = parseInt(match[2], 16)\r
+      this.b = parseInt(match[3], 16)\r
+\r
+    }\r
+\r
+  } else if (typeof color === 'object') {\r
+    this.r = color.r\r
+    this.g = color.g\r
+    this.b = color.b\r
+\r
+  }\r
+\r
+}\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Color, {\r
+  // Default to hex conversion\r
+  toString: function() {\r
+    return this.toHex()\r
+  }\r
+  // Build hex value\r
+, toHex: function() {\r
+    return '#'\r
+      + compToHex(this.r)\r
+      + compToHex(this.g)\r
+      + compToHex(this.b)\r
+  }\r
+  // Build rgb value\r
+, toRgb: function() {\r
+    return 'rgb(' + [this.r, this.g, this.b].join() + ')'\r
+  }\r
+  // Calculate true brightness\r
+, brightness: function() {\r
+    return (this.r / 255 * 0.30)\r
+         + (this.g / 255 * 0.59)\r
+         + (this.b / 255 * 0.11)\r
+  }\r
+  // Make color morphable\r
+, morph: function(color) {\r
+    this.destination = new SVG.Color(color)\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Get morphed color at given position\r
+, at: function(pos) {\r
+    // make sure a destination is defined\r
+    if (!this.destination) return this\r
+\r
+    // normalise pos\r
+    pos = pos < 0 ? 0 : pos > 1 ? 1 : pos\r
+\r
+    // generate morphed color\r
+    return new SVG.Color({\r
+      r: ~~(this.r + (this.destination.r - this.r) * pos)\r
+    , g: ~~(this.g + (this.destination.g - this.g) * pos)\r
+    , b: ~~(this.b + (this.destination.b - this.b) * pos)\r
+    })\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+// Testers\r
+\r
+// Test if given value is a color string\r
+SVG.Color.test = function(color) {\r
+  color += ''\r
+  return SVG.regex.isHex.test(color)\r
+      || SVG.regex.isRgb.test(color)\r
+}\r
+\r
+// Test if given value is a rgb object\r
+SVG.Color.isRgb = function(color) {\r
+  return color && typeof color.r == 'number'\r
+               && typeof color.g == 'number'\r
+               && typeof color.b == 'number'\r
+}\r
+\r
+// Test if given value is a color\r
+SVG.Color.isColor = function(color) {\r
+  return SVG.Color.isRgb(color) || SVG.Color.test(color)\r
+}
+// Module for array conversion\r
+SVG.Array = function(array, fallback) {\r
+  array = (array || []).valueOf()\r
+\r
+  // if array is empty and fallback is provided, use fallback\r
+  if (array.length == 0 && fallback)\r
+    array = fallback.valueOf()\r
+\r
+  // parse array\r
+  this.value = this.parse(array)\r
+}\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Array, {\r
+  // Make array morphable\r
+  morph: function(array) {\r
+    this.destination = this.parse(array)\r
+\r
+    // normalize length of arrays\r
+    if (this.value.length != this.destination.length) {\r
+      var lastValue       = this.value[this.value.length - 1]\r
+        , lastDestination = this.destination[this.destination.length - 1]\r
+\r
+      while(this.value.length > this.destination.length)\r
+        this.destination.push(lastDestination)\r
+      while(this.value.length < this.destination.length)\r
+        this.value.push(lastValue)\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Clean up any duplicate points\r
+, settle: function() {\r
+    // find all unique values\r
+    for (var i = 0, il = this.value.length, seen = []; i < il; i++)\r
+      if (seen.indexOf(this.value[i]) == -1)\r
+        seen.push(this.value[i])\r
+\r
+    // set new value\r
+    return this.value = seen\r
+  }\r
+  // Get morphed array at given position\r
+, at: function(pos) {\r
+    // make sure a destination is defined\r
+    if (!this.destination) return this\r
+\r
+    // generate morphed array\r
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++)\r
+      array.push(this.value[i] + (this.destination[i] - this.value[i]) * pos)\r
+\r
+    return new SVG.Array(array)\r
+  }\r
+  // Convert array to string\r
+, toString: function() {\r
+    return this.value.join(' ')\r
+  }\r
+  // Real value\r
+, valueOf: function() {\r
+    return this.value\r
+  }\r
+  // Parse whitespace separated string\r
+, parse: function(array) {\r
+    array = array.valueOf()\r
+\r
+    // if already is an array, no need to parse it\r
+    if (Array.isArray(array)) return array\r
+\r
+    return this.split(array)\r
+  }\r
+  // Strip unnecessary whitespace\r
+, split: function(string) {\r
+    return string.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)\r
+  }\r
+  // Reverse array\r
+, reverse: function() {\r
+    this.value.reverse()\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+, clone: function() {\r
+    var clone = new this.constructor()\r
+    clone.value = array_clone(this.value)\r
+    return clone\r
+  }\r
 })
-
-SVG.Image = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'image'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // (re)load image
-    load: function(url) {
-      if (!url) return this
-
-      var self = this
-        , img  = new window.Image()
-
-      // preload image
-      SVG.on(img, 'load', function() {
-        SVG.off(img)
-
-        var p = self.parent(SVG.Pattern)
-
-        if(p === null) return
-
-        // ensure image size
-        if (self.width() == 0 && self.height() == 0)
-          self.size(img.width, img.height)
-
-        // ensure pattern size if not set
-        if (p && p.width() == 0 && p.height() == 0)
-          p.size(self.width(), self.height())
-
-        // callback
-        if (typeof self._loaded === 'function')
-          self._loaded.call(self, {
-            width:  img.width
-          , height: img.height
-          , ratio:  img.width / img.height
-          , url:    url
-          })
-      })
-
-      SVG.on(img, 'error', function(e){
-        SVG.off(img)
-
-        if (typeof self._error === 'function'){
-            self._error.call(self, e)
-        }
-      })
-
-      return this.attr('href', (img.src = this.src = url), SVG.xlink)
-    }
-    // Add loaded callback
-  , loaded: function(loaded) {
-      this._loaded = loaded
-      return this
-    }
-
-  , error: function(error) {
-      this._error = error
-      return this
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // create image element, load image and set its size
-    image: function(source, width, height) {
-      return this.put(new SVG.Image).load(source).size(width || 0, height || width || 0)
-    }
-  }
-
+// Poly points array\r
+SVG.PointArray = function(array, fallback) {\r
+  SVG.Array.call(this, array, fallback || [[0,0]])\r
+}\r
+\r
+// Inherit from SVG.Array\r
+SVG.PointArray.prototype = new SVG.Array\r
+SVG.PointArray.prototype.constructor = SVG.PointArray\r
+\r
+SVG.extend(SVG.PointArray, {\r
+  // Convert array to string\r
+  toString: function() {\r
+    // convert to a poly point string\r
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++)\r
+      array.push(this.value[i].join(','))\r
+\r
+    return array.join(' ')\r
+  }\r
+  // Convert array to line object\r
+, toLine: function() {\r
+    return {\r
+      x1: this.value[0][0]\r
+    , y1: this.value[0][1]\r
+    , x2: this.value[1][0]\r
+    , y2: this.value[1][1]\r
+    }\r
+  }\r
+  // Get morphed array at given position\r
+, at: function(pos) {\r
+    // make sure a destination is defined\r
+    if (!this.destination) return this\r
+\r
+    // generate morphed point string\r
+    for (var i = 0, il = this.value.length, array = []; i < il; i++)\r
+      array.push([\r
+        this.value[i][0] + (this.destination[i][0] - this.value[i][0]) * pos\r
+      , this.value[i][1] + (this.destination[i][1] - this.value[i][1]) * pos\r
+      ])\r
+\r
+    return new SVG.PointArray(array)\r
+  }\r
+  // Parse point string and flat array\r
+, parse: function(array) {\r
+    var points = []\r
+\r
+    array = array.valueOf()\r
+\r
+    // if it is an array\r
+    if (Array.isArray(array)) {\r
+      // and it is not flat, there is no need to parse it\r
+      if(Array.isArray(array[0])) {\r
+        return array\r
+      }\r
+    } else { // Else, it is considered as a string\r
+      // parse points\r
+      array = array.trim().split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)\r
+    }\r
+\r
+    // validate points - https://svgwg.org/svg2-draft/shapes.html#DataTypePoints\r
+    // Odd number of coordinates is an error. In such cases, drop the last odd coordinate.\r
+    if (array.length % 2 !== 0) array.pop()\r
+\r
+    // wrap points in two-tuples and parse points as floats\r
+    for(var i = 0, len = array.length; i < len; i = i + 2)\r
+      points.push([ array[i], array[i+1] ])\r
+\r
+    return points\r
+  }\r
+  // Move point string\r
+, move: function(x, y) {\r
+    var box = this.bbox()\r
+\r
+    // get relative offset\r
+    x -= box.x\r
+    y -= box.y\r
+\r
+    // move every point\r
+    if (!isNaN(x) && !isNaN(y))\r
+      for (var i = this.value.length - 1; i >= 0; i--)\r
+        this.value[i] = [this.value[i][0] + x, this.value[i][1] + y]\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Resize poly string\r
+, size: function(width, height) {\r
+    var i, box = this.bbox()\r
+\r
+    // recalculate position of all points according to new size\r
+    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
+      if(box.width) this.value[i][0] = ((this.value[i][0] - box.x) * width)  / box.width  + box.x\r
+      if(box.height) this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Get bounding box of points\r
+, bbox: function() {\r
+    SVG.parser.poly.setAttribute('points', this.toString())\r
+\r
+    return SVG.parser.poly.getBBox()\r
+  }\r
+})\r
+
+var pathHandlers = {\r
+  M: function(c, p, p0) {\r
+    p.x = p0.x = c[0]\r
+    p.y = p0.y = c[1]\r
+\r
+    return ['M', p.x, p.y]\r
+  },\r
+  L: function(c, p) {\r
+    p.x = c[0]\r
+    p.y = c[1]\r
+    return ['L', c[0], c[1]]\r
+  },\r
+  H: function(c, p) {\r
+    p.x = c[0]\r
+    return ['H', c[0]]\r
+  },\r
+  V: function(c, p) {\r
+    p.y = c[0]\r
+    return ['V', c[0]]\r
+  },\r
+  C: function(c, p) {\r
+    p.x = c[4]\r
+    p.y = c[5]\r
+    return ['C', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5]]\r
+  },\r
+  S: function(c, p) {\r
+    p.x = c[2]\r
+    p.y = c[3]\r
+    return ['S', c[0], c[1], c[2], c[3]]\r
+  },\r
+  Q: function(c, p) {\r
+    p.x = c[2]\r
+    p.y = c[3]\r
+    return ['Q', c[0], c[1], c[2], c[3]]\r
+  },\r
+  T: function(c, p) {\r
+    p.x = c[0]\r
+    p.y = c[1]\r
+    return ['T', c[0], c[1]]\r
+  },\r
+  Z: function(c, p, p0) {\r
+    p.x = p0.x\r
+    p.y = p0.y\r
+    return ['Z']\r
+  },\r
+  A: function(c, p) {\r
+    p.x = c[5]\r
+    p.y = c[6]\r
+    return ['A', c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5], c[6]]\r
+  }\r
+}\r
+\r
+var mlhvqtcsa = 'mlhvqtcsaz'.split('')\r
+\r
+for(var i = 0, il = mlhvqtcsa.length; i < il; ++i){\r
+  pathHandlers[mlhvqtcsa[i]] = (function(i){\r
+    return function(c, p, p0) {\r
+      if(i == 'H') c[0] = c[0] + p.x\r
+      else if(i == 'V') c[0] = c[0] + p.y\r
+      else if(i == 'A'){\r
+        c[5] = c[5] + p.x,\r
+        c[6] = c[6] + p.y\r
+      }\r
+      else\r
+        for(var j = 0, jl = c.length; j < jl; ++j) {\r
+          c[j] = c[j] + (j%2 ? p.y : p.x)\r
+        }\r
+\r
+      return pathHandlers[i](c, p, p0)\r
+    }\r
+  })(mlhvqtcsa[i].toUpperCase())\r
+}\r
+\r
+// Path points array\r
+SVG.PathArray = function(array, fallback) {\r
+  SVG.Array.call(this, array, fallback || [['M', 0, 0]])\r
+}\r
+\r
+// Inherit from SVG.Array\r
+SVG.PathArray.prototype = new SVG.Array\r
+SVG.PathArray.prototype.constructor = SVG.PathArray\r
+\r
+SVG.extend(SVG.PathArray, {\r
+  // Convert array to string\r
+  toString: function() {\r
+    return arrayToString(this.value)\r
+  }\r
+  // Move path string\r
+, move: function(x, y) {\r
+    // get bounding box of current situation\r
+    var box = this.bbox()\r
+\r
+    // get relative offset\r
+    x -= box.x\r
+    y -= box.y\r
+\r
+    if (!isNaN(x) && !isNaN(y)) {\r
+      // move every point\r
+      for (var l, i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
+        l = this.value[i][0]\r
+\r
+        if (l == 'M' || l == 'L' || l == 'T')  {\r
+          this.value[i][1] += x\r
+          this.value[i][2] += y\r
+\r
+        } else if (l == 'H')  {\r
+          this.value[i][1] += x\r
+\r
+        } else if (l == 'V')  {\r
+          this.value[i][1] += y\r
+\r
+        } else if (l == 'C' || l == 'S' || l == 'Q')  {\r
+          this.value[i][1] += x\r
+          this.value[i][2] += y\r
+          this.value[i][3] += x\r
+          this.value[i][4] += y\r
+\r
+          if (l == 'C')  {\r
+            this.value[i][5] += x\r
+            this.value[i][6] += y\r
+          }\r
+\r
+        } else if (l == 'A')  {\r
+          this.value[i][6] += x\r
+          this.value[i][7] += y\r
+        }\r
+\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Resize path string\r
+, size: function(width, height) {\r
+    // get bounding box of current situation\r
+    var i, l, box = this.bbox()\r
+\r
+    // recalculate position of all points according to new size\r
+    for (i = this.value.length - 1; i >= 0; i--) {\r
+      l = this.value[i][0]\r
+\r
+      if (l == 'M' || l == 'L' || l == 'T')  {\r
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width)  / box.width  + box.x\r
+        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
+\r
+      } else if (l == 'H')  {\r
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width)  / box.width  + box.x\r
+\r
+      } else if (l == 'V')  {\r
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
+\r
+      } else if (l == 'C' || l == 'S' || l == 'Q')  {\r
+        this.value[i][1] = ((this.value[i][1] - box.x) * width)  / box.width  + box.x\r
+        this.value[i][2] = ((this.value[i][2] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
+        this.value[i][3] = ((this.value[i][3] - box.x) * width)  / box.width  + box.x\r
+        this.value[i][4] = ((this.value[i][4] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
+\r
+        if (l == 'C')  {\r
+          this.value[i][5] = ((this.value[i][5] - box.x) * width)  / box.width  + box.x\r
+          this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
+        }\r
+\r
+      } else if (l == 'A')  {\r
+        // resize radii\r
+        this.value[i][1] = (this.value[i][1] * width)  / box.width\r
+        this.value[i][2] = (this.value[i][2] * height) / box.height\r
+\r
+        // move position values\r
+        this.value[i][6] = ((this.value[i][6] - box.x) * width)  / box.width  + box.x\r
+        this.value[i][7] = ((this.value[i][7] - box.y) * height) / box.height + box.y\r
+      }\r
+\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Test if the passed path array use the same path data commands as this path array\r
+, equalCommands: function(pathArray) {\r
+    var i, il, equalCommands\r
+\r
+    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)\r
+\r
+    equalCommands = this.value.length === pathArray.value.length\r
+    for(i = 0, il = this.value.length; equalCommands && i < il; i++) {\r
+      equalCommands = this.value[i][0] === pathArray.value[i][0]\r
+    }\r
+\r
+    return equalCommands\r
+  }\r
+  // Make path array morphable\r
+, morph: function(pathArray) {\r
+    pathArray = new SVG.PathArray(pathArray)\r
+\r
+    if(this.equalCommands(pathArray)) {\r
+      this.destination = pathArray\r
+    } else {\r
+      this.destination = null\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Get morphed path array at given position\r
+, at: function(pos) {\r
+    // make sure a destination is defined\r
+    if (!this.destination) return this\r
+\r
+    var sourceArray = this.value\r
+      , destinationArray = this.destination.value\r
+      , array = [], pathArray = new SVG.PathArray()\r
+      , i, il, j, jl\r
+\r
+    // Animate has specified in the SVG spec\r
+    // See: https://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathElement\r
+    for (i = 0, il = sourceArray.length; i < il; i++) {\r
+      array[i] = [sourceArray[i][0]]\r
+      for(j = 1, jl = sourceArray[i].length; j < jl; j++) {\r
+        array[i][j] = sourceArray[i][j] + (destinationArray[i][j] - sourceArray[i][j]) * pos\r
+      }\r
+      // For the two flags of the elliptical arc command, the SVG spec say:\r
+      // Flags and booleans are interpolated as fractions between zero and one, with any non-zero value considered to be a value of one/true\r
+      // Elliptical arc command as an array followed by corresponding indexes:\r
+      // ['A', rx, ry, x-axis-rotation, large-arc-flag, sweep-flag, x, y]\r
+      //   0    1   2        3                 4             5      6  7\r
+      if(array[i][0] === 'A') {\r
+        array[i][4] = +(array[i][4] != 0)\r
+        array[i][5] = +(array[i][5] != 0)\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    // Directly modify the value of a path array, this is done this way for performance\r
+    pathArray.value = array\r
+    return pathArray\r
+  }\r
+  // Absolutize and parse path to array\r
+, parse: function(array) {\r
+    // if it's already a patharray, no need to parse it\r
+    if (array instanceof SVG.PathArray) return array.valueOf()\r
+\r
+    // prepare for parsing\r
+    var i, x0, y0, s, seg, arr\r
+      , x = 0\r
+      , y = 0\r
+      , paramCnt = { 'M':2, 'L':2, 'H':1, 'V':1, 'C':6, 'S':4, 'Q':4, 'T':2, 'A':7, 'Z':0 }\r
+\r
+    if(typeof array == 'string'){\r
+\r
+      array = array\r
+        .replace(SVG.regex.numbersWithDots, pathRegReplace) // convert 45.123.123 to 45.123 .123\r
+        .replace(SVG.regex.pathLetters, ' $& ') // put some room between letters and numbers\r
+        .replace(SVG.regex.hyphen, '$1 -')      // add space before hyphen\r
+        .trim()                                 // trim\r
+        .split(SVG.regex.delimiter)   // split into array\r
+\r
+    }else{\r
+      array = array.reduce(function(prev, curr){\r
+        return [].concat.call(prev, curr)\r
+      }, [])\r
+    }\r
+\r
+    // array now is an array containing all parts of a path e.g. ['M', '0', '0', 'L', '30', '30' ...]\r
+    var arr = []\r
+      , p = new SVG.Point()\r
+      , p0 = new SVG.Point()\r
+      , index = 0\r
+      , len = array.length\r
+\r
+    do{\r
+      // Test if we have a path letter\r
+      if(SVG.regex.isPathLetter.test(array[index])){\r
+        s = array[index]\r
+        ++index\r
+      // If last letter was a move command and we got no new, it defaults to [L]ine\r
+      }else if(s == 'M'){\r
+        s = 'L'\r
+      }else if(s == 'm'){\r
+        s = 'l'\r
+      }\r
+\r
+      arr.push(pathHandlers[s].call(null,\r
+          array.slice(index, (index = index + paramCnt[s.toUpperCase()])).map(parseFloat),\r
+          p, p0\r
+        )\r
+      )\r
+\r
+    }while(len > index)\r
+\r
+    return arr\r
+\r
+  }\r
+  // Get bounding box of path\r
+, bbox: function() {\r
+    SVG.parser.path.setAttribute('d', this.toString())\r
+\r
+    return SVG.parser.path.getBBox()\r
+  }\r
+\r
+})\r
+
+// Module for unit convertions\r
+SVG.Number = SVG.invent({\r
+  // Initialize\r
+  create: function(value, unit) {\r
+    // initialize defaults\r
+    this.value = 0\r
+    this.unit  = unit || ''\r
+\r
+    // parse value\r
+    if (typeof value === 'number') {\r
+      // ensure a valid numeric value\r
+      this.value = isNaN(value) ? 0 : !isFinite(value) ? (value < 0 ? -3.4e+38 : +3.4e+38) : value\r
+\r
+    } else if (typeof value === 'string') {\r
+      unit = value.match(SVG.regex.numberAndUnit)\r
+\r
+      if (unit) {\r
+        // make value numeric\r
+        this.value = parseFloat(unit[1])\r
+\r
+        // normalize\r
+        if (unit[5] == '%')\r
+          this.value /= 100\r
+        else if (unit[5] == 's')\r
+          this.value *= 1000\r
+\r
+        // store unit\r
+        this.unit = unit[5]\r
+      }\r
+\r
+    } else {\r
+      if (value instanceof SVG.Number) {\r
+        this.value = value.valueOf()\r
+        this.unit  = value.unit\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+  // Add methods\r
+, extend: {\r
+    // Stringalize\r
+    toString: function() {\r
+      return (\r
+        this.unit == '%' ?\r
+          ~~(this.value * 1e8) / 1e6:\r
+        this.unit == 's' ?\r
+          this.value / 1e3 :\r
+          this.value\r
+      ) + this.unit\r
+    }\r
+  , toJSON: function() {\r
+      return this.toString()\r
+    }\r
+  , // Convert to primitive\r
+    valueOf: function() {\r
+      return this.value\r
+    }\r
+    // Add number\r
+  , plus: function(number) {\r
+      number = new SVG.Number(number)\r
+      return new SVG.Number(this + number, this.unit || number.unit)\r
+    }\r
+    // Subtract number\r
+  , minus: function(number) {\r
+      number = new SVG.Number(number)\r
+      return new SVG.Number(this - number, this.unit || number.unit)\r
+    }\r
+    // Multiply number\r
+  , times: function(number) {\r
+      number = new SVG.Number(number)\r
+      return new SVG.Number(this * number, this.unit || number.unit)\r
+    }\r
+    // Divide number\r
+  , divide: function(number) {\r
+      number = new SVG.Number(number)\r
+      return new SVG.Number(this / number, this.unit || number.unit)\r
+    }\r
+    // Convert to different unit\r
+  , to: function(unit) {\r
+      var number = new SVG.Number(this)\r
+\r
+      if (typeof unit === 'string')\r
+        number.unit = unit\r
+\r
+      return number\r
+    }\r
+    // Make number morphable\r
+  , morph: function(number) {\r
+      this.destination = new SVG.Number(number)\r
+\r
+      if(number.relative) {\r
+        this.destination.value += this.value\r
+      }\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Get morphed number at given position\r
+  , at: function(pos) {\r
+      // Make sure a destination is defined\r
+      if (!this.destination) return this\r
+\r
+      // Generate new morphed number\r
+      return new SVG.Number(this.destination)\r
+          .minus(this)\r
+          .times(pos)\r
+          .plus(this)\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+})\r
+
+\r
+SVG.Element = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function(node) {\r
+    // make stroke value accessible dynamically\r
+    this._stroke = SVG.defaults.attrs.stroke\r
+    this._event = null\r
+\r
+    // initialize data object\r
+    this.dom = {}\r
+\r
+    // create circular reference\r
+    if (this.node = node) {\r
+      this.type = node.nodeName\r
+      this.node.instance = this\r
+\r
+      // store current attribute value\r
+      this._stroke = node.getAttribute('stroke') || this._stroke\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Move over x-axis\r
+    x: function(x) {\r
+      return this.attr('x', x)\r
+    }\r
+    // Move over y-axis\r
+  , y: function(y) {\r
+      return this.attr('y', y)\r
+    }\r
+    // Move by center over x-axis\r
+  , cx: function(x) {\r
+      return x == null ? this.x() + this.width() / 2 : this.x(x - this.width() / 2)\r
+    }\r
+    // Move by center over y-axis\r
+  , cy: function(y) {\r
+      return y == null ? this.y() + this.height() / 2 : this.y(y - this.height() / 2)\r
+    }\r
+    // Move element to given x and y values\r
+  , move: function(x, y) {\r
+      return this.x(x).y(y)\r
+    }\r
+    // Move element by its center\r
+  , center: function(x, y) {\r
+      return this.cx(x).cy(y)\r
+    }\r
+    // Set width of element\r
+  , width: function(width) {\r
+      return this.attr('width', width)\r
+    }\r
+    // Set height of element\r
+  , height: function(height) {\r
+      return this.attr('height', height)\r
+    }\r
+    // Set element size to given width and height\r
+  , size: function(width, height) {\r
+      var p = proportionalSize(this, width, height)\r
+\r
+      return this\r
+        .width(new SVG.Number(p.width))\r
+        .height(new SVG.Number(p.height))\r
+    }\r
+    // Clone element\r
+  , clone: function(parent, withData) {\r
+      // write dom data to the dom so the clone can pickup the data\r
+      this.writeDataToDom()\r
+\r
+      // clone element and assign new id\r
+      var clone = assignNewId(this.node.cloneNode(true))\r
+\r
+      // insert the clone in the given parent or after myself\r
+      if(parent) parent.add(clone)\r
+      else this.after(clone)\r
+\r
+      return clone\r
+    }\r
+    // Remove element\r
+  , remove: function() {\r
+      if (this.parent())\r
+        this.parent().removeElement(this)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Replace element\r
+  , replace: function(element) {\r
+      this.after(element).remove()\r
+\r
+      return element\r
+    }\r
+    // Add element to given container and return self\r
+  , addTo: function(parent) {\r
+      return parent.put(this)\r
+    }\r
+    // Add element to given container and return container\r
+  , putIn: function(parent) {\r
+      return parent.add(this)\r
+    }\r
+    // Get / set id\r
+  , id: function(id) {\r
+      return this.attr('id', id)\r
+    }\r
+    // Checks whether the given point inside the bounding box of the element\r
+  , inside: function(x, y) {\r
+      var box = this.bbox()\r
+\r
+      return x > box.x\r
+          && y > box.y\r
+          && x < box.x + box.width\r
+          && y < box.y + box.height\r
+    }\r
+    // Show element\r
+  , show: function() {\r
+      return this.style('display', '')\r
+    }\r
+    // Hide element\r
+  , hide: function() {\r
+      return this.style('display', 'none')\r
+    }\r
+    // Is element visible?\r
+  , visible: function() {\r
+      return this.style('display') != 'none'\r
+    }\r
+    // Return id on string conversion\r
+  , toString: function() {\r
+      return this.attr('id')\r
+    }\r
+    // Return array of classes on the node\r
+  , classes: function() {\r
+      var attr = this.attr('class')\r
+\r
+      return attr == null ? [] : attr.trim().split(SVG.regex.delimiter)\r
+    }\r
+    // Return true if class exists on the node, false otherwise\r
+  , hasClass: function(name) {\r
+      return this.classes().indexOf(name) != -1\r
+    }\r
+    // Add class to the node\r
+  , addClass: function(name) {\r
+      if (!this.hasClass(name)) {\r
+        var array = this.classes()\r
+        array.push(name)\r
+        this.attr('class', array.join(' '))\r
+      }\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Remove class from the node\r
+  , removeClass: function(name) {\r
+      if (this.hasClass(name)) {\r
+        this.attr('class', this.classes().filter(function(c) {\r
+          return c != name\r
+        }).join(' '))\r
+      }\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Toggle the presence of a class on the node\r
+  , toggleClass: function(name) {\r
+      return this.hasClass(name) ? this.removeClass(name) : this.addClass(name)\r
+    }\r
+    // Get referenced element form attribute value\r
+  , reference: function(attr) {\r
+      return SVG.get(this.attr(attr))\r
+    }\r
+    // Returns the parent element instance\r
+  , parent: function(type) {\r
+      var parent = this\r
+\r
+      // check for parent\r
+      if(!parent.node.parentNode) return null\r
+\r
+      // get parent element\r
+      parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)\r
+\r
+      if(!type) return parent\r
+\r
+      // loop trough ancestors if type is given\r
+      while(parent && parent.node instanceof window.SVGElement){\r
+        if(typeof type === 'string' ? parent.matches(type) : parent instanceof type) return parent\r
+        if(parent.node.parentNode.nodeName == '#document') return null // #720\r
+        parent = SVG.adopt(parent.node.parentNode)\r
+      }\r
+    }\r
+    // Get parent document\r
+  , doc: function() {\r
+      return this instanceof SVG.Doc ? this : this.parent(SVG.Doc)\r
+    }\r
+    // return array of all ancestors of given type up to the root svg\r
+  , parents: function(type) {\r
+      var parents = [], parent = this\r
+\r
+      do{\r
+        parent = parent.parent(type)\r
+        if(!parent || !parent.node) break\r
+\r
+        parents.push(parent)\r
+      } while(parent.parent)\r
+\r
+      return parents\r
+    }\r
+    // matches the element vs a css selector\r
+  , matches: function(selector){\r
+      return matches(this.node, selector)\r
+    }\r
+    // Returns the svg node to call native svg methods on it\r
+  , native: function() {\r
+      return this.node\r
+    }\r
+    // Import raw svg\r
+  , svg: function(svg) {\r
+      // create temporary holder\r
+      var well = document.createElement('svg')\r
+\r
+      // act as a setter if svg is given\r
+      if (svg && this instanceof SVG.Parent) {\r
+        // dump raw svg\r
+        well.innerHTML = '<svg>' + svg.replace(/\n/, '').replace(/<(\w+)([^<]+?)\/>/g, '<$1$2></$1>') + '</svg>'\r
+\r
+        // transplant nodes\r
+        for (var i = 0, il = well.firstChild.childNodes.length; i < il; i++)\r
+          this.node.appendChild(well.firstChild.firstChild)\r
+\r
+      // otherwise act as a getter\r
+      } else {\r
+        // create a wrapping svg element in case of partial content\r
+        well.appendChild(svg = document.createElement('svg'))\r
+\r
+        // write svgjs data to the dom\r
+        this.writeDataToDom()\r
+\r
+        // insert a copy of this node\r
+        svg.appendChild(this.node.cloneNode(true))\r
+\r
+        // return target element\r
+        return well.innerHTML.replace(/^<svg>/, '').replace(/<\/svg>$/, '')\r
+      }\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  // write svgjs data to the dom\r
+  , writeDataToDom: function() {\r
+\r
+      // dump variables recursively\r
+      if(this.each || this.lines){\r
+        var fn = this.each ? this : this.lines();\r
+        fn.each(function(){\r
+          this.writeDataToDom()\r
+        })\r
+      }\r
+\r
+      // remove previously set data\r
+      this.node.removeAttribute('svgjs:data')\r
+\r
+      if(Object.keys(this.dom).length)\r
+        this.node.setAttribute('svgjs:data', JSON.stringify(this.dom)) // see #428\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  // set given data to the elements data property\r
+  , setData: function(o){\r
+      this.dom = o\r
+      return this\r
+    }\r
+  , is: function(obj){\r
+      return is(this, obj)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+
+SVG.easing = {\r
+  '-': function(pos){return pos}\r
+, '<>':function(pos){return -Math.cos(pos * Math.PI) / 2 + 0.5}\r
+, '>': function(pos){return  Math.sin(pos * Math.PI / 2)}\r
+, '<': function(pos){return -Math.cos(pos * Math.PI / 2) + 1}\r
+}\r
+\r
+SVG.morph = function(pos){\r
+  return function(from, to) {\r
+    return new SVG.MorphObj(from, to).at(pos)\r
+  }\r
+}\r
+\r
+SVG.Situation = SVG.invent({\r
+\r
+  create: function(o){\r
+    this.init = false\r
+    this.reversed = false\r
+    this.reversing = false\r
+\r
+    this.duration = new SVG.Number(o.duration).valueOf()\r
+    this.delay = new SVG.Number(o.delay).valueOf()\r
+\r
+    this.start = +new Date() + this.delay\r
+    this.finish = this.start + this.duration\r
+    this.ease = o.ease\r
+\r
+    // this.loop is incremented from 0 to this.loops\r
+    // it is also incremented when in an infinite loop (when this.loops is true)\r
+    this.loop = 0\r
+    this.loops = false\r
+\r
+    this.animations = {\r
+      // functionToCall: [list of morphable objects]\r
+      // e.g. move: [SVG.Number, SVG.Number]\r
+    }\r
+\r
+    this.attrs = {\r
+      // holds all attributes which are not represented from a function svg.js provides\r
+      // e.g. someAttr: SVG.Number\r
+    }\r
+\r
+    this.styles = {\r
+      // holds all styles which should be animated\r
+      // e.g. fill-color: SVG.Color\r
+    }\r
+\r
+    this.transforms = [\r
+      // holds all transformations as transformation objects\r
+      // e.g. [SVG.Rotate, SVG.Translate, SVG.Matrix]\r
+    ]\r
+\r
+    this.once = {\r
+      // functions to fire at a specific position\r
+      // e.g. "0.5": function foo(){}\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+\r
+SVG.FX = SVG.invent({\r
+\r
+  create: function(element) {\r
+    this._target = element\r
+    this.situations = []\r
+    this.active = false\r
+    this.situation = null\r
+    this.paused = false\r
+    this.lastPos = 0\r
+    this.pos = 0\r
+    // The absolute position of an animation is its position in the context of its complete duration (including delay and loops)\r
+    // When performing a delay, absPos is below 0 and when performing a loop, its value is above 1\r
+    this.absPos = 0\r
+    this._speed = 1\r
+  }\r
+\r
+, extend: {\r
+\r
+    /**\r
+     * sets or returns the target of this animation\r
+     * @param o object || number In case of Object it holds all parameters. In case of number its the duration of the animation\r
+     * @param ease function || string Function which should be used for easing or easing keyword\r
+     * @param delay Number indicating the delay before the animation starts\r
+     * @return target || this\r
+     */\r
+    animate: function(o, ease, delay){\r
+\r
+      if(typeof o == 'object'){\r
+        ease = o.ease\r
+        delay = o.delay\r
+        o = o.duration\r
+      }\r
+\r
+      var situation = new SVG.Situation({\r
+        duration: o || 1000,\r
+        delay: delay || 0,\r
+        ease: SVG.easing[ease || '-'] || ease\r
+      })\r
+\r
+      this.queue(situation)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+     * sets a delay before the next element of the queue is called\r
+     * @param delay Duration of delay in milliseconds\r
+     * @return this.target()\r
+     */\r
+  , delay: function(delay){\r
+      // The delay is performed by an empty situation with its duration\r
+      // attribute set to the duration of the delay\r
+      var situation = new SVG.Situation({\r
+        duration: delay,\r
+        delay: 0,\r
+        ease: SVG.easing['-']\r
+      })\r
+\r
+      return this.queue(situation)\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+     * sets or returns the target of this animation\r
+     * @param null || target SVG.Element which should be set as new target\r
+     * @return target || this\r
+     */\r
+  , target: function(target){\r
+      if(target && target instanceof SVG.Element){\r
+        this._target = target\r
+        return this\r
+      }\r
+\r
+      return this._target\r
+    }\r
+\r
+    // returns the absolute position at a given time\r
+  , timeToAbsPos: function(timestamp){\r
+      return (timestamp - this.situation.start) / (this.situation.duration/this._speed)\r
+    }\r
+\r
+    // returns the timestamp from a given absolute positon\r
+  , absPosToTime: function(absPos){\r
+      return this.situation.duration/this._speed * absPos + this.situation.start\r
+    }\r
+\r
+    // starts the animationloop\r
+  , startAnimFrame: function(){\r
+      this.stopAnimFrame()\r
+      this.animationFrame = window.requestAnimationFrame(function(){ this.step() }.bind(this))\r
+    }\r
+\r
+    // cancels the animationframe\r
+  , stopAnimFrame: function(){\r
+      window.cancelAnimationFrame(this.animationFrame)\r
+    }\r
+\r
+    // kicks off the animation - only does something when the queue is currently not active and at least one situation is set\r
+  , start: function(){\r
+      // dont start if already started\r
+      if(!this.active && this.situation){\r
+        this.active = true\r
+        this.startCurrent()\r
+      }\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+    // start the current situation\r
+  , startCurrent: function(){\r
+      this.situation.start = +new Date + this.situation.delay/this._speed\r
+      this.situation.finish = this.situation.start + this.situation.duration/this._speed\r
+      return this.initAnimations().step()\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+     * adds a function / Situation to the animation queue\r
+     * @param fn function / situation to add\r
+     * @return this\r
+     */\r
+  , queue: function(fn){\r
+      if(typeof fn == 'function' || fn instanceof SVG.Situation)\r
+        this.situations.push(fn)\r
+\r
+      if(!this.situation) this.situation = this.situations.shift()\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+     * pulls next element from the queue and execute it\r
+     * @return this\r
+     */\r
+  , dequeue: function(){\r
+      // stop current animation\r
+      this.stop()\r
+\r
+      // get next animation from queue\r
+      this.situation = this.situations.shift()\r
+\r
+      if(this.situation){\r
+        if(this.situation instanceof SVG.Situation) {\r
+          this.start()\r
+        } else {\r
+          // If it is not a SVG.Situation, then it is a function, we execute it\r
+          this.situation.call(this)\r
+        }\r
+      }\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+    // updates all animations to the current state of the element\r
+    // this is important when one property could be changed from another property\r
+  , initAnimations: function() {\r
+      var i, j, source\r
+      var s = this.situation\r
+\r
+      if(s.init) return this\r
+\r
+      for(i in s.animations){\r
+        source = this.target()[i]()\r
+\r
+        if(!Array.isArray(source)) {\r
+          source = [source]\r
+        }\r
+\r
+        if(!Array.isArray(s.animations[i])) {\r
+          s.animations[i] = [s.animations[i]]\r
+        }\r
+\r
+        //if(s.animations[i].length > source.length) {\r
+        //  source.concat = source.concat(s.animations[i].slice(source.length, s.animations[i].length))\r
+        //}\r
+\r
+        for(j = source.length; j--;) {\r
+          // The condition is because some methods return a normal number instead\r
+          // of a SVG.Number\r
+          if(s.animations[i][j] instanceof SVG.Number)\r
+            source[j] = new SVG.Number(source[j])\r
+\r
+          s.animations[i][j] = source[j].morph(s.animations[i][j])\r
+        }\r
+      }\r
+\r
+      for(i in s.attrs){\r
+        s.attrs[i] = new SVG.MorphObj(this.target().attr(i), s.attrs[i])\r
+      }\r
+\r
+      for(i in s.styles){\r
+        s.styles[i] = new SVG.MorphObj(this.target().style(i), s.styles[i])\r
+      }\r
+\r
+      s.initialTransformation = this.target().matrixify()\r
+\r
+      s.init = true\r
+      return this\r
+    }\r
+  , clearQueue: function(){\r
+      this.situations = []\r
+      return this\r
+    }\r
+  , clearCurrent: function(){\r
+      this.situation = null\r
+      return this\r
+    }\r
+    /** stops the animation immediately\r
+     * @param jumpToEnd A Boolean indicating whether to complete the current animation immediately.\r
+     * @param clearQueue A Boolean indicating whether to remove queued animation as well.\r
+     * @return this\r
+     */\r
+  , stop: function(jumpToEnd, clearQueue){\r
+      var active = this.active\r
+      this.active = false\r
+\r
+      if(clearQueue){\r
+        this.clearQueue()\r
+      }\r
+\r
+      if(jumpToEnd && this.situation){\r
+        // initialize the situation if it was not\r
+        !active && this.startCurrent()\r
+        this.atEnd()\r
+      }\r
+\r
+      this.stopAnimFrame()\r
+\r
+      return this.clearCurrent()\r
+    }\r
+\r
+    /** resets the element to the state where the current element has started\r
+     * @return this\r
+     */\r
+  , reset: function(){\r
+      if(this.situation){\r
+        var temp = this.situation\r
+        this.stop()\r
+        this.situation = temp\r
+        this.atStart()\r
+      }\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+    // Stop the currently-running animation, remove all queued animations, and complete all animations for the element.\r
+  , finish: function(){\r
+\r
+      this.stop(true, false)\r
+\r
+      while(this.dequeue().situation && this.stop(true, false));\r
+\r
+      this.clearQueue().clearCurrent()\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+    // set the internal animation pointer at the start position, before any loops, and updates the visualisation\r
+  , atStart: function() {\r
+      return this.at(0, true)\r
+    }\r
+\r
+    // set the internal animation pointer at the end position, after all the loops, and updates the visualisation\r
+  , atEnd: function() {\r
+      if (this.situation.loops === true) {\r
+        // If in a infinite loop, we end the current iteration\r
+        this.situation.loops = this.situation.loop + 1\r
+      }\r
+\r
+      if(typeof this.situation.loops == 'number') {\r
+        // If performing a finite number of loops, we go after all the loops\r
+        return this.at(this.situation.loops, true)\r
+      } else {\r
+        // If no loops, we just go at the end\r
+        return this.at(1, true)\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    // set the internal animation pointer to the specified position and updates the visualisation\r
+    // if isAbsPos is true, pos is treated as an absolute position\r
+  , at: function(pos, isAbsPos){\r
+      var durDivSpd = this.situation.duration/this._speed\r
+\r
+      this.absPos = pos\r
+      // If pos is not an absolute position, we convert it into one\r
+      if (!isAbsPos) {\r
+        if (this.situation.reversed) this.absPos = 1 - this.absPos\r
+        this.absPos += this.situation.loop\r
+      }\r
+\r
+      this.situation.start = +new Date - this.absPos * durDivSpd\r
+      this.situation.finish = this.situation.start + durDivSpd\r
+\r
+      return this.step(true)\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+     * sets or returns the speed of the animations\r
+     * @param speed null || Number The new speed of the animations\r
+     * @return Number || this\r
+     */\r
+  , speed: function(speed){\r
+      if (speed === 0) return this.pause()\r
+\r
+      if (speed) {\r
+        this._speed = speed\r
+        // We use an absolute position here so that speed can affect the delay before the animation\r
+        return this.at(this.absPos, true)\r
+      } else return this._speed\r
+    }\r
+\r
+    // Make loopable\r
+  , loop: function(times, reverse) {\r
+      var c = this.last()\r
+\r
+      // store total loops\r
+      c.loops = (times != null) ? times : true\r
+      c.loop = 0\r
+\r
+      if(reverse) c.reversing = true\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+    // pauses the animation\r
+  , pause: function(){\r
+      this.paused = true\r
+      this.stopAnimFrame()\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+    // unpause the animation\r
+  , play: function(){\r
+      if(!this.paused) return this\r
+      this.paused = false\r
+      // We use an absolute position here so that the delay before the animation can be paused\r
+      return this.at(this.absPos, true)\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+     * toggle or set the direction of the animation\r
+     * true sets direction to backwards while false sets it to forwards\r
+     * @param reversed Boolean indicating whether to reverse the animation or not (default: toggle the reverse status)\r
+     * @return this\r
+     */\r
+  , reverse: function(reversed){\r
+      var c = this.last()\r
+\r
+      if(typeof reversed == 'undefined') c.reversed = !c.reversed\r
+      else c.reversed = reversed\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+\r
+    /**\r
+     * returns a float from 0-1 indicating the progress of the current animation\r
+     * @param eased Boolean indicating whether the returned position should be eased or not\r
+     * @return number\r
+     */\r
+  , progress: function(easeIt){\r
+      return easeIt ? this.situation.ease(this.pos) : this.pos\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+     * adds a callback function which is called when the current animation is finished\r
+     * @param fn Function which should be executed as callback\r
+     * @return number\r
+     */\r
+  , after: function(fn){\r
+      var c = this.last()\r
+        , wrapper = function wrapper(e){\r
+            if(e.detail.situation == c){\r
+              fn.call(this, c)\r
+              this.off('finished.fx', wrapper) // prevent memory leak\r
+            }\r
+          }\r
+\r
+      this.target().on('finished.fx', wrapper)\r
+\r
+      return this._callStart()\r
+    }\r
+\r
+    // adds a callback which is called whenever one animation step is performed\r
+  , during: function(fn){\r
+      var c = this.last()\r
+        , wrapper = function(e){\r
+            if(e.detail.situation == c){\r
+              fn.call(this, e.detail.pos, SVG.morph(e.detail.pos), e.detail.eased, c)\r
+            }\r
+          }\r
+\r
+      // see above\r
+      this.target().off('during.fx', wrapper).on('during.fx', wrapper)\r
+\r
+      this.after(function(){\r
+        this.off('during.fx', wrapper)\r
+      })\r
+\r
+      return this._callStart()\r
+    }\r
+\r
+    // calls after ALL animations in the queue are finished\r
+  , afterAll: function(fn){\r
+      var wrapper = function wrapper(e){\r
+            fn.call(this)\r
+            this.off('allfinished.fx', wrapper)\r
+          }\r
+\r
+      // see above\r
+      this.target().off('allfinished.fx', wrapper).on('allfinished.fx', wrapper)\r
+\r
+      return this._callStart()\r
+    }\r
+\r
+    // calls on every animation step for all animations\r
+  , duringAll: function(fn){\r
+      var wrapper = function(e){\r
+            fn.call(this, e.detail.pos, SVG.morph(e.detail.pos), e.detail.eased, e.detail.situation)\r
+          }\r
+\r
+      this.target().off('during.fx', wrapper).on('during.fx', wrapper)\r
+\r
+      this.afterAll(function(){\r
+        this.off('during.fx', wrapper)\r
+      })\r
+\r
+      return this._callStart()\r
+    }\r
+\r
+  , last: function(){\r
+      return this.situations.length ? this.situations[this.situations.length-1] : this.situation\r
+    }\r
+\r
+    // adds one property to the animations\r
+  , add: function(method, args, type){\r
+      this.last()[type || 'animations'][method] = args\r
+      return this._callStart()\r
+    }\r
+\r
+    /** perform one step of the animation\r
+     *  @param ignoreTime Boolean indicating whether to ignore time and use position directly or recalculate position based on time\r
+     *  @return this\r
+     */\r
+  , step: function(ignoreTime){\r
+\r
+      // convert current time to an absolute position\r
+      if(!ignoreTime) this.absPos = this.timeToAbsPos(+new Date)\r
+\r
+      // This part convert an absolute position to a position\r
+      if(this.situation.loops !== false) {\r
+        var absPos, absPosInt, lastLoop\r
+\r
+        // If the absolute position is below 0, we just treat it as if it was 0\r
+        absPos = Math.max(this.absPos, 0)\r
+        absPosInt = Math.floor(absPos)\r
+\r
+        if(this.situation.loops === true || absPosInt < this.situation.loops) {\r
+          this.pos = absPos - absPosInt\r
+          lastLoop = this.situation.loop\r
+          this.situation.loop = absPosInt\r
+        } else {\r
+          this.absPos = this.situation.loops\r
+          this.pos = 1\r
+          // The -1 here is because we don't want to toggle reversed when all the loops have been completed\r
+          lastLoop = this.situation.loop - 1\r
+          this.situation.loop = this.situation.loops\r
+        }\r
+\r
+        if(this.situation.reversing) {\r
+          // Toggle reversed if an odd number of loops as occured since the last call of step\r
+          this.situation.reversed = this.situation.reversed != Boolean((this.situation.loop - lastLoop) % 2)\r
+        }\r
+\r
+      } else {\r
+        // If there are no loop, the absolute position must not be above 1\r
+        this.absPos = Math.min(this.absPos, 1)\r
+        this.pos = this.absPos\r
+      }\r
+\r
+      // while the absolute position can be below 0, the position must not be below 0\r
+      if(this.pos < 0) this.pos = 0\r
+\r
+      if(this.situation.reversed) this.pos = 1 - this.pos\r
+\r
+\r
+      // apply easing\r
+      var eased = this.situation.ease(this.pos)\r
+\r
+      // call once-callbacks\r
+      for(var i in this.situation.once){\r
+        if(i > this.lastPos && i <= eased){\r
+          this.situation.once[i].call(this.target(), this.pos, eased)\r
+          delete this.situation.once[i]\r
+        }\r
+      }\r
+\r
+      // fire during callback with position, eased position and current situation as parameter\r
+      if(this.active) this.target().fire('during', {pos: this.pos, eased: eased, fx: this, situation: this.situation})\r
+\r
+      // the user may call stop or finish in the during callback\r
+      // so make sure that we still have a valid situation\r
+      if(!this.situation){\r
+        return this\r
+      }\r
+\r
+      // apply the actual animation to every property\r
+      this.eachAt()\r
+\r
+      // do final code when situation is finished\r
+      if((this.pos == 1 && !this.situation.reversed) || (this.situation.reversed && this.pos == 0)){\r
+\r
+        // stop animation callback\r
+        this.stopAnimFrame()\r
+\r
+        // fire finished callback with current situation as parameter\r
+        this.target().fire('finished', {fx:this, situation: this.situation})\r
+\r
+        if(!this.situations.length){\r
+          this.target().fire('allfinished')\r
+\r
+          // Recheck the length since the user may call animate in the afterAll callback\r
+          if(!this.situations.length){\r
+            this.target().off('.fx') // there shouldnt be any binding left, but to make sure...\r
+            this.active = false\r
+          }\r
+        }\r
+\r
+        // start next animation\r
+        if(this.active) this.dequeue()\r
+        else this.clearCurrent()\r
+\r
+      }else if(!this.paused && this.active){\r
+        // we continue animating when we are not at the end\r
+        this.startAnimFrame()\r
+      }\r
+\r
+      // save last eased position for once callback triggering\r
+      this.lastPos = eased\r
+      return this\r
+\r
+    }\r
+\r
+    // calculates the step for every property and calls block with it\r
+  , eachAt: function(){\r
+      var i, len, at, self = this, target = this.target(), s = this.situation\r
+\r
+      // apply animations which can be called trough a method\r
+      for(i in s.animations){\r
+\r
+        at = [].concat(s.animations[i]).map(function(el){\r
+          return typeof el !== 'string' && el.at ? el.at(s.ease(self.pos), self.pos) : el\r
+        })\r
+\r
+        target[i].apply(target, at)\r
+\r
+      }\r
+\r
+      // apply animation which has to be applied with attr()\r
+      for(i in s.attrs){\r
+\r
+        at = [i].concat(s.attrs[i]).map(function(el){\r
+          return typeof el !== 'string' && el.at ? el.at(s.ease(self.pos), self.pos) : el\r
+        })\r
+\r
+        target.attr.apply(target, at)\r
+\r
+      }\r
+\r
+      // apply animation which has to be applied with style()\r
+      for(i in s.styles){\r
+\r
+        at = [i].concat(s.styles[i]).map(function(el){\r
+          return typeof el !== 'string' && el.at ? el.at(s.ease(self.pos), self.pos) : el\r
+        })\r
+\r
+        target.style.apply(target, at)\r
+\r
+      }\r
+\r
+      // animate initialTransformation which has to be chained\r
+      if(s.transforms.length){\r
+\r
+        // get initial initialTransformation\r
+        at = s.initialTransformation\r
+        for(i = 0, len = s.transforms.length; i < len; i++){\r
+\r
+          // get next transformation in chain\r
+          var a = s.transforms[i]\r
+\r
+          // multiply matrix directly\r
+          if(a instanceof SVG.Matrix){\r
+\r
+            if(a.relative){\r
+              at = at.multiply(new SVG.Matrix().morph(a).at(s.ease(this.pos)))\r
+            }else{\r
+              at = at.morph(a).at(s.ease(this.pos))\r
+            }\r
+            continue\r
+          }\r
+\r
+          // when transformation is absolute we have to reset the needed transformation first\r
+          if(!a.relative)\r
+            a.undo(at.extract())\r
+\r
+          // and reapply it after\r
+          at = at.multiply(a.at(s.ease(this.pos)))\r
+\r
+        }\r
+\r
+        // set new matrix on element\r
+        target.matrix(at)\r
+      }\r
+\r
+      return this\r
+\r
+    }\r
+\r
+\r
+    // adds an once-callback which is called at a specific position and never again\r
+  , once: function(pos, fn, isEased){\r
+      var c = this.last()\r
+      if(!isEased) pos = c.ease(pos)\r
+\r
+      c.once[pos] = fn\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+  , _callStart: function() {\r
+      setTimeout(function(){this.start()}.bind(this), 0)\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
+, parent: SVG.Element\r
+\r
+  // Add method to parent elements\r
+, construct: {\r
+    // Get fx module or create a new one, then animate with given duration and ease\r
+    animate: function(o, ease, delay) {\r
+      return (this.fx || (this.fx = new SVG.FX(this))).animate(o, ease, delay)\r
+    }\r
+  , delay: function(delay){\r
+      return (this.fx || (this.fx = new SVG.FX(this))).delay(delay)\r
+    }\r
+  , stop: function(jumpToEnd, clearQueue) {\r
+      if (this.fx)\r
+        this.fx.stop(jumpToEnd, clearQueue)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  , finish: function() {\r
+      if (this.fx)\r
+        this.fx.finish()\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Pause current animation\r
+  , pause: function() {\r
+      if (this.fx)\r
+        this.fx.pause()\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Play paused current animation\r
+  , play: function() {\r
+      if (this.fx)\r
+        this.fx.play()\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Set/Get the speed of the animations\r
+  , speed: function(speed) {\r
+      if (this.fx)\r
+        if (speed == null)\r
+          return this.fx.speed()\r
+        else\r
+          this.fx.speed(speed)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+// MorphObj is used whenever no morphable object is given\r
+SVG.MorphObj = SVG.invent({\r
+\r
+  create: function(from, to){\r
+    // prepare color for morphing\r
+    if(SVG.Color.isColor(to)) return new SVG.Color(from).morph(to)\r
+    // prepare value list for morphing\r
+    if(SVG.regex.delimiter.test(from)) return new SVG.Array(from).morph(to)\r
+    // prepare number for morphing\r
+    if(SVG.regex.numberAndUnit.test(to)) return new SVG.Number(from).morph(to)\r
+\r
+    // prepare for plain morphing\r
+    this.value = from\r
+    this.destination = to\r
+  }\r
+\r
+, extend: {\r
+    at: function(pos, real){\r
+      return real < 1 ? this.value : this.destination\r
+    },\r
+\r
+    valueOf: function(){\r
+      return this.value\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.FX, {\r
+  // Add animatable attributes\r
+  attr: function(a, v, relative) {\r
+    // apply attributes individually\r
+    if (typeof a == 'object') {\r
+      for (var key in a)\r
+        this.attr(key, a[key])\r
+\r
+    } else {\r
+      this.add(a, v, 'attrs')\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Add animatable styles\r
+, style: function(s, v) {\r
+    if (typeof s == 'object')\r
+      for (var key in s)\r
+        this.style(key, s[key])\r
+\r
+    else\r
+      this.add(s, v, 'styles')\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Animatable x-axis\r
+, x: function(x, relative) {\r
+    if(this.target() instanceof SVG.G){\r
+      this.transform({x:x}, relative)\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+    var num = new SVG.Number(x)\r
+    num.relative = relative\r
+    return this.add('x', num)\r
+  }\r
+  // Animatable y-axis\r
+, y: function(y, relative) {\r
+    if(this.target() instanceof SVG.G){\r
+      this.transform({y:y}, relative)\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+    var num = new SVG.Number(y)\r
+    num.relative = relative\r
+    return this.add('y', num)\r
+  }\r
+  // Animatable center x-axis\r
+, cx: function(x) {\r
+    return this.add('cx', new SVG.Number(x))\r
+  }\r
+  // Animatable center y-axis\r
+, cy: function(y) {\r
+    return this.add('cy', new SVG.Number(y))\r
+  }\r
+  // Add animatable move\r
+, move: function(x, y) {\r
+    return this.x(x).y(y)\r
+  }\r
+  // Add animatable center\r
+, center: function(x, y) {\r
+    return this.cx(x).cy(y)\r
+  }\r
+  // Add animatable size\r
+, size: function(width, height) {\r
+    if (this.target() instanceof SVG.Text) {\r
+      // animate font size for Text elements\r
+      this.attr('font-size', width)\r
+\r
+    } else {\r
+      // animate bbox based size for all other elements\r
+      var box\r
+\r
+      if(!width || !height){\r
+        box = this.target().bbox()\r
+      }\r
+\r
+      if(!width){\r
+        width = box.width / box.height  * height\r
+      }\r
+\r
+      if(!height){\r
+        height = box.height / box.width  * width\r
+      }\r
+\r
+      this.add('width' , new SVG.Number(width))\r
+          .add('height', new SVG.Number(height))\r
+\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Add animatable width\r
+, width: function(width) {\r
+    return this.add('width', new SVG.Number(width))\r
+  }\r
+  // Add animatable height\r
+, height: function(height) {\r
+    return this.add('height', new SVG.Number(height))\r
+  }\r
+  // Add animatable plot\r
+, plot: function(a, b, c, d) {\r
+    // Lines can be plotted with 4 arguments\r
+    if(arguments.length == 4) {\r
+      return this.plot([a, b, c, d])\r
+    }\r
+\r
+    return this.add('plot', new (this.target().morphArray)(a))\r
+  }\r
+  // Add leading method\r
+, leading: function(value) {\r
+    return this.target().leading ?\r
+      this.add('leading', new SVG.Number(value)) :\r
+      this\r
+  }\r
+  // Add animatable viewbox\r
+, viewbox: function(x, y, width, height) {\r
+    if (this.target() instanceof SVG.Container) {\r
+      this.add('viewbox', new SVG.ViewBox(x, y, width, height))\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+, update: function(o) {\r
+    if (this.target() instanceof SVG.Stop) {\r
+      if (typeof o == 'number' || o instanceof SVG.Number) {\r
+        return this.update({\r
+          offset:  arguments[0]\r
+        , color:   arguments[1]\r
+        , opacity: arguments[2]\r
+        })\r
+      }\r
+\r
+      if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)\r
+      if (o.color   != null) this.attr('stop-color', o.color)\r
+      if (o.offset  != null) this.attr('offset', o.offset)\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+})\r
+
+SVG.Box = SVG.invent({\r
+  create: function(x, y, width, height) {\r
+    if (typeof x == 'object' && !(x instanceof SVG.Element)) {\r
+      // chromes getBoundingClientRect has no x and y property\r
+      return SVG.Box.call(this, x.left != null ? x.left : x.x , x.top != null ? x.top : x.y, x.width, x.height)\r
+    } else if (arguments.length == 4) {\r
+      this.x = x\r
+      this.y = y\r
+      this.width = width\r
+      this.height = height\r
+    }\r
+\r
+    // add center, right, bottom...\r
+    fullBox(this)\r
+  }\r
+, extend: {\r
+    // Merge rect box with another, return a new instance\r
+    merge: function(box) {\r
+      var b = new this.constructor()\r
+\r
+      // merge boxes\r
+      b.x      = Math.min(this.x, box.x)\r
+      b.y      = Math.min(this.y, box.y)\r
+      b.width  = Math.max(this.x + this.width,  box.x + box.width)  - b.x\r
+      b.height = Math.max(this.y + this.height, box.y + box.height) - b.y\r
+\r
+      return fullBox(b)\r
+    }\r
+\r
+  , transform: function(m) {\r
+      var xMin = Infinity, xMax = -Infinity, yMin = Infinity, yMax = -Infinity, p, bbox\r
+\r
+      var pts = [\r
+        new SVG.Point(this.x, this.y),\r
+        new SVG.Point(this.x2, this.y),\r
+        new SVG.Point(this.x, this.y2),\r
+        new SVG.Point(this.x2, this.y2)\r
+      ]\r
+\r
+      pts.forEach(function(p) {\r
+        p = p.transform(m)\r
+        xMin = Math.min(xMin,p.x)\r
+        xMax = Math.max(xMax,p.x)\r
+        yMin = Math.min(yMin,p.y)\r
+        yMax = Math.max(yMax,p.y)\r
+      })\r
+\r
+      bbox = new this.constructor()\r
+      bbox.x = xMin\r
+      bbox.width = xMax-xMin\r
+      bbox.y = yMin\r
+      bbox.height = yMax-yMin\r
+\r
+      fullBox(bbox)\r
+\r
+      return bbox\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.BBox = SVG.invent({\r
+  // Initialize\r
+  create: function(element) {\r
+    SVG.Box.apply(this, [].slice.call(arguments))\r
+\r
+    // get values if element is given\r
+    if (element instanceof SVG.Element) {\r
+      var box\r
+\r
+      // yes this is ugly, but Firefox can be a pain when it comes to elements that are not yet rendered\r
+      try {\r
+\r
+        if (!document.documentElement.contains){\r
+          // This is IE - it does not support contains() for top-level SVGs\r
+          var topParent = element.node\r
+          while (topParent.parentNode){\r
+            topParent = topParent.parentNode\r
+          }\r
+          if (topParent != document) throw new Exception('Element not in the dom')\r
+        } else {\r
+          // the element is NOT in the dom, throw error\r
+          if(!document.documentElement.contains(element.node)) throw new Exception('Element not in the dom')\r
+        }\r
+\r
+        // find native bbox\r
+        box = element.node.getBBox()\r
+      } catch(e) {\r
+        if(element instanceof SVG.Shape){\r
+          var clone = element.clone(SVG.parser.draw.instance).show()\r
+          box = clone.node.getBBox()\r
+          clone.remove()\r
+        }else{\r
+          box = {\r
+            x:      element.node.clientLeft\r
+          , y:      element.node.clientTop\r
+          , width:  element.node.clientWidth\r
+          , height: element.node.clientHeight\r
+          }\r
+        }\r
+      }\r
+\r
+      SVG.Box.call(this, box)\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
+  // Define ancestor\r
+, inherit: SVG.Box\r
+\r
+  // Define Parent\r
+, parent: SVG.Element\r
+\r
+  // Constructor\r
+, construct: {\r
+    // Get bounding box\r
+    bbox: function() {\r
+      return new SVG.BBox(this)\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.BBox.prototype.constructor = SVG.BBox\r
+\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  tbox: function(){\r
+    console.warn('Use of TBox is deprecated and mapped to RBox. Use .rbox() instead.')\r
+    return this.rbox(this.doc())\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.RBox = SVG.invent({\r
+  // Initialize\r
+  create: function(element) {\r
+    SVG.Box.apply(this, [].slice.call(arguments))\r
+\r
+    if (element instanceof SVG.Element) {\r
+      SVG.Box.call(this, element.node.getBoundingClientRect())\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+, inherit: SVG.Box\r
+\r
+  // define Parent\r
+, parent: SVG.Element\r
+\r
+, extend: {\r
+    addOffset: function() {\r
+      // offset by window scroll position, because getBoundingClientRect changes when window is scrolled\r
+      this.x += window.pageXOffset\r
+      this.y += window.pageYOffset\r
+      return this\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Constructor\r
+, construct: {\r
+    // Get rect box\r
+    rbox: function(el) {\r
+      if (el) return new SVG.RBox(this).transform(el.screenCTM().inverse())\r
+      return new SVG.RBox(this).addOffset()\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.RBox.prototype.constructor = SVG.RBox\r
+
+SVG.Matrix = SVG.invent({\r
+  // Initialize\r
+  create: function(source) {\r
+    var i, base = arrayToMatrix([1, 0, 0, 1, 0, 0])\r
+\r
+    // ensure source as object\r
+    source = source instanceof SVG.Element ?\r
+      source.matrixify() :\r
+    typeof source === 'string' ?\r
+      arrayToMatrix(source.split(SVG.regex.delimiter).map(parseFloat)) :\r
+    arguments.length == 6 ?\r
+      arrayToMatrix([].slice.call(arguments)) :\r
+    Array.isArray(source) ?\r
+      arrayToMatrix(source) :\r
+    typeof source === 'object' ?\r
+      source : base\r
+\r
+    // merge source\r
+    for (i = abcdef.length - 1; i >= 0; --i)\r
+      this[abcdef[i]] = source[abcdef[i]] != null ?\r
+        source[abcdef[i]] : base[abcdef[i]]\r
+  }\r
+\r
+  // Add methods\r
+, extend: {\r
+    // Extract individual transformations\r
+    extract: function() {\r
+      // find delta transform points\r
+      var px    = deltaTransformPoint(this, 0, 1)\r
+        , py    = deltaTransformPoint(this, 1, 0)\r
+        , skewX = 180 / Math.PI * Math.atan2(px.y, px.x) - 90\r
+\r
+      return {\r
+        // translation\r
+        x:        this.e\r
+      , y:        this.f\r
+      , transformedX:(this.e * Math.cos(skewX * Math.PI / 180) + this.f * Math.sin(skewX * Math.PI / 180)) / Math.sqrt(this.a * this.a + this.b * this.b)\r
+      , transformedY:(this.f * Math.cos(skewX * Math.PI / 180) + this.e * Math.sin(-skewX * Math.PI / 180)) / Math.sqrt(this.c * this.c + this.d * this.d)\r
+        // skew\r
+      , skewX:    -skewX\r
+      , skewY:    180 / Math.PI * Math.atan2(py.y, py.x)\r
+        // scale\r
+      , scaleX:   Math.sqrt(this.a * this.a + this.b * this.b)\r
+      , scaleY:   Math.sqrt(this.c * this.c + this.d * this.d)\r
+        // rotation\r
+      , rotation: skewX\r
+      , a: this.a\r
+      , b: this.b\r
+      , c: this.c\r
+      , d: this.d\r
+      , e: this.e\r
+      , f: this.f\r
+      , matrix: new SVG.Matrix(this)\r
+      }\r
+    }\r
+    // Clone matrix\r
+  , clone: function() {\r
+      return new SVG.Matrix(this)\r
+    }\r
+    // Morph one matrix into another\r
+  , morph: function(matrix) {\r
+      // store new destination\r
+      this.destination = new SVG.Matrix(matrix)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Get morphed matrix at a given position\r
+  , at: function(pos) {\r
+      // make sure a destination is defined\r
+      if (!this.destination) return this\r
+\r
+      // calculate morphed matrix at a given position\r
+      var matrix = new SVG.Matrix({\r
+        a: this.a + (this.destination.a - this.a) * pos\r
+      , b: this.b + (this.destination.b - this.b) * pos\r
+      , c: this.c + (this.destination.c - this.c) * pos\r
+      , d: this.d + (this.destination.d - this.d) * pos\r
+      , e: this.e + (this.destination.e - this.e) * pos\r
+      , f: this.f + (this.destination.f - this.f) * pos\r
+      })\r
+\r
+      return matrix\r
+    }\r
+    // Multiplies by given matrix\r
+  , multiply: function(matrix) {\r
+      return new SVG.Matrix(this.native().multiply(parseMatrix(matrix).native()))\r
+    }\r
+    // Inverses matrix\r
+  , inverse: function() {\r
+      return new SVG.Matrix(this.native().inverse())\r
+    }\r
+    // Translate matrix\r
+  , translate: function(x, y) {\r
+      return new SVG.Matrix(this.native().translate(x || 0, y || 0))\r
+    }\r
+    // Scale matrix\r
+  , scale: function(x, y, cx, cy) {\r
+      // support uniformal scale\r
+      if (arguments.length == 1) {\r
+        y = x\r
+      } else if (arguments.length == 3) {\r
+        cy = cx\r
+        cx = y\r
+        y = x\r
+      }\r
+\r
+      return this.around(cx, cy, new SVG.Matrix(x, 0, 0, y, 0, 0))\r
+    }\r
+    // Rotate matrix\r
+  , rotate: function(r, cx, cy) {\r
+      // convert degrees to radians\r
+      r = SVG.utils.radians(r)\r
+\r
+      return this.around(cx, cy, new SVG.Matrix(Math.cos(r), Math.sin(r), -Math.sin(r), Math.cos(r), 0, 0))\r
+    }\r
+    // Flip matrix on x or y, at a given offset\r
+  , flip: function(a, o) {\r
+      return a == 'x' ?\r
+          this.scale(-1, 1, o, 0) :\r
+        a == 'y' ?\r
+          this.scale(1, -1, 0, o) :\r
+          this.scale(-1, -1, a, o != null ? o : a)\r
+    }\r
+    // Skew\r
+  , skew: function(x, y, cx, cy) {\r
+      // support uniformal skew\r
+      if (arguments.length == 1) {\r
+        y = x\r
+      } else if (arguments.length == 3) {\r
+        cy = cx\r
+        cx = y\r
+        y = x\r
+      }\r
+\r
+      // convert degrees to radians\r
+      x = SVG.utils.radians(x)\r
+      y = SVG.utils.radians(y)\r
+\r
+      return this.around(cx, cy, new SVG.Matrix(1, Math.tan(y), Math.tan(x), 1, 0, 0))\r
+    }\r
+    // SkewX\r
+  , skewX: function(x, cx, cy) {\r
+      return this.skew(x, 0, cx, cy)\r
+    }\r
+    // SkewY\r
+  , skewY: function(y, cx, cy) {\r
+      return this.skew(0, y, cx, cy)\r
+    }\r
+    // Transform around a center point\r
+  , around: function(cx, cy, matrix) {\r
+      return this\r
+        .multiply(new SVG.Matrix(1, 0, 0, 1, cx || 0, cy || 0))\r
+        .multiply(matrix)\r
+        .multiply(new SVG.Matrix(1, 0, 0, 1, -cx || 0, -cy || 0))\r
+    }\r
+    // Convert to native SVGMatrix\r
+  , native: function() {\r
+      // create new matrix\r
+      var matrix = SVG.parser.native.createSVGMatrix()\r
+\r
+      // update with current values\r
+      for (var i = abcdef.length - 1; i >= 0; i--)\r
+        matrix[abcdef[i]] = this[abcdef[i]]\r
+\r
+      return matrix\r
+    }\r
+    // Convert matrix to string\r
+  , toString: function() {\r
+      return 'matrix(' + this.a + ',' + this.b + ',' + this.c + ',' + this.d + ',' + this.e + ',' + this.f + ')'\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Define parent\r
+, parent: SVG.Element\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Get current matrix\r
+    ctm: function() {\r
+      return new SVG.Matrix(this.node.getCTM())\r
+    },\r
+    // Get current screen matrix\r
+    screenCTM: function() {\r
+      /* https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1344537\r
+         This is needed because FF does not return the transformation matrix\r
+         for the inner coordinate system when getScreenCTM() is called on nested svgs.\r
+         However all other Browsers do that */\r
+      if(this instanceof SVG.Nested) {\r
+        var rect = this.rect(1,1)\r
+        var m = rect.node.getScreenCTM()\r
+        rect.remove()\r
+        return new SVG.Matrix(m)\r
+      }\r
+      return new SVG.Matrix(this.node.getScreenCTM())\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
+})\r
+
+SVG.Point = SVG.invent({\r
+  // Initialize\r
+  create: function(x,y) {\r
+    var i, source, base = {x:0, y:0}\r
+\r
+    // ensure source as object\r
+    source = Array.isArray(x) ?\r
+      {x:x[0], y:x[1]} :\r
+    typeof x === 'object' ?\r
+      {x:x.x, y:x.y} :\r
+    x != null ?\r
+      {x:x, y:(y != null ? y : x)} : base // If y has no value, then x is used has its value\r
+\r
+    // merge source\r
+    this.x = source.x\r
+    this.y = source.y\r
+  }\r
+\r
+  // Add methods\r
+, extend: {\r
+    // Clone point\r
+    clone: function() {\r
+      return new SVG.Point(this)\r
+    }\r
+    // Morph one point into another\r
+  , morph: function(x, y) {\r
+      // store new destination\r
+      this.destination = new SVG.Point(x, y)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Get morphed point at a given position\r
+  , at: function(pos) {\r
+      // make sure a destination is defined\r
+      if (!this.destination) return this\r
+\r
+      // calculate morphed matrix at a given position\r
+      var point = new SVG.Point({\r
+        x: this.x + (this.destination.x - this.x) * pos\r
+      , y: this.y + (this.destination.y - this.y) * pos\r
+      })\r
+\r
+      return point\r
+    }\r
+    // Convert to native SVGPoint\r
+  , native: function() {\r
+      // create new point\r
+      var point = SVG.parser.native.createSVGPoint()\r
+\r
+      // update with current values\r
+      point.x = this.x\r
+      point.y = this.y\r
+\r
+      return point\r
+    }\r
+    // transform point with matrix\r
+  , transform: function(matrix) {\r
+      return new SVG.Point(this.native().matrixTransform(matrix.native()))\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+\r
+  // Get point\r
+  point: function(x, y) {\r
+    return new SVG.Point(x,y).transform(this.screenCTM().inverse());\r
+  }\r
+\r
+})\r
+
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Set svg element attribute\r
+  attr: function(a, v, n) {\r
+    // act as full getter\r
+    if (a == null) {\r
+      // get an object of attributes\r
+      a = {}\r
+      v = this.node.attributes\r
+      for (n = v.length - 1; n >= 0; n--)\r
+        a[v[n].nodeName] = SVG.regex.isNumber.test(v[n].nodeValue) ? parseFloat(v[n].nodeValue) : v[n].nodeValue\r
+\r
+      return a\r
+\r
+    } else if (typeof a == 'object') {\r
+      // apply every attribute individually if an object is passed\r
+      for (v in a) this.attr(v, a[v])\r
+\r
+    } else if (v === null) {\r
+        // remove value\r
+        this.node.removeAttribute(a)\r
+\r
+    } else if (v == null) {\r
+      // act as a getter if the first and only argument is not an object\r
+      v = this.node.getAttribute(a)\r
+      return v == null ?\r
+        SVG.defaults.attrs[a] :\r
+      SVG.regex.isNumber.test(v) ?\r
+        parseFloat(v) : v\r
+\r
+    } else {\r
+      // BUG FIX: some browsers will render a stroke if a color is given even though stroke width is 0\r
+      if (a == 'stroke-width')\r
+        this.attr('stroke', parseFloat(v) > 0 ? this._stroke : null)\r
+      else if (a == 'stroke')\r
+        this._stroke = v\r
+\r
+      // convert image fill and stroke to patterns\r
+      if (a == 'fill' || a == 'stroke') {\r
+        if (SVG.regex.isImage.test(v))\r
+          v = this.doc().defs().image(v, 0, 0)\r
+\r
+        if (v instanceof SVG.Image)\r
+          v = this.doc().defs().pattern(0, 0, function() {\r
+            this.add(v)\r
+          })\r
+      }\r
+\r
+      // ensure correct numeric values (also accepts NaN and Infinity)\r
+      if (typeof v === 'number')\r
+        v = new SVG.Number(v)\r
+\r
+      // ensure full hex color\r
+      else if (SVG.Color.isColor(v))\r
+        v = new SVG.Color(v)\r
+\r
+      // parse array values\r
+      else if (Array.isArray(v))\r
+        v = new SVG.Array(v)\r
+\r
+      // if the passed attribute is leading...\r
+      if (a == 'leading') {\r
+        // ... call the leading method instead\r
+        if (this.leading)\r
+          this.leading(v)\r
+      } else {\r
+        // set given attribute on node\r
+        typeof n === 'string' ?\r
+          this.node.setAttributeNS(n, a, v.toString()) :\r
+          this.node.setAttribute(a, v.toString())\r
+      }\r
+\r
+      // rebuild if required\r
+      if (this.rebuild && (a == 'font-size' || a == 'x'))\r
+        this.rebuild(a, v)\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
 })
-SVG.Text = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function() {
-    this.constructor.call(this, SVG.create('text'))
-
-    this.dom.leading = new SVG.Number(1.3)    // store leading value for rebuilding
-    this._rebuild = true                      // enable automatic updating of dy values
-    this._build   = false                     // disable build mode for adding multiple lines
-
-    // set default font
-    this.attr('font-family', SVG.defaults.attrs['font-family'])
-  }
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Move over x-axis
-    x: function(x) {
-      // act as getter
-      if (x == null)
-        return this.attr('x')
-
-      return this.attr('x', x)
-    }
-    // Move over y-axis
-  , y: function(y) {
-      var oy = this.attr('y')
-        , o  = typeof oy === 'number' ? oy - this.bbox().y : 0
-
-      // act as getter
-      if (y == null)
-        return typeof oy === 'number' ? oy - o : oy
-
-      return this.attr('y', typeof y === 'number' ? y + o : y)
-    }
-    // Move center over x-axis
-  , cx: function(x) {
-      return x == null ? this.bbox().cx : this.x(x - this.bbox().width / 2)
-    }
-    // Move center over y-axis
-  , cy: function(y) {
-      return y == null ? this.bbox().cy : this.y(y - this.bbox().height / 2)
-    }
-    // Set the text content
-  , text: function(text) {
-      // act as getter
-      if (typeof text === 'undefined'){
-        var text = ''
-        var children = this.node.childNodes
-        for(var i = 0, len = children.length; i < len; ++i){
-
-          // add newline if its not the first child and newLined is set to true
-          if(i != 0 && children[i].nodeType != 3 && SVG.adopt(children[i]).dom.newLined == true){
-            text += '\n'
-          }
-
-          // add content of this node
-          text += children[i].textContent
-        }
-
-        return text
-      }
-
-      // remove existing content
-      this.clear().build(true)
-
-      if (typeof text === 'function') {
-        // call block
-        text.call(this, this)
-
-      } else {
-        // store text and make sure text is not blank
-        text = text.split('\n')
-
-        // build new lines
-        for (var i = 0, il = text.length; i < il; i++)
-          this.tspan(text[i]).newLine()
-      }
-
-      // disable build mode and rebuild lines
-      return this.build(false).rebuild()
-    }
-    // Set font size
-  , size: function(size) {
-      return this.attr('font-size', size).rebuild()
-    }
-    // Set / get leading
-  , leading: function(value) {
-      // act as getter
-      if (value == null)
-        return this.dom.leading
-
-      // act as setter
-      this.dom.leading = new SVG.Number(value)
-
-      return this.rebuild()
-    }
-    // Get all the first level lines
-  , lines: function() {
-      var node = (this.textPath && this.textPath() || this).node
-
-      // filter tspans and map them to SVG.js instances
-      var lines = SVG.utils.map(SVG.utils.filterSVGElements(node.childNodes), function(el){
-        return SVG.adopt(el)
-      })
-
-      // return an instance of SVG.set
-      return new SVG.Set(lines)
-    }
-    // Rebuild appearance type
-  , rebuild: function(rebuild) {
-      // store new rebuild flag if given
-      if (typeof rebuild == 'boolean')
-        this._rebuild = rebuild
-
-      // define position of all lines
-      if (this._rebuild) {
-        var self = this
-          , blankLineOffset = 0
-          , dy = this.dom.leading * new SVG.Number(this.attr('font-size'))
-
-        this.lines().each(function() {
-          if (this.dom.newLined) {
-            if (!self.textPath())
-              this.attr('x', self.attr('x'))
-            if(this.text() == '\n') {
-              blankLineOffset += dy
-            }else{
-              this.attr('dy', dy + blankLineOffset)
-              blankLineOffset = 0
-            }
-          }
-        })
-
-        this.fire('rebuild')
-      }
-
-      return this
-    }
-    // Enable / disable build mode
-  , build: function(build) {
-      this._build = !!build
-      return this
-    }
-    // overwrite method from parent to set data properly
-  , setData: function(o){
-      this.dom = o
-      this.dom.leading = new SVG.Number(o.leading || 1.3)
-      return this
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create text element
-    text: function(text) {
-      return this.put(new SVG.Text).text(text)
-    }
-    // Create plain text element
-  , plain: function(text) {
-      return this.put(new SVG.Text).plain(text)
-    }
-  }
-
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Add transformations\r
+  transform: function(o, relative) {\r
+    // get target in case of the fx module, otherwise reference this\r
+    var target = this\r
+      , matrix, bbox\r
+\r
+    // act as a getter\r
+    if (typeof o !== 'object') {\r
+      // get current matrix\r
+      matrix = new SVG.Matrix(target).extract()\r
+\r
+      return typeof o === 'string' ? matrix[o] : matrix\r
+    }\r
+\r
+    // get current matrix\r
+    matrix = new SVG.Matrix(target)\r
+\r
+    // ensure relative flag\r
+    relative = !!relative || !!o.relative\r
+\r
+    // act on matrix\r
+    if (o.a != null) {\r
+      matrix = relative ?\r
+        // relative\r
+        matrix.multiply(new SVG.Matrix(o)) :\r
+        // absolute\r
+        new SVG.Matrix(o)\r
+\r
+    // act on rotation\r
+    } else if (o.rotation != null) {\r
+      // ensure centre point\r
+      ensureCentre(o, target)\r
+\r
+      // apply transformation\r
+      matrix = relative ?\r
+        // relative\r
+        matrix.rotate(o.rotation, o.cx, o.cy) :\r
+        // absolute\r
+        matrix.rotate(o.rotation - matrix.extract().rotation, o.cx, o.cy)\r
+\r
+    // act on scale\r
+    } else if (o.scale != null || o.scaleX != null || o.scaleY != null) {\r
+      // ensure centre point\r
+      ensureCentre(o, target)\r
+\r
+      // ensure scale values on both axes\r
+      o.scaleX = o.scale != null ? o.scale : o.scaleX != null ? o.scaleX : 1\r
+      o.scaleY = o.scale != null ? o.scale : o.scaleY != null ? o.scaleY : 1\r
+\r
+      if (!relative) {\r
+        // absolute; multiply inversed values\r
+        var e = matrix.extract()\r
+        o.scaleX = o.scaleX * 1 / e.scaleX\r
+        o.scaleY = o.scaleY * 1 / e.scaleY\r
+      }\r
+\r
+      matrix = matrix.scale(o.scaleX, o.scaleY, o.cx, o.cy)\r
+\r
+    // act on skew\r
+    } else if (o.skew != null || o.skewX != null || o.skewY != null) {\r
+      // ensure centre point\r
+      ensureCentre(o, target)\r
+\r
+      // ensure skew values on both axes\r
+      o.skewX = o.skew != null ? o.skew : o.skewX != null ? o.skewX : 0\r
+      o.skewY = o.skew != null ? o.skew : o.skewY != null ? o.skewY : 0\r
+\r
+      if (!relative) {\r
+        // absolute; reset skew values\r
+        var e = matrix.extract()\r
+        matrix = matrix.multiply(new SVG.Matrix().skew(e.skewX, e.skewY, o.cx, o.cy).inverse())\r
+      }\r
+\r
+      matrix = matrix.skew(o.skewX, o.skewY, o.cx, o.cy)\r
+\r
+    // act on flip\r
+    } else if (o.flip) {\r
+      if(o.flip == 'x' || o.flip == 'y') {\r
+        o.offset = o.offset == null ? target.bbox()['c' + o.flip] : o.offset\r
+      } else {\r
+        if(o.offset == null) {\r
+          bbox = target.bbox()\r
+          o.flip = bbox.cx\r
+          o.offset = bbox.cy\r
+        } else {\r
+          o.flip = o.offset\r
+        }\r
+      }\r
+\r
+      matrix = new SVG.Matrix().flip(o.flip, o.offset)\r
+\r
+    // act on translate\r
+    } else if (o.x != null || o.y != null) {\r
+      if (relative) {\r
+        // relative\r
+        matrix = matrix.translate(o.x, o.y)\r
+      } else {\r
+        // absolute\r
+        if (o.x != null) matrix.e = o.x\r
+        if (o.y != null) matrix.f = o.y\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    return this.attr('transform', matrix)\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.FX, {\r
+  transform: function(o, relative) {\r
+    // get target in case of the fx module, otherwise reference this\r
+    var target = this.target()\r
+      , matrix, bbox\r
+\r
+    // act as a getter\r
+    if (typeof o !== 'object') {\r
+      // get current matrix\r
+      matrix = new SVG.Matrix(target).extract()\r
+\r
+      return typeof o === 'string' ? matrix[o] : matrix\r
+    }\r
+\r
+    // ensure relative flag\r
+    relative = !!relative || !!o.relative\r
+\r
+    // act on matrix\r
+    if (o.a != null) {\r
+      matrix = new SVG.Matrix(o)\r
+\r
+    // act on rotation\r
+    } else if (o.rotation != null) {\r
+      // ensure centre point\r
+      ensureCentre(o, target)\r
+\r
+      // apply transformation\r
+      matrix = new SVG.Rotate(o.rotation, o.cx, o.cy)\r
+\r
+    // act on scale\r
+    } else if (o.scale != null || o.scaleX != null || o.scaleY != null) {\r
+      // ensure centre point\r
+      ensureCentre(o, target)\r
+\r
+      // ensure scale values on both axes\r
+      o.scaleX = o.scale != null ? o.scale : o.scaleX != null ? o.scaleX : 1\r
+      o.scaleY = o.scale != null ? o.scale : o.scaleY != null ? o.scaleY : 1\r
+\r
+      matrix = new SVG.Scale(o.scaleX, o.scaleY, o.cx, o.cy)\r
+\r
+    // act on skew\r
+    } else if (o.skewX != null || o.skewY != null) {\r
+      // ensure centre point\r
+      ensureCentre(o, target)\r
+\r
+      // ensure skew values on both axes\r
+      o.skewX = o.skewX != null ? o.skewX : 0\r
+      o.skewY = o.skewY != null ? o.skewY : 0\r
+\r
+      matrix = new SVG.Skew(o.skewX, o.skewY, o.cx, o.cy)\r
+\r
+    // act on flip\r
+    } else if (o.flip) {\r
+      if(o.flip == 'x' || o.flip == 'y') {\r
+        o.offset = o.offset == null ? target.bbox()['c' + o.flip] : o.offset\r
+      } else {\r
+        if(o.offset == null) {\r
+          bbox = target.bbox()\r
+          o.flip = bbox.cx\r
+          o.offset = bbox.cy\r
+        } else {\r
+          o.flip = o.offset\r
+        }\r
+      }\r
+\r
+      matrix = new SVG.Matrix().flip(o.flip, o.offset)\r
+\r
+    // act on translate\r
+    } else if (o.x != null || o.y != null) {\r
+      matrix = new SVG.Translate(o.x, o.y)\r
+    }\r
+\r
+    if(!matrix) return this\r
+\r
+    matrix.relative = relative\r
+\r
+    this.last().transforms.push(matrix)\r
+\r
+    return this._callStart()\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Reset all transformations\r
+  untransform: function() {\r
+    return this.attr('transform', null)\r
+  },\r
+  // merge the whole transformation chain into one matrix and returns it\r
+  matrixify: function() {\r
+\r
+    var matrix = (this.attr('transform') || '')\r
+      // split transformations\r
+      .split(SVG.regex.transforms).slice(0,-1).map(function(str){\r
+        // generate key => value pairs\r
+        var kv = str.trim().split('(')\r
+        return [kv[0], kv[1].split(SVG.regex.delimiter).map(function(str){ return parseFloat(str) })]\r
+      })\r
+      // merge every transformation into one matrix\r
+      .reduce(function(matrix, transform){\r
+\r
+        if(transform[0] == 'matrix') return matrix.multiply(arrayToMatrix(transform[1]))\r
+        return matrix[transform[0]].apply(matrix, transform[1])\r
+\r
+      }, new SVG.Matrix())\r
+\r
+    return matrix\r
+  },\r
+  // add an element to another parent without changing the visual representation on the screen\r
+  toParent: function(parent) {\r
+    if(this == parent) return this\r
+    var ctm = this.screenCTM()\r
+    var pCtm = parent.screenCTM().inverse()\r
+\r
+    this.addTo(parent).untransform().transform(pCtm.multiply(ctm))\r
+\r
+    return this\r
+  },\r
+  // same as above with parent equals root-svg\r
+  toDoc: function() {\r
+    return this.toParent(this.doc())\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.Transformation = SVG.invent({\r
+\r
+  create: function(source, inversed){\r
+\r
+    if(arguments.length > 1 && typeof inversed != 'boolean'){\r
+      return this.constructor.call(this, [].slice.call(arguments))\r
+    }\r
+\r
+    if(Array.isArray(source)){\r
+      for(var i = 0, len = this.arguments.length; i < len; ++i){\r
+        this[this.arguments[i]] = source[i]\r
+      }\r
+    } else if(typeof source == 'object'){\r
+      for(var i = 0, len = this.arguments.length; i < len; ++i){\r
+        this[this.arguments[i]] = source[this.arguments[i]]\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    this.inversed = false\r
+\r
+    if(inversed === true){\r
+      this.inversed = true\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
+, extend: {\r
+\r
+    arguments: []\r
+  , method: ''\r
+\r
+  , at: function(pos){\r
+\r
+      var params = []\r
+\r
+      for(var i = 0, len = this.arguments.length; i < len; ++i){\r
+        params.push(this[this.arguments[i]])\r
+      }\r
+\r
+      var m = this._undo || new SVG.Matrix()\r
+\r
+      m = new SVG.Matrix().morph(SVG.Matrix.prototype[this.method].apply(m, params)).at(pos)\r
+\r
+      return this.inversed ? m.inverse() : m\r
+\r
+    }\r
+\r
+  , undo: function(o){\r
+      for(var i = 0, len = this.arguments.length; i < len; ++i){\r
+        o[this.arguments[i]] = typeof this[this.arguments[i]] == 'undefined' ? 0 : o[this.arguments[i]]\r
+      }\r
+\r
+      // The method SVG.Matrix.extract which was used before calling this\r
+      // method to obtain a value for the parameter o doesn't return a cx and\r
+      // a cy so we use the ones that were provided to this object at its creation\r
+      o.cx = this.cx\r
+      o.cy = this.cy\r
+\r
+      this._undo = new SVG[capitalize(this.method)](o, true).at(1)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.Translate = SVG.invent({\r
+\r
+  parent: SVG.Matrix\r
+, inherit: SVG.Transformation\r
+\r
+, create: function(source, inversed){\r
+    this.constructor.apply(this, [].slice.call(arguments))\r
+  }\r
+\r
+, extend: {\r
+    arguments: ['transformedX', 'transformedY']\r
+  , method: 'translate'\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.Rotate = SVG.invent({\r
+\r
+  parent: SVG.Matrix\r
+, inherit: SVG.Transformation\r
+\r
+, create: function(source, inversed){\r
+    this.constructor.apply(this, [].slice.call(arguments))\r
+  }\r
+\r
+, extend: {\r
+    arguments: ['rotation', 'cx', 'cy']\r
+  , method: 'rotate'\r
+  , at: function(pos){\r
+      var m = new SVG.Matrix().rotate(new SVG.Number().morph(this.rotation - (this._undo ? this._undo.rotation : 0)).at(pos), this.cx, this.cy)\r
+      return this.inversed ? m.inverse() : m\r
+    }\r
+  , undo: function(o){\r
+      this._undo = o\r
+      return this\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.Scale = SVG.invent({\r
+\r
+  parent: SVG.Matrix\r
+, inherit: SVG.Transformation\r
+\r
+, create: function(source, inversed){\r
+    this.constructor.apply(this, [].slice.call(arguments))\r
+  }\r
+\r
+, extend: {\r
+    arguments: ['scaleX', 'scaleY', 'cx', 'cy']\r
+  , method: 'scale'\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.Skew = SVG.invent({\r
+\r
+  parent: SVG.Matrix\r
+, inherit: SVG.Transformation\r
+\r
+, create: function(source, inversed){\r
+    this.constructor.apply(this, [].slice.call(arguments))\r
+  }\r
+\r
+, extend: {\r
+    arguments: ['skewX', 'skewY', 'cx', 'cy']\r
+  , method: 'skew'\r
+  }\r
+\r
+})\r
+
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Dynamic style generator\r
+  style: function(s, v) {\r
+    if (arguments.length == 0) {\r
+      // get full style\r
+      return this.node.style.cssText || ''\r
+\r
+    } else if (arguments.length < 2) {\r
+      // apply every style individually if an object is passed\r
+      if (typeof s == 'object') {\r
+        for (v in s) this.style(v, s[v])\r
+\r
+      } else if (SVG.regex.isCss.test(s)) {\r
+        // parse css string\r
+        s = s.split(/\s*;\s*/)\r
+          // filter out suffix ; and stuff like ;;\r
+          .filter(function(e) { return !!e })\r
+          .map(function(e){ return e.split(/\s*:\s*/) })\r
+\r
+        // apply every definition individually\r
+        while (v = s.pop()) {\r
+          this.style(v[0], v[1])\r
+        }\r
+      } else {\r
+        // act as a getter if the first and only argument is not an object\r
+        return this.node.style[camelCase(s)]\r
+      }\r
+\r
+    } else {\r
+      this.node.style[camelCase(s)] = v === null || SVG.regex.isBlank.test(v) ? '' : v\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
 })
-
-SVG.Tspan = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'tspan'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Shape
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Set text content
-    text: function(text) {
-      if(text == null) return this.node.textContent + (this.dom.newLined ? '\n' : '')
-
-      typeof text === 'function' ? text.call(this, this) : this.plain(text)
-
-      return this
-    }
-    // Shortcut dx
-  , dx: function(dx) {
-      return this.attr('dx', dx)
-    }
-    // Shortcut dy
-  , dy: function(dy) {
-      return this.attr('dy', dy)
-    }
-    // Create new line
-  , newLine: function() {
-      // fetch text parent
-      var t = this.parent(SVG.Text)
-
-      // mark new line
-      this.dom.newLined = true
-
-      // apply new hy¡n
-      return this.dy(t.dom.leading * t.attr('font-size')).attr('x', t.x())
-    }
-  }
-
+SVG.Parent = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function(element) {\r
+    this.constructor.call(this, element)\r
+  }\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Element\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Returns all child elements\r
+    children: function() {\r
+      return SVG.utils.map(SVG.utils.filterSVGElements(this.node.childNodes), function(node) {\r
+        return SVG.adopt(node)\r
+      })\r
+    }\r
+    // Add given element at a position\r
+  , add: function(element, i) {\r
+      if (i == null)\r
+        this.node.appendChild(element.node)\r
+      else if (element.node != this.node.childNodes[i])\r
+        this.node.insertBefore(element.node, this.node.childNodes[i])\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Basically does the same as `add()` but returns the added element instead\r
+  , put: function(element, i) {\r
+      this.add(element, i)\r
+      return element\r
+    }\r
+    // Checks if the given element is a child\r
+  , has: function(element) {\r
+      return this.index(element) >= 0\r
+    }\r
+    // Gets index of given element\r
+  , index: function(element) {\r
+      return [].slice.call(this.node.childNodes).indexOf(element.node)\r
+    }\r
+    // Get a element at the given index\r
+  , get: function(i) {\r
+      return SVG.adopt(this.node.childNodes[i])\r
+    }\r
+    // Get first child\r
+  , first: function() {\r
+      return this.get(0)\r
+    }\r
+    // Get the last child\r
+  , last: function() {\r
+      return this.get(this.node.childNodes.length - 1)\r
+    }\r
+    // Iterates over all children and invokes a given block\r
+  , each: function(block, deep) {\r
+      var i, il\r
+        , children = this.children()\r
+\r
+      for (i = 0, il = children.length; i < il; i++) {\r
+        if (children[i] instanceof SVG.Element)\r
+          block.apply(children[i], [i, children])\r
+\r
+        if (deep && (children[i] instanceof SVG.Container))\r
+          children[i].each(block, deep)\r
+      }\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Remove a given child\r
+  , removeElement: function(element) {\r
+      this.node.removeChild(element.node)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Remove all elements in this container\r
+  , clear: function() {\r
+      // remove children\r
+      while(this.node.hasChildNodes())\r
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild)\r
+\r
+      // remove defs reference\r
+      delete this._defs\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  , // Get defs\r
+    defs: function() {\r
+      return this.doc().defs()\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+
+SVG.extend(SVG.Parent, {\r
+\r
+  ungroup: function(parent, depth) {\r
+    if(depth === 0 || this instanceof SVG.Defs || this.node == SVG.parser.draw) return this\r
+\r
+    parent = parent || (this instanceof SVG.Doc ? this : this.parent(SVG.Parent))\r
+    depth = depth || Infinity\r
+\r
+    this.each(function(){\r
+      if(this instanceof SVG.Defs) return this\r
+      if(this instanceof SVG.Parent) return this.ungroup(parent, depth-1)\r
+      return this.toParent(parent)\r
+    })\r
+\r
+    this.node.firstChild || this.remove()\r
+\r
+    return this\r
+  },\r
+\r
+  flatten: function(parent, depth) {\r
+    return this.ungroup(parent, depth)\r
+  }\r
+\r
 })
-
-SVG.extend(SVG.Text, SVG.Tspan, {
-  // Create plain text node
-  plain: function(text) {
-    // clear if build mode is disabled
-    if (this._build === false)
-      this.clear()
-
-    // create text node
-    this.node.appendChild(document.createTextNode(text))
-
-    return this
-  }
-  // Create a tspan
-, tspan: function(text) {
-    var node  = (this.textPath && this.textPath() || this).node
-      , tspan = new SVG.Tspan
-
-    // clear if build mode is disabled
-    if (this._build === false)
-      this.clear()
-
-    // add new tspan
-    node.appendChild(tspan.node)
-
-    return tspan.text(text)
-  }
-  // Clear all lines
-, clear: function() {
-    var node = (this.textPath && this.textPath() || this).node
-
-    // remove existing child nodes
-    while (node.hasChildNodes())
-      node.removeChild(node.lastChild)
-
-    return this
-  }
-  // Get length of text element
-, length: function() {
-    return this.node.getComputedTextLength()
-  }
+SVG.Container = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function(element) {\r
+    this.constructor.call(this, element)\r
+  }\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Parent\r
+\r
 })
-
-SVG.TextPath = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'textPath'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Parent
-
-  // Define parent class
-, parent: SVG.Text
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    morphArray: SVG.PathArray
-    // Create path for text to run on
-  , path: function(d) {
-      // create textPath element
-      var path  = new SVG.TextPath
-        , track = this.doc().defs().path(d)
-
-      // move lines to textpath
-      while (this.node.hasChildNodes())
-        path.node.appendChild(this.node.firstChild)
-
-      // add textPath element as child node
-      this.node.appendChild(path.node)
-
-      // link textPath to path and add content
-      path.attr('href', '#' + track, SVG.xlink)
-
-      return this
-    }
-    // return the array of the path track element
-  , array: function() {
-      var track = this.track()
-
-      return track ? track.array() : null
-    }
-    // Plot path if any
-  , plot: function(d) {
-      var track = this.track()
-        , pathArray = null
-
-      if (track) {
-        pathArray = track.plot(d)
-      }
-
-      return (d == null) ? pathArray : this
-    }
-    // Get the path track element
-  , track: function() {
-      var path = this.textPath()
-
-      if (path)
-        return path.reference('href')
-    }
-    // Get the textPath child
-  , textPath: function() {
-      if (this.node.firstChild && this.node.firstChild.nodeName == 'textPath')
-        return SVG.adopt(this.node.firstChild)
-    }
-  }
+\r
+SVG.ViewBox = SVG.invent({\r
+\r
+  create: function(source) {\r
+    var i, base = [0, 0, 0, 0]\r
+\r
+    var x, y, width, height, box, view, we, he\r
+      , wm   = 1 // width multiplier\r
+      , hm   = 1 // height multiplier\r
+      , reg  = /[+-]?(?:\d+(?:\.\d*)?|\.\d+)(?:e[+-]?\d+)?/gi\r
+\r
+    if(source instanceof SVG.Element){\r
+\r
+      we = source\r
+      he = source\r
+      view = (source.attr('viewBox') || '').match(reg)\r
+      box = source.bbox\r
+\r
+      // get dimensions of current node\r
+      width  = new SVG.Number(source.width())\r
+      height = new SVG.Number(source.height())\r
+\r
+      // find nearest non-percentual dimensions\r
+      while (width.unit == '%') {\r
+        wm *= width.value\r
+        width = new SVG.Number(we instanceof SVG.Doc ? we.parent().offsetWidth : we.parent().width())\r
+        we = we.parent()\r
+      }\r
+      while (height.unit == '%') {\r
+        hm *= height.value\r
+        height = new SVG.Number(he instanceof SVG.Doc ? he.parent().offsetHeight : he.parent().height())\r
+        he = he.parent()\r
+      }\r
+\r
+      // ensure defaults\r
+      this.x      = 0\r
+      this.y      = 0\r
+      this.width  = width  * wm\r
+      this.height = height * hm\r
+      this.zoom   = 1\r
+\r
+      if (view) {\r
+        // get width and height from viewbox\r
+        x      = parseFloat(view[0])\r
+        y      = parseFloat(view[1])\r
+        width  = parseFloat(view[2])\r
+        height = parseFloat(view[3])\r
+\r
+        // calculate zoom accoring to viewbox\r
+        this.zoom = ((this.width / this.height) > (width / height)) ?\r
+          this.height / height :\r
+          this.width  / width\r
+\r
+        // calculate real pixel dimensions on parent SVG.Doc element\r
+        this.x      = x\r
+        this.y      = y\r
+        this.width  = width\r
+        this.height = height\r
+\r
+      }\r
+\r
+    }else{\r
+\r
+      // ensure source as object\r
+      source = typeof source === 'string' ?\r
+        source.match(reg).map(function(el){ return parseFloat(el) }) :\r
+      Array.isArray(source) ?\r
+        source :\r
+      typeof source == 'object' ?\r
+        [source.x, source.y, source.width, source.height] :\r
+      arguments.length == 4 ?\r
+        [].slice.call(arguments) :\r
+        base\r
+\r
+      this.x = source[0]\r
+      this.y = source[1]\r
+      this.width = source[2]\r
+      this.height = source[3]\r
+    }\r
+\r
+\r
+  }\r
+\r
+, extend: {\r
+\r
+    toString: function() {\r
+      return this.x + ' ' + this.y + ' ' + this.width + ' ' + this.height\r
+    }\r
+  , morph: function(x, y, width, height){\r
+      this.destination = new SVG.ViewBox(x, y, width, height)\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+  , at: function(pos) {\r
+\r
+      if(!this.destination) return this\r
+\r
+      return new SVG.ViewBox([\r
+          this.x + (this.destination.x - this.x) * pos\r
+        , this.y + (this.destination.y - this.y) * pos\r
+        , this.width + (this.destination.width - this.width) * pos\r
+        , this.height + (this.destination.height - this.height) * pos\r
+      ])\r
+\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
+  // Define parent\r
+, parent: SVG.Container\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+\r
+    // get/set viewbox\r
+    viewbox: function(x, y, width, height) {\r
+      if (arguments.length == 0)\r
+        // act as a getter if there are no arguments\r
+        return new SVG.ViewBox(this)\r
+\r
+      // otherwise act as a setter\r
+      return this.attr('viewBox', new SVG.ViewBox(x, y, width, height))\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
 })
-
-SVG.Nested = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function() {
-    this.constructor.call(this, SVG.create('svg'))
-
-    this.style('overflow', 'visible')
-  }
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create nested svg document
-    nested: function() {
-      return this.put(new SVG.Nested)
-    }
-  }
+// Add events to elements\r
+;[  'click'\r
+  , 'dblclick'\r
+  , 'mousedown'\r
+  , 'mouseup'\r
+  , 'mouseover'\r
+  , 'mouseout'\r
+  , 'mousemove'\r
+  // , 'mouseenter' -> not supported by IE\r
+  // , 'mouseleave' -> not supported by IE\r
+  , 'touchstart'\r
+  , 'touchmove'\r
+  , 'touchleave'\r
+  , 'touchend'\r
+  , 'touchcancel' ].forEach(function(event) {\r
+\r
+  // add event to SVG.Element\r
+  SVG.Element.prototype[event] = function(f) {\r
+    // bind event to element rather than element node\r
+    SVG.on(this.node, event, f)\r
+    return this\r
+  }\r
+})\r
+\r
+// Initialize listeners stack\r
+SVG.listeners = []\r
+SVG.handlerMap = []\r
+SVG.listenerId = 0\r
+\r
+// Add event binder in the SVG namespace\r
+SVG.on = function(node, event, listener, binding, options) {\r
+  // create listener, get object-index\r
+  var l     = listener.bind(binding || node.instance || node)\r
+    , index = (SVG.handlerMap.indexOf(node) + 1 || SVG.handlerMap.push(node)) - 1\r
+    , ev    = event.split('.')[0]\r
+    , ns    = event.split('.')[1] || '*'\r
+\r
+\r
+  // ensure valid object\r
+  SVG.listeners[index]         = SVG.listeners[index]         || {}\r
+  SVG.listeners[index][ev]     = SVG.listeners[index][ev]     || {}\r
+  SVG.listeners[index][ev][ns] = SVG.listeners[index][ev][ns] || {}\r
+\r
+  if(!listener._svgjsListenerId)\r
+    listener._svgjsListenerId = ++SVG.listenerId\r
+\r
+  // reference listener\r
+  SVG.listeners[index][ev][ns][listener._svgjsListenerId] = l\r
+\r
+  // add listener\r
+  node.addEventListener(ev, l, options || false)\r
+}\r
+\r
+// Add event unbinder in the SVG namespace\r
+SVG.off = function(node, event, listener) {\r
+  var index = SVG.handlerMap.indexOf(node)\r
+    , ev    = event && event.split('.')[0]\r
+    , ns    = event && event.split('.')[1]\r
+    , namespace = ''\r
+\r
+  if(index == -1) return\r
+\r
+  if (listener) {\r
+    if(typeof listener == 'function') listener = listener._svgjsListenerId\r
+    if(!listener) return\r
+\r
+    // remove listener reference\r
+    if (SVG.listeners[index][ev] && SVG.listeners[index][ev][ns || '*']) {\r
+      // remove listener\r
+      node.removeEventListener(ev, SVG.listeners[index][ev][ns || '*'][listener], false)\r
+\r
+      delete SVG.listeners[index][ev][ns || '*'][listener]\r
+    }\r
+\r
+  } else if (ns && ev) {\r
+    // remove all listeners for a namespaced event\r
+    if (SVG.listeners[index][ev] && SVG.listeners[index][ev][ns]) {\r
+      for (listener in SVG.listeners[index][ev][ns])\r
+        SVG.off(node, [ev, ns].join('.'), listener)\r
+\r
+      delete SVG.listeners[index][ev][ns]\r
+    }\r
+\r
+  } else if (ns){\r
+    // remove all listeners for a specific namespace\r
+    for(event in SVG.listeners[index]){\r
+        for(namespace in SVG.listeners[index][event]){\r
+            if(ns === namespace){\r
+                SVG.off(node, [event, ns].join('.'))\r
+            }\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+  } else if (ev) {\r
+    // remove all listeners for the event\r
+    if (SVG.listeners[index][ev]) {\r
+      for (namespace in SVG.listeners[index][ev])\r
+        SVG.off(node, [ev, namespace].join('.'))\r
+\r
+      delete SVG.listeners[index][ev]\r
+    }\r
+\r
+  } else {\r
+    // remove all listeners on a given node\r
+    for (event in SVG.listeners[index])\r
+      SVG.off(node, event)\r
+\r
+    delete SVG.listeners[index]\r
+    delete SVG.handlerMap[index]\r
+\r
+  }\r
+}\r
+\r
+//\r
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Bind given event to listener\r
+  on: function(event, listener, binding, options) {\r
+    SVG.on(this.node, event, listener, binding, options)\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Unbind event from listener\r
+, off: function(event, listener) {\r
+    SVG.off(this.node, event, listener)\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Fire given event\r
+, fire: function(event, data) {\r
+\r
+    // Dispatch event\r
+    if(event instanceof window.Event){\r
+        this.node.dispatchEvent(event)\r
+    }else{\r
+        this.node.dispatchEvent(event = new window.CustomEvent(event, {detail:data, cancelable: true}))\r
+    }\r
+\r
+    this._event = event\r
+    return this\r
+  }\r
+, event: function() {\r
+    return this._event\r
+  }\r
+})\r
+
+\r
+SVG.Defs = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'defs'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
 })
-SVG.A = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'a'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Link url
-    to: function(url) {
-      return this.attr('href', url, SVG.xlink)
-    }
-    // Link show attribute
-  , show: function(target) {
-      return this.attr('show', target, SVG.xlink)
-    }
-    // Link target attribute
-  , target: function(target) {
-      return this.attr('target', target)
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create a hyperlink element
-    link: function(url) {
-      return this.put(new SVG.A).to(url)
-    }
-  }
+SVG.G = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'g'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Move over x-axis\r
+    x: function(x) {\r
+      return x == null ? this.transform('x') : this.transform({ x: x - this.x() }, true)\r
+    }\r
+    // Move over y-axis\r
+  , y: function(y) {\r
+      return y == null ? this.transform('y') : this.transform({ y: y - this.y() }, true)\r
+    }\r
+    // Move by center over x-axis\r
+  , cx: function(x) {\r
+      return x == null ? this.gbox().cx : this.x(x - this.gbox().width / 2)\r
+    }\r
+    // Move by center over y-axis\r
+  , cy: function(y) {\r
+      return y == null ? this.gbox().cy : this.y(y - this.gbox().height / 2)\r
+    }\r
+  , gbox: function() {\r
+\r
+      var bbox  = this.bbox()\r
+        , trans = this.transform()\r
+\r
+      bbox.x  += trans.x\r
+      bbox.x2 += trans.x\r
+      bbox.cx += trans.x\r
+\r
+      bbox.y  += trans.y\r
+      bbox.y2 += trans.y\r
+      bbox.cy += trans.y\r
+\r
+      return bbox\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create a group element\r
+    group: function() {\r
+      return this.put(new SVG.G)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+
+// ### This module adds backward / forward functionality to elements.\r
+\r
+//\r
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Get all siblings, including myself\r
+  siblings: function() {\r
+    return this.parent().children()\r
+  }\r
+  // Get the curent position siblings\r
+, position: function() {\r
+    return this.parent().index(this)\r
+  }\r
+  // Get the next element (will return null if there is none)\r
+, next: function() {\r
+    return this.siblings()[this.position() + 1]\r
+  }\r
+  // Get the next element (will return null if there is none)\r
+, previous: function() {\r
+    return this.siblings()[this.position() - 1]\r
+  }\r
+  // Send given element one step forward\r
+, forward: function() {\r
+    var i = this.position() + 1\r
+      , p = this.parent()\r
+\r
+    // move node one step forward\r
+    p.removeElement(this).add(this, i)\r
+\r
+    // make sure defs node is always at the top\r
+    if (p instanceof SVG.Doc)\r
+      p.node.appendChild(p.defs().node)\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Send given element one step backward\r
+, backward: function() {\r
+    var i = this.position()\r
+\r
+    if (i > 0)\r
+      this.parent().removeElement(this).add(this, i - 1)\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Send given element all the way to the front\r
+, front: function() {\r
+    var p = this.parent()\r
+\r
+    // Move node forward\r
+    p.node.appendChild(this.node)\r
+\r
+    // Make sure defs node is always at the top\r
+    if (p instanceof SVG.Doc)\r
+      p.node.appendChild(p.defs().node)\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Send given element all the way to the back\r
+, back: function() {\r
+    if (this.position() > 0)\r
+      this.parent().removeElement(this).add(this, 0)\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Inserts a given element before the targeted element\r
+, before: function(element) {\r
+    element.remove()\r
+\r
+    var i = this.position()\r
+\r
+    this.parent().add(element, i)\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Insters a given element after the targeted element\r
+, after: function(element) {\r
+    element.remove()\r
+\r
+    var i = this.position()\r
+\r
+    this.parent().add(element, i + 1)\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+\r
 })
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Create a hyperlink element
-  linkTo: function(url) {
-    var link = new SVG.A
-
-    if (typeof url == 'function')
-      url.call(link, link)
-    else
-      link.to(url)
-
-    return this.parent().put(link).put(this)
-  }
-
+SVG.Mask = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function() {\r
+    this.constructor.call(this, SVG.create('mask'))\r
+\r
+    // keep references to masked elements\r
+    this.targets = []\r
+  }\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Unmask all masked elements and remove itself\r
+    remove: function() {\r
+      // unmask all targets\r
+      for (var i = this.targets.length - 1; i >= 0; i--)\r
+        if (this.targets[i])\r
+          this.targets[i].unmask()\r
+      this.targets = []\r
+\r
+      // remove mask from parent\r
+      this.parent().removeElement(this)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create masking element\r
+    mask: function() {\r
+      return this.defs().put(new SVG.Mask)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Distribute mask to svg element\r
+  maskWith: function(element) {\r
+    // use given mask or create a new one\r
+    this.masker = element instanceof SVG.Mask ? element : this.parent().mask().add(element)\r
+\r
+    // store reverence on self in mask\r
+    this.masker.targets.push(this)\r
+\r
+    // apply mask\r
+    return this.attr('mask', 'url("#' + this.masker.attr('id') + '")')\r
+  }\r
+  // Unmask element\r
+, unmask: function() {\r
+    delete this.masker\r
+    return this.attr('mask', null)\r
+  }\r
+\r
+})\r
+
+SVG.ClipPath = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function() {\r
+    this.constructor.call(this, SVG.create('clipPath'))\r
+\r
+    // keep references to clipped elements\r
+    this.targets = []\r
+  }\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Unclip all clipped elements and remove itself\r
+    remove: function() {\r
+      // unclip all targets\r
+      for (var i = this.targets.length - 1; i >= 0; i--)\r
+        if (this.targets[i])\r
+          this.targets[i].unclip()\r
+      this.targets = []\r
+\r
+      // remove clipPath from parent\r
+      this.parent().removeElement(this)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create clipping element\r
+    clip: function() {\r
+      return this.defs().put(new SVG.ClipPath)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+//\r
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Distribute clipPath to svg element\r
+  clipWith: function(element) {\r
+    // use given clip or create a new one\r
+    this.clipper = element instanceof SVG.ClipPath ? element : this.parent().clip().add(element)\r
+\r
+    // store reverence on self in mask\r
+    this.clipper.targets.push(this)\r
+\r
+    // apply mask\r
+    return this.attr('clip-path', 'url("#' + this.clipper.attr('id') + '")')\r
+  }\r
+  // Unclip element\r
+, unclip: function() {\r
+    delete this.clipper\r
+    return this.attr('clip-path', null)\r
+  }\r
+\r
 })
-SVG.Marker = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: 'marker'
-
-  // Inherit from
-, inherit: SVG.Container
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Set width of element
-    width: function(width) {
-      return this.attr('markerWidth', width)
-    }
-    // Set height of element
-  , height: function(height) {
-      return this.attr('markerHeight', height)
-    }
-    // Set marker refX and refY
-  , ref: function(x, y) {
-      return this.attr('refX', x).attr('refY', y)
-    }
-    // Update marker
-  , update: function(block) {
-      // remove all content
-      this.clear()
-
-      // invoke passed block
-      if (typeof block == 'function')
-        block.call(this, this)
-
-      return this
-    }
-    // Return the fill id
-  , toString: function() {
-      return 'url(#' + this.id() + ')'
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    marker: function(width, height, block) {
-      // Create marker element in defs
-      return this.defs().marker(width, height, block)
-    }
-  }
-
+SVG.Gradient = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function(type) {\r
+    this.constructor.call(this, SVG.create(type + 'Gradient'))\r
+\r
+    // store type\r
+    this.type = type\r
+  }\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Add a color stop\r
+    at: function(offset, color, opacity) {\r
+      return this.put(new SVG.Stop).update(offset, color, opacity)\r
+    }\r
+    // Update gradient\r
+  , update: function(block) {\r
+      // remove all stops\r
+      this.clear()\r
+\r
+      // invoke passed block\r
+      if (typeof block == 'function')\r
+        block.call(this, this)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Return the fill id\r
+  , fill: function() {\r
+      return 'url(#' + this.id() + ')'\r
+    }\r
+    // Alias string convertion to fill\r
+  , toString: function() {\r
+      return this.fill()\r
+    }\r
+    // custom attr to handle transform\r
+  , attr: function(a, b, c) {\r
+      if(a == 'transform') a = 'gradientTransform'\r
+      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create gradient element in defs\r
+    gradient: function(type, block) {\r
+      return this.defs().gradient(type, block)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+// Add animatable methods to both gradient and fx module\r
+SVG.extend(SVG.Gradient, SVG.FX, {\r
+  // From position\r
+  from: function(x, y) {\r
+    return (this._target || this).type == 'radial' ?\r
+      this.attr({ fx: new SVG.Number(x), fy: new SVG.Number(y) }) :\r
+      this.attr({ x1: new SVG.Number(x), y1: new SVG.Number(y) })\r
+  }\r
+  // To position\r
+, to: function(x, y) {\r
+    return (this._target || this).type == 'radial' ?\r
+      this.attr({ cx: new SVG.Number(x), cy: new SVG.Number(y) }) :\r
+      this.attr({ x2: new SVG.Number(x), y2: new SVG.Number(y) })\r
+  }\r
+})\r
+\r
+// Base gradient generation\r
+SVG.extend(SVG.Defs, {\r
+  // define gradient\r
+  gradient: function(type, block) {\r
+    return this.put(new SVG.Gradient(type)).update(block)\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.Stop = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'stop'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Element\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // add color stops\r
+    update: function(o) {\r
+      if (typeof o == 'number' || o instanceof SVG.Number) {\r
+        o = {\r
+          offset:  arguments[0]\r
+        , color:   arguments[1]\r
+        , opacity: arguments[2]\r
+        }\r
+      }\r
+\r
+      // set attributes\r
+      if (o.opacity != null) this.attr('stop-opacity', o.opacity)\r
+      if (o.color   != null) this.attr('stop-color', o.color)\r
+      if (o.offset  != null) this.attr('offset', new SVG.Number(o.offset))\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+
+SVG.Pattern = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'pattern'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Return the fill id\r
+    fill: function() {\r
+      return 'url(#' + this.id() + ')'\r
+    }\r
+    // Update pattern by rebuilding\r
+  , update: function(block) {\r
+      // remove content\r
+      this.clear()\r
+\r
+      // invoke passed block\r
+      if (typeof block == 'function')\r
+        block.call(this, this)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Alias string convertion to fill\r
+  , toString: function() {\r
+      return this.fill()\r
+    }\r
+    // custom attr to handle transform\r
+  , attr: function(a, b, c) {\r
+      if(a == 'transform') a = 'patternTransform'\r
+      return SVG.Container.prototype.attr.call(this, a, b, c)\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create pattern element in defs\r
+    pattern: function(width, height, block) {\r
+      return this.defs().pattern(width, height, block)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Defs, {\r
+  // Define gradient\r
+  pattern: function(width, height, block) {\r
+    return this.put(new SVG.Pattern).update(block).attr({\r
+      x:            0\r
+    , y:            0\r
+    , width:        width\r
+    , height:       height\r
+    , patternUnits: 'userSpaceOnUse'\r
+    })\r
+  }\r
+\r
 })
-
-SVG.extend(SVG.Defs, {
-  // Create marker
-  marker: function(width, height, block) {
-    // Set default viewbox to match the width and height, set ref to cx and cy and set orient to auto
-    return this.put(new SVG.Marker)
-      .size(width, height)
-      .ref(width / 2, height / 2)
-      .viewbox(0, 0, width, height)
-      .attr('orient', 'auto')
-      .update(block)
-  }
-
+SVG.Doc = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function(element) {\r
+    if (element) {\r
+      // ensure the presence of a dom element\r
+      element = typeof element == 'string' ?\r
+        document.getElementById(element) :\r
+        element\r
+\r
+      // If the target is an svg element, use that element as the main wrapper.\r
+      // This allows svg.js to work with svg documents as well.\r
+      if (element.nodeName == 'svg') {\r
+        this.constructor.call(this, element)\r
+      } else {\r
+        this.constructor.call(this, SVG.create('svg'))\r
+        element.appendChild(this.node)\r
+        this.size('100%', '100%')\r
+      }\r
+\r
+      // set svg element attributes and ensure defs node\r
+      this.namespace().defs()\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Add namespaces\r
+    namespace: function() {\r
+      return this\r
+        .attr({ xmlns: SVG.ns, version: '1.1' })\r
+        .attr('xmlns:xlink', SVG.xlink, SVG.xmlns)\r
+        .attr('xmlns:svgjs', SVG.svgjs, SVG.xmlns)\r
+    }\r
+    // Creates and returns defs element\r
+  , defs: function() {\r
+      if (!this._defs) {\r
+        var defs\r
+\r
+        // Find or create a defs element in this instance\r
+        if (defs = this.node.getElementsByTagName('defs')[0])\r
+          this._defs = SVG.adopt(defs)\r
+        else\r
+          this._defs = new SVG.Defs\r
+\r
+        // Make sure the defs node is at the end of the stack\r
+        this.node.appendChild(this._defs.node)\r
+      }\r
+\r
+      return this._defs\r
+    }\r
+    // custom parent method\r
+  , parent: function() {\r
+      return this.node.parentNode.nodeName == '#document' ? null : this.node.parentNode\r
+    }\r
+    // Fix for possible sub-pixel offset. See:\r
+    // https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=608812\r
+  , spof: function() {\r
+      var pos = this.node.getScreenCTM()\r
+\r
+      if (pos)\r
+        this\r
+          .style('left', (-pos.e % 1) + 'px')\r
+          .style('top',  (-pos.f % 1) + 'px')\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+      // Removes the doc from the DOM\r
+  , remove: function() {\r
+      if(this.parent()) {\r
+        this.parent().removeChild(this.node)\r
+      }\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  , clear: function() {\r
+      // remove children\r
+      while(this.node.hasChildNodes())\r
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild)\r
+\r
+      // remove defs reference\r
+      delete this._defs\r
+\r
+      // add back parser\r
+      if(!SVG.parser.draw.parentNode)\r
+        this.node.appendChild(SVG.parser.draw)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+
+SVG.Shape = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function(element) {\r
+    this.constructor.call(this, element)\r
+  }\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Element\r
+\r
 })
-
-SVG.extend(SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon, SVG.Path, {
-  // Create and attach markers
-  marker: function(marker, width, height, block) {
-    var attr = ['marker']
-
-    // Build attribute name
-    if (marker != 'all') attr.push(marker)
-    attr = attr.join('-')
-
-    // Set marker attribute
-    marker = arguments[1] instanceof SVG.Marker ?
-      arguments[1] :
-      this.doc().marker(width, height, block)
-
-    return this.attr(attr, marker)
-  }
-
+\r
+SVG.Bare = SVG.invent({\r
+  // Initialize\r
+  create: function(element, inherit) {\r
+    // construct element\r
+    this.constructor.call(this, SVG.create(element))\r
+\r
+    // inherit custom methods\r
+    if (inherit)\r
+      for (var method in inherit.prototype)\r
+        if (typeof inherit.prototype[method] === 'function')\r
+          this[method] = inherit.prototype[method]\r
+  }\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Element\r
+\r
+  // Add methods\r
+, extend: {\r
+    // Insert some plain text\r
+    words: function(text) {\r
+      // remove contents\r
+      while (this.node.hasChildNodes())\r
+        this.node.removeChild(this.node.lastChild)\r
+\r
+      // create text node\r
+      this.node.appendChild(document.createTextNode(text))\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Parent, {\r
+  // Create an element that is not described by SVG.js\r
+  element: function(element, inherit) {\r
+    return this.put(new SVG.Bare(element, inherit))\r
+  }\r
+})\r
+
+SVG.Symbol = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'symbol'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
+, construct: {\r
+    // create symbol\r
+    symbol: function() {\r
+      return this.put(new SVG.Symbol)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+
+SVG.Use = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'use'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Use element as a reference\r
+    element: function(element, file) {\r
+      // Set lined element\r
+      return this.attr('href', (file || '') + '#' + element, SVG.xlink)\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create a use element\r
+    use: function(element, file) {\r
+      return this.put(new SVG.Use).element(element, file)\r
+    }\r
+  }\r
 })
-// Define list of available attributes for stroke and fill
-var sugar = {
-  stroke: ['color', 'width', 'opacity', 'linecap', 'linejoin', 'miterlimit', 'dasharray', 'dashoffset']
-, fill:   ['color', 'opacity', 'rule']
-, prefix: function(t, a) {
-    return a == 'color' ? t : t + '-' + a
-  }
-}
-
-// Add sugar for fill and stroke
-;['fill', 'stroke'].forEach(function(m) {
-  var i, extension = {}
-
-  extension[m] = function(o) {
-    if (typeof o == 'undefined')
-      return this
-    if (typeof o == 'string' || SVG.Color.isRgb(o) || (o && typeof o.fill === 'function'))
-      this.attr(m, o)
-
-    else
-      // set all attributes from sugar.fill and sugar.stroke list
-      for (i = sugar[m].length - 1; i >= 0; i--)
-        if (o[sugar[m][i]] != null)
-          this.attr(sugar.prefix(m, sugar[m][i]), o[sugar[m][i]])
-
-    return this
-  }
-
-  SVG.extend(SVG.Element, SVG.FX, extension)
-
+SVG.Rect = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'rect'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create a rect element\r
+    rect: function(width, height) {\r
+      return this.put(new SVG.Rect()).size(width, height)\r
+    }\r
+  }\r
 })
-
-SVG.extend(SVG.Element, SVG.FX, {
-  // Map rotation to transform
-  rotate: function(d, cx, cy) {
-    return this.transform({ rotation: d, cx: cx, cy: cy })
-  }
-  // Map skew to transform
-, skew: function(x, y, cx, cy) {
-    return arguments.length == 1  || arguments.length == 3 ?
-      this.transform({ skew: x, cx: y, cy: cx }) :
-      this.transform({ skewX: x, skewY: y, cx: cx, cy: cy })
-  }
-  // Map scale to transform
-, scale: function(x, y, cx, cy) {
-    return arguments.length == 1  || arguments.length == 3 ?
-      this.transform({ scale: x, cx: y, cy: cx }) :
-      this.transform({ scaleX: x, scaleY: y, cx: cx, cy: cy })
-  }
-  // Map translate to transform
-, translate: function(x, y) {
-    return this.transform({ x: x, y: y })
-  }
-  // Map flip to transform
-, flip: function(a, o) {
-    o = typeof a == 'number' ? a : o
-    return this.transform({ flip: a || 'both', offset: o })
-  }
-  // Map matrix to transform
-, matrix: function(m) {
-    return this.attr('transform', new SVG.Matrix(arguments.length == 6 ? [].slice.call(arguments) : m))
-  }
-  // Opacity
-, opacity: function(value) {
-    return this.attr('opacity', value)
-  }
-  // Relative move over x axis
-, dx: function(x) {
-    return this.x(new SVG.Number(x).plus(this instanceof SVG.FX ? 0 : this.x()), true)
-  }
-  // Relative move over y axis
-, dy: function(y) {
-    return this.y(new SVG.Number(y).plus(this instanceof SVG.FX ? 0 : this.y()), true)
-  }
-  // Relative move over x and y axes
-, dmove: function(x, y) {
-    return this.dx(x).dy(y)
-  }
+SVG.Circle = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'circle'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create circle element, based on ellipse\r
+    circle: function(size) {\r
+      return this.put(new SVG.Circle).rx(new SVG.Number(size).divide(2)).move(0, 0)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Circle, SVG.FX, {\r
+  // Radius x value\r
+  rx: function(rx) {\r
+    return this.attr('r', rx)\r
+  }\r
+  // Alias radius x value\r
+, ry: function(ry) {\r
+    return this.rx(ry)\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.Ellipse = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'ellipse'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create an ellipse\r
+    ellipse: function(width, height) {\r
+      return this.put(new SVG.Ellipse).size(width, height).move(0, 0)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Ellipse, SVG.Rect, SVG.FX, {\r
+  // Radius x value\r
+  rx: function(rx) {\r
+    return this.attr('rx', rx)\r
+  }\r
+  // Radius y value\r
+, ry: function(ry) {\r
+    return this.attr('ry', ry)\r
+  }\r
+})\r
+\r
+// Add common method\r
+SVG.extend(SVG.Circle, SVG.Ellipse, {\r
+    // Move over x-axis\r
+    x: function(x) {\r
+      return x == null ? this.cx() - this.rx() : this.cx(x + this.rx())\r
+    }\r
+    // Move over y-axis\r
+  , y: function(y) {\r
+      return y == null ? this.cy() - this.ry() : this.cy(y + this.ry())\r
+    }\r
+    // Move by center over x-axis\r
+  , cx: function(x) {\r
+      return x == null ? this.attr('cx') : this.attr('cx', x)\r
+    }\r
+    // Move by center over y-axis\r
+  , cy: function(y) {\r
+      return y == null ? this.attr('cy') : this.attr('cy', y)\r
+    }\r
+    // Set width of element\r
+  , width: function(width) {\r
+      return width == null ? this.rx() * 2 : this.rx(new SVG.Number(width).divide(2))\r
+    }\r
+    // Set height of element\r
+  , height: function(height) {\r
+      return height == null ? this.ry() * 2 : this.ry(new SVG.Number(height).divide(2))\r
+    }\r
+    // Custom size function\r
+  , size: function(width, height) {\r
+      var p = proportionalSize(this, width, height)\r
+\r
+      return this\r
+        .rx(new SVG.Number(p.width).divide(2))\r
+        .ry(new SVG.Number(p.height).divide(2))\r
+    }\r
 })
-
-SVG.extend(SVG.Rect, SVG.Ellipse, SVG.Circle, SVG.Gradient, SVG.FX, {
-  // Add x and y radius
-  radius: function(x, y) {
-    var type = (this._target || this).type;
-    return type == 'radial' || type == 'circle' ?
-      this.attr('r', new SVG.Number(x)) :
-      this.rx(x).ry(y == null ? x : y)
-  }
+SVG.Line = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'line'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Get array\r
+    array: function() {\r
+      return new SVG.PointArray([\r
+        [ this.attr('x1'), this.attr('y1') ]\r
+      , [ this.attr('x2'), this.attr('y2') ]\r
+      ])\r
+    }\r
+    // Overwrite native plot() method\r
+  , plot: function(x1, y1, x2, y2) {\r
+      if (x1 == null)\r
+        return this.array()\r
+      else if (typeof y1 !== 'undefined')\r
+        x1 = { x1: x1, y1: y1, x2: x2, y2: y2 }\r
+      else\r
+        x1 = new SVG.PointArray(x1).toLine()\r
+\r
+      return this.attr(x1)\r
+    }\r
+    // Move by left top corner\r
+  , move: function(x, y) {\r
+      return this.attr(this.array().move(x, y).toLine())\r
+    }\r
+    // Set element size to given width and height\r
+  , size: function(width, height) {\r
+      var p = proportionalSize(this, width, height)\r
+\r
+      return this.attr(this.array().size(p.width, p.height).toLine())\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create a line element\r
+    line: function(x1, y1, x2, y2) {\r
+      // make sure plot is called as a setter\r
+      // x1 is not necessarily a number, it can also be an array, a string and a SVG.PointArray\r
+      return SVG.Line.prototype.plot.apply(\r
+        this.put(new SVG.Line)\r
+      , x1 != null ? [x1, y1, x2, y2] : [0, 0, 0, 0]\r
+      )\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+
+SVG.Polyline = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'polyline'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create a wrapped polyline element\r
+    polyline: function(p) {\r
+      // make sure plot is called as a setter\r
+      return this.put(new SVG.Polyline).plot(p || new SVG.PointArray)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.Polygon = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'polygon'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create a wrapped polygon element\r
+    polygon: function(p) {\r
+      // make sure plot is called as a setter\r
+      return this.put(new SVG.Polygon).plot(p || new SVG.PointArray)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+// Add polygon-specific functions\r
+SVG.extend(SVG.Polyline, SVG.Polygon, {\r
+  // Get array\r
+  array: function() {\r
+    return this._array || (this._array = new SVG.PointArray(this.attr('points')))\r
+  }\r
+  // Plot new path\r
+, plot: function(p) {\r
+    return (p == null) ?\r
+      this.array() :\r
+      this.clear().attr('points', typeof p == 'string' ? p : (this._array = new SVG.PointArray(p)))\r
+  }\r
+  // Clear array cache\r
+, clear: function() {\r
+    delete this._array\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Move by left top corner\r
+, move: function(x, y) {\r
+    return this.attr('points', this.array().move(x, y))\r
+  }\r
+  // Set element size to given width and height\r
+, size: function(width, height) {\r
+    var p = proportionalSize(this, width, height)\r
+\r
+    return this.attr('points', this.array().size(p.width, p.height))\r
+  }\r
+\r
+})\r
+
+// unify all point to point elements\r
+SVG.extend(SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon, {\r
+  // Define morphable array\r
+  morphArray:  SVG.PointArray\r
+  // Move by left top corner over x-axis\r
+, x: function(x) {\r
+    return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)\r
+  }\r
+  // Move by left top corner over y-axis\r
+, y: function(y) {\r
+    return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)\r
+  }\r
+  // Set width of element\r
+, width: function(width) {\r
+    var b = this.bbox()\r
+\r
+    return width == null ? b.width : this.size(width, b.height)\r
+  }\r
+  // Set height of element\r
+, height: function(height) {\r
+    var b = this.bbox()\r
+\r
+    return height == null ? b.height : this.size(b.width, height)\r
+  }\r
 })
-
-SVG.extend(SVG.Path, {
-  // Get path length
-  length: function() {
-    return this.node.getTotalLength()
-  }
-  // Get point at length
-, pointAt: function(length) {
-    return this.node.getPointAtLength(length)
-  }
+SVG.Path = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'path'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Define morphable array\r
+    morphArray:  SVG.PathArray\r
+    // Get array\r
+  , array: function() {\r
+      return this._array || (this._array = new SVG.PathArray(this.attr('d')))\r
+    }\r
+    // Plot new path\r
+  , plot: function(d) {\r
+      return (d == null) ?\r
+        this.array() :\r
+        this.clear().attr('d', typeof d == 'string' ? d : (this._array = new SVG.PathArray(d)))\r
+    }\r
+    // Clear array cache\r
+  , clear: function() {\r
+      delete this._array\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Move by left top corner\r
+  , move: function(x, y) {\r
+      return this.attr('d', this.array().move(x, y))\r
+    }\r
+    // Move by left top corner over x-axis\r
+  , x: function(x) {\r
+      return x == null ? this.bbox().x : this.move(x, this.bbox().y)\r
+    }\r
+    // Move by left top corner over y-axis\r
+  , y: function(y) {\r
+      return y == null ? this.bbox().y : this.move(this.bbox().x, y)\r
+    }\r
+    // Set element size to given width and height\r
+  , size: function(width, height) {\r
+      var p = proportionalSize(this, width, height)\r
+\r
+      return this.attr('d', this.array().size(p.width, p.height))\r
+    }\r
+    // Set width of element\r
+  , width: function(width) {\r
+      return width == null ? this.bbox().width : this.size(width, this.bbox().height)\r
+    }\r
+    // Set height of element\r
+  , height: function(height) {\r
+      return height == null ? this.bbox().height : this.size(this.bbox().width, height)\r
+    }\r
+\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create a wrapped path element\r
+    path: function(d) {\r
+      // make sure plot is called as a setter\r
+      return this.put(new SVG.Path).plot(d || new SVG.PathArray)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+
+SVG.Image = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'image'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // (re)load image\r
+    load: function(url) {\r
+      if (!url) return this\r
+\r
+      var self = this\r
+        , img  = new window.Image()\r
+\r
+      // preload image\r
+      SVG.on(img, 'load', function() {\r
+        SVG.off(img)\r
+\r
+        var p = self.parent(SVG.Pattern)\r
+\r
+        if(p === null) return\r
+\r
+        // ensure image size\r
+        if (self.width() == 0 && self.height() == 0)\r
+          self.size(img.width, img.height)\r
+\r
+        // ensure pattern size if not set\r
+        if (p && p.width() == 0 && p.height() == 0)\r
+          p.size(self.width(), self.height())\r
+\r
+        // callback\r
+        if (typeof self._loaded === 'function')\r
+          self._loaded.call(self, {\r
+            width:  img.width\r
+          , height: img.height\r
+          , ratio:  img.width / img.height\r
+          , url:    url\r
+          })\r
+      })\r
+\r
+      SVG.on(img, 'error', function(e){\r
+        SVG.off(img)\r
+\r
+        if (typeof self._error === 'function'){\r
+            self._error.call(self, e)\r
+        }\r
+      })\r
+\r
+      return this.attr('href', (img.src = this.src = url), SVG.xlink)\r
+    }\r
+    // Add loaded callback\r
+  , loaded: function(loaded) {\r
+      this._loaded = loaded\r
+      return this\r
+    }\r
+\r
+  , error: function(error) {\r
+      this._error = error\r
+      return this\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // create image element, load image and set its size\r
+    image: function(source, width, height) {\r
+      return this.put(new SVG.Image).load(source).size(width || 0, height || width || 0)\r
+    }\r
+  }\r
+\r
 })
-
-SVG.extend(SVG.Parent, SVG.Text, SVG.Tspan, SVG.FX, {
-  // Set font
-  font: function(a, v) {
-    if (typeof a == 'object') {
-      for (v in a) this.font(v, a[v])
-    }
-
-    return a == 'leading' ?
-        this.leading(v) :
-      a == 'anchor' ?
-        this.attr('text-anchor', v) :
-      a == 'size' || a == 'family' || a == 'weight' || a == 'stretch' || a == 'variant' || a == 'style' ?
-        this.attr('font-'+ a, v) :
-        this.attr(a, v)
-  }
+SVG.Text = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function() {\r
+    this.constructor.call(this, SVG.create('text'))\r
+\r
+    this.dom.leading = new SVG.Number(1.3)    // store leading value for rebuilding\r
+    this._rebuild = true                      // enable automatic updating of dy values\r
+    this._build   = false                     // disable build mode for adding multiple lines\r
+\r
+    // set default font\r
+    this.attr('font-family', SVG.defaults.attrs['font-family'])\r
+  }\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Move over x-axis\r
+    x: function(x) {\r
+      // act as getter\r
+      if (x == null)\r
+        return this.attr('x')\r
+\r
+      return this.attr('x', x)\r
+    }\r
+    // Move over y-axis\r
+  , y: function(y) {\r
+      var oy = this.attr('y')\r
+        , o  = typeof oy === 'number' ? oy - this.bbox().y : 0\r
+\r
+      // act as getter\r
+      if (y == null)\r
+        return typeof oy === 'number' ? oy - o : oy\r
+\r
+      return this.attr('y', typeof y === 'number' ? y + o : y)\r
+    }\r
+    // Move center over x-axis\r
+  , cx: function(x) {\r
+      return x == null ? this.bbox().cx : this.x(x - this.bbox().width / 2)\r
+    }\r
+    // Move center over y-axis\r
+  , cy: function(y) {\r
+      return y == null ? this.bbox().cy : this.y(y - this.bbox().height / 2)\r
+    }\r
+    // Set the text content\r
+  , text: function(text) {\r
+      // act as getter\r
+      if (typeof text === 'undefined'){\r
+        var text = ''\r
+        var children = this.node.childNodes\r
+        for(var i = 0, len = children.length; i < len; ++i){\r
+\r
+          // add newline if its not the first child and newLined is set to true\r
+          if(i != 0 && children[i].nodeType != 3 && SVG.adopt(children[i]).dom.newLined == true){\r
+            text += '\n'\r
+          }\r
+\r
+          // add content of this node\r
+          text += children[i].textContent\r
+        }\r
+\r
+        return text\r
+      }\r
+\r
+      // remove existing content\r
+      this.clear().build(true)\r
+\r
+      if (typeof text === 'function') {\r
+        // call block\r
+        text.call(this, this)\r
+\r
+      } else {\r
+        // store text and make sure text is not blank\r
+        text = text.split('\n')\r
+\r
+        // build new lines\r
+        for (var i = 0, il = text.length; i < il; i++)\r
+          this.tspan(text[i]).newLine()\r
+      }\r
+\r
+      // disable build mode and rebuild lines\r
+      return this.build(false).rebuild()\r
+    }\r
+    // Set font size\r
+  , size: function(size) {\r
+      return this.attr('font-size', size).rebuild()\r
+    }\r
+    // Set / get leading\r
+  , leading: function(value) {\r
+      // act as getter\r
+      if (value == null)\r
+        return this.dom.leading\r
+\r
+      // act as setter\r
+      this.dom.leading = new SVG.Number(value)\r
+\r
+      return this.rebuild()\r
+    }\r
+    // Get all the first level lines\r
+  , lines: function() {\r
+      var node = (this.textPath && this.textPath() || this).node\r
+\r
+      // filter tspans and map them to SVG.js instances\r
+      var lines = SVG.utils.map(SVG.utils.filterSVGElements(node.childNodes), function(el){\r
+        return SVG.adopt(el)\r
+      })\r
+\r
+      // return an instance of SVG.set\r
+      return new SVG.Set(lines)\r
+    }\r
+    // Rebuild appearance type\r
+  , rebuild: function(rebuild) {\r
+      // store new rebuild flag if given\r
+      if (typeof rebuild == 'boolean')\r
+        this._rebuild = rebuild\r
+\r
+      // define position of all lines\r
+      if (this._rebuild) {\r
+        var self = this\r
+          , blankLineOffset = 0\r
+          , dy = this.dom.leading * new SVG.Number(this.attr('font-size'))\r
+\r
+        this.lines().each(function() {\r
+          if (this.dom.newLined) {\r
+            if (!self.textPath())\r
+              this.attr('x', self.attr('x'))\r
+            if(this.text() == '\n') {\r
+              blankLineOffset += dy\r
+            }else{\r
+              this.attr('dy', dy + blankLineOffset)\r
+              blankLineOffset = 0\r
+            }\r
+          }\r
+        })\r
+\r
+        this.fire('rebuild')\r
+      }\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Enable / disable build mode\r
+  , build: function(build) {\r
+      this._build = !!build\r
+      return this\r
+    }\r
+    // overwrite method from parent to set data properly\r
+  , setData: function(o){\r
+      this.dom = o\r
+      this.dom.leading = new SVG.Number(o.leading || 1.3)\r
+      return this\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create text element\r
+    text: function(text) {\r
+      return this.put(new SVG.Text).text(text)\r
+    }\r
+    // Create plain text element\r
+  , plain: function(text) {\r
+      return this.put(new SVG.Text).plain(text)\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.Tspan = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'tspan'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Shape\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Set text content\r
+    text: function(text) {\r
+      if(text == null) return this.node.textContent + (this.dom.newLined ? '\n' : '')\r
+\r
+      typeof text === 'function' ? text.call(this, this) : this.plain(text)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Shortcut dx\r
+  , dx: function(dx) {\r
+      return this.attr('dx', dx)\r
+    }\r
+    // Shortcut dy\r
+  , dy: function(dy) {\r
+      return this.attr('dy', dy)\r
+    }\r
+    // Create new line\r
+  , newLine: function() {\r
+      // fetch text parent\r
+      var t = this.parent(SVG.Text)\r
+\r
+      // mark new line\r
+      this.dom.newLined = true\r
+\r
+      // apply new hy¡n\r
+      return this.dy(t.dom.leading * t.attr('font-size')).attr('x', t.x())\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Text, SVG.Tspan, {\r
+  // Create plain text node\r
+  plain: function(text) {\r
+    // clear if build mode is disabled\r
+    if (this._build === false)\r
+      this.clear()\r
+\r
+    // create text node\r
+    this.node.appendChild(document.createTextNode(text))\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Create a tspan\r
+, tspan: function(text) {\r
+    var node  = (this.textPath && this.textPath() || this).node\r
+      , tspan = new SVG.Tspan\r
+\r
+    // clear if build mode is disabled\r
+    if (this._build === false)\r
+      this.clear()\r
+\r
+    // add new tspan\r
+    node.appendChild(tspan.node)\r
+\r
+    return tspan.text(text)\r
+  }\r
+  // Clear all lines\r
+, clear: function() {\r
+    var node = (this.textPath && this.textPath() || this).node\r
+\r
+    // remove existing child nodes\r
+    while (node.hasChildNodes())\r
+      node.removeChild(node.lastChild)\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+  // Get length of text element\r
+, length: function() {\r
+    return this.node.getComputedTextLength()\r
+  }\r
+})\r
+
+SVG.TextPath = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'textPath'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Parent\r
+\r
+  // Define parent class\r
+, parent: SVG.Text\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    morphArray: SVG.PathArray\r
+    // Create path for text to run on\r
+  , path: function(d) {\r
+      // create textPath element\r
+      var path  = new SVG.TextPath\r
+        , track = this.doc().defs().path(d)\r
+\r
+      // move lines to textpath\r
+      while (this.node.hasChildNodes())\r
+        path.node.appendChild(this.node.firstChild)\r
+\r
+      // add textPath element as child node\r
+      this.node.appendChild(path.node)\r
+\r
+      // link textPath to path and add content\r
+      path.attr('href', '#' + track, SVG.xlink)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // return the array of the path track element\r
+  , array: function() {\r
+      var track = this.track()\r
+\r
+      return track ? track.array() : null\r
+    }\r
+    // Plot path if any\r
+  , plot: function(d) {\r
+      var track = this.track()\r
+        , pathArray = null\r
+\r
+      if (track) {\r
+        pathArray = track.plot(d)\r
+      }\r
+\r
+      return (d == null) ? pathArray : this\r
+    }\r
+    // Get the path track element\r
+  , track: function() {\r
+      var path = this.textPath()\r
+\r
+      if (path)\r
+        return path.reference('href')\r
+    }\r
+    // Get the textPath child\r
+  , textPath: function() {\r
+      if (this.node.firstChild && this.node.firstChild.nodeName == 'textPath')\r
+        return SVG.adopt(this.node.firstChild)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+
+SVG.Nested = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function() {\r
+    this.constructor.call(this, SVG.create('svg'))\r
+\r
+    this.style('overflow', 'visible')\r
+  }\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create nested svg document\r
+    nested: function() {\r
+      return this.put(new SVG.Nested)\r
+    }\r
+  }\r
 })
-
-SVG.Set = SVG.invent({
-  // Initialize
-  create: function(members) {
-    // Set initial state
-    Array.isArray(members) ? this.members = members : this.clear()
-  }
-
-  // Add class methods
-, extend: {
-    // Add element to set
-    add: function() {
-      var i, il, elements = [].slice.call(arguments)
-
-      for (i = 0, il = elements.length; i < il; i++)
-        this.members.push(elements[i])
-
-      return this
-    }
-    // Remove element from set
-  , remove: function(element) {
-      var i = this.index(element)
-
-      // remove given child
-      if (i > -1)
-        this.members.splice(i, 1)
-
-      return this
-    }
-    // Iterate over all members
-  , each: function(block) {
-      for (var i = 0, il = this.members.length; i < il; i++)
-        block.apply(this.members[i], [i, this.members])
-
-      return this
-    }
-    // Restore to defaults
-  , clear: function() {
-      // initialize store
-      this.members = []
-
-      return this
-    }
-    // Get the length of a set
-  , length: function() {
-      return this.members.length
-    }
-    // Checks if a given element is present in set
-  , has: function(element) {
-      return this.index(element) >= 0
-    }
-    // retuns index of given element in set
-  , index: function(element) {
-      return this.members.indexOf(element)
-    }
-    // Get member at given index
-  , get: function(i) {
-      return this.members[i]
-    }
-    // Get first member
-  , first: function() {
-      return this.get(0)
-    }
-    // Get last member
-  , last: function() {
-      return this.get(this.members.length - 1)
-    }
-    // Default value
-  , valueOf: function() {
-      return this.members
-    }
-    // Get the bounding box of all members included or empty box if set has no items
-  , bbox: function(){
-      // return an empty box of there are no members
-      if (this.members.length == 0)
-        return new SVG.RBox()
-
-      // get the first rbox and update the target bbox
-      var rbox = this.members[0].rbox(this.members[0].doc())
-
-      this.each(function() {
-        // user rbox for correct position and visual representation
-        rbox = rbox.merge(this.rbox(this.doc()))
-      })
-
-      return rbox
-    }
-  }
-
-  // Add parent method
-, construct: {
-    // Create a new set
-    set: function(members) {
-      return new SVG.Set(members)
-    }
-  }
+SVG.A = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'a'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Link url\r
+    to: function(url) {\r
+      return this.attr('href', url, SVG.xlink)\r
+    }\r
+    // Link show attribute\r
+  , show: function(target) {\r
+      return this.attr('show', target, SVG.xlink)\r
+    }\r
+    // Link target attribute\r
+  , target: function(target) {\r
+      return this.attr('target', target)\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create a hyperlink element\r
+    link: function(url) {\r
+      return this.put(new SVG.A).to(url)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Create a hyperlink element\r
+  linkTo: function(url) {\r
+    var link = new SVG.A\r
+\r
+    if (typeof url == 'function')\r
+      url.call(link, link)\r
+    else\r
+      link.to(url)\r
+\r
+    return this.parent().put(link).put(this)\r
+  }\r
+\r
 })
-
-SVG.FX.Set = SVG.invent({
-  // Initialize node
-  create: function(set) {
-    // store reference to set
-    this.set = set
-  }
-
+SVG.Marker = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: 'marker'\r
+\r
+  // Inherit from\r
+, inherit: SVG.Container\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Set width of element\r
+    width: function(width) {\r
+      return this.attr('markerWidth', width)\r
+    }\r
+    // Set height of element\r
+  , height: function(height) {\r
+      return this.attr('markerHeight', height)\r
+    }\r
+    // Set marker refX and refY\r
+  , ref: function(x, y) {\r
+      return this.attr('refX', x).attr('refY', y)\r
+    }\r
+    // Update marker\r
+  , update: function(block) {\r
+      // remove all content\r
+      this.clear()\r
+\r
+      // invoke passed block\r
+      if (typeof block == 'function')\r
+        block.call(this, this)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Return the fill id\r
+  , toString: function() {\r
+      return 'url(#' + this.id() + ')'\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    marker: function(width, height, block) {\r
+      // Create marker element in defs\r
+      return this.defs().marker(width, height, block)\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Defs, {\r
+  // Create marker\r
+  marker: function(width, height, block) {\r
+    // Set default viewbox to match the width and height, set ref to cx and cy and set orient to auto\r
+    return this.put(new SVG.Marker)\r
+      .size(width, height)\r
+      .ref(width / 2, height / 2)\r
+      .viewbox(0, 0, width, height)\r
+      .attr('orient', 'auto')\r
+      .update(block)\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Line, SVG.Polyline, SVG.Polygon, SVG.Path, {\r
+  // Create and attach markers\r
+  marker: function(marker, width, height, block) {\r
+    var attr = ['marker']\r
+\r
+    // Build attribute name\r
+    if (marker != 'all') attr.push(marker)\r
+    attr = attr.join('-')\r
+\r
+    // Set marker attribute\r
+    marker = arguments[1] instanceof SVG.Marker ?\r
+      arguments[1] :\r
+      this.doc().marker(width, height, block)\r
+\r
+    return this.attr(attr, marker)\r
+  }\r
+\r
 })
-
-// Alias methods
-SVG.Set.inherit = function() {
-  var m
-    , methods = []
-
-  // gather shape methods
-  for(var m in SVG.Shape.prototype)
-    if (typeof SVG.Shape.prototype[m] == 'function' && typeof SVG.Set.prototype[m] != 'function')
-      methods.push(m)
-
-  // apply shape aliasses
-  methods.forEach(function(method) {
-    SVG.Set.prototype[method] = function() {
-      for (var i = 0, il = this.members.length; i < il; i++)
-        if (this.members[i] && typeof this.members[i][method] == 'function')
-          this.members[i][method].apply(this.members[i], arguments)
-
-      return method == 'animate' ? (this.fx || (this.fx = new SVG.FX.Set(this))) : this
-    }
-  })
-
-  // clear methods for the next round
-  methods = []
-
-  // gather fx methods
-  for(var m in SVG.FX.prototype)
-    if (typeof SVG.FX.prototype[m] == 'function' && typeof SVG.FX.Set.prototype[m] != 'function')
-      methods.push(m)
-
-  // apply fx aliasses
-  methods.forEach(function(method) {
-    SVG.FX.Set.prototype[method] = function() {
-      for (var i = 0, il = this.set.members.length; i < il; i++)
-        this.set.members[i].fx[method].apply(this.set.members[i].fx, arguments)
-
-      return this
-    }
-  })
-}
-
-
-
-
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Store data values on svg nodes
-  data: function(a, v, r) {
-    if (typeof a == 'object') {
-      for (v in a)
-        this.data(v, a[v])
-
-    } else if (arguments.length < 2) {
-      try {
-        return JSON.parse(this.attr('data-' + a))
-      } catch(e) {
-        return this.attr('data-' + a)
-      }
-
-    } else {
-      this.attr(
-        'data-' + a
-      , v === null ?
-          null :
-        r === true || typeof v === 'string' || typeof v === 'number' ?
-          v :
-          JSON.stringify(v)
-      )
-    }
-
-    return this
-  }
+// Define list of available attributes for stroke and fill\r
+var sugar = {\r
+  stroke: ['color', 'width', 'opacity', 'linecap', 'linejoin', 'miterlimit', 'dasharray', 'dashoffset']\r
+, fill:   ['color', 'opacity', 'rule']\r
+, prefix: function(t, a) {\r
+    return a == 'color' ? t : t + '-' + a\r
+  }\r
+}\r
+\r
+// Add sugar for fill and stroke\r
+;['fill', 'stroke'].forEach(function(m) {\r
+  var i, extension = {}\r
+\r
+  extension[m] = function(o) {\r
+    if (typeof o == 'undefined')\r
+      return this\r
+    if (typeof o == 'string' || SVG.Color.isRgb(o) || (o && typeof o.fill === 'function'))\r
+      this.attr(m, o)\r
+\r
+    else\r
+      // set all attributes from sugar.fill and sugar.stroke list\r
+      for (i = sugar[m].length - 1; i >= 0; i--)\r
+        if (o[sugar[m][i]] != null)\r
+          this.attr(sugar.prefix(m, sugar[m][i]), o[sugar[m][i]])\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+\r
+  SVG.extend(SVG.Element, SVG.FX, extension)\r
+\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Element, SVG.FX, {\r
+  // Map rotation to transform\r
+  rotate: function(d, cx, cy) {\r
+    return this.transform({ rotation: d, cx: cx, cy: cy })\r
+  }\r
+  // Map skew to transform\r
+, skew: function(x, y, cx, cy) {\r
+    return arguments.length == 1  || arguments.length == 3 ?\r
+      this.transform({ skew: x, cx: y, cy: cx }) :\r
+      this.transform({ skewX: x, skewY: y, cx: cx, cy: cy })\r
+  }\r
+  // Map scale to transform\r
+, scale: function(x, y, cx, cy) {\r
+    return arguments.length == 1  || arguments.length == 3 ?\r
+      this.transform({ scale: x, cx: y, cy: cx }) :\r
+      this.transform({ scaleX: x, scaleY: y, cx: cx, cy: cy })\r
+  }\r
+  // Map translate to transform\r
+, translate: function(x, y) {\r
+    return this.transform({ x: x, y: y })\r
+  }\r
+  // Map flip to transform\r
+, flip: function(a, o) {\r
+    o = typeof a == 'number' ? a : o\r
+    return this.transform({ flip: a || 'both', offset: o })\r
+  }\r
+  // Map matrix to transform\r
+, matrix: function(m) {\r
+    return this.attr('transform', new SVG.Matrix(arguments.length == 6 ? [].slice.call(arguments) : m))\r
+  }\r
+  // Opacity\r
+, opacity: function(value) {\r
+    return this.attr('opacity', value)\r
+  }\r
+  // Relative move over x axis\r
+, dx: function(x) {\r
+    return this.x(new SVG.Number(x).plus(this instanceof SVG.FX ? 0 : this.x()), true)\r
+  }\r
+  // Relative move over y axis\r
+, dy: function(y) {\r
+    return this.y(new SVG.Number(y).plus(this instanceof SVG.FX ? 0 : this.y()), true)\r
+  }\r
+  // Relative move over x and y axes\r
+, dmove: function(x, y) {\r
+    return this.dx(x).dy(y)\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Rect, SVG.Ellipse, SVG.Circle, SVG.Gradient, SVG.FX, {\r
+  // Add x and y radius\r
+  radius: function(x, y) {\r
+    var type = (this._target || this).type;\r
+    return type == 'radial' || type == 'circle' ?\r
+      this.attr('r', new SVG.Number(x)) :\r
+      this.rx(x).ry(y == null ? x : y)\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Path, {\r
+  // Get path length\r
+  length: function() {\r
+    return this.node.getTotalLength()\r
+  }\r
+  // Get point at length\r
+, pointAt: function(length) {\r
+    return this.node.getPointAtLength(length)\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Parent, SVG.Text, SVG.Tspan, SVG.FX, {\r
+  // Set font\r
+  font: function(a, v) {\r
+    if (typeof a == 'object') {\r
+      for (v in a) this.font(v, a[v])\r
+    }\r
+\r
+    return a == 'leading' ?\r
+        this.leading(v) :\r
+      a == 'anchor' ?\r
+        this.attr('text-anchor', v) :\r
+      a == 'size' || a == 'family' || a == 'weight' || a == 'stretch' || a == 'variant' || a == 'style' ?\r
+        this.attr('font-'+ a, v) :\r
+        this.attr(a, v)\r
+  }\r
+})\r
+
+SVG.Set = SVG.invent({\r
+  // Initialize\r
+  create: function(members) {\r
+    // Set initial state\r
+    Array.isArray(members) ? this.members = members : this.clear()\r
+  }\r
+\r
+  // Add class methods\r
+, extend: {\r
+    // Add element to set\r
+    add: function() {\r
+      var i, il, elements = [].slice.call(arguments)\r
+\r
+      for (i = 0, il = elements.length; i < il; i++)\r
+        this.members.push(elements[i])\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Remove element from set\r
+  , remove: function(element) {\r
+      var i = this.index(element)\r
+\r
+      // remove given child\r
+      if (i > -1)\r
+        this.members.splice(i, 1)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Iterate over all members\r
+  , each: function(block) {\r
+      for (var i = 0, il = this.members.length; i < il; i++)\r
+        block.apply(this.members[i], [i, this.members])\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Restore to defaults\r
+  , clear: function() {\r
+      // initialize store\r
+      this.members = []\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+    // Get the length of a set\r
+  , length: function() {\r
+      return this.members.length\r
+    }\r
+    // Checks if a given element is present in set\r
+  , has: function(element) {\r
+      return this.index(element) >= 0\r
+    }\r
+    // retuns index of given element in set\r
+  , index: function(element) {\r
+      return this.members.indexOf(element)\r
+    }\r
+    // Get member at given index\r
+  , get: function(i) {\r
+      return this.members[i]\r
+    }\r
+    // Get first member\r
+  , first: function() {\r
+      return this.get(0)\r
+    }\r
+    // Get last member\r
+  , last: function() {\r
+      return this.get(this.members.length - 1)\r
+    }\r
+    // Default value\r
+  , valueOf: function() {\r
+      return this.members\r
+    }\r
+    // Get the bounding box of all members included or empty box if set has no items\r
+  , bbox: function(){\r
+      // return an empty box of there are no members\r
+      if (this.members.length == 0)\r
+        return new SVG.RBox()\r
+\r
+      // get the first rbox and update the target bbox\r
+      var rbox = this.members[0].rbox(this.members[0].doc())\r
+\r
+      this.each(function() {\r
+        // user rbox for correct position and visual representation\r
+        rbox = rbox.merge(this.rbox(this.doc()))\r
+      })\r
+\r
+      return rbox\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // Add parent method\r
+, construct: {\r
+    // Create a new set\r
+    set: function(members) {\r
+      return new SVG.Set(members)\r
+    }\r
+  }\r
+})\r
+\r
+SVG.FX.Set = SVG.invent({\r
+  // Initialize node\r
+  create: function(set) {\r
+    // store reference to set\r
+    this.set = set\r
+  }\r
+\r
+})\r
+\r
+// Alias methods\r
+SVG.Set.inherit = function() {\r
+  var m\r
+    , methods = []\r
+\r
+  // gather shape methods\r
+  for(var m in SVG.Shape.prototype)\r
+    if (typeof SVG.Shape.prototype[m] == 'function' && typeof SVG.Set.prototype[m] != 'function')\r
+      methods.push(m)\r
+\r
+  // apply shape aliasses\r
+  methods.forEach(function(method) {\r
+    SVG.Set.prototype[method] = function() {\r
+      for (var i = 0, il = this.members.length; i < il; i++)\r
+        if (this.members[i] && typeof this.members[i][method] == 'function')\r
+          this.members[i][method].apply(this.members[i], arguments)\r
+\r
+      return method == 'animate' ? (this.fx || (this.fx = new SVG.FX.Set(this))) : this\r
+    }\r
+  })\r
+\r
+  // clear methods for the next round\r
+  methods = []\r
+\r
+  // gather fx methods\r
+  for(var m in SVG.FX.prototype)\r
+    if (typeof SVG.FX.prototype[m] == 'function' && typeof SVG.FX.Set.prototype[m] != 'function')\r
+      methods.push(m)\r
+\r
+  // apply fx aliasses\r
+  methods.forEach(function(method) {\r
+    SVG.FX.Set.prototype[method] = function() {\r
+      for (var i = 0, il = this.set.members.length; i < il; i++)\r
+        this.set.members[i].fx[method].apply(this.set.members[i].fx, arguments)\r
+\r
+      return this\r
+    }\r
+  })\r
+}\r
+\r
+\r
+
+\r
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Store data values on svg nodes\r
+  data: function(a, v, r) {\r
+    if (typeof a == 'object') {\r
+      for (v in a)\r
+        this.data(v, a[v])\r
+\r
+    } else if (arguments.length < 2) {\r
+      try {\r
+        return JSON.parse(this.attr('data-' + a))\r
+      } catch(e) {\r
+        return this.attr('data-' + a)\r
+      }\r
+\r
+    } else {\r
+      this.attr(\r
+        'data-' + a\r
+      , v === null ?\r
+          null :\r
+        r === true || typeof v === 'string' || typeof v === 'number' ?\r
+          v :\r
+          JSON.stringify(v)\r
+      )\r
+    }\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
 })
-SVG.extend(SVG.Element, {
-  // Remember arbitrary data
-  remember: function(k, v) {
-    // remember every item in an object individually
-    if (typeof arguments[0] == 'object')
-      for (var v in k)
-        this.remember(v, k[v])
-
-    // retrieve memory
-    else if (arguments.length == 1)
-      return this.memory()[k]
-
-    // store memory
-    else
-      this.memory()[k] = v
-
-    return this
-  }
-
-  // Erase a given memory
-, forget: function() {
-    if (arguments.length == 0)
-      this._memory = {}
-    else
-      for (var i = arguments.length - 1; i >= 0; i--)
-        delete this.memory()[arguments[i]]
-
-    return this
-  }
-
-  // Initialize or return local memory object
-, memory: function() {
-    return this._memory || (this._memory = {})
-  }
-
+SVG.extend(SVG.Element, {\r
+  // Remember arbitrary data\r
+  remember: function(k, v) {\r
+    // remember every item in an object individually\r
+    if (typeof arguments[0] == 'object')\r
+      for (var v in k)\r
+        this.remember(v, k[v])\r
+\r
+    // retrieve memory\r
+    else if (arguments.length == 1)\r
+      return this.memory()[k]\r
+\r
+    // store memory\r
+    else\r
+      this.memory()[k] = v\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+\r
+  // Erase a given memory\r
+, forget: function() {\r
+    if (arguments.length == 0)\r
+      this._memory = {}\r
+    else\r
+      for (var i = arguments.length - 1; i >= 0; i--)\r
+        delete this.memory()[arguments[i]]\r
+\r
+    return this\r
+  }\r
+\r
+  // Initialize or return local memory object\r
+, memory: function() {\r
+    return this._memory || (this._memory = {})\r
+  }\r
+\r
 })
-// Method for getting an element by id
-SVG.get = function(id) {
-  var node = document.getElementById(idFromReference(id) || id)
-  return SVG.adopt(node)
-}
-
-// Select elements by query string
-SVG.select = function(query, parent) {
-  return new SVG.Set(
-    SVG.utils.map((parent || document).querySelectorAll(query), function(node) {
-      return SVG.adopt(node)
-    })
-  )
-}
-
-SVG.extend(SVG.Parent, {
-  // Scoped select method
-  select: function(query) {
-    return SVG.select(query, this.node)
-  }
-
+// Method for getting an element by id\r
+SVG.get = function(id) {\r
+  var node = document.getElementById(idFromReference(id) || id)\r
+  return SVG.adopt(node)\r
+}\r
+\r
+// Select elements by query string\r
+SVG.select = function(query, parent) {\r
+  return new SVG.Set(\r
+    SVG.utils.map((parent || document).querySelectorAll(query), function(node) {\r
+      return SVG.adopt(node)\r
+    })\r
+  )\r
+}\r
+\r
+SVG.extend(SVG.Parent, {\r
+  // Scoped select method\r
+  select: function(query) {\r
+    return SVG.select(query, this.node)\r
+  }\r
+\r
 })
-function pathRegReplace(a, b, c, d) {
-  return c + d.replace(SVG.regex.dots, ' .')
-}
-
-// creates deep clone of array
-function array_clone(arr){
-  var clone = arr.slice(0)
-  for(var i = clone.length; i--;){
-    if(Array.isArray(clone[i])){
-      clone[i] = array_clone(clone[i])
-    }
-  }
-  return clone
-}
-
-// tests if a given element is instance of an object
-function is(el, obj){
-  return el instanceof obj
-}
-
-// tests if a given selector matches an element
-function matches(el, selector) {
-  return (el.matches || el.matchesSelector || el.msMatchesSelector || el.mozMatchesSelector || el.webkitMatchesSelector || el.oMatchesSelector).call(el, selector);
-}
-
-// Convert dash-separated-string to camelCase
-function camelCase(s) {
-  return s.toLowerCase().replace(/-(.)/g, function(m, g) {
-    return g.toUpperCase()
-  })
-}
-
-// Capitalize first letter of a string
-function capitalize(s) {
-  return s.charAt(0).toUpperCase() + s.slice(1)
-}
-
-// Ensure to six-based hex
-function fullHex(hex) {
-  return hex.length == 4 ?
-    [ '#',
-      hex.substring(1, 2), hex.substring(1, 2)
-    , hex.substring(2, 3), hex.substring(2, 3)
-    , hex.substring(3, 4), hex.substring(3, 4)
-    ].join('') : hex
-}
-
-// Component to hex value
-function compToHex(comp) {
-  var hex = comp.toString(16)
-  return hex.length == 1 ? '0' + hex : hex
-}
-
-// Calculate proportional width and height values when necessary
-function proportionalSize(element, width, height) {
-  if (width == null || height == null) {
-    var box = element.bbox()
-
-    if (width == null)
-      width = box.width / box.height * height
-    else if (height == null)
-      height = box.height / box.width * width
-  }
-
-  return {
-    width:  width
-  , height: height
-  }
-}
-
-// Delta transform point
-function deltaTransformPoint(matrix, x, y) {
-  return {
-    x: x * matrix.a + y * matrix.c + 0
-  , y: x * matrix.b + y * matrix.d + 0
-  }
-}
-
-// Map matrix array to object
-function arrayToMatrix(a) {
-  return { a: a[0], b: a[1], c: a[2], d: a[3], e: a[4], f: a[5] }
-}
-
-// Parse matrix if required
-function parseMatrix(matrix) {
-  if (!(matrix instanceof SVG.Matrix))
-    matrix = new SVG.Matrix(matrix)
-
-  return matrix
-}
-
-// Add centre point to transform object
-function ensureCentre(o, target) {
-  o.cx = o.cx == null ? target.bbox().cx : o.cx
-  o.cy = o.cy == null ? target.bbox().cy : o.cy
-}
-
-// PathArray Helpers
-function arrayToString(a) {
-  for (var i = 0, il = a.length, s = ''; i < il; i++) {
-    s += a[i][0]
-
-    if (a[i][1] != null) {
-      s += a[i][1]
-
-      if (a[i][2] != null) {
-        s += ' '
-        s += a[i][2]
-
-        if (a[i][3] != null) {
-          s += ' '
-          s += a[i][3]
-          s += ' '
-          s += a[i][4]
-
-          if (a[i][5] != null) {
-            s += ' '
-            s += a[i][5]
-            s += ' '
-            s += a[i][6]
-
-            if (a[i][7] != null) {
-              s += ' '
-              s += a[i][7]
-            }
-          }
-        }
-      }
-    }
-  }
-
-  return s + ' '
-}
-
-// Deep new id assignment
-function assignNewId(node) {
-  // do the same for SVG child nodes as well
-  for (var i = node.childNodes.length - 1; i >= 0; i--)
-    if (node.childNodes[i] instanceof window.SVGElement)
-      assignNewId(node.childNodes[i])
-
-  return SVG.adopt(node).id(SVG.eid(node.nodeName))
-}
-
-// Add more bounding box properties
-function fullBox(b) {
-  if (b.x == null) {
-    b.x      = 0
-    b.y      = 0
-    b.width  = 0
-    b.height = 0
-  }
-
-  b.w  = b.width
-  b.h  = b.height
-  b.x2 = b.x + b.width
-  b.y2 = b.y + b.height
-  b.cx = b.x + b.width / 2
-  b.cy = b.y + b.height / 2
-
-  return b
-}
-
-// Get id from reference string
-function idFromReference(url) {
-  var m = url.toString().match(SVG.regex.reference)
-
-  if (m) return m[1]
-}
-
-// Create matrix array for looping
+function pathRegReplace(a, b, c, d) {\r
+  return c + d.replace(SVG.regex.dots, ' .')\r
+}\r
+\r
+// creates deep clone of array\r
+function array_clone(arr){\r
+  var clone = arr.slice(0)\r
+  for(var i = clone.length; i--;){\r
+    if(Array.isArray(clone[i])){\r
+      clone[i] = array_clone(clone[i])\r
+    }\r
+  }\r
+  return clone\r
+}\r
+\r
+// tests if a given element is instance of an object\r
+function is(el, obj){\r
+  return el instanceof obj\r
+}\r
+\r
+// tests if a given selector matches an element\r
+function matches(el, selector) {\r
+  return (el.matches || el.matchesSelector || el.msMatchesSelector || el.mozMatchesSelector || el.webkitMatchesSelector || el.oMatchesSelector).call(el, selector);\r
+}\r
+\r
+// Convert dash-separated-string to camelCase\r
+function camelCase(s) {\r
+  return s.toLowerCase().replace(/-(.)/g, function(m, g) {\r
+    return g.toUpperCase()\r
+  })\r
+}\r
+\r
+// Capitalize first letter of a string\r
+function capitalize(s) {\r
+  return s.charAt(0).toUpperCase() + s.slice(1)\r
+}\r
+\r
+// Ensure to six-based hex\r
+function fullHex(hex) {\r
+  return hex.length == 4 ?\r
+    [ '#',\r
+      hex.substring(1, 2), hex.substring(1, 2)\r
+    , hex.substring(2, 3), hex.substring(2, 3)\r
+    , hex.substring(3, 4), hex.substring(3, 4)\r
+    ].join('') : hex\r
+}\r
+\r
+// Component to hex value\r
+function compToHex(comp) {\r
+  var hex = comp.toString(16)\r
+  return hex.length == 1 ? '0' + hex : hex\r
+}\r
+\r
+// Calculate proportional width and height values when necessary\r
+function proportionalSize(element, width, height) {\r
+  if (width == null || height == null) {\r
+    var box = element.bbox()\r
+\r
+    if (width == null)\r
+      width = box.width / box.height * height\r
+    else if (height == null)\r
+      height = box.height / box.width * width\r
+  }\r
+\r
+  return {\r
+    width:  width\r
+  , height: height\r
+  }\r
+}\r
+\r
+// Delta transform point\r
+function deltaTransformPoint(matrix, x, y) {\r
+  return {\r
+    x: x * matrix.a + y * matrix.c + 0\r
+  , y: x * matrix.b + y * matrix.d + 0\r
+  }\r
+}\r
+\r
+// Map matrix array to object\r
+function arrayToMatrix(a) {\r
+  return { a: a[0], b: a[1], c: a[2], d: a[3], e: a[4], f: a[5] }\r
+}\r
+\r
+// Parse matrix if required\r
+function parseMatrix(matrix) {\r
+  if (!(matrix instanceof SVG.Matrix))\r
+    matrix = new SVG.Matrix(matrix)\r
+\r
+  return matrix\r
+}\r
+\r
+// Add centre point to transform object\r
+function ensureCentre(o, target) {\r
+  o.cx = o.cx == null ? target.bbox().cx : o.cx\r
+  o.cy = o.cy == null ? target.bbox().cy : o.cy\r
+}\r
+\r
+// PathArray Helpers\r
+function arrayToString(a) {\r
+  for (var i = 0, il = a.length, s = ''; i < il; i++) {\r
+    s += a[i][0]\r
+\r
+    if (a[i][1] != null) {\r
+      s += a[i][1]\r
+\r
+      if (a[i][2] != null) {\r
+        s += ' '\r
+        s += a[i][2]\r
+\r
+        if (a[i][3] != null) {\r
+          s += ' '\r
+          s += a[i][3]\r
+          s += ' '\r
+          s += a[i][4]\r
+\r
+          if (a[i][5] != null) {\r
+            s += ' '\r
+            s += a[i][5]\r
+            s += ' '\r
+            s += a[i][6]\r
+\r
+            if (a[i][7] != null) {\r
+              s += ' '\r
+              s += a[i][7]\r
+            }\r
+          }\r
+        }\r
+      }\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  return s + ' '\r
+}\r
+\r
+// Deep new id assignment\r
+function assignNewId(node) {\r
+  // do the same for SVG child nodes as well\r
+  for (var i = node.childNodes.length - 1; i >= 0; i--)\r
+    if (node.childNodes[i] instanceof window.SVGElement)\r
+      assignNewId(node.childNodes[i])\r
+\r
+  return SVG.adopt(node).id(SVG.eid(node.nodeName))\r
+}\r
+\r
+// Add more bounding box properties\r
+function fullBox(b) {\r
+  if (b.x == null) {\r
+    b.x      = 0\r
+    b.y      = 0\r
+    b.width  = 0\r
+    b.height = 0\r
+  }\r
+\r
+  b.w  = b.width\r
+  b.h  = b.height\r
+  b.x2 = b.x + b.width\r
+  b.y2 = b.y + b.height\r
+  b.cx = b.x + b.width / 2\r
+  b.cy = b.y + b.height / 2\r
+\r
+  return b\r
+}\r
+\r
+// Get id from reference string\r
+function idFromReference(url) {\r
+  var m = url.toString().match(SVG.regex.reference)\r
+\r
+  if (m) return m[1]\r
+}\r
+\r
+// Create matrix array for looping\r
 var abcdef = 'abcdef'.split('')
-// Add CustomEvent to IE9 and IE10
-if (typeof window.CustomEvent !== 'function') {
-  // Code from: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent
-  var CustomEvent = function(event, options) {
-    options = options || { bubbles: false, cancelable: false, detail: undefined }
-    var e = document.createEvent('CustomEvent')
-    e.initCustomEvent(event, options.bubbles, options.cancelable, options.detail)
-    return e
-  }
-
-  CustomEvent.prototype = window.Event.prototype
-
-  window.CustomEvent = CustomEvent
-}
-
-// requestAnimationFrame / cancelAnimationFrame Polyfill with fallback based on Paul Irish
-(function(w) {
-  var lastTime = 0
-  var vendors = ['moz', 'webkit']
-
-  for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
-    w.requestAnimationFrame = w[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame']
-    w.cancelAnimationFrame  = w[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] ||
-                              w[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame']
-  }
-
-  w.requestAnimationFrame = w.requestAnimationFrame ||
-    function(callback) {
-      var currTime = new Date().getTime()
-      var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime))
-
-      var id = w.setTimeout(function() {
-        callback(currTime + timeToCall)
-      }, timeToCall)
-
-      lastTime = currTime + timeToCall
-      return id
-    }
-
-  w.cancelAnimationFrame = w.cancelAnimationFrame || w.clearTimeout;
-
-}(window))
-
-return SVG
-
-}));
\ No newline at end of file
+// Add CustomEvent to IE9 and IE10\r
+if (typeof window.CustomEvent !== 'function') {\r
+  // Code from: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent\r
+  var CustomEvent = function(event, options) {\r
+    options = options || { bubbles: false, cancelable: false, detail: undefined }\r
+    var e = document.createEvent('CustomEvent')\r
+    e.initCustomEvent(event, options.bubbles, options.cancelable, options.detail)\r
+    return e\r
+  }\r
+\r
+  CustomEvent.prototype = window.Event.prototype\r
+\r
+  window.CustomEvent = CustomEvent\r
+}\r
+\r
+// requestAnimationFrame / cancelAnimationFrame Polyfill with fallback based on Paul Irish\r
+(function(w) {\r
+  var lastTime = 0\r
+  var vendors = ['moz', 'webkit']\r
+\r
+  for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {\r
+    w.requestAnimationFrame = w[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame']\r
+    w.cancelAnimationFrame  = w[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] ||\r
+                              w[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame']\r
+  }\r
+\r
+  w.requestAnimationFrame = w.requestAnimationFrame ||\r
+    function(callback) {\r
+      var currTime = new Date().getTime()\r
+      var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime))\r
+\r
+      var id = w.setTimeout(function() {\r
+        callback(currTime + timeToCall)\r
+      }, timeToCall)\r
+\r
+      lastTime = currTime + timeToCall\r
+      return id\r
+    }\r
+\r
+  w.cancelAnimationFrame = w.cancelAnimationFrame || w.clearTimeout;\r
+\r
+}(window))\r
+\r
+return SVG\r
+\r
+}));\r
\ No newline at end of file
index b1ddde20e097b967ed6dda03b7c6a7f299716e81..7d6ac88ef1ad326b9590bc79bb717f8fd10d4a25 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-/*! svg.js v2.6.3 MIT*/;!function(t,e){"function"==typeof define&&define.amd?define(function(){return e(t,t.document)}):"object"==typeof exports?module.exports=t.document?e(t,t.document):function(t){return e(t,t.document)}:t.SVG=e(t,t.document)}("undefined"!=typeof window?window:this,function(t,e){function i(t,e,i,n){return i+n.replace(g.regex.dots," .")}function n(t){for(var e=t.slice(0),i=e.length;i--;)Array.isArray(e[i])&&(e[i]=n(e[i]));return e}function r(t,e){return t instanceof e}function s(t,e){return(t.matches||t.matchesSelector||t.msMatchesSelector||t.mozMatchesSelector||t.webkitMatchesSelector||t.oMatchesSelector).call(t,e)}function o(t){return t.toLowerCase().replace(/-(.)/g,function(t,e){return e.toUpperCase()})}function a(t){return t.charAt(0).toUpperCase()+t.slice(1)}function h(t){return 4==t.length?["#",t.substring(1,2),t.substring(1,2),t.substring(2,3),t.substring(2,3),t.substring(3,4),t.substring(3,4)].join(""):t}function u(t){var e=t.toString(16);return 1==e.length?"0"+e:e}function l(t,e,i){if(null==e||null==i){var n=t.bbox();null==e?e=n.width/n.height*i:null==i&&(i=n.height/n.width*e)}return{width:e,height:i}}function c(t,e,i){return{x:e*t.a+i*t.c+0,y:e*t.b+i*t.d+0}}function f(t){return{a:t[0],b:t[1],c:t[2],d:t[3],e:t[4],f:t[5]}}function d(t){return t instanceof g.Matrix||(t=new g.Matrix(t)),t}function p(t,e){t.cx=null==t.cx?e.bbox().cx:t.cx,t.cy=null==t.cy?e.bbox().cy:t.cy}function m(t){for(var e=0,i=t.length,n="";e<i;e++)n+=t[e][0],null!=t[e][1]&&(n+=t[e][1],null!=t[e][2]&&(n+=" ",n+=t[e][2],null!=t[e][3]&&(n+=" ",n+=t[e][3],n+=" ",n+=t[e][4],null!=t[e][5]&&(n+=" ",n+=t[e][5],n+=" ",n+=t[e][6],null!=t[e][7]&&(n+=" ",n+=t[e][7])))));return n+" "}function x(e){for(var i=e.childNodes.length-1;i>=0;i--)e.childNodes[i]instanceof t.SVGElement&&x(e.childNodes[i]);return g.adopt(e).id(g.eid(e.nodeName))}function y(t){return null==t.x&&(t.x=0,t.y=0,t.width=0,t.height=0),t.w=t.width,t.h=t.height,t.x2=t.x+t.width,t.y2=t.y+t.height,t.cx=t.x+t.width/2,t.cy=t.y+t.height/2,t}function v(t){var e=t.toString().match(g.regex.reference);if(e)return e[1]}var g=this.SVG=function(t){if(g.supported)return t=new g.Doc(t),g.parser.draw||g.prepare(),t};if(g.ns="http://www.w3.org/2000/svg",g.xmlns="http://www.w3.org/2000/xmlns/",g.xlink="http://www.w3.org/1999/xlink",g.svgjs="http://svgjs.com/svgjs",g.supported=function(){return!!e.createElementNS&&!!e.createElementNS(g.ns,"svg").createSVGRect}(),!g.supported)return!1;g.did=1e3,g.eid=function(t){return"Svgjs"+a(t)+g.did++},g.create=function(t){var i=e.createElementNS(this.ns,t);return i.setAttribute("id",this.eid(t)),i},g.extend=function(){var t,e,i,n;for(t=[].slice.call(arguments),e=t.pop(),n=t.length-1;n>=0;n--)if(t[n])for(i in e)t[n].prototype[i]=e[i];g.Set&&g.Set.inherit&&g.Set.inherit()},g.invent=function(t){var e="function"==typeof t.create?t.create:function(){this.constructor.call(this,g.create(t.create))};return t.inherit&&(e.prototype=new t.inherit),t.extend&&g.extend(e,t.extend),t.construct&&g.extend(t.parent||g.Container,t.construct),e},g.adopt=function(e){if(!e)return null;if(e.instance)return e.instance;var i;return i="svg"==e.nodeName?e.parentNode instanceof t.SVGElement?new g.Nested:new g.Doc:"linearGradient"==e.nodeName?new g.Gradient("linear"):"radialGradient"==e.nodeName?new g.Gradient("radial"):g[a(e.nodeName)]?new(g[a(e.nodeName)]):new g.Element(e),i.type=e.nodeName,i.node=e,e.instance=i,i instanceof g.Doc&&i.namespace().defs(),i.setData(JSON.parse(e.getAttribute("svgjs:data"))||{}),i},g.prepare=function(){var t=e.getElementsByTagName("body")[0],i=(t?new g.Doc(t):g.adopt(e.documentElement).nested()).size(2,0);g.parser={body:t||e.documentElement,draw:i.style("opacity:0;position:absolute;left:-100%;top:-100%;overflow:hidden").node,poly:i.polyline().node,path:i.path().node,native:g.create("svg")}},g.parser={native:g.create("svg")},e.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){g.parser.draw||g.prepare()},!1),g.regex={numberAndUnit:/^([+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?)([a-z%]*)$/i,hex:/^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i,rgb:/rgb\((\d+),(\d+),(\d+)\)/,reference:/#([a-z0-9\-_]+)/i,transforms:/\)\s*,?\s*/,whitespace:/\s/g,isHex:/^#[a-f0-9]{3,6}$/i,isRgb:/^rgb\(/,isCss:/[^:]+:[^;]+;?/,isBlank:/^(\s+)?$/,isNumber:/^[+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?$/i,isPercent:/^-?[\d\.]+%$/,isImage:/\.(jpg|jpeg|png|gif|svg)(\?[^=]+.*)?/i,delimiter:/[\s,]+/,hyphen:/([^e])\-/gi,pathLetters:/[MLHVCSQTAZ]/gi,isPathLetter:/[MLHVCSQTAZ]/i,numbersWithDots:/((\d?\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)((?:\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)+))+/gi,dots:/\./g},g.utils={map:function(t,e){var i,n=t.length,r=[];for(i=0;i<n;i++)r.push(e(t[i]));return r},filter:function(t,e){var i,n=t.length,r=[];for(i=0;i<n;i++)e(t[i])&&r.push(t[i]);return r},radians:function(t){return t%360*Math.PI/180},degrees:function(t){return 180*t/Math.PI%360},filterSVGElements:function(e){return this.filter(e,function(e){return e instanceof t.SVGElement})}},g.defaults={attrs:{"fill-opacity":1,"stroke-opacity":1,"stroke-width":0,"stroke-linejoin":"miter","stroke-linecap":"butt",fill:"#000000",stroke:"#000000",opacity:1,x:0,y:0,cx:0,cy:0,width:0,height:0,r:0,rx:0,ry:0,offset:0,"stop-opacity":1,"stop-color":"#000000","font-size":16,"font-family":"Helvetica, Arial, sans-serif","text-anchor":"start"}},g.Color=function(t){var e;this.r=0,this.g=0,this.b=0,t&&("string"==typeof t?g.regex.isRgb.test(t)?(e=g.regex.rgb.exec(t.replace(g.regex.whitespace,"")),this.r=parseInt(e[1]),this.g=parseInt(e[2]),this.b=parseInt(e[3])):g.regex.isHex.test(t)&&(e=g.regex.hex.exec(h(t)),this.r=parseInt(e[1],16),this.g=parseInt(e[2],16),this.b=parseInt(e[3],16)):"object"==typeof t&&(this.r=t.r,this.g=t.g,this.b=t.b))},g.extend(g.Color,{toString:function(){return this.toHex()},toHex:function(){return"#"+u(this.r)+u(this.g)+u(this.b)},toRgb:function(){return"rgb("+[this.r,this.g,this.b].join()+")"},brightness:function(){return this.r/255*.3+this.g/255*.59+this.b/255*.11},morph:function(t){return this.destination=new g.Color(t),this},at:function(t){return this.destination?(t=t<0?0:t>1?1:t,new g.Color({r:~~(this.r+(this.destination.r-this.r)*t),g:~~(this.g+(this.destination.g-this.g)*t),b:~~(this.b+(this.destination.b-this.b)*t)})):this}}),g.Color.test=function(t){return t+="",g.regex.isHex.test(t)||g.regex.isRgb.test(t)},g.Color.isRgb=function(t){return t&&"number"==typeof t.r&&"number"==typeof t.g&&"number"==typeof t.b},g.Color.isColor=function(t){return g.Color.isRgb(t)||g.Color.test(t)},g.Array=function(t,e){t=(t||[]).valueOf(),0==t.length&&e&&(t=e.valueOf()),this.value=this.parse(t)},g.extend(g.Array,{morph:function(t){if(this.destination=this.parse(t),this.value.length!=this.destination.length){for(var e=this.value[this.value.length-1],i=this.destination[this.destination.length-1];this.value.length>this.destination.length;)this.destination.push(i);for(;this.value.length<this.destination.length;)this.value.push(e)}return this},settle:function(){for(var t=0,e=this.value.length,i=[];t<e;t++)-1==i.indexOf(this.value[t])&&i.push(this.value[t]);return this.value=i},at:function(t){if(!this.destination)return this;for(var e=0,i=this.value.length,n=[];e<i;e++)n.push(this.value[e]+(this.destination[e]-this.value[e])*t);return new g.Array(n)},toString:function(){return this.value.join(" ")},valueOf:function(){return this.value},parse:function(t){return t=t.valueOf(),Array.isArray(t)?t:this.split(t)},split:function(t){return t.trim().split(g.regex.delimiter).map(parseFloat)},reverse:function(){return this.value.reverse(),this},clone:function(){var t=new this.constructor;return t.value=n(this.value),t}}),g.PointArray=function(t,e){g.Array.call(this,t,e||[[0,0]])},g.PointArray.prototype=new g.Array,g.PointArray.prototype.constructor=g.PointArray,g.extend(g.PointArray,{toString:function(){for(var t=0,e=this.value.length,i=[];t<e;t++)i.push(this.value[t].join(","));return i.join(" ")},toLine:function(){return{x1:this.value[0][0],y1:this.value[0][1],x2:this.value[1][0],y2:this.value[1][1]}},at:function(t){if(!this.destination)return this;for(var e=0,i=this.value.length,n=[];e<i;e++)n.push([this.value[e][0]+(this.destination[e][0]-this.value[e][0])*t,this.value[e][1]+(this.destination[e][1]-this.value[e][1])*t]);return new g.PointArray(n)},parse:function(t){var e=[];if(t=t.valueOf(),Array.isArray(t)){if(Array.isArray(t[0]))return t}else t=t.trim().split(g.regex.delimiter).map(parseFloat);t.length%2!=0&&t.pop();for(var i=0,n=t.length;i<n;i+=2)e.push([t[i],t[i+1]]);return e},move:function(t,e){var i=this.bbox();if(t-=i.x,e-=i.y,!isNaN(t)&&!isNaN(e))for(var n=this.value.length-1;n>=0;n--)this.value[n]=[this.value[n][0]+t,this.value[n][1]+e];return this},size:function(t,e){var i,n=this.bbox();for(i=this.value.length-1;i>=0;i--)n.width&&(this.value[i][0]=(this.value[i][0]-n.x)*t/n.width+n.x),n.height&&(this.value[i][1]=(this.value[i][1]-n.y)*e/n.height+n.y);return this},bbox:function(){return g.parser.poly.setAttribute("points",this.toString()),g.parser.poly.getBBox()}});for(var w={M:function(t,e,i){return e.x=i.x=t[0],e.y=i.y=t[1],["M",e.x,e.y]},L:function(t,e){return e.x=t[0],e.y=t[1],["L",t[0],t[1]]},H:function(t,e){return e.x=t[0],["H",t[0]]},V:function(t,e){return e.y=t[0],["V",t[0]]},C:function(t,e){return e.x=t[4],e.y=t[5],["C",t[0],t[1],t[2],t[3],t[4],t[5]]},S:function(t,e){return e.x=t[2],e.y=t[3],["S",t[0],t[1],t[2],t[3]]},Q:function(t,e){return e.x=t[2],e.y=t[3],["Q",t[0],t[1],t[2],t[3]]},T:function(t,e){return e.x=t[0],e.y=t[1],["T",t[0],t[1]]},Z:function(t,e,i){return e.x=i.x,e.y=i.y,["Z"]},A:function(t,e){return e.x=t[5],e.y=t[6],["A",t[0],t[1],t[2],t[3],t[4],t[5],t[6]]}},b="mlhvqtcsaz".split(""),C=0,N=b.length;C<N;++C)w[b[C]]=function(t){return function(e,i,n){if("H"==t)e[0]=e[0]+i.x;else if("V"==t)e[0]=e[0]+i.y;else if("A"==t)e[5]=e[5]+i.x,e[6]=e[6]+i.y;else for(var r=0,s=e.length;r<s;++r)e[r]=e[r]+(r%2?i.y:i.x);return w[t](e,i,n)}}(b[C].toUpperCase());g.PathArray=function(t,e){g.Array.call(this,t,e||[["M",0,0]])},g.PathArray.prototype=new g.Array,g.PathArray.prototype.constructor=g.PathArray,g.extend(g.PathArray,{toString:function(){return m(this.value)},move:function(t,e){var i=this.bbox();if(t-=i.x,e-=i.y,!isNaN(t)&&!isNaN(e))for(var n,r=this.value.length-1;r>=0;r--)n=this.value[r][0],"M"==n||"L"==n||"T"==n?(this.value[r][1]+=t,this.value[r][2]+=e):"H"==n?this.value[r][1]+=t:"V"==n?this.value[r][1]+=e:"C"==n||"S"==n||"Q"==n?(this.value[r][1]+=t,this.value[r][2]+=e,this.value[r][3]+=t,this.value[r][4]+=e,"C"==n&&(this.value[r][5]+=t,this.value[r][6]+=e)):"A"==n&&(this.value[r][6]+=t,this.value[r][7]+=e);return this},size:function(t,e){var i,n,r=this.bbox();for(i=this.value.length-1;i>=0;i--)n=this.value[i][0],"M"==n||"L"==n||"T"==n?(this.value[i][1]=(this.value[i][1]-r.x)*t/r.width+r.x,this.value[i][2]=(this.value[i][2]-r.y)*e/r.height+r.y):"H"==n?this.value[i][1]=(this.value[i][1]-r.x)*t/r.width+r.x:"V"==n?this.value[i][1]=(this.value[i][1]-r.y)*e/r.height+r.y:"C"==n||"S"==n||"Q"==n?(this.value[i][1]=(this.value[i][1]-r.x)*t/r.width+r.x,this.value[i][2]=(this.value[i][2]-r.y)*e/r.height+r.y,this.value[i][3]=(this.value[i][3]-r.x)*t/r.width+r.x,this.value[i][4]=(this.value[i][4]-r.y)*e/r.height+r.y,"C"==n&&(this.value[i][5]=(this.value[i][5]-r.x)*t/r.width+r.x,this.value[i][6]=(this.value[i][6]-r.y)*e/r.height+r.y)):"A"==n&&(this.value[i][1]=this.value[i][1]*t/r.width,this.value[i][2]=this.value[i][2]*e/r.height,this.value[i][6]=(this.value[i][6]-r.x)*t/r.width+r.x,this.value[i][7]=(this.value[i][7]-r.y)*e/r.height+r.y);return this},equalCommands:function(t){var e,i,n;for(t=new g.PathArray(t),n=this.value.length===t.value.length,e=0,i=this.value.length;n&&e<i;e++)n=this.value[e][0]===t.value[e][0];return n},morph:function(t){return t=new g.PathArray(t),this.equalCommands(t)?this.destination=t:this.destination=null,this},at:function(t){if(!this.destination)return this;var e,i,n,r,s=this.value,o=this.destination.value,a=[],h=new g.PathArray;for(e=0,i=s.length;e<i;e++){for(a[e]=[s[e][0]],n=1,r=s[e].length;n<r;n++)a[e][n]=s[e][n]+(o[e][n]-s[e][n])*t;"A"===a[e][0]&&(a[e][4]=+(0!=a[e][4]),a[e][5]=+(0!=a[e][5]))}return h.value=a,h},parse:function(t){if(t instanceof g.PathArray)return t.valueOf();var e,n,r={M:2,L:2,H:1,V:1,C:6,S:4,Q:4,T:2,A:7,Z:0};t="string"==typeof t?t.replace(g.regex.numbersWithDots,i).replace(g.regex.pathLetters," $& ").replace(g.regex.hyphen,"$1 -").trim().split(g.regex.delimiter):t.reduce(function(t,e){return[].concat.call(t,e)},[]);var n=[],s=new g.Point,o=new g.Point,a=0,h=t.length;do{g.regex.isPathLetter.test(t[a])?(e=t[a],++a):"M"==e?e="L":"m"==e&&(e="l"),n.push(w[e].call(null,t.slice(a,a+=r[e.toUpperCase()]).map(parseFloat),s,o))}while(h>a);return n},bbox:function(){return g.parser.path.setAttribute("d",this.toString()),g.parser.path.getBBox()}}),g.Number=g.invent({create:function(t,e){this.value=0,this.unit=e||"","number"==typeof t?this.value=isNaN(t)?0:isFinite(t)?t:t<0?-3.4e38:3.4e38:"string"==typeof t?(e=t.match(g.regex.numberAndUnit))&&(this.value=parseFloat(e[1]),"%"==e[5]?this.value/=100:"s"==e[5]&&(this.value*=1e3),this.unit=e[5]):t instanceof g.Number&&(this.value=t.valueOf(),this.unit=t.unit)},extend:{toString:function(){return("%"==this.unit?~~(1e8*this.value)/1e6:"s"==this.unit?this.value/1e3:this.value)+this.unit},toJSON:function(){return this.toString()},valueOf:function(){return this.value},plus:function(t){return t=new g.Number(t),new g.Number(this+t,this.unit||t.unit)},minus:function(t){return t=new g.Number(t),new g.Number(this-t,this.unit||t.unit)},times:function(t){return t=new g.Number(t),new g.Number(this*t,this.unit||t.unit)},divide:function(t){return t=new g.Number(t),new g.Number(this/t,this.unit||t.unit)},to:function(t){var e=new g.Number(this);return"string"==typeof t&&(e.unit=t),e},morph:function(t){return this.destination=new g.Number(t),t.relative&&(this.destination.value+=this.value),this},at:function(t){return this.destination?new g.Number(this.destination).minus(this).times(t).plus(this):this}}}),g.Element=g.invent({create:function(t){this._stroke=g.defaults.attrs.stroke,this._event=null,this.dom={},(this.node=t)&&(this.type=t.nodeName,this.node.instance=this,this._stroke=t.getAttribute("stroke")||this._stroke)},extend:{x:function(t){return this.attr("x",t)},y:function(t){return this.attr("y",t)},cx:function(t){return null==t?this.x()+this.width()/2:this.x(t-this.width()/2)},cy:function(t){return null==t?this.y()+this.height()/2:this.y(t-this.height()/2)},move:function(t,e){return this.x(t).y(e)},center:function(t,e){return this.cx(t).cy(e)},width:function(t){return this.attr("width",t)},height:function(t){return this.attr("height",t)},size:function(t,e){var i=l(this,t,e);return this.width(new g.Number(i.width)).height(new g.Number(i.height))},clone:function(t,e){this.writeDataToDom();var i=x(this.node.cloneNode(!0));return t?t.add(i):this.after(i),i},remove:function(){return this.parent()&&this.parent().removeElement(this),this},replace:function(t){return this.after(t).remove(),t},addTo:function(t){return t.put(this)},putIn:function(t){return t.add(this)},id:function(t){return this.attr("id",t)},inside:function(t,e){var i=this.bbox();return t>i.x&&e>i.y&&t<i.x+i.width&&e<i.y+i.height},show:function(){return this.style("display","")},hide:function(){return this.style("display","none")},visible:function(){return"none"!=this.style("display")},toString:function(){return this.attr("id")},classes:function(){var t=this.attr("class");return null==t?[]:t.trim().split(g.regex.delimiter)},hasClass:function(t){return-1!=this.classes().indexOf(t)},addClass:function(t){if(!this.hasClass(t)){var e=this.classes();e.push(t),this.attr("class",e.join(" "))}return this},removeClass:function(t){return this.hasClass(t)&&this.attr("class",this.classes().filter(function(e){return e!=t}).join(" ")),this},toggleClass:function(t){return this.hasClass(t)?this.removeClass(t):this.addClass(t)},reference:function(t){return g.get(this.attr(t))},parent:function(e){var i=this;if(!i.node.parentNode)return null;if(i=g.adopt(i.node.parentNode),!e)return i;for(;i&&i.node instanceof t.SVGElement;){if("string"==typeof e?i.matches(e):i instanceof e)return i;if("#document"==i.node.parentNode.nodeName)return null;i=g.adopt(i.node.parentNode)}},doc:function(){return this instanceof g.Doc?this:this.parent(g.Doc)},parents:function(t){var e=[],i=this;do{if(!(i=i.parent(t))||!i.node)break;e.push(i)}while(i.parent);return e},matches:function(t){return s(this.node,t)},native:function(){return this.node},svg:function(t){var i=e.createElement("svg");if(!(t&&this instanceof g.Parent))return i.appendChild(t=e.createElement("svg")),this.writeDataToDom(),t.appendChild(this.node.cloneNode(!0)),i.innerHTML.replace(/^<svg>/,"").replace(/<\/svg>$/,"");i.innerHTML="<svg>"+t.replace(/\n/,"").replace(/<(\w+)([^<]+?)\/>/g,"<$1$2></$1>")+"</svg>";for(var n=0,r=i.firstChild.childNodes.length;n<r;n++)this.node.appendChild(i.firstChild.firstChild);return this},writeDataToDom:function(){if(this.each||this.lines){(this.each?this:this.lines()).each(function(){this.writeDataToDom()})}return this.node.removeAttribute("svgjs:data"),Object.keys(this.dom).length&&this.node.setAttribute("svgjs:data",JSON.stringify(this.dom)),this},setData:function(t){return this.dom=t,this},is:function(t){return r(this,t)}}}),g.easing={"-":function(t){return t},"<>":function(t){return-Math.cos(t*Math.PI)/2+.5},">":function(t){return Math.sin(t*Math.PI/2)},"<":function(t){return 1-Math.cos(t*Math.PI/2)}},g.morph=function(t){return function(e,i){return new g.MorphObj(e,i).at(t)}},g.Situation=g.invent({create:function(t){this.init=!1,this.reversed=!1,this.reversing=!1,this.duration=new g.Number(t.duration).valueOf(),this.delay=new g.Number(t.delay).valueOf(),this.start=+new Date+this.delay,this.finish=this.start+this.duration,this.ease=t.ease,this.loop=0,this.loops=!1,this.animations={},this.attrs={},this.styles={},this.transforms=[],this.once={}}}),g.FX=g.invent({create:function(t){this._target=t,this.situations=[],this.active=!1,this.situation=null,this.paused=!1,this.lastPos=0,this.pos=0,this.absPos=0,this._speed=1},extend:{animate:function(t,e,i){"object"==typeof t&&(e=t.ease,i=t.delay,t=t.duration);var n=new g.Situation({duration:t||1e3,delay:i||0,ease:g.easing[e||"-"]||e});return this.queue(n),this},delay:function(t){var e=new g.Situation({duration:t,delay:0,ease:g.easing["-"]});return this.queue(e)},target:function(t){return t&&t instanceof g.Element?(this._target=t,this):this._target},timeToAbsPos:function(t){return(t-this.situation.start)/(this.situation.duration/this._speed)},absPosToTime:function(t){return this.situation.duration/this._speed*t+this.situation.start},startAnimFrame:function(){this.stopAnimFrame(),this.animationFrame=t.requestAnimationFrame(function(){this.step()}.bind(this))},stopAnimFrame:function(){t.cancelAnimationFrame(this.animationFrame)},start:function(){return!this.active&&this.situation&&(this.active=!0,this.startCurrent()),this},startCurrent:function(){return this.situation.start=+new Date+this.situation.delay/this._speed,this.situation.finish=this.situation.start+this.situation.duration/this._speed,this.initAnimations().step()},queue:function(t){return("function"==typeof t||t instanceof g.Situation)&&this.situations.push(t),this.situation||(this.situation=this.situations.shift()),this},dequeue:function(){return this.stop(),this.situation=this.situations.shift(),this.situation&&(this.situation instanceof g.Situation?this.start():this.situation.call(this)),this},initAnimations:function(){var t,e,i,n=this.situation;if(n.init)return this;for(t in n.animations)for(i=this.target()[t](),Array.isArray(i)||(i=[i]),Array.isArray(n.animations[t])||(n.animations[t]=[n.animations[t]]),e=i.length;e--;)n.animations[t][e]instanceof g.Number&&(i[e]=new g.Number(i[e])),n.animations[t][e]=i[e].morph(n.animations[t][e]);for(t in n.attrs)n.attrs[t]=new g.MorphObj(this.target().attr(t),n.attrs[t]);for(t in n.styles)n.styles[t]=new g.MorphObj(this.target().style(t),n.styles[t]);return n.initialTransformation=this.target().matrixify(),n.init=!0,this},clearQueue:function(){return this.situations=[],this},clearCurrent:function(){return this.situation=null,this},stop:function(t,e){var i=this.active;return this.active=!1,e&&this.clearQueue(),t&&this.situation&&(!i&&this.startCurrent(),this.atEnd()),this.stopAnimFrame(),this.clearCurrent()},reset:function(){if(this.situation){var t=this.situation;this.stop(),this.situation=t,this.atStart()}return this},finish:function(){for(this.stop(!0,!1);this.dequeue().situation&&this.stop(!0,!1););return this.clearQueue().clearCurrent(),this},atStart:function(){return this.at(0,!0)},atEnd:function(){return!0===this.situation.loops&&(this.situation.loops=this.situation.loop+1),"number"==typeof this.situation.loops?this.at(this.situation.loops,!0):this.at(1,!0)},at:function(t,e){var i=this.situation.duration/this._speed;return this.absPos=t,e||(this.situation.reversed&&(this.absPos=1-this.absPos),this.absPos+=this.situation.loop),this.situation.start=+new Date-this.absPos*i,this.situation.finish=this.situation.start+i,this.step(!0)},speed:function(t){return 0===t?this.pause():t?(this._speed=t,this.at(this.absPos,!0)):this._speed},loop:function(t,e){var i=this.last();return i.loops=null==t||t,i.loop=0,e&&(i.reversing=!0),this},pause:function(){return this.paused=!0,this.stopAnimFrame(),this},play:function(){return this.paused?(this.paused=!1,this.at(this.absPos,!0)):this},reverse:function(t){var e=this.last();return e.reversed=void 0===t?!e.reversed:t,this},progress:function(t){return t?this.situation.ease(this.pos):this.pos},after:function(t){var e=this.last(),i=function i(n){n.detail.situation==e&&(t.call(this,e),this.off("finished.fx",i))};return this.target().on("finished.fx",i),this._callStart()},during:function(t){var e=this.last(),i=function(i){i.detail.situation==e&&t.call(this,i.detail.pos,g.morph(i.detail.pos),i.detail.eased,e)};return this.target().off("during.fx",i).on("during.fx",i),this.after(function(){this.off("during.fx",i)}),this._callStart()},afterAll:function(t){var e=function e(i){t.call(this),this.off("allfinished.fx",e)};return this.target().off("allfinished.fx",e).on("allfinished.fx",e),this._callStart()},duringAll:function(t){var e=function(e){t.call(this,e.detail.pos,g.morph(e.detail.pos),e.detail.eased,e.detail.situation)};return this.target().off("during.fx",e).on("during.fx",e),this.afterAll(function(){this.off("during.fx",e)}),this._callStart()},last:function(){return this.situations.length?this.situations[this.situations.length-1]:this.situation},add:function(t,e,i){return this.last()[i||"animations"][t]=e,this._callStart()},step:function(t){if(t||(this.absPos=this.timeToAbsPos(+new Date)),!1!==this.situation.loops){var e,i,n;e=Math.max(this.absPos,0),i=Math.floor(e),!0===this.situation.loops||i<this.situation.loops?(this.pos=e-i,n=this.situation.loop,this.situation.loop=i):(this.absPos=this.situation.loops,this.pos=1,n=this.situation.loop-1,this.situation.loop=this.situation.loops),this.situation.reversing&&(this.situation.reversed=this.situation.reversed!=Boolean((this.situation.loop-n)%2))}else this.absPos=Math.min(this.absPos,1),this.pos=this.absPos;this.pos<0&&(this.pos=0),this.situation.reversed&&(this.pos=1-this.pos);var r=this.situation.ease(this.pos);for(var s in this.situation.once)s>this.lastPos&&s<=r&&(this.situation.once[s].call(this.target(),this.pos,r),delete this.situation.once[s]);return this.active&&this.target().fire("during",{pos:this.pos,eased:r,fx:this,situation:this.situation}),this.situation?(this.eachAt(),1==this.pos&&!this.situation.reversed||this.situation.reversed&&0==this.pos?(this.stopAnimFrame(),this.target().fire("finished",{fx:this,situation:this.situation}),this.situations.length||(this.target().fire("allfinished"),this.situations.length||(this.target().off(".fx"),this.active=!1)),this.active?this.dequeue():this.clearCurrent()):!this.paused&&this.active&&this.startAnimFrame(),this.lastPos=r,this):this},eachAt:function(){var t,e,i,n=this,r=this.target(),s=this.situation;for(t in s.animations)i=[].concat(s.animations[t]).map(function(t){return"string"!=typeof t&&t.at?t.at(s.ease(n.pos),n.pos):t}),r[t].apply(r,i);for(t in s.attrs)i=[t].concat(s.attrs[t]).map(function(t){return"string"!=typeof t&&t.at?t.at(s.ease(n.pos),n.pos):t}),r.attr.apply(r,i);for(t in s.styles)i=[t].concat(s.styles[t]).map(function(t){return"string"!=typeof t&&t.at?t.at(s.ease(n.pos),n.pos):t}),r.style.apply(r,i);if(s.transforms.length){for(i=s.initialTransformation,t=0,e=s.transforms.length;t<e;t++){var o=s.transforms[t];o instanceof g.Matrix?i=o.relative?i.multiply((new g.Matrix).morph(o).at(s.ease(this.pos))):i.morph(o).at(s.ease(this.pos)):(o.relative||o.undo(i.extract()),i=i.multiply(o.at(s.ease(this.pos))))}r.matrix(i)}return this},once:function(t,e,i){var n=this.last();return i||(t=n.ease(t)),n.once[t]=e,this},_callStart:function(){return setTimeout(function(){this.start()}.bind(this),0),this}},parent:g.Element,construct:{animate:function(t,e,i){return(this.fx||(this.fx=new g.FX(this))).animate(t,e,i)},delay:function(t){return(this.fx||(this.fx=new g.FX(this))).delay(t)},stop:function(t,e){return this.fx&&this.fx.stop(t,e),this},finish:function(){return this.fx&&this.fx.finish(),this},pause:function(){return this.fx&&this.fx.pause(),this},play:function(){return this.fx&&this.fx.play(),this},speed:function(t){if(this.fx){if(null==t)return this.fx.speed();this.fx.speed(t)}return this}}}),g.MorphObj=g.invent({create:function(t,e){return g.Color.isColor(e)?new g.Color(t).morph(e):g.regex.delimiter.test(t)?new g.Array(t).morph(e):g.regex.numberAndUnit.test(e)?new g.Number(t).morph(e):(this.value=t,void(this.destination=e))},extend:{at:function(t,e){return e<1?this.value:this.destination},valueOf:function(){return this.value}}}),g.extend(g.FX,{attr:function(t,e,i){if("object"==typeof t)for(var n in t)this.attr(n,t[n]);else this.add(t,e,"attrs");return this},style:function(t,e){if("object"==typeof t)for(var i in t)this.style(i,t[i]);else this.add(t,e,"styles");return this},x:function(t,e){if(this.target()instanceof g.G)return this.transform({x:t},e),this;var i=new g.Number(t);return i.relative=e,this.add("x",i)},y:function(t,e){if(this.target()instanceof g.G)return this.transform({y:t},e),this;var i=new g.Number(t);return i.relative=e,this.add("y",i)},cx:function(t){return this.add("cx",new g.Number(t))},cy:function(t){return this.add("cy",new g.Number(t))},move:function(t,e){return this.x(t).y(e)},center:function(t,e){return this.cx(t).cy(e)},size:function(t,e){if(this.target()instanceof g.Text)this.attr("font-size",t);else{var i;t&&e||(i=this.target().bbox()),t||(t=i.width/i.height*e),e||(e=i.height/i.width*t),this.add("width",new g.Number(t)).add("height",new g.Number(e))}return this},width:function(t){return this.add("width",new g.Number(t))},height:function(t){return this.add("height",new g.Number(t))},plot:function(t,e,i,n){return 4==arguments.length?this.plot([t,e,i,n]):this.add("plot",new(this.target().morphArray)(t))},leading:function(t){return this.target().leading?this.add("leading",new g.Number(t)):this},viewbox:function(t,e,i,n){return this.target()instanceof g.Container&&this.add("viewbox",new g.ViewBox(t,e,i,n)),this},update:function(t){if(this.target()instanceof g.Stop){if("number"==typeof t||t instanceof g.Number)return this.update({offset:arguments[0],color:arguments[1],opacity:arguments[2]});null!=t.opacity&&this.attr("stop-opacity",t.opacity),null!=t.color&&this.attr("stop-color",t.color),null!=t.offset&&this.attr("offset",t.offset)}return this}}),g.Box=g.invent({create:function(t,e,i,n){if(!("object"!=typeof t||t instanceof g.Element))return g.Box.call(this,null!=t.left?t.left:t.x,null!=t.top?t.top:t.y,t.width,t.height);4==arguments.length&&(this.x=t,this.y=e,this.width=i,this.height=n),y(this)},extend:{merge:function(t){var e=new this.constructor;return e.x=Math.min(this.x,t.x),e.y=Math.min(this.y,t.y),e.width=Math.max(this.x+this.width,t.x+t.width)-e.x,e.height=Math.max(this.y+this.height,t.y+t.height)-e.y,y(e)},transform:function(t){var e,i=1/0,n=-1/0,r=1/0,s=-1/0;return[new g.Point(this.x,this.y),new g.Point(this.x2,this.y),new g.Point(this.x,this.y2),new g.Point(this.x2,this.y2)].forEach(function(e){e=e.transform(t),i=Math.min(i,e.x),n=Math.max(n,e.x),r=Math.min(r,e.y),s=Math.max(s,e.y)}),e=new this.constructor,e.x=i,e.width=n-i,e.y=r,e.height=s-r,y(e),e}}}),g.BBox=g.invent({create:function(t){if(g.Box.apply(this,[].slice.call(arguments)),t instanceof g.Element){var i;try{if(e.documentElement.contains){if(!e.documentElement.contains(t.node))throw new Exception("Element not in the dom")}else{for(var n=t.node;n.parentNode;)n=n.parentNode;if(n!=e)throw new Exception("Element not in the dom")}i=t.node.getBBox()}catch(e){if(t instanceof g.Shape){var r=t.clone(g.parser.draw.instance).show();i=r.node.getBBox(),r.remove()}else i={x:t.node.clientLeft,y:t.node.clientTop,width:t.node.clientWidth,height:t.node.clientHeight}}g.Box.call(this,i)}},inherit:g.Box,parent:g.Element,construct:{bbox:function(){return new g.BBox(this)}}}),g.BBox.prototype.constructor=g.BBox,g.extend(g.Element,{tbox:function(){return console.warn("Use of TBox is deprecated and mapped to RBox. Use .rbox() instead."),this.rbox(this.doc())}}),g.RBox=g.invent({create:function(t){g.Box.apply(this,[].slice.call(arguments)),t instanceof g.Element&&g.Box.call(this,t.node.getBoundingClientRect())},inherit:g.Box,parent:g.Element,extend:{addOffset:function(){return this.x+=t.pageXOffset,this.y+=t.pageYOffset,this}},construct:{rbox:function(t){return t?new g.RBox(this).transform(t.screenCTM().inverse()):new g.RBox(this).addOffset()}}}),g.RBox.prototype.constructor=g.RBox,g.Matrix=g.invent({create:function(t){var e,i=f([1,0,0,1,0,0]);for(t=t instanceof g.Element?t.matrixify():"string"==typeof t?f(t.split(g.regex.delimiter).map(parseFloat)):6==arguments.length?f([].slice.call(arguments)):Array.isArray(t)?f(t):"object"==typeof t?t:i,e=M.length-1;e>=0;--e)this[M[e]]=null!=t[M[e]]?t[M[e]]:i[M[e]]},extend:{extract:function(){var t=c(this,0,1),e=c(this,1,0),i=180/Math.PI*Math.atan2(t.y,t.x)-90;return{x:this.e,y:this.f,transformedX:(this.e*Math.cos(i*Math.PI/180)+this.f*Math.sin(i*Math.PI/180))/Math.sqrt(this.a*this.a+this.b*this.b),transformedY:(this.f*Math.cos(i*Math.PI/180)+this.e*Math.sin(-i*Math.PI/180))/Math.sqrt(this.c*this.c+this.d*this.d),skewX:-i,skewY:180/Math.PI*Math.atan2(e.y,e.x),scaleX:Math.sqrt(this.a*this.a+this.b*this.b),scaleY:Math.sqrt(this.c*this.c+this.d*this.d),rotation:i,a:this.a,b:this.b,c:this.c,d:this.d,e:this.e,f:this.f,matrix:new g.Matrix(this)}},clone:function(){return new g.Matrix(this)},morph:function(t){return this.destination=new g.Matrix(t),this},at:function(t){return this.destination?new g.Matrix({a:this.a+(this.destination.a-this.a)*t,b:this.b+(this.destination.b-this.b)*t,c:this.c+(this.destination.c-this.c)*t,d:this.d+(this.destination.d-this.d)*t,e:this.e+(this.destination.e-this.e)*t,f:this.f+(this.destination.f-this.f)*t}):this},multiply:function(t){return new g.Matrix(this.native().multiply(d(t).native()))},inverse:function(){return new g.Matrix(this.native().inverse())},translate:function(t,e){return new g.Matrix(this.native().translate(t||0,e||0))},scale:function(t,e,i,n){return 1==arguments.length?e=t:3==arguments.length&&(n=i,i=e,e=t),this.around(i,n,new g.Matrix(t,0,0,e,0,0))},rotate:function(t,e,i){return t=g.utils.radians(t),this.around(e,i,new g.Matrix(Math.cos(t),Math.sin(t),-Math.sin(t),Math.cos(t),0,0))},flip:function(t,e){return"x"==t?this.scale(-1,1,e,0):"y"==t?this.scale(1,-1,0,e):this.scale(-1,-1,t,null!=e?e:t)},skew:function(t,e,i,n){return 1==arguments.length?e=t:3==arguments.length&&(n=i,i=e,e=t),t=g.utils.radians(t),e=g.utils.radians(e),this.around(i,n,new g.Matrix(1,Math.tan(e),Math.tan(t),1,0,0))},skewX:function(t,e,i){return this.skew(t,0,e,i)},skewY:function(t,e,i){return this.skew(0,t,e,i)},around:function(t,e,i){
+/*! svg.js v2.6.4 MIT*/;!function(t,e){"function"==typeof define&&define.amd?define(function(){return e(t,t.document)}):"object"==typeof exports?module.exports=t.document?e(t,t.document):function(t){return e(t,t.document)}:t.SVG=e(t,t.document)}("undefined"!=typeof window?window:this,function(t,e){function i(t,e,i,n){return i+n.replace(g.regex.dots," .")}function n(t){for(var e=t.slice(0),i=e.length;i--;)Array.isArray(e[i])&&(e[i]=n(e[i]));return e}function r(t,e){return t instanceof e}function s(t,e){return(t.matches||t.matchesSelector||t.msMatchesSelector||t.mozMatchesSelector||t.webkitMatchesSelector||t.oMatchesSelector).call(t,e)}function o(t){return t.toLowerCase().replace(/-(.)/g,function(t,e){return e.toUpperCase()})}function a(t){return t.charAt(0).toUpperCase()+t.slice(1)}function h(t){return 4==t.length?["#",t.substring(1,2),t.substring(1,2),t.substring(2,3),t.substring(2,3),t.substring(3,4),t.substring(3,4)].join(""):t}function u(t){var e=t.toString(16);return 1==e.length?"0"+e:e}function l(t,e,i){if(null==e||null==i){var n=t.bbox();null==e?e=n.width/n.height*i:null==i&&(i=n.height/n.width*e)}return{width:e,height:i}}function c(t,e,i){return{x:e*t.a+i*t.c+0,y:e*t.b+i*t.d+0}}function f(t){return{a:t[0],b:t[1],c:t[2],d:t[3],e:t[4],f:t[5]}}function d(t){return t instanceof g.Matrix||(t=new g.Matrix(t)),t}function p(t,e){t.cx=null==t.cx?e.bbox().cx:t.cx,t.cy=null==t.cy?e.bbox().cy:t.cy}function m(t){for(var e=0,i=t.length,n="";e<i;e++)n+=t[e][0],null!=t[e][1]&&(n+=t[e][1],null!=t[e][2]&&(n+=" ",n+=t[e][2],null!=t[e][3]&&(n+=" ",n+=t[e][3],n+=" ",n+=t[e][4],null!=t[e][5]&&(n+=" ",n+=t[e][5],n+=" ",n+=t[e][6],null!=t[e][7]&&(n+=" ",n+=t[e][7])))));return n+" "}function x(e){for(var i=e.childNodes.length-1;i>=0;i--)e.childNodes[i]instanceof t.SVGElement&&x(e.childNodes[i]);return g.adopt(e).id(g.eid(e.nodeName))}function y(t){return null==t.x&&(t.x=0,t.y=0,t.width=0,t.height=0),t.w=t.width,t.h=t.height,t.x2=t.x+t.width,t.y2=t.y+t.height,t.cx=t.x+t.width/2,t.cy=t.y+t.height/2,t}function v(t){var e=t.toString().match(g.regex.reference);if(e)return e[1]}var g=this.SVG=function(t){if(g.supported)return t=new g.Doc(t),g.parser.draw||g.prepare(),t};if(g.ns="http://www.w3.org/2000/svg",g.xmlns="http://www.w3.org/2000/xmlns/",g.xlink="http://www.w3.org/1999/xlink",g.svgjs="http://svgjs.com/svgjs",g.supported=function(){return!!e.createElementNS&&!!e.createElementNS(g.ns,"svg").createSVGRect}(),!g.supported)return!1;g.did=1e3,g.eid=function(t){return"Svgjs"+a(t)+g.did++},g.create=function(t){var i=e.createElementNS(this.ns,t);return i.setAttribute("id",this.eid(t)),i},g.extend=function(){var t,e,i,n;for(t=[].slice.call(arguments),e=t.pop(),n=t.length-1;n>=0;n--)if(t[n])for(i in e)t[n].prototype[i]=e[i];g.Set&&g.Set.inherit&&g.Set.inherit()},g.invent=function(t){var e="function"==typeof t.create?t.create:function(){this.constructor.call(this,g.create(t.create))};return t.inherit&&(e.prototype=new t.inherit),t.extend&&g.extend(e,t.extend),t.construct&&g.extend(t.parent||g.Container,t.construct),e},g.adopt=function(e){if(!e)return null;if(e.instance)return e.instance;var i;return i="svg"==e.nodeName?e.parentNode instanceof t.SVGElement?new g.Nested:new g.Doc:"linearGradient"==e.nodeName?new g.Gradient("linear"):"radialGradient"==e.nodeName?new g.Gradient("radial"):g[a(e.nodeName)]?new(g[a(e.nodeName)]):new g.Element(e),i.type=e.nodeName,i.node=e,e.instance=i,i instanceof g.Doc&&i.namespace().defs(),i.setData(JSON.parse(e.getAttribute("svgjs:data"))||{}),i},g.prepare=function(){var t=e.getElementsByTagName("body")[0],i=(t?new g.Doc(t):g.adopt(e.documentElement).nested()).size(2,0);g.parser={body:t||e.documentElement,draw:i.style("opacity:0;position:absolute;left:-100%;top:-100%;overflow:hidden").node,poly:i.polyline().node,path:i.path().node,native:g.create("svg")}},g.parser={native:g.create("svg")},e.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){g.parser.draw||g.prepare()},!1),g.regex={numberAndUnit:/^([+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?)([a-z%]*)$/i,hex:/^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i,rgb:/rgb\((\d+),(\d+),(\d+)\)/,reference:/#([a-z0-9\-_]+)/i,transforms:/\)\s*,?\s*/,whitespace:/\s/g,isHex:/^#[a-f0-9]{3,6}$/i,isRgb:/^rgb\(/,isCss:/[^:]+:[^;]+;?/,isBlank:/^(\s+)?$/,isNumber:/^[+-]?(\d+(\.\d*)?|\.\d+)(e[+-]?\d+)?$/i,isPercent:/^-?[\d\.]+%$/,isImage:/\.(jpg|jpeg|png|gif|svg)(\?[^=]+.*)?/i,delimiter:/[\s,]+/,hyphen:/([^e])\-/gi,pathLetters:/[MLHVCSQTAZ]/gi,isPathLetter:/[MLHVCSQTAZ]/i,numbersWithDots:/((\d?\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)((?:\.\d+(?:e[+-]?\d+)?)+))+/gi,dots:/\./g},g.utils={map:function(t,e){var i,n=t.length,r=[];for(i=0;i<n;i++)r.push(e(t[i]));return r},filter:function(t,e){var i,n=t.length,r=[];for(i=0;i<n;i++)e(t[i])&&r.push(t[i]);return r},radians:function(t){return t%360*Math.PI/180},degrees:function(t){return 180*t/Math.PI%360},filterSVGElements:function(e){return this.filter(e,function(e){return e instanceof t.SVGElement})}},g.defaults={attrs:{"fill-opacity":1,"stroke-opacity":1,"stroke-width":0,"stroke-linejoin":"miter","stroke-linecap":"butt",fill:"#000000",stroke:"#000000",opacity:1,x:0,y:0,cx:0,cy:0,width:0,height:0,r:0,rx:0,ry:0,offset:0,"stop-opacity":1,"stop-color":"#000000","font-size":16,"font-family":"Helvetica, Arial, sans-serif","text-anchor":"start"}},g.Color=function(t){var e;this.r=0,this.g=0,this.b=0,t&&("string"==typeof t?g.regex.isRgb.test(t)?(e=g.regex.rgb.exec(t.replace(g.regex.whitespace,"")),this.r=parseInt(e[1]),this.g=parseInt(e[2]),this.b=parseInt(e[3])):g.regex.isHex.test(t)&&(e=g.regex.hex.exec(h(t)),this.r=parseInt(e[1],16),this.g=parseInt(e[2],16),this.b=parseInt(e[3],16)):"object"==typeof t&&(this.r=t.r,this.g=t.g,this.b=t.b))},g.extend(g.Color,{toString:function(){return this.toHex()},toHex:function(){return"#"+u(this.r)+u(this.g)+u(this.b)},toRgb:function(){return"rgb("+[this.r,this.g,this.b].join()+")"},brightness:function(){return this.r/255*.3+this.g/255*.59+this.b/255*.11},morph:function(t){return this.destination=new g.Color(t),this},at:function(t){return this.destination?(t=t<0?0:t>1?1:t,new g.Color({r:~~(this.r+(this.destination.r-this.r)*t),g:~~(this.g+(this.destination.g-this.g)*t),b:~~(this.b+(this.destination.b-this.b)*t)})):this}}),g.Color.test=function(t){return t+="",g.regex.isHex.test(t)||g.regex.isRgb.test(t)},g.Color.isRgb=function(t){return t&&"number"==typeof t.r&&"number"==typeof t.g&&"number"==typeof t.b},g.Color.isColor=function(t){return g.Color.isRgb(t)||g.Color.test(t)},g.Array=function(t,e){t=(t||[]).valueOf(),0==t.length&&e&&(t=e.valueOf()),this.value=this.parse(t)},g.extend(g.Array,{morph:function(t){if(this.destination=this.parse(t),this.value.length!=this.destination.length){for(var e=this.value[this.value.length-1],i=this.destination[this.destination.length-1];this.value.length>this.destination.length;)this.destination.push(i);for(;this.value.length<this.destination.length;)this.value.push(e)}return this},settle:function(){for(var t=0,e=this.value.length,i=[];t<e;t++)-1==i.indexOf(this.value[t])&&i.push(this.value[t]);return this.value=i},at:function(t){if(!this.destination)return this;for(var e=0,i=this.value.length,n=[];e<i;e++)n.push(this.value[e]+(this.destination[e]-this.value[e])*t);return new g.Array(n)},toString:function(){return this.value.join(" ")},valueOf:function(){return this.value},parse:function(t){return t=t.valueOf(),Array.isArray(t)?t:this.split(t)},split:function(t){return t.trim().split(g.regex.delimiter).map(parseFloat)},reverse:function(){return this.value.reverse(),this},clone:function(){var t=new this.constructor;return t.value=n(this.value),t}}),g.PointArray=function(t,e){g.Array.call(this,t,e||[[0,0]])},g.PointArray.prototype=new g.Array,g.PointArray.prototype.constructor=g.PointArray,g.extend(g.PointArray,{toString:function(){for(var t=0,e=this.value.length,i=[];t<e;t++)i.push(this.value[t].join(","));return i.join(" ")},toLine:function(){return{x1:this.value[0][0],y1:this.value[0][1],x2:this.value[1][0],y2:this.value[1][1]}},at:function(t){if(!this.destination)return this;for(var e=0,i=this.value.length,n=[];e<i;e++)n.push([this.value[e][0]+(this.destination[e][0]-this.value[e][0])*t,this.value[e][1]+(this.destination[e][1]-this.value[e][1])*t]);return new g.PointArray(n)},parse:function(t){var e=[];if(t=t.valueOf(),Array.isArray(t)){if(Array.isArray(t[0]))return t}else t=t.trim().split(g.regex.delimiter).map(parseFloat);t.length%2!=0&&t.pop();for(var i=0,n=t.length;i<n;i+=2)e.push([t[i],t[i+1]]);return e},move:function(t,e){var i=this.bbox();if(t-=i.x,e-=i.y,!isNaN(t)&&!isNaN(e))for(var n=this.value.length-1;n>=0;n--)this.value[n]=[this.value[n][0]+t,this.value[n][1]+e];return this},size:function(t,e){var i,n=this.bbox();for(i=this.value.length-1;i>=0;i--)n.width&&(this.value[i][0]=(this.value[i][0]-n.x)*t/n.width+n.x),n.height&&(this.value[i][1]=(this.value[i][1]-n.y)*e/n.height+n.y);return this},bbox:function(){return g.parser.poly.setAttribute("points",this.toString()),g.parser.poly.getBBox()}});for(var w={M:function(t,e,i){return e.x=i.x=t[0],e.y=i.y=t[1],["M",e.x,e.y]},L:function(t,e){return e.x=t[0],e.y=t[1],["L",t[0],t[1]]},H:function(t,e){return e.x=t[0],["H",t[0]]},V:function(t,e){return e.y=t[0],["V",t[0]]},C:function(t,e){return e.x=t[4],e.y=t[5],["C",t[0],t[1],t[2],t[3],t[4],t[5]]},S:function(t,e){return e.x=t[2],e.y=t[3],["S",t[0],t[1],t[2],t[3]]},Q:function(t,e){return e.x=t[2],e.y=t[3],["Q",t[0],t[1],t[2],t[3]]},T:function(t,e){return e.x=t[0],e.y=t[1],["T",t[0],t[1]]},Z:function(t,e,i){return e.x=i.x,e.y=i.y,["Z"]},A:function(t,e){return e.x=t[5],e.y=t[6],["A",t[0],t[1],t[2],t[3],t[4],t[5],t[6]]}},b="mlhvqtcsaz".split(""),C=0,N=b.length;C<N;++C)w[b[C]]=function(t){return function(e,i,n){if("H"==t)e[0]=e[0]+i.x;else if("V"==t)e[0]=e[0]+i.y;else if("A"==t)e[5]=e[5]+i.x,e[6]=e[6]+i.y;else for(var r=0,s=e.length;r<s;++r)e[r]=e[r]+(r%2?i.y:i.x);return w[t](e,i,n)}}(b[C].toUpperCase());g.PathArray=function(t,e){g.Array.call(this,t,e||[["M",0,0]])},g.PathArray.prototype=new g.Array,g.PathArray.prototype.constructor=g.PathArray,g.extend(g.PathArray,{toString:function(){return m(this.value)},move:function(t,e){var i=this.bbox();if(t-=i.x,e-=i.y,!isNaN(t)&&!isNaN(e))for(var n,r=this.value.length-1;r>=0;r--)n=this.value[r][0],"M"==n||"L"==n||"T"==n?(this.value[r][1]+=t,this.value[r][2]+=e):"H"==n?this.value[r][1]+=t:"V"==n?this.value[r][1]+=e:"C"==n||"S"==n||"Q"==n?(this.value[r][1]+=t,this.value[r][2]+=e,this.value[r][3]+=t,this.value[r][4]+=e,"C"==n&&(this.value[r][5]+=t,this.value[r][6]+=e)):"A"==n&&(this.value[r][6]+=t,this.value[r][7]+=e);return this},size:function(t,e){var i,n,r=this.bbox();for(i=this.value.length-1;i>=0;i--)n=this.value[i][0],"M"==n||"L"==n||"T"==n?(this.value[i][1]=(this.value[i][1]-r.x)*t/r.width+r.x,this.value[i][2]=(this.value[i][2]-r.y)*e/r.height+r.y):"H"==n?this.value[i][1]=(this.value[i][1]-r.x)*t/r.width+r.x:"V"==n?this.value[i][1]=(this.value[i][1]-r.y)*e/r.height+r.y:"C"==n||"S"==n||"Q"==n?(this.value[i][1]=(this.value[i][1]-r.x)*t/r.width+r.x,this.value[i][2]=(this.value[i][2]-r.y)*e/r.height+r.y,this.value[i][3]=(this.value[i][3]-r.x)*t/r.width+r.x,this.value[i][4]=(this.value[i][4]-r.y)*e/r.height+r.y,"C"==n&&(this.value[i][5]=(this.value[i][5]-r.x)*t/r.width+r.x,this.value[i][6]=(this.value[i][6]-r.y)*e/r.height+r.y)):"A"==n&&(this.value[i][1]=this.value[i][1]*t/r.width,this.value[i][2]=this.value[i][2]*e/r.height,this.value[i][6]=(this.value[i][6]-r.x)*t/r.width+r.x,this.value[i][7]=(this.value[i][7]-r.y)*e/r.height+r.y);return this},equalCommands:function(t){var e,i,n;for(t=new g.PathArray(t),n=this.value.length===t.value.length,e=0,i=this.value.length;n&&e<i;e++)n=this.value[e][0]===t.value[e][0];return n},morph:function(t){return t=new g.PathArray(t),this.equalCommands(t)?this.destination=t:this.destination=null,this},at:function(t){if(!this.destination)return this;var e,i,n,r,s=this.value,o=this.destination.value,a=[],h=new g.PathArray;for(e=0,i=s.length;e<i;e++){for(a[e]=[s[e][0]],n=1,r=s[e].length;n<r;n++)a[e][n]=s[e][n]+(o[e][n]-s[e][n])*t;"A"===a[e][0]&&(a[e][4]=+(0!=a[e][4]),a[e][5]=+(0!=a[e][5]))}return h.value=a,h},parse:function(t){if(t instanceof g.PathArray)return t.valueOf();var e,n,r={M:2,L:2,H:1,V:1,C:6,S:4,Q:4,T:2,A:7,Z:0};t="string"==typeof t?t.replace(g.regex.numbersWithDots,i).replace(g.regex.pathLetters," $& ").replace(g.regex.hyphen,"$1 -").trim().split(g.regex.delimiter):t.reduce(function(t,e){return[].concat.call(t,e)},[]);var n=[],s=new g.Point,o=new g.Point,a=0,h=t.length;do{g.regex.isPathLetter.test(t[a])?(e=t[a],++a):"M"==e?e="L":"m"==e&&(e="l"),n.push(w[e].call(null,t.slice(a,a+=r[e.toUpperCase()]).map(parseFloat),s,o))}while(h>a);return n},bbox:function(){return g.parser.path.setAttribute("d",this.toString()),g.parser.path.getBBox()}}),g.Number=g.invent({create:function(t,e){this.value=0,this.unit=e||"","number"==typeof t?this.value=isNaN(t)?0:isFinite(t)?t:t<0?-3.4e38:3.4e38:"string"==typeof t?(e=t.match(g.regex.numberAndUnit))&&(this.value=parseFloat(e[1]),"%"==e[5]?this.value/=100:"s"==e[5]&&(this.value*=1e3),this.unit=e[5]):t instanceof g.Number&&(this.value=t.valueOf(),this.unit=t.unit)},extend:{toString:function(){return("%"==this.unit?~~(1e8*this.value)/1e6:"s"==this.unit?this.value/1e3:this.value)+this.unit},toJSON:function(){return this.toString()},valueOf:function(){return this.value},plus:function(t){return t=new g.Number(t),new g.Number(this+t,this.unit||t.unit)},minus:function(t){return t=new g.Number(t),new g.Number(this-t,this.unit||t.unit)},times:function(t){return t=new g.Number(t),new g.Number(this*t,this.unit||t.unit)},divide:function(t){return t=new g.Number(t),new g.Number(this/t,this.unit||t.unit)},to:function(t){var e=new g.Number(this);return"string"==typeof t&&(e.unit=t),e},morph:function(t){return this.destination=new g.Number(t),t.relative&&(this.destination.value+=this.value),this},at:function(t){return this.destination?new g.Number(this.destination).minus(this).times(t).plus(this):this}}}),g.Element=g.invent({create:function(t){this._stroke=g.defaults.attrs.stroke,this._event=null,this.dom={},(this.node=t)&&(this.type=t.nodeName,this.node.instance=this,this._stroke=t.getAttribute("stroke")||this._stroke)},extend:{x:function(t){return this.attr("x",t)},y:function(t){return this.attr("y",t)},cx:function(t){return null==t?this.x()+this.width()/2:this.x(t-this.width()/2)},cy:function(t){return null==t?this.y()+this.height()/2:this.y(t-this.height()/2)},move:function(t,e){return this.x(t).y(e)},center:function(t,e){return this.cx(t).cy(e)},width:function(t){return this.attr("width",t)},height:function(t){return this.attr("height",t)},size:function(t,e){var i=l(this,t,e);return this.width(new g.Number(i.width)).height(new g.Number(i.height))},clone:function(t,e){this.writeDataToDom();var i=x(this.node.cloneNode(!0));return t?t.add(i):this.after(i),i},remove:function(){return this.parent()&&this.parent().removeElement(this),this},replace:function(t){return this.after(t).remove(),t},addTo:function(t){return t.put(this)},putIn:function(t){return t.add(this)},id:function(t){return this.attr("id",t)},inside:function(t,e){var i=this.bbox();return t>i.x&&e>i.y&&t<i.x+i.width&&e<i.y+i.height},show:function(){return this.style("display","")},hide:function(){return this.style("display","none")},visible:function(){return"none"!=this.style("display")},toString:function(){return this.attr("id")},classes:function(){var t=this.attr("class");return null==t?[]:t.trim().split(g.regex.delimiter)},hasClass:function(t){return-1!=this.classes().indexOf(t)},addClass:function(t){if(!this.hasClass(t)){var e=this.classes();e.push(t),this.attr("class",e.join(" "))}return this},removeClass:function(t){return this.hasClass(t)&&this.attr("class",this.classes().filter(function(e){return e!=t}).join(" ")),this},toggleClass:function(t){return this.hasClass(t)?this.removeClass(t):this.addClass(t)},reference:function(t){return g.get(this.attr(t))},parent:function(e){var i=this;if(!i.node.parentNode)return null;if(i=g.adopt(i.node.parentNode),!e)return i;for(;i&&i.node instanceof t.SVGElement;){if("string"==typeof e?i.matches(e):i instanceof e)return i;if("#document"==i.node.parentNode.nodeName)return null;i=g.adopt(i.node.parentNode)}},doc:function(){return this instanceof g.Doc?this:this.parent(g.Doc)},parents:function(t){var e=[],i=this;do{if(!(i=i.parent(t))||!i.node)break;e.push(i)}while(i.parent);return e},matches:function(t){return s(this.node,t)},native:function(){return this.node},svg:function(t){var i=e.createElement("svg");if(!(t&&this instanceof g.Parent))return i.appendChild(t=e.createElement("svg")),this.writeDataToDom(),t.appendChild(this.node.cloneNode(!0)),i.innerHTML.replace(/^<svg>/,"").replace(/<\/svg>$/,"");i.innerHTML="<svg>"+t.replace(/\n/,"").replace(/<(\w+)([^<]+?)\/>/g,"<$1$2></$1>")+"</svg>";for(var n=0,r=i.firstChild.childNodes.length;n<r;n++)this.node.appendChild(i.firstChild.firstChild);return this},writeDataToDom:function(){if(this.each||this.lines){(this.each?this:this.lines()).each(function(){this.writeDataToDom()})}return this.node.removeAttribute("svgjs:data"),Object.keys(this.dom).length&&this.node.setAttribute("svgjs:data",JSON.stringify(this.dom)),this},setData:function(t){return this.dom=t,this},is:function(t){return r(this,t)}}}),g.easing={"-":function(t){return t},"<>":function(t){return-Math.cos(t*Math.PI)/2+.5},">":function(t){return Math.sin(t*Math.PI/2)},"<":function(t){return 1-Math.cos(t*Math.PI/2)}},g.morph=function(t){return function(e,i){return new g.MorphObj(e,i).at(t)}},g.Situation=g.invent({create:function(t){this.init=!1,this.reversed=!1,this.reversing=!1,this.duration=new g.Number(t.duration).valueOf(),this.delay=new g.Number(t.delay).valueOf(),this.start=+new Date+this.delay,this.finish=this.start+this.duration,this.ease=t.ease,this.loop=0,this.loops=!1,this.animations={},this.attrs={},this.styles={},this.transforms=[],this.once={}}}),g.FX=g.invent({create:function(t){this._target=t,this.situations=[],this.active=!1,this.situation=null,this.paused=!1,this.lastPos=0,this.pos=0,this.absPos=0,this._speed=1},extend:{animate:function(t,e,i){"object"==typeof t&&(e=t.ease,i=t.delay,t=t.duration);var n=new g.Situation({duration:t||1e3,delay:i||0,ease:g.easing[e||"-"]||e});return this.queue(n),this},delay:function(t){var e=new g.Situation({duration:t,delay:0,ease:g.easing["-"]});return this.queue(e)},target:function(t){return t&&t instanceof g.Element?(this._target=t,this):this._target},timeToAbsPos:function(t){return(t-this.situation.start)/(this.situation.duration/this._speed)},absPosToTime:function(t){return this.situation.duration/this._speed*t+this.situation.start},startAnimFrame:function(){this.stopAnimFrame(),this.animationFrame=t.requestAnimationFrame(function(){this.step()}.bind(this))},stopAnimFrame:function(){t.cancelAnimationFrame(this.animationFrame)},start:function(){return!this.active&&this.situation&&(this.active=!0,this.startCurrent()),this},startCurrent:function(){return this.situation.start=+new Date+this.situation.delay/this._speed,this.situation.finish=this.situation.start+this.situation.duration/this._speed,this.initAnimations().step()},queue:function(t){return("function"==typeof t||t instanceof g.Situation)&&this.situations.push(t),this.situation||(this.situation=this.situations.shift()),this},dequeue:function(){return this.stop(),this.situation=this.situations.shift(),this.situation&&(this.situation instanceof g.Situation?this.start():this.situation.call(this)),this},initAnimations:function(){var t,e,i,n=this.situation;if(n.init)return this;for(t in n.animations)for(i=this.target()[t](),Array.isArray(i)||(i=[i]),Array.isArray(n.animations[t])||(n.animations[t]=[n.animations[t]]),e=i.length;e--;)n.animations[t][e]instanceof g.Number&&(i[e]=new g.Number(i[e])),n.animations[t][e]=i[e].morph(n.animations[t][e]);for(t in n.attrs)n.attrs[t]=new g.MorphObj(this.target().attr(t),n.attrs[t]);for(t in n.styles)n.styles[t]=new g.MorphObj(this.target().style(t),n.styles[t]);return n.initialTransformation=this.target().matrixify(),n.init=!0,this},clearQueue:function(){return this.situations=[],this},clearCurrent:function(){return this.situation=null,this},stop:function(t,e){var i=this.active;return this.active=!1,e&&this.clearQueue(),t&&this.situation&&(!i&&this.startCurrent(),this.atEnd()),this.stopAnimFrame(),this.clearCurrent()},reset:function(){if(this.situation){var t=this.situation;this.stop(),this.situation=t,this.atStart()}return this},finish:function(){for(this.stop(!0,!1);this.dequeue().situation&&this.stop(!0,!1););return this.clearQueue().clearCurrent(),this},atStart:function(){return this.at(0,!0)},atEnd:function(){return!0===this.situation.loops&&(this.situation.loops=this.situation.loop+1),"number"==typeof this.situation.loops?this.at(this.situation.loops,!0):this.at(1,!0)},at:function(t,e){var i=this.situation.duration/this._speed;return this.absPos=t,e||(this.situation.reversed&&(this.absPos=1-this.absPos),this.absPos+=this.situation.loop),this.situation.start=+new Date-this.absPos*i,this.situation.finish=this.situation.start+i,this.step(!0)},speed:function(t){return 0===t?this.pause():t?(this._speed=t,this.at(this.absPos,!0)):this._speed},loop:function(t,e){var i=this.last();return i.loops=null==t||t,i.loop=0,e&&(i.reversing=!0),this},pause:function(){return this.paused=!0,this.stopAnimFrame(),this},play:function(){return this.paused?(this.paused=!1,this.at(this.absPos,!0)):this},reverse:function(t){var e=this.last();return e.reversed=void 0===t?!e.reversed:t,this},progress:function(t){return t?this.situation.ease(this.pos):this.pos},after:function(t){var e=this.last(),i=function i(n){n.detail.situation==e&&(t.call(this,e),this.off("finished.fx",i))};return this.target().on("finished.fx",i),this._callStart()},during:function(t){var e=this.last(),i=function(i){i.detail.situation==e&&t.call(this,i.detail.pos,g.morph(i.detail.pos),i.detail.eased,e)};return this.target().off("during.fx",i).on("during.fx",i),this.after(function(){this.off("during.fx",i)}),this._callStart()},afterAll:function(t){var e=function e(i){t.call(this),this.off("allfinished.fx",e)};return this.target().off("allfinished.fx",e).on("allfinished.fx",e),this._callStart()},duringAll:function(t){var e=function(e){t.call(this,e.detail.pos,g.morph(e.detail.pos),e.detail.eased,e.detail.situation)};return this.target().off("during.fx",e).on("during.fx",e),this.afterAll(function(){this.off("during.fx",e)}),this._callStart()},last:function(){return this.situations.length?this.situations[this.situations.length-1]:this.situation},add:function(t,e,i){return this.last()[i||"animations"][t]=e,this._callStart()},step:function(t){if(t||(this.absPos=this.timeToAbsPos(+new Date)),!1!==this.situation.loops){var e,i,n;e=Math.max(this.absPos,0),i=Math.floor(e),!0===this.situation.loops||i<this.situation.loops?(this.pos=e-i,n=this.situation.loop,this.situation.loop=i):(this.absPos=this.situation.loops,this.pos=1,n=this.situation.loop-1,this.situation.loop=this.situation.loops),this.situation.reversing&&(this.situation.reversed=this.situation.reversed!=Boolean((this.situation.loop-n)%2))}else this.absPos=Math.min(this.absPos,1),this.pos=this.absPos;this.pos<0&&(this.pos=0),this.situation.reversed&&(this.pos=1-this.pos);var r=this.situation.ease(this.pos);for(var s in this.situation.once)s>this.lastPos&&s<=r&&(this.situation.once[s].call(this.target(),this.pos,r),delete this.situation.once[s]);return this.active&&this.target().fire("during",{pos:this.pos,eased:r,fx:this,situation:this.situation}),this.situation?(this.eachAt(),1==this.pos&&!this.situation.reversed||this.situation.reversed&&0==this.pos?(this.stopAnimFrame(),this.target().fire("finished",{fx:this,situation:this.situation}),this.situations.length||(this.target().fire("allfinished"),this.situations.length||(this.target().off(".fx"),this.active=!1)),this.active?this.dequeue():this.clearCurrent()):!this.paused&&this.active&&this.startAnimFrame(),this.lastPos=r,this):this},eachAt:function(){var t,e,i,n=this,r=this.target(),s=this.situation;for(t in s.animations)i=[].concat(s.animations[t]).map(function(t){return"string"!=typeof t&&t.at?t.at(s.ease(n.pos),n.pos):t}),r[t].apply(r,i);for(t in s.attrs)i=[t].concat(s.attrs[t]).map(function(t){return"string"!=typeof t&&t.at?t.at(s.ease(n.pos),n.pos):t}),r.attr.apply(r,i);for(t in s.styles)i=[t].concat(s.styles[t]).map(function(t){return"string"!=typeof t&&t.at?t.at(s.ease(n.pos),n.pos):t}),r.style.apply(r,i);if(s.transforms.length){for(i=s.initialTransformation,t=0,e=s.transforms.length;t<e;t++){var o=s.transforms[t];o instanceof g.Matrix?i=o.relative?i.multiply((new g.Matrix).morph(o).at(s.ease(this.pos))):i.morph(o).at(s.ease(this.pos)):(o.relative||o.undo(i.extract()),i=i.multiply(o.at(s.ease(this.pos))))}r.matrix(i)}return this},once:function(t,e,i){var n=this.last();return i||(t=n.ease(t)),n.once[t]=e,this},_callStart:function(){return setTimeout(function(){this.start()}.bind(this),0),this}},parent:g.Element,construct:{animate:function(t,e,i){return(this.fx||(this.fx=new g.FX(this))).animate(t,e,i)},delay:function(t){return(this.fx||(this.fx=new g.FX(this))).delay(t)},stop:function(t,e){return this.fx&&this.fx.stop(t,e),this},finish:function(){return this.fx&&this.fx.finish(),this},pause:function(){return this.fx&&this.fx.pause(),this},play:function(){return this.fx&&this.fx.play(),this},speed:function(t){if(this.fx){if(null==t)return this.fx.speed();this.fx.speed(t)}return this}}}),g.MorphObj=g.invent({create:function(t,e){return g.Color.isColor(e)?new g.Color(t).morph(e):g.regex.delimiter.test(t)?new g.Array(t).morph(e):g.regex.numberAndUnit.test(e)?new g.Number(t).morph(e):(this.value=t,void(this.destination=e))},extend:{at:function(t,e){return e<1?this.value:this.destination},valueOf:function(){return this.value}}}),g.extend(g.FX,{attr:function(t,e,i){if("object"==typeof t)for(var n in t)this.attr(n,t[n]);else this.add(t,e,"attrs");return this},style:function(t,e){if("object"==typeof t)for(var i in t)this.style(i,t[i]);else this.add(t,e,"styles");return this},x:function(t,e){if(this.target()instanceof g.G)return this.transform({x:t},e),this;var i=new g.Number(t);return i.relative=e,this.add("x",i)},y:function(t,e){if(this.target()instanceof g.G)return this.transform({y:t},e),this;var i=new g.Number(t);return i.relative=e,this.add("y",i)},cx:function(t){return this.add("cx",new g.Number(t))},cy:function(t){return this.add("cy",new g.Number(t))},move:function(t,e){return this.x(t).y(e)},center:function(t,e){return this.cx(t).cy(e)},size:function(t,e){if(this.target()instanceof g.Text)this.attr("font-size",t);else{var i;t&&e||(i=this.target().bbox()),t||(t=i.width/i.height*e),e||(e=i.height/i.width*t),this.add("width",new g.Number(t)).add("height",new g.Number(e))}return this},width:function(t){return this.add("width",new g.Number(t))},height:function(t){return this.add("height",new g.Number(t))},plot:function(t,e,i,n){return 4==arguments.length?this.plot([t,e,i,n]):this.add("plot",new(this.target().morphArray)(t))},leading:function(t){return this.target().leading?this.add("leading",new g.Number(t)):this},viewbox:function(t,e,i,n){return this.target()instanceof g.Container&&this.add("viewbox",new g.ViewBox(t,e,i,n)),this},update:function(t){if(this.target()instanceof g.Stop){if("number"==typeof t||t instanceof g.Number)return this.update({offset:arguments[0],color:arguments[1],opacity:arguments[2]});null!=t.opacity&&this.attr("stop-opacity",t.opacity),null!=t.color&&this.attr("stop-color",t.color),null!=t.offset&&this.attr("offset",t.offset)}return this}}),g.Box=g.invent({create:function(t,e,i,n){if(!("object"!=typeof t||t instanceof g.Element))return g.Box.call(this,null!=t.left?t.left:t.x,null!=t.top?t.top:t.y,t.width,t.height);4==arguments.length&&(this.x=t,this.y=e,this.width=i,this.height=n),y(this)},extend:{merge:function(t){var e=new this.constructor;return e.x=Math.min(this.x,t.x),e.y=Math.min(this.y,t.y),e.width=Math.max(this.x+this.width,t.x+t.width)-e.x,e.height=Math.max(this.y+this.height,t.y+t.height)-e.y,y(e)},transform:function(t){var e,i=1/0,n=-1/0,r=1/0,s=-1/0;return[new g.Point(this.x,this.y),new g.Point(this.x2,this.y),new g.Point(this.x,this.y2),new g.Point(this.x2,this.y2)].forEach(function(e){e=e.transform(t),i=Math.min(i,e.x),n=Math.max(n,e.x),r=Math.min(r,e.y),s=Math.max(s,e.y)}),e=new this.constructor,e.x=i,e.width=n-i,e.y=r,e.height=s-r,y(e),e}}}),g.BBox=g.invent({create:function(t){if(g.Box.apply(this,[].slice.call(arguments)),t instanceof g.Element){var i;try{if(e.documentElement.contains){if(!e.documentElement.contains(t.node))throw new Exception("Element not in the dom")}else{for(var n=t.node;n.parentNode;)n=n.parentNode;if(n!=e)throw new Exception("Element not in the dom")}i=t.node.getBBox()}catch(e){if(t instanceof g.Shape){var r=t.clone(g.parser.draw.instance).show();i=r.node.getBBox(),r.remove()}else i={x:t.node.clientLeft,y:t.node.clientTop,width:t.node.clientWidth,height:t.node.clientHeight}}g.Box.call(this,i)}},inherit:g.Box,parent:g.Element,construct:{bbox:function(){return new g.BBox(this)}}}),g.BBox.prototype.constructor=g.BBox,g.extend(g.Element,{tbox:function(){return console.warn("Use of TBox is deprecated and mapped to RBox. Use .rbox() instead."),this.rbox(this.doc())}}),g.RBox=g.invent({create:function(t){g.Box.apply(this,[].slice.call(arguments)),t instanceof g.Element&&g.Box.call(this,t.node.getBoundingClientRect())},inherit:g.Box,parent:g.Element,extend:{addOffset:function(){return this.x+=t.pageXOffset,this.y+=t.pageYOffset,this}},construct:{rbox:function(t){return t?new g.RBox(this).transform(t.screenCTM().inverse()):new g.RBox(this).addOffset()}}}),g.RBox.prototype.constructor=g.RBox,g.Matrix=g.invent({create:function(t){var e,i=f([1,0,0,1,0,0]);for(t=t instanceof g.Element?t.matrixify():"string"==typeof t?f(t.split(g.regex.delimiter).map(parseFloat)):6==arguments.length?f([].slice.call(arguments)):Array.isArray(t)?f(t):"object"==typeof t?t:i,e=M.length-1;e>=0;--e)this[M[e]]=null!=t[M[e]]?t[M[e]]:i[M[e]]},extend:{extract:function(){var t=c(this,0,1),e=c(this,1,0),i=180/Math.PI*Math.atan2(t.y,t.x)-90;return{x:this.e,y:this.f,transformedX:(this.e*Math.cos(i*Math.PI/180)+this.f*Math.sin(i*Math.PI/180))/Math.sqrt(this.a*this.a+this.b*this.b),transformedY:(this.f*Math.cos(i*Math.PI/180)+this.e*Math.sin(-i*Math.PI/180))/Math.sqrt(this.c*this.c+this.d*this.d),skewX:-i,skewY:180/Math.PI*Math.atan2(e.y,e.x),scaleX:Math.sqrt(this.a*this.a+this.b*this.b),scaleY:Math.sqrt(this.c*this.c+this.d*this.d),rotation:i,a:this.a,b:this.b,c:this.c,d:this.d,e:this.e,f:this.f,matrix:new g.Matrix(this)}},clone:function(){return new g.Matrix(this)},morph:function(t){return this.destination=new g.Matrix(t),this},at:function(t){return this.destination?new g.Matrix({a:this.a+(this.destination.a-this.a)*t,b:this.b+(this.destination.b-this.b)*t,c:this.c+(this.destination.c-this.c)*t,d:this.d+(this.destination.d-this.d)*t,e:this.e+(this.destination.e-this.e)*t,f:this.f+(this.destination.f-this.f)*t}):this},multiply:function(t){return new g.Matrix(this.native().multiply(d(t).native()))},inverse:function(){return new g.Matrix(this.native().inverse())},translate:function(t,e){return new g.Matrix(this.native().translate(t||0,e||0))},scale:function(t,e,i,n){return 1==arguments.length?e=t:3==arguments.length&&(n=i,i=e,e=t),this.around(i,n,new g.Matrix(t,0,0,e,0,0))},rotate:function(t,e,i){return t=g.utils.radians(t),this.around(e,i,new g.Matrix(Math.cos(t),Math.sin(t),-Math.sin(t),Math.cos(t),0,0))},flip:function(t,e){return"x"==t?this.scale(-1,1,e,0):"y"==t?this.scale(1,-1,0,e):this.scale(-1,-1,t,null!=e?e:t)},skew:function(t,e,i,n){return 1==arguments.length?e=t:3==arguments.length&&(n=i,i=e,e=t),t=g.utils.radians(t),e=g.utils.radians(e),this.around(i,n,new g.Matrix(1,Math.tan(e),Math.tan(t),1,0,0))},skewX:function(t,e,i){return this.skew(t,0,e,i)},skewY:function(t,e,i){return this.skew(0,t,e,i)},around:function(t,e,i){
 return this.multiply(new g.Matrix(1,0,0,1,t||0,e||0)).multiply(i).multiply(new g.Matrix(1,0,0,1,-t||0,-e||0))},native:function(){for(var t=g.parser.native.createSVGMatrix(),e=M.length-1;e>=0;e--)t[M[e]]=this[M[e]];return t},toString:function(){return"matrix("+this.a+","+this.b+","+this.c+","+this.d+","+this.e+","+this.f+")"}},parent:g.Element,construct:{ctm:function(){return new g.Matrix(this.node.getCTM())},screenCTM:function(){if(this instanceof g.Nested){var t=this.rect(1,1),e=t.node.getScreenCTM();return t.remove(),new g.Matrix(e)}return new g.Matrix(this.node.getScreenCTM())}}}),g.Point=g.invent({create:function(t,e){var i,n={x:0,y:0};i=Array.isArray(t)?{x:t[0],y:t[1]}:"object"==typeof t?{x:t.x,y:t.y}:null!=t?{x:t,y:null!=e?e:t}:n,this.x=i.x,this.y=i.y},extend:{clone:function(){return new g.Point(this)},morph:function(t,e){return this.destination=new g.Point(t,e),this},at:function(t){return this.destination?new g.Point({x:this.x+(this.destination.x-this.x)*t,y:this.y+(this.destination.y-this.y)*t}):this},native:function(){var t=g.parser.native.createSVGPoint();return t.x=this.x,t.y=this.y,t},transform:function(t){return new g.Point(this.native().matrixTransform(t.native()))}}}),g.extend(g.Element,{point:function(t,e){return new g.Point(t,e).transform(this.screenCTM().inverse())}}),g.extend(g.Element,{attr:function(t,e,i){if(null==t){for(t={},e=this.node.attributes,i=e.length-1;i>=0;i--)t[e[i].nodeName]=g.regex.isNumber.test(e[i].nodeValue)?parseFloat(e[i].nodeValue):e[i].nodeValue;return t}if("object"==typeof t)for(e in t)this.attr(e,t[e]);else if(null===e)this.node.removeAttribute(t);else{if(null==e)return e=this.node.getAttribute(t),null==e?g.defaults.attrs[t]:g.regex.isNumber.test(e)?parseFloat(e):e;"stroke-width"==t?this.attr("stroke",parseFloat(e)>0?this._stroke:null):"stroke"==t&&(this._stroke=e),"fill"!=t&&"stroke"!=t||(g.regex.isImage.test(e)&&(e=this.doc().defs().image(e,0,0)),e instanceof g.Image&&(e=this.doc().defs().pattern(0,0,function(){this.add(e)}))),"number"==typeof e?e=new g.Number(e):g.Color.isColor(e)?e=new g.Color(e):Array.isArray(e)&&(e=new g.Array(e)),"leading"==t?this.leading&&this.leading(e):"string"==typeof i?this.node.setAttributeNS(i,t,e.toString()):this.node.setAttribute(t,e.toString()),!this.rebuild||"font-size"!=t&&"x"!=t||this.rebuild(t,e)}return this}}),g.extend(g.Element,{transform:function(t,e){var i,n,r=this;if("object"!=typeof t)return i=new g.Matrix(r).extract(),"string"==typeof t?i[t]:i;if(i=new g.Matrix(r),e=!!e||!!t.relative,null!=t.a)i=e?i.multiply(new g.Matrix(t)):new g.Matrix(t);else if(null!=t.rotation)p(t,r),i=e?i.rotate(t.rotation,t.cx,t.cy):i.rotate(t.rotation-i.extract().rotation,t.cx,t.cy);else if(null!=t.scale||null!=t.scaleX||null!=t.scaleY){if(p(t,r),t.scaleX=null!=t.scale?t.scale:null!=t.scaleX?t.scaleX:1,t.scaleY=null!=t.scale?t.scale:null!=t.scaleY?t.scaleY:1,!e){var s=i.extract();t.scaleX=1*t.scaleX/s.scaleX,t.scaleY=1*t.scaleY/s.scaleY}i=i.scale(t.scaleX,t.scaleY,t.cx,t.cy)}else if(null!=t.skew||null!=t.skewX||null!=t.skewY){if(p(t,r),t.skewX=null!=t.skew?t.skew:null!=t.skewX?t.skewX:0,t.skewY=null!=t.skew?t.skew:null!=t.skewY?t.skewY:0,!e){var s=i.extract();i=i.multiply((new g.Matrix).skew(s.skewX,s.skewY,t.cx,t.cy).inverse())}i=i.skew(t.skewX,t.skewY,t.cx,t.cy)}else t.flip?("x"==t.flip||"y"==t.flip?t.offset=null==t.offset?r.bbox()["c"+t.flip]:t.offset:null==t.offset?(n=r.bbox(),t.flip=n.cx,t.offset=n.cy):t.flip=t.offset,i=(new g.Matrix).flip(t.flip,t.offset)):null==t.x&&null==t.y||(e?i=i.translate(t.x,t.y):(null!=t.x&&(i.e=t.x),null!=t.y&&(i.f=t.y)));return this.attr("transform",i)}}),g.extend(g.FX,{transform:function(t,e){var i,n,r=this.target();return"object"!=typeof t?(i=new g.Matrix(r).extract(),"string"==typeof t?i[t]:i):(e=!!e||!!t.relative,null!=t.a?i=new g.Matrix(t):null!=t.rotation?(p(t,r),i=new g.Rotate(t.rotation,t.cx,t.cy)):null!=t.scale||null!=t.scaleX||null!=t.scaleY?(p(t,r),t.scaleX=null!=t.scale?t.scale:null!=t.scaleX?t.scaleX:1,t.scaleY=null!=t.scale?t.scale:null!=t.scaleY?t.scaleY:1,i=new g.Scale(t.scaleX,t.scaleY,t.cx,t.cy)):null!=t.skewX||null!=t.skewY?(p(t,r),t.skewX=null!=t.skewX?t.skewX:0,t.skewY=null!=t.skewY?t.skewY:0,i=new g.Skew(t.skewX,t.skewY,t.cx,t.cy)):t.flip?("x"==t.flip||"y"==t.flip?t.offset=null==t.offset?r.bbox()["c"+t.flip]:t.offset:null==t.offset?(n=r.bbox(),t.flip=n.cx,t.offset=n.cy):t.flip=t.offset,i=(new g.Matrix).flip(t.flip,t.offset)):null==t.x&&null==t.y||(i=new g.Translate(t.x,t.y)),i?(i.relative=e,this.last().transforms.push(i),this._callStart()):this)}}),g.extend(g.Element,{untransform:function(){return this.attr("transform",null)},matrixify:function(){return(this.attr("transform")||"").split(g.regex.transforms).slice(0,-1).map(function(t){var e=t.trim().split("(");return[e[0],e[1].split(g.regex.delimiter).map(function(t){return parseFloat(t)})]}).reduce(function(t,e){return"matrix"==e[0]?t.multiply(f(e[1])):t[e[0]].apply(t,e[1])},new g.Matrix)},toParent:function(t){if(this==t)return this;var e=this.screenCTM(),i=t.screenCTM().inverse();return this.addTo(t).untransform().transform(i.multiply(e)),this},toDoc:function(){return this.toParent(this.doc())}}),g.Transformation=g.invent({create:function(t,e){if(arguments.length>1&&"boolean"!=typeof e)return this.constructor.call(this,[].slice.call(arguments));if(Array.isArray(t))for(var i=0,n=this.arguments.length;i<n;++i)this[this.arguments[i]]=t[i];else if("object"==typeof t)for(var i=0,n=this.arguments.length;i<n;++i)this[this.arguments[i]]=t[this.arguments[i]];this.inversed=!1,!0===e&&(this.inversed=!0)},extend:{arguments:[],method:"",at:function(t){for(var e=[],i=0,n=this.arguments.length;i<n;++i)e.push(this[this.arguments[i]]);var r=this._undo||new g.Matrix;return r=(new g.Matrix).morph(g.Matrix.prototype[this.method].apply(r,e)).at(t),this.inversed?r.inverse():r},undo:function(t){for(var e=0,i=this.arguments.length;e<i;++e)t[this.arguments[e]]=void 0===this[this.arguments[e]]?0:t[this.arguments[e]];return t.cx=this.cx,t.cy=this.cy,this._undo=new(g[a(this.method)])(t,!0).at(1),this}}}),g.Translate=g.invent({parent:g.Matrix,inherit:g.Transformation,create:function(t,e){this.constructor.apply(this,[].slice.call(arguments))},extend:{arguments:["transformedX","transformedY"],method:"translate"}}),g.Rotate=g.invent({parent:g.Matrix,inherit:g.Transformation,create:function(t,e){this.constructor.apply(this,[].slice.call(arguments))},extend:{arguments:["rotation","cx","cy"],method:"rotate",at:function(t){var e=(new g.Matrix).rotate((new g.Number).morph(this.rotation-(this._undo?this._undo.rotation:0)).at(t),this.cx,this.cy);return this.inversed?e.inverse():e},undo:function(t){return this._undo=t,this}}}),g.Scale=g.invent({parent:g.Matrix,inherit:g.Transformation,create:function(t,e){this.constructor.apply(this,[].slice.call(arguments))},extend:{arguments:["scaleX","scaleY","cx","cy"],method:"scale"}}),g.Skew=g.invent({parent:g.Matrix,inherit:g.Transformation,create:function(t,e){this.constructor.apply(this,[].slice.call(arguments))},extend:{arguments:["skewX","skewY","cx","cy"],method:"skew"}}),g.extend(g.Element,{style:function(t,e){if(0==arguments.length)return this.node.style.cssText||"";if(arguments.length<2)if("object"==typeof t)for(e in t)this.style(e,t[e]);else{if(!g.regex.isCss.test(t))return this.node.style[o(t)];for(t=t.split(/\s*;\s*/).filter(function(t){return!!t}).map(function(t){return t.split(/\s*:\s*/)});e=t.pop();)this.style(e[0],e[1])}else this.node.style[o(t)]=null===e||g.regex.isBlank.test(e)?"":e;return this}}),g.Parent=g.invent({create:function(t){this.constructor.call(this,t)},inherit:g.Element,extend:{children:function(){return g.utils.map(g.utils.filterSVGElements(this.node.childNodes),function(t){return g.adopt(t)})},add:function(t,e){return null==e?this.node.appendChild(t.node):t.node!=this.node.childNodes[e]&&this.node.insertBefore(t.node,this.node.childNodes[e]),this},put:function(t,e){return this.add(t,e),t},has:function(t){return this.index(t)>=0},index:function(t){return[].slice.call(this.node.childNodes).indexOf(t.node)},get:function(t){return g.adopt(this.node.childNodes[t])},first:function(){return this.get(0)},last:function(){return this.get(this.node.childNodes.length-1)},each:function(t,e){var i,n,r=this.children();for(i=0,n=r.length;i<n;i++)r[i]instanceof g.Element&&t.apply(r[i],[i,r]),e&&r[i]instanceof g.Container&&r[i].each(t,e);return this},removeElement:function(t){return this.node.removeChild(t.node),this},clear:function(){for(;this.node.hasChildNodes();)this.node.removeChild(this.node.lastChild);return delete this._defs,this},defs:function(){return this.doc().defs()}}}),g.extend(g.Parent,{ungroup:function(t,e){return 0===e||this instanceof g.Defs||this.node==g.parser.draw?this:(t=t||(this instanceof g.Doc?this:this.parent(g.Parent)),e=e||1/0,this.each(function(){return this instanceof g.Defs?this:this instanceof g.Parent?this.ungroup(t,e-1):this.toParent(t)}),this.node.firstChild||this.remove(),this)},flatten:function(t,e){return this.ungroup(t,e)}}),g.Container=g.invent({create:function(t){this.constructor.call(this,t)},inherit:g.Parent}),g.ViewBox=g.invent({create:function(t){var e,i,n,r,s,o,a,h=[0,0,0,0],u=1,l=1,c=/[+-]?(?:\d+(?:\.\d*)?|\.\d+)(?:e[+-]?\d+)?/gi;if(t instanceof g.Element){for(o=t,a=t,s=(t.attr("viewBox")||"").match(c),t.bbox,n=new g.Number(t.width()),r=new g.Number(t.height());"%"==n.unit;)u*=n.value,n=new g.Number(o instanceof g.Doc?o.parent().offsetWidth:o.parent().width()),o=o.parent();for(;"%"==r.unit;)l*=r.value,r=new g.Number(a instanceof g.Doc?a.parent().offsetHeight:a.parent().height()),a=a.parent();this.x=0,this.y=0,this.width=n*u,this.height=r*l,this.zoom=1,s&&(e=parseFloat(s[0]),i=parseFloat(s[1]),n=parseFloat(s[2]),r=parseFloat(s[3]),this.zoom=this.width/this.height>n/r?this.height/r:this.width/n,this.x=e,this.y=i,this.width=n,this.height=r)}else t="string"==typeof t?t.match(c).map(function(t){return parseFloat(t)}):Array.isArray(t)?t:"object"==typeof t?[t.x,t.y,t.width,t.height]:4==arguments.length?[].slice.call(arguments):h,this.x=t[0],this.y=t[1],this.width=t[2],this.height=t[3]},extend:{toString:function(){return this.x+" "+this.y+" "+this.width+" "+this.height},morph:function(t,e,i,n){return this.destination=new g.ViewBox(t,e,i,n),this},at:function(t){return this.destination?new g.ViewBox([this.x+(this.destination.x-this.x)*t,this.y+(this.destination.y-this.y)*t,this.width+(this.destination.width-this.width)*t,this.height+(this.destination.height-this.height)*t]):this}},parent:g.Container,construct:{viewbox:function(t,e,i,n){return 0==arguments.length?new g.ViewBox(this):this.attr("viewBox",new g.ViewBox(t,e,i,n))}}}),["click","dblclick","mousedown","mouseup","mouseover","mouseout","mousemove","touchstart","touchmove","touchleave","touchend","touchcancel"].forEach(function(t){g.Element.prototype[t]=function(e){return g.on(this.node,t,e),this}}),g.listeners=[],g.handlerMap=[],g.listenerId=0,g.on=function(t,e,i,n,r){var s=i.bind(n||t.instance||t),o=(g.handlerMap.indexOf(t)+1||g.handlerMap.push(t))-1,a=e.split(".")[0],h=e.split(".")[1]||"*";g.listeners[o]=g.listeners[o]||{},g.listeners[o][a]=g.listeners[o][a]||{},g.listeners[o][a][h]=g.listeners[o][a][h]||{},i._svgjsListenerId||(i._svgjsListenerId=++g.listenerId),g.listeners[o][a][h][i._svgjsListenerId]=s,t.addEventListener(a,s,r||!1)},g.off=function(t,e,i){var n=g.handlerMap.indexOf(t),r=e&&e.split(".")[0],s=e&&e.split(".")[1],o="";if(-1!=n)if(i){if("function"==typeof i&&(i=i._svgjsListenerId),!i)return;g.listeners[n][r]&&g.listeners[n][r][s||"*"]&&(t.removeEventListener(r,g.listeners[n][r][s||"*"][i],!1),delete g.listeners[n][r][s||"*"][i])}else if(s&&r){if(g.listeners[n][r]&&g.listeners[n][r][s]){for(i in g.listeners[n][r][s])g.off(t,[r,s].join("."),i);delete g.listeners[n][r][s]}}else if(s)for(e in g.listeners[n])for(o in g.listeners[n][e])s===o&&g.off(t,[e,s].join("."));else if(r){if(g.listeners[n][r]){for(o in g.listeners[n][r])g.off(t,[r,o].join("."));delete g.listeners[n][r]}}else{for(e in g.listeners[n])g.off(t,e);delete g.listeners[n],delete g.handlerMap[n]}},g.extend(g.Element,{on:function(t,e,i,n){return g.on(this.node,t,e,i,n),this},off:function(t,e){return g.off(this.node,t,e),this},fire:function(e,i){return e instanceof t.Event?this.node.dispatchEvent(e):this.node.dispatchEvent(e=new t.CustomEvent(e,{detail:i,cancelable:!0})),this._event=e,this},event:function(){return this._event}}),g.Defs=g.invent({create:"defs",inherit:g.Container}),g.G=g.invent({create:"g",inherit:g.Container,extend:{x:function(t){return null==t?this.transform("x"):this.transform({x:t-this.x()},!0)},y:function(t){return null==t?this.transform("y"):this.transform({y:t-this.y()},!0)},cx:function(t){return null==t?this.gbox().cx:this.x(t-this.gbox().width/2)},cy:function(t){return null==t?this.gbox().cy:this.y(t-this.gbox().height/2)},gbox:function(){var t=this.bbox(),e=this.transform();return t.x+=e.x,t.x2+=e.x,t.cx+=e.x,t.y+=e.y,t.y2+=e.y,t.cy+=e.y,t}},construct:{group:function(){return this.put(new g.G)}}}),g.extend(g.Element,{siblings:function(){return this.parent().children()},position:function(){return this.parent().index(this)},next:function(){return this.siblings()[this.position()+1]},previous:function(){return this.siblings()[this.position()-1]},forward:function(){var t=this.position()+1,e=this.parent();return e.removeElement(this).add(this,t),e instanceof g.Doc&&e.node.appendChild(e.defs().node),this},backward:function(){var t=this.position();return t>0&&this.parent().removeElement(this).add(this,t-1),this},front:function(){var t=this.parent();return t.node.appendChild(this.node),t instanceof g.Doc&&t.node.appendChild(t.defs().node),this},back:function(){return this.position()>0&&this.parent().removeElement(this).add(this,0),this},before:function(t){t.remove();var e=this.position();return this.parent().add(t,e),this},after:function(t){t.remove();var e=this.position();return this.parent().add(t,e+1),this}}),g.Mask=g.invent({create:function(){this.constructor.call(this,g.create("mask")),this.targets=[]},inherit:g.Container,extend:{remove:function(){for(var t=this.targets.length-1;t>=0;t--)this.targets[t]&&this.targets[t].unmask();return this.targets=[],this.parent().removeElement(this),this}},construct:{mask:function(){return this.defs().put(new g.Mask)}}}),g.extend(g.Element,{maskWith:function(t){return this.masker=t instanceof g.Mask?t:this.parent().mask().add(t),this.masker.targets.push(this),this.attr("mask",'url("#'+this.masker.attr("id")+'")')},unmask:function(){return delete this.masker,this.attr("mask",null)}}),g.ClipPath=g.invent({create:function(){this.constructor.call(this,g.create("clipPath")),this.targets=[]},inherit:g.Container,extend:{remove:function(){for(var t=this.targets.length-1;t>=0;t--)this.targets[t]&&this.targets[t].unclip();return this.targets=[],this.parent().removeElement(this),this}},construct:{clip:function(){return this.defs().put(new g.ClipPath)}}}),g.extend(g.Element,{clipWith:function(t){return this.clipper=t instanceof g.ClipPath?t:this.parent().clip().add(t),this.clipper.targets.push(this),this.attr("clip-path",'url("#'+this.clipper.attr("id")+'")')},unclip:function(){return delete this.clipper,this.attr("clip-path",null)}}),g.Gradient=g.invent({create:function(t){this.constructor.call(this,g.create(t+"Gradient")),this.type=t},inherit:g.Container,extend:{at:function(t,e,i){return this.put(new g.Stop).update(t,e,i)},update:function(t){return this.clear(),"function"==typeof t&&t.call(this,this),this},fill:function(){return"url(#"+this.id()+")"},toString:function(){return this.fill()},attr:function(t,e,i){return"transform"==t&&(t="gradientTransform"),g.Container.prototype.attr.call(this,t,e,i)}},construct:{gradient:function(t,e){return this.defs().gradient(t,e)}}}),g.extend(g.Gradient,g.FX,{from:function(t,e){return"radial"==(this._target||this).type?this.attr({fx:new g.Number(t),fy:new g.Number(e)}):this.attr({x1:new g.Number(t),y1:new g.Number(e)})},to:function(t,e){return"radial"==(this._target||this).type?this.attr({cx:new g.Number(t),cy:new g.Number(e)}):this.attr({x2:new g.Number(t),y2:new g.Number(e)})}}),g.extend(g.Defs,{gradient:function(t,e){return this.put(new g.Gradient(t)).update(e)}}),g.Stop=g.invent({create:"stop",inherit:g.Element,extend:{update:function(t){return("number"==typeof t||t instanceof g.Number)&&(t={offset:arguments[0],color:arguments[1],opacity:arguments[2]}),null!=t.opacity&&this.attr("stop-opacity",t.opacity),null!=t.color&&this.attr("stop-color",t.color),null!=t.offset&&this.attr("offset",new g.Number(t.offset)),this}}}),g.Pattern=g.invent({create:"pattern",inherit:g.Container,extend:{fill:function(){return"url(#"+this.id()+")"},update:function(t){return this.clear(),"function"==typeof t&&t.call(this,this),this},toString:function(){return this.fill()},attr:function(t,e,i){return"transform"==t&&(t="patternTransform"),g.Container.prototype.attr.call(this,t,e,i)}},construct:{pattern:function(t,e,i){return this.defs().pattern(t,e,i)}}}),g.extend(g.Defs,{pattern:function(t,e,i){return this.put(new g.Pattern).update(i).attr({x:0,y:0,width:t,height:e,patternUnits:"userSpaceOnUse"})}}),g.Doc=g.invent({create:function(t){t&&(t="string"==typeof t?e.getElementById(t):t,"svg"==t.nodeName?this.constructor.call(this,t):(this.constructor.call(this,g.create("svg")),t.appendChild(this.node),this.size("100%","100%")),this.namespace().defs())},inherit:g.Container,extend:{namespace:function(){return this.attr({xmlns:g.ns,version:"1.1"}).attr("xmlns:xlink",g.xlink,g.xmlns).attr("xmlns:svgjs",g.svgjs,g.xmlns)},defs:function(){if(!this._defs){var t;(t=this.node.getElementsByTagName("defs")[0])?this._defs=g.adopt(t):this._defs=new g.Defs,this.node.appendChild(this._defs.node)}return this._defs},parent:function(){return"#document"==this.node.parentNode.nodeName?null:this.node.parentNode},spof:function(){var t=this.node.getScreenCTM();return t&&this.style("left",-t.e%1+"px").style("top",-t.f%1+"px"),this},remove:function(){return this.parent()&&this.parent().removeChild(this.node),this},clear:function(){for(;this.node.hasChildNodes();)this.node.removeChild(this.node.lastChild);return delete this._defs,g.parser.draw.parentNode||this.node.appendChild(g.parser.draw),this}}}),g.Shape=g.invent({create:function(t){this.constructor.call(this,t)},inherit:g.Element}),g.Bare=g.invent({create:function(t,e){if(this.constructor.call(this,g.create(t)),e)for(var i in e.prototype)"function"==typeof e.prototype[i]&&(this[i]=e.prototype[i])},inherit:g.Element,extend:{words:function(t){for(;this.node.hasChildNodes();)this.node.removeChild(this.node.lastChild);return this.node.appendChild(e.createTextNode(t)),this}}}),g.extend(g.Parent,{element:function(t,e){return this.put(new g.Bare(t,e))}}),g.Symbol=g.invent({create:"symbol",inherit:g.Container,construct:{symbol:function(){return this.put(new g.Symbol)}}}),g.Use=g.invent({create:"use",inherit:g.Shape,extend:{element:function(t,e){return this.attr("href",(e||"")+"#"+t,g.xlink)}},construct:{use:function(t,e){return this.put(new g.Use).element(t,e)}}}),g.Rect=g.invent({create:"rect",inherit:g.Shape,construct:{rect:function(t,e){return this.put(new g.Rect).size(t,e)}}}),g.Circle=g.invent({create:"circle",inherit:g.Shape,construct:{circle:function(t){return this.put(new g.Circle).rx(new g.Number(t).divide(2)).move(0,0)}}}),g.extend(g.Circle,g.FX,{rx:function(t){return this.attr("r",t)},ry:function(t){return this.rx(t)}}),g.Ellipse=g.invent({create:"ellipse",inherit:g.Shape,construct:{ellipse:function(t,e){return this.put(new g.Ellipse).size(t,e).move(0,0)}}}),g.extend(g.Ellipse,g.Rect,g.FX,{rx:function(t){return this.attr("rx",t)},ry:function(t){return this.attr("ry",t)}}),g.extend(g.Circle,g.Ellipse,{x:function(t){return null==t?this.cx()-this.rx():this.cx(t+this.rx())},y:function(t){return null==t?this.cy()-this.ry():this.cy(t+this.ry())},cx:function(t){return null==t?this.attr("cx"):this.attr("cx",t)},cy:function(t){return null==t?this.attr("cy"):this.attr("cy",t)},width:function(t){return null==t?2*this.rx():this.rx(new g.Number(t).divide(2))},height:function(t){return null==t?2*this.ry():this.ry(new g.Number(t).divide(2))},size:function(t,e){var i=l(this,t,e);return this.rx(new g.Number(i.width).divide(2)).ry(new g.Number(i.height).divide(2))}}),g.Line=g.invent({create:"line",inherit:g.Shape,extend:{array:function(){return new g.PointArray([[this.attr("x1"),this.attr("y1")],[this.attr("x2"),this.attr("y2")]])},plot:function(t,e,i,n){return null==t?this.array():(t=void 0!==e?{x1:t,y1:e,x2:i,y2:n}:new g.PointArray(t).toLine(),this.attr(t))},move:function(t,e){return this.attr(this.array().move(t,e).toLine())},size:function(t,e){var i=l(this,t,e);return this.attr(this.array().size(i.width,i.height).toLine())}},construct:{line:function(t,e,i,n){return g.Line.prototype.plot.apply(this.put(new g.Line),null!=t?[t,e,i,n]:[0,0,0,0])}}}),g.Polyline=g.invent({create:"polyline",inherit:g.Shape,construct:{polyline:function(t){return this.put(new g.Polyline).plot(t||new g.PointArray)}}}),g.Polygon=g.invent({create:"polygon",inherit:g.Shape,construct:{polygon:function(t){return this.put(new g.Polygon).plot(t||new g.PointArray)}}}),g.extend(g.Polyline,g.Polygon,{array:function(){return this._array||(this._array=new g.PointArray(this.attr("points")))},plot:function(t){return null==t?this.array():this.clear().attr("points","string"==typeof t?t:this._array=new g.PointArray(t))},clear:function(){return delete this._array,this},move:function(t,e){return this.attr("points",this.array().move(t,e))},size:function(t,e){var i=l(this,t,e);return this.attr("points",this.array().size(i.width,i.height))}}),g.extend(g.Line,g.Polyline,g.Polygon,{morphArray:g.PointArray,x:function(t){return null==t?this.bbox().x:this.move(t,this.bbox().y)},y:function(t){return null==t?this.bbox().y:this.move(this.bbox().x,t)},width:function(t){var e=this.bbox();return null==t?e.width:this.size(t,e.height)},height:function(t){var e=this.bbox();return null==t?e.height:this.size(e.width,t)}}),g.Path=g.invent({create:"path",inherit:g.Shape,extend:{morphArray:g.PathArray,array:function(){return this._array||(this._array=new g.PathArray(this.attr("d")))},plot:function(t){return null==t?this.array():this.clear().attr("d","string"==typeof t?t:this._array=new g.PathArray(t))},clear:function(){return delete this._array,this},move:function(t,e){return this.attr("d",this.array().move(t,e))},x:function(t){return null==t?this.bbox().x:this.move(t,this.bbox().y)},y:function(t){return null==t?this.bbox().y:this.move(this.bbox().x,t)},size:function(t,e){var i=l(this,t,e);return this.attr("d",this.array().size(i.width,i.height))},width:function(t){return null==t?this.bbox().width:this.size(t,this.bbox().height)},height:function(t){return null==t?this.bbox().height:this.size(this.bbox().width,t)}},construct:{path:function(t){return this.put(new g.Path).plot(t||new g.PathArray)}}}),g.Image=g.invent({create:"image",inherit:g.Shape,extend:{load:function(e){if(!e)return this;var i=this,n=new t.Image;return g.on(n,"load",function(){g.off(n);var t=i.parent(g.Pattern);null!==t&&(0==i.width()&&0==i.height()&&i.size(n.width,n.height),t&&0==t.width()&&0==t.height()&&t.size(i.width(),i.height()),"function"==typeof i._loaded&&i._loaded.call(i,{width:n.width,height:n.height,ratio:n.width/n.height,url:e}))}),g.on(n,"error",function(t){g.off(n),"function"==typeof i._error&&i._error.call(i,t)}),this.attr("href",n.src=this.src=e,g.xlink)},loaded:function(t){return this._loaded=t,this},error:function(t){return this._error=t,this}},construct:{image:function(t,e,i){return this.put(new g.Image).load(t).size(e||0,i||e||0)}}}),g.Text=g.invent({create:function(){this.constructor.call(this,g.create("text")),this.dom.leading=new g.Number(1.3),this._rebuild=!0,this._build=!1,this.attr("font-family",g.defaults.attrs["font-family"])},inherit:g.Shape,extend:{x:function(t){return null==t?this.attr("x"):this.attr("x",t)},y:function(t){var e=this.attr("y"),i="number"==typeof e?e-this.bbox().y:0;return null==t?"number"==typeof e?e-i:e:this.attr("y","number"==typeof t?t+i:t)},cx:function(t){return null==t?this.bbox().cx:this.x(t-this.bbox().width/2)},cy:function(t){return null==t?this.bbox().cy:this.y(t-this.bbox().height/2)},text:function(t){if(void 0===t){for(var t="",e=this.node.childNodes,i=0,n=e.length;i<n;++i)0!=i&&3!=e[i].nodeType&&1==g.adopt(e[i]).dom.newLined&&(t+="\n"),t+=e[i].textContent;return t}if(this.clear().build(!0),"function"==typeof t)t.call(this,this);else{t=t.split("\n");for(var i=0,r=t.length;i<r;i++)this.tspan(t[i]).newLine()}return this.build(!1).rebuild()},size:function(t){return this.attr("font-size",t).rebuild()},leading:function(t){return null==t?this.dom.leading:(this.dom.leading=new g.Number(t),this.rebuild())},lines:function(){var t=(this.textPath&&this.textPath()||this).node,e=g.utils.map(g.utils.filterSVGElements(t.childNodes),function(t){return g.adopt(t)});return new g.Set(e)},rebuild:function(t){if("boolean"==typeof t&&(this._rebuild=t),this._rebuild){var e=this,i=0,n=this.dom.leading*new g.Number(this.attr("font-size"));this.lines().each(function(){this.dom.newLined&&(e.textPath()||this.attr("x",e.attr("x")),"\n"==this.text()?i+=n:(this.attr("dy",n+i),i=0))}),this.fire("rebuild")}return this},build:function(t){return this._build=!!t,this},setData:function(t){return this.dom=t,this.dom.leading=new g.Number(t.leading||1.3),this}},construct:{text:function(t){return this.put(new g.Text).text(t)},plain:function(t){return this.put(new g.Text).plain(t)}}}),g.Tspan=g.invent({create:"tspan",inherit:g.Shape,extend:{text:function(t){return null==t?this.node.textContent+(this.dom.newLined?"\n":""):("function"==typeof t?t.call(this,this):this.plain(t),this)},dx:function(t){return this.attr("dx",t)},dy:function(t){return this.attr("dy",t)},newLine:function(){var t=this.parent(g.Text);return this.dom.newLined=!0,this.dy(t.dom.leading*t.attr("font-size")).attr("x",t.x())}}}),g.extend(g.Text,g.Tspan,{plain:function(t){return!1===this._build&&this.clear(),this.node.appendChild(e.createTextNode(t)),this},tspan:function(t){var e=(this.textPath&&this.textPath()||this).node,i=new g.Tspan;return!1===this._build&&this.clear(),e.appendChild(i.node),i.text(t)},clear:function(){for(var t=(this.textPath&&this.textPath()||this).node;t.hasChildNodes();)t.removeChild(t.lastChild);return this},length:function(){return this.node.getComputedTextLength()}}),g.TextPath=g.invent({create:"textPath",inherit:g.Parent,parent:g.Text,construct:{morphArray:g.PathArray,path:function(t){for(var e=new g.TextPath,i=this.doc().defs().path(t);this.node.hasChildNodes();)e.node.appendChild(this.node.firstChild);return this.node.appendChild(e.node),e.attr("href","#"+i,g.xlink),this},array:function(){var t=this.track();return t?t.array():null},plot:function(t){var e=this.track(),i=null;return e&&(i=e.plot(t)),null==t?i:this},track:function(){var t=this.textPath();if(t)return t.reference("href")},textPath:function(){if(this.node.firstChild&&"textPath"==this.node.firstChild.nodeName)return g.adopt(this.node.firstChild)}}}),g.Nested=g.invent({create:function(){this.constructor.call(this,g.create("svg")),this.style("overflow","visible")},inherit:g.Container,construct:{nested:function(){return this.put(new g.Nested)}}}),g.A=g.invent({create:"a",inherit:g.Container,extend:{to:function(t){return this.attr("href",t,g.xlink)},show:function(t){return this.attr("show",t,g.xlink)},target:function(t){return this.attr("target",t)}},construct:{link:function(t){return this.put(new g.A).to(t)}}}),g.extend(g.Element,{linkTo:function(t){var e=new g.A;return"function"==typeof t?t.call(e,e):e.to(t),this.parent().put(e).put(this)}}),g.Marker=g.invent({create:"marker",inherit:g.Container,extend:{width:function(t){return this.attr("markerWidth",t)},height:function(t){return this.attr("markerHeight",t)},ref:function(t,e){return this.attr("refX",t).attr("refY",e)},update:function(t){return this.clear(),"function"==typeof t&&t.call(this,this),this},toString:function(){return"url(#"+this.id()+")"}},construct:{marker:function(t,e,i){return this.defs().marker(t,e,i)}}}),g.extend(g.Defs,{marker:function(t,e,i){return this.put(new g.Marker).size(t,e).ref(t/2,e/2).viewbox(0,0,t,e).attr("orient","auto").update(i)}}),g.extend(g.Line,g.Polyline,g.Polygon,g.Path,{marker:function(t,e,i,n){var r=["marker"];return"all"!=t&&r.push(t),r=r.join("-"),t=arguments[1]instanceof g.Marker?arguments[1]:this.doc().marker(e,i,n),this.attr(r,t)}});var A={stroke:["color","width","opacity","linecap","linejoin","miterlimit","dasharray","dashoffset"],fill:["color","opacity","rule"],prefix:function(t,e){return"color"==e?t:t+"-"+e}};["fill","stroke"].forEach(function(t){var e,i={};i[t]=function(i){if(void 0===i)return this;if("string"==typeof i||g.Color.isRgb(i)||i&&"function"==typeof i.fill)this.attr(t,i);else for(e=A[t].length-1;e>=0;e--)null!=i[A[t][e]]&&this.attr(A.prefix(t,A[t][e]),i[A[t][e]]);return this},g.extend(g.Element,g.FX,i)}),g.extend(g.Element,g.FX,{rotate:function(t,e,i){return this.transform({rotation:t,cx:e,cy:i})},skew:function(t,e,i,n){return 1==arguments.length||3==arguments.length?this.transform({skew:t,cx:e,cy:i}):this.transform({skewX:t,skewY:e,cx:i,cy:n})},scale:function(t,e,i,n){return 1==arguments.length||3==arguments.length?this.transform({scale:t,cx:e,cy:i}):this.transform({scaleX:t,scaleY:e,cx:i,cy:n})},translate:function(t,e){return this.transform({x:t,y:e})},flip:function(t,e){return e="number"==typeof t?t:e,this.transform({flip:t||"both",offset:e})},matrix:function(t){return this.attr("transform",new g.Matrix(6==arguments.length?[].slice.call(arguments):t))},opacity:function(t){return this.attr("opacity",t)},dx:function(t){return this.x(new g.Number(t).plus(this instanceof g.FX?0:this.x()),!0)},dy:function(t){return this.y(new g.Number(t).plus(this instanceof g.FX?0:this.y()),!0)},dmove:function(t,e){return this.dx(t).dy(e)}}),g.extend(g.Rect,g.Ellipse,g.Circle,g.Gradient,g.FX,{radius:function(t,e){var i=(this._target||this).type;return"radial"==i||"circle"==i?this.attr("r",new g.Number(t)):this.rx(t).ry(null==e?t:e)}}),g.extend(g.Path,{length:function(){return this.node.getTotalLength()},pointAt:function(t){return this.node.getPointAtLength(t)}}),g.extend(g.Parent,g.Text,g.Tspan,g.FX,{font:function(t,e){if("object"==typeof t)for(e in t)this.font(e,t[e]);return"leading"==t?this.leading(e):"anchor"==t?this.attr("text-anchor",e):"size"==t||"family"==t||"weight"==t||"stretch"==t||"variant"==t||"style"==t?this.attr("font-"+t,e):this.attr(t,e)}}),g.Set=g.invent({create:function(t){Array.isArray(t)?this.members=t:this.clear()},extend:{add:function(){var t,e,i=[].slice.call(arguments);for(t=0,e=i.length;t<e;t++)this.members.push(i[t]);return this},remove:function(t){var e=this.index(t);return e>-1&&this.members.splice(e,1),this},each:function(t){for(var e=0,i=this.members.length;e<i;e++)t.apply(this.members[e],[e,this.members]);return this},clear:function(){return this.members=[],this},length:function(){return this.members.length},has:function(t){return this.index(t)>=0},index:function(t){return this.members.indexOf(t)},get:function(t){return this.members[t]},first:function(){return this.get(0)},last:function(){return this.get(this.members.length-1)},valueOf:function(){return this.members},bbox:function(){if(0==this.members.length)return new g.RBox;var t=this.members[0].rbox(this.members[0].doc());return this.each(function(){t=t.merge(this.rbox(this.doc()))}),t}},construct:{set:function(t){return new g.Set(t)}}}),g.FX.Set=g.invent({create:function(t){this.set=t}}),g.Set.inherit=function(){var t,e=[];for(var t in g.Shape.prototype)"function"==typeof g.Shape.prototype[t]&&"function"!=typeof g.Set.prototype[t]&&e.push(t);e.forEach(function(t){g.Set.prototype[t]=function(){for(var e=0,i=this.members.length;e<i;e++)this.members[e]&&"function"==typeof this.members[e][t]&&this.members[e][t].apply(this.members[e],arguments);return"animate"==t?this.fx||(this.fx=new g.FX.Set(this)):this}}),e=[]
 ;for(var t in g.FX.prototype)"function"==typeof g.FX.prototype[t]&&"function"!=typeof g.FX.Set.prototype[t]&&e.push(t);e.forEach(function(t){g.FX.Set.prototype[t]=function(){for(var e=0,i=this.set.members.length;e<i;e++)this.set.members[e].fx[t].apply(this.set.members[e].fx,arguments);return this}})},g.extend(g.Element,{data:function(t,e,i){if("object"==typeof t)for(e in t)this.data(e,t[e]);else if(arguments.length<2)try{return JSON.parse(this.attr("data-"+t))}catch(e){return this.attr("data-"+t)}else this.attr("data-"+t,null===e?null:!0===i||"string"==typeof e||"number"==typeof e?e:JSON.stringify(e));return this}}),g.extend(g.Element,{remember:function(t,e){if("object"==typeof arguments[0])for(var e in t)this.remember(e,t[e]);else{if(1==arguments.length)return this.memory()[t];this.memory()[t]=e}return this},forget:function(){if(0==arguments.length)this._memory={};else for(var t=arguments.length-1;t>=0;t--)delete this.memory()[arguments[t]];return this},memory:function(){return this._memory||(this._memory={})}}),g.get=function(t){var i=e.getElementById(v(t)||t);return g.adopt(i)},g.select=function(t,i){return new g.Set(g.utils.map((i||e).querySelectorAll(t),function(t){return g.adopt(t)}))},g.extend(g.Parent,{select:function(t){return g.select(t,this.node)}});var M="abcdef".split("");if("function"!=typeof t.CustomEvent){var P=function(t,i){i=i||{bubbles:!1,cancelable:!1,detail:void 0};var n=e.createEvent("CustomEvent");return n.initCustomEvent(t,i.bubbles,i.cancelable,i.detail),n};P.prototype=t.Event.prototype,t.CustomEvent=P}return function(e){for(var i=0,n=["moz","webkit"],r=0;r<n.length&&!t.requestAnimationFrame;++r)e.requestAnimationFrame=e[n[r]+"RequestAnimationFrame"],e.cancelAnimationFrame=e[n[r]+"CancelAnimationFrame"]||e[n[r]+"CancelRequestAnimationFrame"];e.requestAnimationFrame=e.requestAnimationFrame||function(t){var n=(new Date).getTime(),r=Math.max(0,16-(n-i)),s=e.setTimeout(function(){t(n+r)},r);return i=n+r,s},e.cancelAnimationFrame=e.cancelAnimationFrame||e.clearTimeout}(t),g});
\ No newline at end of file
index 0eceb1156c8f0f26a70bb3880d9c557c1b4fff2f..09711924014d2fd82c67a34c5d915ea8579ed9d6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 {
   "name": "svg.js",
-  "version": "2.6.3",
+  "version": "2.6.4",
   "description": "A lightweight library for manipulating and animating SVG.",
   "url": "https://svgdotjs.github.io/",
   "homepage": "https://svgdotjs.github.io/",